好用的英语教学游戏 中小学英语教学游戏分类精选 正版图书大夏书系 课堂教学参考教师读物

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店铺: 秋色宜人图书专营店
出版社: 华东师范大学出版社
ISBN:9787561773062
商品编码:29490648244
出版时间:2018-04-01

具体描述


内容介绍

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目录

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玩转课堂,激活思维——中小学英语教学游戏精选 引言 在日新月异的教育改革浪潮中,如何让英语课堂焕发活力,激发学生的学习兴趣,提升教学实效,始终是广大一线教师不懈追求的目标。传统的教学模式,过度依赖讲解和练习,往往容易让学生感到枯燥乏味,学习效果大打折扣。而游戏,作为人类最自然、最富吸引力的活动形式之一,蕴含着巨大的教育潜力。它能够将抽象的知识点具象化,将枯燥的词汇与语法融入生动的情境,让学生在“玩”中学,在“乐”中记,从而有效地突破教学难点,提升语言技能。 本书系,正是基于对中小学英语教学现状的深刻洞察,以及对游戏化教学理念的充分肯定,汇集了众多深受教师好评、教学实践证明行之有效的英语教学游戏。它并非泛泛而谈的理论梳理,而是紧密围绕课堂教学的实际需求,精挑细选、分类整理,力求为一线教师提供一份切实可行的、可操作性强的游戏教学工具包。本书系旨在帮助广大英语教师,尤其是对游戏化教学充满热情但不知如何着手,或是已经在尝试但希望系统化、多元化游戏的老师们,打开一扇全新的教学之门,让英语课堂从此告别沉闷,充满趣味与活力。 本书系特色与亮点 一、精准定位,实用至上: 本书系的核心目标是解决课堂教学的实际问题。我们深知,教师们最需要的是能够直接应用于课堂、立竿见影的游戏。因此,本书系的每一款游戏都经过精心筛选,力求在以下几个维度上做到极致: 针对性强: 游戏设计紧密结合中小学英语教学大纲的要求,覆盖词汇、语法、听力、口语、阅读、写作等各个语言技能板块,并针对不同年龄段、不同学习水平的学生特点,提供了相应的调整建议。例如,针对低年级学生,游戏更侧重于趣味性和感官体验;针对高年级学生,则会融入更多策略性和思维挑战。 操作简便: 游戏规则清晰明了,准备材料易于获取,教师无需花费大量时间和精力去准备复杂的道具。大部分游戏都可以利用现有的课堂资源,如白板、卡片、肢体语言等完成,大大降低了实施门槛。 效果显著: 每一款游戏都经过实际教学的检验,能够有效地巩固所学知识,提升学生的语言运用能力,培养他们的学习兴趣和积极性。我们注重游戏的反馈机制,让学生能够及时了解自己的学习成果,并从中获得成就感。 二、分类精细,体系完整: 为了便于教师查阅和选择,本书系对教学游戏进行了科学、细致的分类。我们打破了传统的按技能划分的模式,而是从游戏的功能、形式以及教学目标等多个维度进行考量,力求构建一个更符合教学实际需求的分类体系。 按技能模块分类: 词汇游戏: 涵盖单词记忆、拼写、意义理解、搭配运用等多种形式,如“词汇猜猜猜”、“单词接龙”、“图片寻宝”等,让抽象的词汇变得生动有趣。 语法游戏: 将枯燥的语法规则转化为具象化的任务,如“句子积木”、“时态连线”、“介词探险”等,帮助学生在实践中理解和掌握语法要点。 听力游戏: 通过听指令、听故事、听对话等方式,设计一系列需要学生积极倾听、理解并做出反应的游戏,如“听音辨物”、“指令模仿”、“故事复述”等,有效训练学生的听辨能力。 口语游戏: 鼓励学生大胆开口,积极表达,如“角色扮演”、“话题讨论”、“故事接龙”、“即兴演讲”等,在轻松愉快的氛围中提升口语流利度和准确性。 阅读游戏: 引导学生主动阅读,理解文本,如“阅读寻宝”、“情节排序”、“作者猜想”等,培养学生的阅读兴趣和信息获取能力。 写作游戏: 激发学生的写作灵感,引导他们进行创意表达,如“故事续写”、“看图写作”、“词语联想”等,让写作不再是难事。 按游戏形式分类: 卡片类游戏: 利用各种卡片(图片卡、单词卡、句子卡、语法卡等)进行配对、排序、猜词等活动。 