全新正版 轻松玩转3D One与3D打印 沈志宏

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沈志宏 著
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店铺: 久点图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115479204
商品编码:29525141532
包装:平装-胶订
出版时间:2018-05-01

具体描述

基本信息

书名:全新正版 轻松玩转3D One与3D打印

定价:49.80元

作者:沈志宏

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2018-05-01

ISBN:9787115479204

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


1.每个实例都配有视频,读者可通过扫描二维码的形式来观看。2.配套光盘中提供了3D One(家庭版)软件,同时还包含书中实例的素材文件、结果文件、实例操作的视频演示文件。3.3D One软件研发经理兼产品经理、高级工程师,林壁贵为本书撰写序言并推荐。

内容提要


本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。

目录


第 1 篇 初识3D 打印,领略科技魅力 ......................... 1

第 1 章 走进3D 打印的世界 .......................................................2

1.1 3D 打印的起源 ..........................................................................................2

1.2 什么是3D 打印 .........................................................................................2

1.3 3D 打印技术的优点 ...................................................................................3

1.4 3D 打印的发展简史 ...................................................................................3

1.5 3D 打印的应用领域 ...................................................................................6

第 2 章 神秘的打印武器── 3D 打印机 .....................................9

2.1 3D 打印机 .................................................................................................9

2.2 3D 模型设计 ............................................................................................11

2.3 3D 打印切片 ............................................................................................12

2.4 3D 打印机的工作步骤 .............................................................................12

2.5 3D 打印机的打印材料 .............................................................................13

第3 章 三维创意软件── 3D One ...........................................15

3.1 认识3D One ...........................................................................................15

3.2 在线欣赏3D One 作品 ............................................................................15

3.3 在网站上注册用户 ...................................................................................16

3.4 对3D One 作品发表评论 .........................................................................17

3.5 认识3D One 软件窗口 ............................................................................18

3.6 了解鼠标在3D One 软件中的作用 ..........................................................18

第2篇 尝试模仿制作,掌握技术要领 ...................... 21

第4 章 灵感源于生活──花瓶 .................................................22

4.1 视图的选择 .............................................................................................22

4.2 草图绘制花瓶截面 ...................................................................................24

4.3 特征造型让截面变立体 ...........................................................................27

4.4 特殊功能让花瓶变空心 ...........................................................................28

第5 章 赋予作品内涵──文字 .................................................30

5.1 绘制花瓶 .................................................................................................30

5.2 绘制文字 .................................................................................................32

第6 章 把绿色带回家──花盆 .................................................39

6.1 花盆主盆 .................................................................................................40

6.2 花盆托盘 .................................................................................................46

第7章 献给妈爱──爱心 .................................................49

7.1 绘制心形 .................................................................................................49

7.2 立体爱心 .................................................................................................53

第8章 阅读的小伴侣──书签 .................................................57

8.1 绘制书签草图 ..........................................................................................57

8.2 拉伸完成书签 ..........................................................................................63

第3 篇 活用软件命令,拓宽创作领域 ...................... 65

第9 章 给文具安个家──笔筒 .................................................66

9.1 笔筒的底座 .............................................................................................66

9.2 镂空的筒壁 .............................................................................................67

9.3 笔筒的筒口 .............................................................................................70

9.4 美化筒口 .................................................................................................73

第 10 章 传承中华经典──空竹 ...............................................75

10.1 双碗的制作 ...........................................................................................75

10.2 中轴的制作 ...........................................................................................84

10.3 空竹棒的制作 ........................................................................................86

第 11 章 重拾儿时乐趣──齿轮积木 .......................................91

11.1 我们的思考 ...........................................................................................92

11.2 草图绘制积木 ........................................................................................93

11.3 草图编辑积木初显造型 .........................................................................94

11.4 拉伸平面变立体 ....................................................................................95

11.5 一个变多个 ...........................................................................................96

第 12 章 宝贝成长伙伴──记忆积木 .......................................97

12.1 积木底座的制作 ....................................................................................97

12.2 颜色积木的制作 ..................................................................................103

12.3 颜色骰子的制作 ..................................................................................107

