一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。
##最近常有的思考是,為什麼社會積纍瞭大量財富,相關技術和理念早已成熟,有些行業,尤其是與公共服務相關的觀念與運作方式依然落後
評分##可以看下,總體沒有預期的好,比較囉嗦。
評分##符號原則/身份認同選擇/趣緣群組原則 其實我還是感覺,設計領域在現代形成以用戶為中心的思考方式本質上還算是一種商業行為(毫無貶義)。不過不論身處哪個時代,我們仍就得追問自己設計的最終意義是什麼,不僅是為用戶設計這麼簡單,正如那篇《墮落》,實指內心深處的道德,叩問自己到底為何。
評分##最近常有的思考是,為什麼社會積纍瞭大量財富,相關技術和理念早已成熟,有些行業,尤其是與公共服務相關的觀念與運作方式依然落後
評分##起初覺得文章隻有一個argument:遊戲是浸入式學習方式。並且我認為製作遊戲的成本遠遠高於默讀一本書並思考,所以不適閤沒有經濟效益的教育行業。此外,過於形象和場景式的學習,不利於抽象思維。可能隻適閤低年級教育。不過文章到瞭最後兩章,真的很棒,還介紹瞭一些遊戲,不用我打還可以讓我和朋友誇誇其談。力薦這本書。
評分好的電子遊戲能夠讓我們從中獲得有效的學習方法,從而讓學習者通過涵養數字遊戲素養,來反哺學校中數學、科學、物理等傳統素養。
評分##終於看完瞭,閱讀過程中有多次感悟,但閤上書本又似乎什麼都不記得; 看一個專業知識淵博但遊戲經驗為零的人描述體驗很有趣;
評分##多遷移,多練基本技能,考慮投射身份帶來的效益。
評分##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何
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