肢体动作类游戏: 鼓励学生通过身体动作来表达、理解和记忆,如“Simon Says”、“肢体模仿”等。 道具类游戏: 利用简单的道具(骰子、棋子、球等)增加游戏的趣味性和互动性。 多媒体类游戏: 结合电子白板、电脑、平板等设备,设计互动性更强的游戏。 桌面游戏类: 模拟棋盘游戏或卡牌游戏的设计,增强策略性和合作性。 按教学目标分类: 激活课堂气氛类: 快速活跃课堂气氛,提高学生注意力。 巩固复习类: 帮助学生系统回顾和巩固已学知识。 导入新知类: 以游戏引入新概念,激发学生学习兴趣。 培养合作精神类: 强调团队协作,提升人际交往能力。 发展创新思维类: 鼓励学生发散思维,进行个性化表达。 通过这种多维度的分类,教师可以根据具体的教学内容、教学目标以及学生的特点,快速找到最适合的游戏,实现“量身定制”的教学方案。 三、理论支撑,方法指导: 本书系不仅提供了丰富的游戏素材,更注重理论与实践的结合。每一款游戏的设计都蕴含着先进的教学理念,如建构主义学习理论、多元智能理论、合作学习理论等。同时,我们为每款游戏提供了详尽的实施指南: 游戏目标: 明确该游戏主要针对哪些教学目标。 适用年级: 指出适合不同年级段的学生活动。 所需材料: 列出游戏所需的道具和准备工作。 游戏步骤: 清晰、简洁地描述游戏的操作流程。 教师角色: 说明教师在游戏中的指导、引导和反馈作用。 变化与拓展: 提供游戏难度调整、内容替换、延伸活动的建议,增强游戏的可塑性。 注意事项: 提醒教师在实施过程中可能遇到的问题及应对策略。 教学反思: 鼓励教师在游戏结束后进行反思,不断优化教学。 这些详细的指导,能够帮助教师更深入地理解游戏背后的教育原理,掌握游戏的设计思路,并能灵活地根据班级实际情况进行调整和创新,将游戏教学的效果最大化。 四、激发兴趣,全程参与: 游戏最核心的魅力在于其内在的吸引力。本书系所选的游戏,都具备以下共同特点,能够最大限度地激发学生的学习兴趣,让他们成为学习的主体: 趣味性: 游戏情节生动有趣,规则新颖独特,能够牢牢抓住学生的注意力。 挑战性: 适度的挑战能够激发学生的探索欲和竞争意识,让他们渴望克服困难,获得成功。 互动性: 大部分游戏都强调学生之间的合作与交流,让他们在互动中学习,在合作中成长。 成就感: 游戏中的评价与反馈机制,能够让学生清晰地看到自己的进步,获得成就感,从而增强学习自信心。 自主性: 游戏鼓励学生主动思考、积极探索,给予他们一定的选择权,培养其自主学习的能力。 当学生乐在其中时,他们的学习动机自然会被点燃,英语学习不再是一种被动的接受,而是一种主动的探索和享受。 五、专家推荐,品质保证: 本书系汇集了多位资深英语教学专家和一线优秀教师的智慧结晶。他们将多年的教学经验和对游戏化教学的深入研究倾注于本书系的编写之中,确保了内容的科学性、前沿性和实用性。我们力求将最优质、最前沿的教学资源奉献给广大一线教师,成为您教学道路上值得信赖的伙伴。 如何使用本书系 本书系的设计,充分考虑了教师的实际使用需求。无论您是初次接触游戏化教学,还是已经在实践中积累了丰富的经验,都能从中受益。 新手教师: 可以从“分类精细”中的“基础游戏”入手,选择一些操作简单、规则清晰的游戏,逐步熟悉游戏化教学的模式。在“理论支撑”的指导下,理解游戏的设计理念,并尝试进行微调。 有经验的教师: 可以跳过基础部分,直接浏览“拓展与创新”部分,寻找能够激发学生更高层次思维、培养更深层次能力的游戏。可以将本书系作为灵感库,结合自己的教学特色,设计出更具个性化的教学活动。 备课参考: 在准备新课时,可以根据教学内容,翻阅本书系的相关分类,寻找能够辅助讲解、巩固练习、引入话题的游戏。 课堂应急: 当课堂出现冷场,或需要快速活跃气氛时,可以随时从本书系中选择一款适用的游戏,化解尴尬,重拾课堂活力。 教学研讨: 可以将本书系作为集体备课、教学研讨的载体,组织教师们一起学习、实践、分享游戏,共同提升教学水平。 结语 “好用的英语教学游戏——中小学英语教学游戏分类精选”,不仅是一本书,更是一种教学理念的实践,一种教育智慧的分享。我们相信,通过游戏的力量,能够让英语课堂真正“活”起来,让每一个学生都能在快乐中学习,在参与中成长,最终爱上英语,掌握英语,拥抱更广阔的未来。 愿本书系成为您教学路上的一盏明灯,照亮您探索游戏化教学的每一个精彩瞬间!