第 13 章 虚拟转变现实──作品打印 .....................................112

13.1 3D 建模 ...............................................................................................112

13.2 打印文件输出 ......................................................................................113

13.3 切片处理 .............................................................................................113

13.3.1 积木底座切片设置 .................................................................114

13.3.2 颜色积木切片设置 .................................................................115

13.3.3  颜色骰子切片设置 ................................................................116

13.4 打印 ....................................................................................................116

附录 3D One 快捷键 ...............................................................118

作者介绍


沈志宏 浙江湖州人,上外附属浙江宏达南浔学校信息技术教师,一级教师,湖州市技术能手,南浔区教学能手。致力于信息技术教学十多年,学校创客空间及3D打印实验室负责人,青少年三维创意社区创客导师,辅导学生的3D作品曾多次在全国、省、市获奖。

文摘


序言



探索三维世界的奇妙之旅:从创意到现实的无限可能 在这个日新月异的时代,科技以前所未有的速度改变着我们的生活,而三维(3D)技术正是这场变革中最令人兴奋的领域之一。它不再是遥不可及的科幻概念,而是逐渐渗透到我们工作、学习和生活的方方面面,开启了一个全新的创意与制造时代。从虚拟的数字模型到触手可及的实体物件,3D技术正以前所未有的方式,将我们的想象力转化为触手可及的现实。 3D One:点燃你的创意火花 想象一下,你脑海中闪现的任何一个奇思妙想,都能够通过你手中的鼠标和屏幕,化身为一个个生动的3D模型。这正是“3D One”软件所能带给你的神奇体验。“3D One”并非一款枯燥的技术手册,而更像是一位耐心而充满激情的向导,带领你一步步走进3D建模的精彩世界。它以其独特的易用性和直观的操作界面,打破了传统3D建模软件的门槛,让即便没有专业背景的初学者,也能迅速上手,享受创造的乐趣。 在这个数字化的创意空间里,你可以随心所欲地绘制草图,然后将其转化为三维的形状。无论是简单的几何图形,还是复杂的人物、建筑,甚至是精致的艺术品,你都可以通过“3D One”精细地雕琢。软件提供的丰富工具集,如拉伸、旋转、切割、布尔运算等,如同你的魔法画笔,能够让你轻松地对模型进行修改、组合和优化。更重要的是,“3D One”鼓励探索和实验。你可以大胆尝试不同的建模手法,不断调整参数,观察模型的变化,在这个过程中,你的空间想象力和逻辑思维能力将得到极大的锻炼和提升。 “3D One”不仅仅是绘制工具,它更是你创意孵化的温床。