基本信息
书名:全新正版 轻松玩转3D One与3D打印
定价:49.80元
作者:沈志宏
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2018-05-01
ISBN:9787115479204
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
1.每个实例都配有视频,读者可通过扫描二维码的形式来观看。2.配套光盘中提供了3D One(家庭版)软件,同时还包含书中实例的素材文件、结果文件、实例操作的视频演示文件。3.3D One软件研发经理兼产品经理、高级工程师,林壁贵为本书撰写序言并推荐。
内容提要
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
目录
第 1 篇 初识3D 打印,领略科技魅力 ......................... 1
第 1 章 走进3D 打印的世界 .......................................................2
1.1 3D 打印的起源 ..........................................................................................2
1.2 什么是3D 打印 .........................................................................................2
1.3 3D 打印技术的优点 ...................................................................................3
1.4 3D 打印的发展简史 ...................................................................................3
1.5 3D 打印的应用领域 ...................................................................................6
第 2 章 神秘的打印武器── 3D 打印机 .....................................9
2.1 3D 打印机 .................................................................................................9
2.2 3D 模型设计 ............................................................................................11
2.3 3D 打印切片 ............................................................................................12
2.4 3D 打印机的工作步骤 .............................................................................12
2.5 3D 打印机的打印材料 .............................................................................13
第3 章 三维创意软件── 3D One ...........................................15
3.1 认识3D One ...........................................................................................15
3.2 在线欣赏3D One 作品 ............................................................................15
3.3 在网站上注册用户 ...................................................................................16
3.4 对3D One 作品发表评论 .........................................................................17
3.5 认识3D One 软件窗口 ............................................................................18
3.6 了解鼠标在3D One 软件中的作用 ..........................................................18
第2篇 尝试模仿制作,掌握技术要领 ...................... 21
第4 章 灵感源于生活──花瓶 .................................................22
4.1 视图的选择 .............................................................................................22
4.2 草图绘制花瓶截面 ...................................................................................24
4.3 特征造型让截面变立体 ...........................................................................27
4.4 特殊功能让花瓶变空心 ...........................................................................28
第5 章 赋予作品内涵──文字 .................................................30
5.1 绘制花瓶 .................................................................................................30
5.2 绘制文字 .................................................................................................32
第6 章 把绿色带回家──花盆 .................................................39
6.1 花盆主盆 .................................................................................................40
6.2 花盆托盘 .................................................................................................46
第7章 献给妈爱──爱心 .................................................49
7.1 绘制心形 .................................................................................................49
7.2 立体爱心 .................................................................................................53
第8章 阅读的小伴侣──书签 .................................................57
8.1 绘制书签草图 ..........................................................................................57
8.2 拉伸完成书签 ..........................................................................................63
第3 篇 活用软件命令,拓宽创作领域 ...................... 65
第9 章 给文具安个家──笔筒 .................................................66
9.1 笔筒的底座 .............................................................................................66
9.2 镂空的筒壁 .............................................................................................67
9.3 笔筒的筒口 .............................................................................................70