用户评价

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翻开目录时,我最关注的是它对不同年龄段和不同学习水平学生的覆盖程度。你知道,一年级的小豆包和高三的备考生,他们对“好玩”的定义是完全不同的。对于低年级的孩子,游戏可能更偏向于肢体动作、儿歌和简单的TPR(全身反应教学法)活动;而对于高年级的学生,他们需要的可能是一些需要逻辑推理、快速反应或辩论性质的语言挑战。如果这本书只是提供一套“万金油”式的活动,那么它对高阶学习者的吸引力就会大大降低。我希望看到作者能清晰地划分出不同学段(比如小学低段、小学高段、初中、高中)的模块,并且在每个游戏介绍后,能附带一份“难度调整建议”或“变式拓展”的说明。例如,一个简单的单词配对游戏,如何通过加入时间限制或惩罚机制,立刻提升到适合高三复习的强度。如果它能做到这一点,那它就超越了一般的活动手册,更像是一本进阶的教学法指南,让教师能够根据实时课堂反馈灵活应变。

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最后,我非常看重这本书的“可迭代性”和“社区适应性”。英语教学是一个不断发展的领域,新的技术、新的文化梗、新的教学理念层出不穷。一本好的参考书不应该是一成不变的“圣经”,而应该是一份可以持续更新和优化的“工具箱”。我希望看到这本书的结构是开放的,允许教师根据自己的具体班级情况——比如班级大小、学生母语背景差异、甚至是所在地区的文化特点——进行修改和创新。例如,书中介绍了一个关于“节日庆祝”的讨论游戏,如果它能提供一些关于如何将中国传统节日(如春节或端午节)巧妙融入到游戏框架中的提示,那就太棒了。换言之,我希望这本书不仅仅是“教我怎么做”,更能“激发我如何改进”。如果它能培养出教师的“游戏设计思维”,让大家在未来面对新的教学挑战时,都能自己创造出符合情境的优质教学游戏,那么这本书的价值就达到了最高境界,真正实现“授人以渔”。

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作为“教师读物”,内容的学术严谨性和理论支撑也是不可或缺的。虽然我们追求“游戏化”,但绝不能让游戏沦为单纯的“娱乐时间”。每个游戏背后,都应该隐含着某种语言习得的理论,哪怕只是简单的行为主义的重复强化,或者是建构主义中的协作学习。我非常期待这本书能够在介绍游戏的同时,能简要说明它主要针对的语言技能目标(例如:流利度、准确性、语用能力等),以及它如何促进这些技能的发展。如果作者能引用一些教育心理学的原理来佐证为什么这个“抢答”游戏比传统的“举手回答”更有效,那这本书的层次就会大大提升。这不仅能帮助我们理解游戏的“意义”,还能让我们在面对教学评估或听课检查时,有理有据地解释我们的教学选择,将其从“好玩”提升到“科学有效”的层面。这需要作者具备扎实的教育理论功底,而不仅仅是收集了一些有趣的活动点子。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种明快的色彩和活泼的字体,立刻让人联想到充满趣味的学习体验。我拿到手的时候,第一感觉是“终于有一本不那么枯燥的教学参考书了”。作为一个常年在初高中课堂上摸爬滚打的英语老师,我深知一套好的游戏资源能带来多大的课堂活力。市面上那些所谓的“游戏宝典”,很多都是把一些老掉牙的活动简单堆砌,缺乏系统性和针对性。我更看重的是,这些游戏如何巧妙地融入到具体的语法点、词汇学习或者听说能力训练中去。比如,如何在教授虚拟语气时,设计一个角色扮演游戏让学生沉浸其中,而不是简单地抄写例句;或者如何在教授过去完成时态时,通过一个“时间线追踪”的小游戏,让学生直观地理解时间概念的先后顺序。如果这本书能在这方面有所突破,提供一些真正具有创新性和实操性的方案,那它的价值就非同一般了。我期待看到它不仅仅是提供“做什么”的指导,更能深入解析“为什么这样做有效”以及“如何根据不同班级情况进行调整”的策略,真正成为课堂教学的得力助手。

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我对这类书籍的另一个核心考量在于其实用性和可复制性。很多教学资源听起来很美,但实际操作起来却困难重重——要么需要昂贵的道具,要么需要老师投入大量时间去准备复杂的卡片或PPT。作为一线教师,时间成本是决定一个资源能否被采纳的关键因素。我希望这本书里介绍的游戏,大部分都能做到“零准备”或“极简准备”。比如,是不是可以用教室里现有的桌椅、粉笔、甚至学生自带的文具就能开展起来?如果一个游戏需要老师提前打印上百张卡片,那它很可能只会在“假期规划”阶段被束之高阁,真正上课时是顾不上那么麻烦的。我更欣赏那些巧妙利用语言本身结构或简单数学逻辑就能构建的活动。如果这本书能提供清晰的步骤图、材料清单(最好是“无材料清单”),并配有详细的课堂导入和收尾范例,那它对于我们这些追求效率的老师来说,简直是雪中送炭,能实实在在地提高课堂的“有效参与度”。

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