你可以将生活中遇到的问题,转化为3D模型,思考解决方案;你可以将课堂上的抽象概念,具象化为可见的实体,加深理解;你可以将自己的艺术构思,付诸实践,创造出独一无二的作品。在这里,没有“不可能”,只有“尚未尝试”。通过“3D One”,你将发现自己潜藏的创造力,体验从零到有的惊喜,每一次成功的建模,都将是对你耐心与智慧的最好肯定。 3D打印:将数字梦想变为现实 当你的3D模型在屏幕上栩栩如生时,你是否渴望将它握在手中,感受它的质感与温度?这便是3D打印技术的魅力所在。它就像一位技艺精湛的工匠,能够遵循你的数字蓝图,一层层地堆叠材料,最终将你的虚拟设计变为触手可及的实体。 3D打印技术早已不是实验室里的稀罕物,而是越来越普及,走向我们生活的方方面面。从个性化的礼品、精美的玩具,到复杂工业零件、医学模型,3D打印的应用场景之广泛,超乎你的想象。它能够实现小批量、个性化的生产,完美契合了当下“定制化”的消费需求。 想象一下,你为朋友量身定制一个印有TA名字的独特摆件;你为孩子打印出课本里抽象的分子模型,让他们更直观地学习;你为自己的某个爱好,设计并打印出专属的工具或配件。3D打印让这些曾经的“如果”变成了“现在”。它极大地缩短了产品从设计到原型制作的周期,降低了创新的成本,为个人和小微企业提供了前所未有的创作自由度。 掌握3D打印技术,你将不仅仅是使用者,更是一位“创客”。你将能够理解材料的特性,了解打印机的原理,学习如何优化模型以适应打印需求,甚至能够自己动手进行简单的维护和调试。这不仅是一项技能的掌握,更是一种解决问题、实现创意的能力。你将学会从宏观的创意构思,到微观的模型优化,再到具体的打印实现,形成一个完整的闭环。 融会贯通:释放无限可能 “3D One”与3D打印技术的结合,如同为你的创意插上了腾飞的翅膀。你可以通过“3D One”轻松地将你的想法转化为高精度的3D模型,然后将这些模型发送给3D打印机,让它们在现实世界中“生长”出来。这个过程本身就是一次充满成就感的体验。 教育与学习的革新: 在课堂上,学生们不再被动地接受知识,而是可以主动地去探索和创造。利用“3D One”构建物理概念模型,如细胞结构、天体运行,再通过3D打印出来,直观地观察、触摸,极大地提升了学习的趣味性和效率。历史文物、地理地貌,都可以被复刻,让知识变得生动有趣。 个性化设计与制造: 无论是时尚配饰、家居摆件,还是创意玩具,你都可以根据自己的喜好和需求,在“3D One”中进行设计,然后打印出来。这使得“独一无二”不再是奢侈品,而是人人都能拥有的选择。你甚至可以设计并打印出解决生活中某些小麻烦的实用工具。 艺术与文化的传承与创新: 艺术家们可以利用3D技术创造出更具表现力的雕塑作品,或者将二维的画作转化为立体艺术。非物质文化遗产,如古建筑模型、传统工艺品,也可以被精确地复刻和保存,并通过3D打印技术进行传播和展示,让更多人了解和喜爱。 科技兴趣的启蒙: 对于青少年来说,学习3D One和3D打印,是接触前沿科技、培养创新思维的最佳途径。它将枯燥的电脑操作和抽象的理论知识,转化为看得见、摸得着的成果,激发他们对科学、技术、工程、艺术(STEAM)领域的兴趣。 踏上奇妙旅程 这个领域充满了无限的可能性,等待着你去发掘。它不仅仅是学习一款软件,掌握一项技术,更是开启一种全新的思维方式,一种将想象力付诸实践的能力。你将学会如何观察世界,发现需求,然后运用创造力去解决问题,去实现那些曾经只存在于脑海中的奇妙想法。 从一个想法的萌芽,到在屏幕上的初步成型,再到手中真实的触感,这整个过程本身就是一种无与伦比的体验。你将在这个过程中,不断学习、不断进步,挑战自我,突破界限。每一次成功的建模,每一次满意的打印,都将是你成长道路上闪耀的里程碑。 准备好踏上这段奇妙的旅程了吗?用你的双手,用你的智慧,去探索三维世界的无限可能,将你的创意,转化为触手可及的现实。这里,是梦想开始的地方,也是创造力迸发的热土。