9.4 美化筒口 .................................................................................................73
第 10 章 传承中华经典──空竹 ...............................................75
10.1 双碗的制作 ...........................................................................................75
10.2 中轴的制作 ...........................................................................................84
10.3 空竹棒的制作 ........................................................................................86
第 11 章 重拾儿时乐趣──齿轮积木 .......................................91
11.1 我们的思考 ...........................................................................................92
11.2 草图绘制积木 ........................................................................................93
11.3 草图编辑积木初显造型 .........................................................................94
11.4 拉伸平面变立体 ....................................................................................95
11.5 一个变多个 ...........................................................................................96
第 12 章 宝贝成长伙伴──记忆积木 .......................................97
12.1 积木底座的制作 ....................................................................................97
12.2 颜色积木的制作 ..................................................................................103
12.3 颜色骰子的制作 ..................................................................................107
第 13 章 虚拟转变现实──作品打印 .....................................112
13.1 3D 建模 ...............................................................................................112
13.2 打印文件输出 ......................................................................................113
13.3 切片处理 .............................................................................................113
13.3.1 积木底座切片设置 .................................................................114
13.3.2 颜色积木切片设置 .................................................................115
13.3.3 颜色骰子切片设置 ................................................................116
13.4 打印 ....................................................................................................116
附录 3D One 快捷键 ...............................................................118
作者介绍
沈志宏 浙江湖州人,上外附属浙江宏达南浔学校信息技术教师,一级教师,湖州市技术能手,南浔区教学能手。致力于信息技术教学十多年,学校创客空间及3D打印实验室负责人,青少年三维创意社区创客导师,辅导学生的3D作品曾多次在全国、省、市获奖。
文摘
序言
从阅读体验上来说,我对书籍的排版和结构有着近乎苛刻的要求。尤其是技术类的书籍,如果图文混排混乱,或者重要概念的解释过于冗长晦涩,阅读效率会直线下降。我希望这本书在视觉呈现上是清晰、简洁、现代的。字体大小、行间距是否舒适,代码块(如果涉及的话)的格式是否规范,这些细节直接决定了你愿意花时间去啃这本书的程度。毕竟,学习新技术本身就有一定的认知负荷,如果阅读体验再不佳,很容易让人产生抵触情绪。此外,内容的逻辑组织也至关重要。它应该由浅入深,循序渐进,确保读者在掌握前一个知识点后,才能顺利过渡到下一个更复杂的应用场景。如果知识点跳跃性太大,或者前后关联性不强,那么这本书就会变成一本互相矛盾的参考手册,而不是一本连贯的学习路径图。我希望它能构建一个清晰的学习阶梯,让我每读完一章都能感受到明显的进步。
评分我关注这本书的另一个角度是它对“社区”和“资源”的引导作用。在现代技术学习中,软件本身只是工具,真正驱动进步的是围绕工具形成的知识生态圈。我希望这本书不仅仅是一个封闭的知识体,而是能为读者指明进一步探索的方向。比如,作者是否推荐了一些优质的在线论坛、可以下载的案例模型库,或者分享了自己收集的一些标准材料库和打印参数参考表。如果一本书能将读者引入到一个更广阔的学习社群中,提供后续支持和资源入口,那它的价值就得到了极大的延伸。毕竟,3D打印是一个快速迭代的领域,没有持续的外部信息输入,所学的知识很快就会过时。一本好的指南,应该是一个起点,而不是终点。它不仅要教会我如何使用这个工具,更要教会我如何在这个领域持续学习和进步的方法论。我很期待看到它在这方面的拓展性表现。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我其实挺期待的。封面设计得挺吸引人,那种科技感和实操性并存的感觉,让人觉得这玩意儿上手应该不难。我之前对3D打印多少有点概念,也尝试过一些入门级的软件,但总感觉抓不到重点,很多参数设置起来像是在猜谜语。所以,看到这本书的时候,我心里想的是,这次总算能找到一个靠谱的向导了。毕竟“轻松玩转”这四个字,听起来就让人感到踏实,谁不想在学习新技术的时候少走点弯路呢?我希望它能像一个经验丰富的老手,手把手地教我如何从零开始,把那些复杂的术语和操作流程,转化成清晰易懂的步骤。毕竟,技术类的书籍,最怕的就是故作高深,把简单的东西复杂化,让人望而却步。我期待的是那种既有深度又不失温度的讲解,能让我真正理解软件背后的逻辑,而不是死记硬背操作指令。这本书的作者名字也挺有辨识度的,让人感觉作者在业界应该是有一定积累的,这也是我愿意尝试的一个重要原因。我希望它能真正帮我把“玩转”这个目标实现,而不是买了之后束之高阁,成为书架上的一个摆设。
评分说真的,我对这类工具书的评价标准,很大程度上取决于它在实际操作中的指导性有多强。很多时候,书里把理论讲得天花乱坠,但真到你打开软件准备跟着做的时候,就发现细节缺失得厉害,要么就是截屏太老,跟现在软件版本对不上,让人抓狂。我更看重的是那种“实战手册”的感觉,每一步都有明确的图文对照,并且针对一些常见的问题给出及时的解决方案。比如在建模过程中经常遇到的“面”的翻转、支撑结构的优化,这些都是新手很容易卡住的地方。如果这本书能在这些细节上做得扎实,那就太棒了。我希望它不仅仅是软件功能的罗列,而是真正融入了作者多年实践中总结出来的“套路”和“窍门”。毕竟,软件是死的,人是活的,真正的技术壁垒往往在于那些非标准化的经验积累。如果这本书能帮我建立起一套自己的工作流程,那么它就物超所值了。我试着在网上搜集了一些关于3D One的使用心得,感觉这个软件在某些方面确实有它的独到之处,所以更需要一本能深入挖掘其潜能的指南。
评分我最近对设计流程中“迭代”这个概念越来越感兴趣。以前我觉得3D打印就是把一个模型做出来,但现在发现,高效的设计和快速的修改才是核心竞争力。因此,我非常好奇这本书是如何处理设计修改和版本管理的。如果它只是教你如何从头搭建一个模型,那只能算是一个基础教程。我更期待的是,它能深入讲解如何利用软件的高级功能进行参数化修改,或者是在现有模型基础上进行快速的二次开发。例如,如果我设计了一个零件,需要根据不同的受力情况调整其壁厚或者连接方式,软件是否能提供便捷的工具来快速实现这些变动,而不是让我推倒重来。这种对“效率”和“灵活性”的探讨,往往是区分一本优秀教程和普通说明书的关键点。一本真正能“玩转”的工具书,应该教会读者如何像一个老手一样思考和操作,而不是仅仅停留在“会用”的层面。希望这本书能在拓宽我们对软件应用边界这方面有所建树。
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