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Maya 2014三維動畫製作案例教程(配光盤)

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餘春娜著 著



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發表於2024-12-28


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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302380368
商品編碼:30143012932
包裝:平裝
齣版時間:2014-12-01

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具體描述

基本信息

書名:Maya 2014三維動畫製作案例教程(配光盤)

定價:58.00元

作者:餘春娜著

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2014-12-01

ISBN:9787302380368

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

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內容提要


餘春娜編著的《Maya2014三維動畫製作案例教程 (全彩印刷)》將主要講解使用Maya軟件作為計算機 動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理 念、軟件操作以及應用技巧等。
  在製作三維計算機動畫流程上使用前後貫穿、左 右聯係的方法,避免瞭常規教學方法中由於獨立 拆分導緻在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯係的弊 端,形成瞭完整的知識重點模塊。模型、材質、 動畫、渲染、閤成等一係列三維計算機動畫的重點內 容與知識點無縫鏈接的全流程教學體係,讓學生 直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊製作之間的邏 輯關係,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴 展自學和獨立解決問題的能力。在教學案例的選擇上 總結多年的動畫製作經驗和教學經驗並進行精心 挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件 核心功能,同時也能夠起到穿針引綫的作用,把 所需要掌握的軟件功能命令進行橫嚮和縱嚮的聯係, 與建築、機械、人物、動物以及生物解剖等內容 産生關聯,以擴展知識。
  本教材作為高等院校動畫專業人纔培養的係列教 材之一,是本專業的重點教材建設內容,可作為 三維計算機動畫基礎課程的指定位用教材。

目錄


章 概述
1.1 數字虛擬空間原理
1.2 虛擬造型與色彩
1.3 三維軟件應用範圍
1.4 如何學習應用三維軟件
第2章 Maya初識
2.1 選擇Maya
2.2 Maya界麵結構
2.3 Maya界麵操作和布局
2.3.1 視圖的操作方法
2.3.2 視圖的布局
2.3.3 攝像機視圖
2.3.4 光照和紋理顯示
2.4 Maya項目文件的創建和管理
第3章 Maya多邊形建模技術
3.1 Potygons(多邊形)的基礎知識
3.1.1 Polygons的概念
3.1.2 Polygons的常用命令
3.2 應用案例——雪人建模
3.3 應用案例——自行車建模
3.3.1 創建參考圖
3.3.2 製作前車架
3.3.3 製作車架
3.3.4 製作軸輪
3.3.5 製作麯柄
3.3.6 製作腳蹬
3.3.7 製作後叉
3.3.8 製作支架鏈接
3.3.9 製作支架
3.3.10 製作輻條與輪胎、輪輞、飛輪
3.3.11 製作前叉、前叉閤件、前輪胎與前輻條
3.3.12 製作車把
3.3.13 製作鞍座
3.3.14 製作車閘
3.3.15 製作前後擋泥闆、車架鏈接、鏈條等零件
3.4 軟件功能與造型能力
3.5 非生物模型拆分與規律
3.6 生物模型布綫與規律
3.7 應用案例——巨蜥建模
3.7.1 創建參考圖
3.7.2 創建主體
3.8 應用案例——古代小女孩建模
3.8.1 創建參考圖
3.8.2 製作頭部
3.8.3 製作衣服
3.8.4 製作手部
3.8.5 製作鞋子
課後練習
第4章 NURBS建模技術
4.1 NURBS基礎知識
4.1.1 NURBS麯綫基礎
4.1.2 NURBS麯麵基礎
4.1.3 NURBS麯麵精度控製
4.1.4 NURBS的建模流程
4.1.5 創建NURBS幾何體
4.1.6 創建NURBS麯綫
4.1.7 Edit NURBS(編輯NURBS麯麵)命令菜單
4.1.8 創建NURBS麯麵
4.2 應用案例——繪製吉祥圖案
4.3 應用案例——製作咖啡杯
4.4 應用案例——製作電動車車輪
4.4.1 創建參考圖
4.4.2 製作輪盤
4.4.3 製作輪輞
4.4.4 製作輪胎
課後練習
第5章 Maya材質與貼圖
5.1 UV與造型原理
5.2 編輯多邊形UV
5.2.1 Planar Mapping(平麵UV映射)
5.2.2 Cylirldrical Mapping(圓柱形UV映射)
5.2.3 Spherical Mapping(球形UV映射)
5.2.4 AutorTlatic Mapping(自動映射)
5.3 應用案例——製作骰子紋理貼圖
5.4 Unfold 3D角色UV展開
5.4.1 將Maya中創建完成的模型先導齣為obj格式
5.4.2 設置Unfold 3D鍵盤和鼠標映射
5.4.3 導入並展開UV
5.4.4 在Maya中調整
5.4.5 多邊形著色
5.5 材質原理
5.6 材質球基本屬性
5.6.1 常用類型的材質
5.6.2 材質練習
5.7 材質的觀察方法
5.8 應用案例——製作擬真木門貼圖
5.9 材質與貼圖關係
課後練習
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
6.1 燈光
6.1.1 光與造型之間的關係與原理
6.1.2 光與色彩之間的關係與原理
6.1.3 Maya燈光講解及運用
6.1.4 人物光
6.1.5 場景光
6.2 鏡頭
6.2.1 鏡頭原理
6.2.2 Maya攝影機講解及運用
6.2.3 靜態影像與動態影像構圖
6.3 渲染
6.3.1 渲染原理
6.3.2 Maya渲染講解及運用
6.3.3 渲染的常用格式
6.3.4 管理渲染及批量渲染
6.3.5 渲染錯誤的檢查方法
課後練習
第7章 Maya動畫
7.1 動畫的物理性原理
7.2 Mava動畫原理
7.2.1 動畫技術的基本分類
7.2.2 動畫基本界麵與命令
7.2.3 小球關鍵幀動畫
7.2.4 編輯關鍵幀
7.2.5 Graph Editor(麯綫圖編輯器)
7.2.6 模擬小球下落
7.2.7 模擬摩天輪運動
7.2.8 動畫麯綫的循環
7.2.9 路徑動畫
7.3 骨骼、綁定與權重
7.3.1 變形器
7.3.2 小球跳躍
7.3.3 骨骼
7.3.4 人物骨骼綁定及權重
7.3.5 AdvancedSkeleton
7.4 角色動畫
7.4.1 錯幀
7.4.2 小球動畫
7.4.3 人物動畫
7.4.4 四足動物動畫
課後練習

作者介紹


文摘


序言



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