用户评价

评分

从阅读体验上来说,我对书籍的排版和结构有着近乎苛刻的要求。尤其是技术类的书籍,如果图文混排混乱,或者重要概念的解释过于冗长晦涩,阅读效率会直线下降。我希望这本书在视觉呈现上是清晰、简洁、现代的。字体大小、行间距是否舒适,代码块(如果涉及的话)的格式是否规范,这些细节直接决定了你愿意花时间去啃这本书的程度。毕竟,学习新技术本身就有一定的认知负荷,如果阅读体验再不佳,很容易让人产生抵触情绪。此外,内容的逻辑组织也至关重要。它应该由浅入深,循序渐进,确保读者在掌握前一个知识点后,才能顺利过渡到下一个更复杂的应用场景。如果知识点跳跃性太大,或者前后关联性不强,那么这本书就会变成一本互相矛盾的参考手册,而不是一本连贯的学习路径图。我希望它能构建一个清晰的学习阶梯,让我每读完一章都能感受到明显的进步。

评分

我关注这本书的另一个角度是它对“社区”和“资源”的引导作用。在现代技术学习中,软件本身只是工具,真正驱动进步的是围绕工具形成的知识生态圈。我希望这本书不仅仅是一个封闭的知识体,而是能为读者指明进一步探索的方向。比如,作者是否推荐了一些优质的在线论坛、可以下载的案例模型库,或者分享了自己收集的一些标准材料库和打印参数参考表。如果一本书能将读者引入到一个更广阔的学习社群中,提供后续支持和资源入口,那它的价值就得到了极大的延伸。毕竟,3D打印是一个快速迭代的领域,没有持续的外部信息输入,所学的知识很快就会过时。一本好的指南,应该是一个起点,而不是终点。它不仅要教会我如何使用这个工具,更要教会我如何在这个领域持续学习和进步的方法论。我很期待看到它在这方面的拓展性表现。

评分

这本书,说实话,拿到手的时候我其实挺期待的。封面设计得挺吸引人,那种科技感和实操性并存的感觉,让人觉得这玩意儿上手应该不难。我之前对3D打印多少有点概念,也尝试过一些入门级的软件,但总感觉抓不到重点,很多参数设置起来像是在猜谜语。所以,看到这本书的时候,我心里想的是,这次总算能找到一个靠谱的向导了。毕竟“轻松玩转”这四个字,听起来就让人感到踏实,谁不想在学习新技术的时候少走点弯路呢?我希望它能像一个经验丰富的老手,手把手地教我如何从零开始,把那些复杂的术语和操作流程,转化成清晰易懂的步骤。毕竟,技术类的书籍,最怕的就是故作高深,把简单的东西复杂化,让人望而却步。我期待的是那种既有深度又不失温度的讲解,能让我真正理解软件背后的逻辑,而不是死记硬背操作指令。这本书的作者名字也挺有辨识度的,让人感觉作者在业界应该是有一定积累的,这也是我愿意尝试的一个重要原因。我希望它能真正帮我把“玩转”这个目标实现,而不是买了之后束之高阁,成为书架上的一个摆设。

评分

说真的,我对这类工具书的评价标准,很大程度上取决于它在实际操作中的指导性有多强。很多时候,书里把理论讲得天花乱坠,但真到你打开软件准备跟着做的时候,就发现细节缺失得厉害,要么就是截屏太老,跟现在软件版本对不上,让人抓狂。我更看重的是那种“实战手册”的感觉,每一步都有明确的图文对照,并且针对一些常见的问题给出及时的解决方案。比如在建模过程中经常遇到的“面”的翻转、支撑结构的优化,这些都是新手很容易卡住的地方。如果这本书能在这些细节上做得扎实,那就太棒了。我希望它不仅仅是软件功能的罗列,而是真正融入了作者多年实践中总结出来的“套路”和“窍门”。毕竟,软件是死的,人是活的,真正的技术壁垒往往在于那些非标准化的经验积累。如果这本书能帮我建立起一套自己的工作流程,那么它就物超所值了。我试着在网上搜集了一些关于3D One的使用心得,感觉这个软件在某些方面确实有它的独到之处,所以更需要一本能深入挖掘其潜能的指南。

评分

我最近对设计流程中“迭代”这个概念越来越感兴趣。以前我觉得3D打印就是把一个模型做出来,但现在发现,高效的设计和快速的修改才是核心竞争力。因此,我非常好奇这本书是如何处理设计修改和版本管理的。如果它只是教你如何从头搭建一个模型,那只能算是一个基础教程。我更期待的是,它能深入讲解如何利用软件的高级功能进行参数化修改,或者是在现有模型基础上进行快速的二次开发。例如,如果我设计了一个零件,需要根据不同的受力情况调整其壁厚或者连接方式,软件是否能提供便捷的工具来快速实现这些变动,而不是让我推倒重来。这种对“效率”和“灵活性”的探讨,往往是区分一本优秀教程和普通说明书的关键点。一本真正能“玩转”的工具书,应该教会读者如何像一个老手一样思考和操作,而不是仅仅停留在“会用”的层面。希望这本书能在拓宽我们对软件应用边界这方面有所建树。

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