Unity5 X游戏开发基础 张帆

Unity5 X游戏开发基础 张帆 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张帆 著
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店铺: 北京群洲文化专营店
出版社: 浙江工商大学出版社
ISBN:9787517820932
商品编码:29776000701
包装:平装-胶订
出版时间:2017-09-01

具体描述

基本信息

书名:Unity5 X游戏开发基础

定价:98.00元

作者:张帆

出版社:浙江工商大学出版社

出版日期:2017-09-01

ISBN:9787517820932

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


本书是一本针对时下非常流行的3D引擎软件的教材,全书从当下几种流行的游戏开发引擎的比较说起,引入到Unity3D的特点与优势分析。随后对Unity3D的各项基本功能进行了教学阐述。 全书共16章,从第Unity3D各窗口与菜单的功能说明到*后使用Unity3D制作一个基本的游戏环境。作者通过自己的实践,一步步的引导读者去了解、去熟悉这个引擎。

内容提要


本教材是根据Unit3D新版本发布的*修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。本教材不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。

目录


作者介绍


张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院——计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。

文摘


序言



《Unity 5 X 游戏开发实战:从零到精通》 本书并非《Unity 5 X 游戏开发基础 张帆》一书的续篇或补充,而是另一套独立完整的Unity游戏开发教程,旨在带领读者从游戏开发的新手蜕变为能够独立构建复杂项目的实力派开发者。本书以Unity 5 X为核心开发平台,全面覆盖了游戏开发的各个关键环节,从基础概念的理解到高级功能的掌握,再到项目实战的深入剖析,力求为读者提供一个系统、深入、实用的学习路径。 核心理念:理论与实践的深度融合,循序渐进的学习体系 本书最大的特色在于其高度的实践导向性。我们深知,学习编程和游戏开发,动手能力远比死记硬背理论知识更为重要。因此,本书在介绍每一个Unity功能或概念时,都会紧随其后提供相应的代码示例和实际操作演示,让读者能够立即将所学知识付诸实践。我们的学习体系设计遵循“由浅入深,循序渐进”的原则,确保新手能够轻松入门,而有一定基础的开发者也能从中找到突破。 内容概述: 第一篇:Unity 5 X 入门与核心概念解析 初识Unity 5 X: 详细介绍Unity 5 X集成开发环境(IDE)的各个组成部分,包括Scene视图、Game视图、Hierarchy面板、Project面板、Inspector面板等。讲解如何创建新项目,导入和管理资源,以及Unity的项目文件结构。 游戏对象与组件系统: 深入剖析Unity最核心的“游戏对象(GameObject)”和“组件(Component)”设计理念。讲解Transform组件(位置、旋转、缩放)的用法,以及如何为游戏对象添加各种功能性的组件,如Renderer(渲染器)、Collider(碰撞器)、Rigidbody(刚体)等。 脚本编程基础: 以C为主要脚本语言,系统讲解C语言在Unity中的应用。从变量、数据类型、运算符、控制流语句(if、else、for、while)到函数、类、对象等面向对象编程的基础概念,都将通过生动的游戏开发场景进行讲解。重点介绍Unity的生命周期函数(Awake、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate等)及其调用顺序。 物理引擎: 详细讲解Unity的物理引擎,包括刚体(Rigidbody)的属性设置(质量、阻力、角阻力等),碰撞检测(Collision)与触发器(Trigger)的区别与应用,以及各种物理材质(Physic Material)的设置。通过实际案例演示如何实现逼真的物理交互效果。 用户界面(UI)系统: 学习Unity强大的UI系统,包括Canvas(画布)、RectTransform(矩形变换)、Image(图像)、Text(文本)、Button(按钮)、Slider(滑块)等常用UI控件的创建与使用。讲解UI布局、事件响应机制,以及如何在游戏中实现交互式菜单、血条、得分显示等。 第二篇:Unity 5 X 核心技术精讲 图形渲染与材质: 深入理解Unity的渲染管线,学习如何创建和使用材质(Material),了解Shader(着色器)的基本概念,以及如何利用Standard Shader(标准着色器)实现各种材质效果。讲解纹理(Texture)的导入、使用与UV展开。 动画系统: 学习Unity强大的动画系统,包括Animator Controller(动画控制器)的创建与状态机设计,Animation Clip(动画剪辑)的录制与编辑,以及如何在脚本中控制动画的播放、切换和混合。通过实际案例演示角色动画、场景动画的制作。 粒子系统(Particle System): 掌握Unity粒子系统的使用,创建逼真、绚丽的粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪、爆炸等。讲解粒子发射器(Emitter)、粒子发射模块(Emission)、形状模块(Shape)、颜色随生命周期模块(Color over Lifetime)等关键参数的设置。 光照与阴影: 学习Unity的光照系统,包括不同类型的光源(Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light)的设置与应用。讲解烘焙光照(Baked Lighting)和实时光照(Realtime Lighting)的区别与优势,以及如何创建逼真的阴影效果。 音频系统: 学习如何在Unity中导入、管理和播放音频。讲解AudioSource(音频源)和AudioListener(音频监听器)的用法,以及如何实现背景音乐、音效的播放与控制,还包括音频的3D空间定位。 第三篇:高级开发技巧与优化 摄像机控制: 学习如何编写脚本控制摄像机的移动、旋转、跟随等,实现不同的摄像机视角,如第一人称、第三人称、俯视等。介绍 Cinemachine 等第三方摄像机插件的使用。 输入系统: 学习如何获取和处理玩家的输入,包括键盘、鼠标、手柄等多种输入设备。讲解 Input Manager(输入管理器)的使用,以及如何使用新的Input System(输入系统)进行更灵活的输入管理。 寻路与AI: 学习Unity的NavMesh(导航网格)系统,实现角色的自动寻路。讲解如何设置NavMesh Agent(导航网格代理),并编写AI脚本,让角色能够感知环境、避开障碍物,并执行预设的行为。 数据持久化: 学习如何保存和加载游戏数据,如玩家进度、设置选项等。介绍 PlayerPrefs(玩家偏好设置)和Serialization(序列化)等常用数据持久化方法。 性能优化: 游戏性能是项目成功的关键。本书将深入讲解Unity的性能优化技巧,包括Draw Call(绘制调用)的优化、CPU与GPU的性能瓶颈分析、内存管理、LOD(Level of Detail)技术的应用,以及如何使用Unity Profiler(性能分析器)来定位和解决性能问题。 第四篇:项目实战:构建完整游戏 本书的重头戏在于大量的项目实战。我们将从一个简单的2D平台跳跃游戏开始,逐步引导读者完成一个功能完整的3D射击游戏。每个项目都将贯穿前几篇所学的知识点,并引入新的开发概念和技巧。 2D平台跳跃游戏: 学习2D游戏开发的基础,包括Sprite(精灵)的导入与使用,Tilemap(瓦片地图)的创建,2D物理引擎的使用,以及角色跳跃、移动、收集物品等核心机制的实现。 3D射击游戏: 逐步构建一个3D射击游戏。从场景搭建、角色模型导入与动画设置,到武器系统的设计(射击、换弹、弹药管理),敌人AI的实现(巡逻、追击、攻击),关卡设计,以及最终的得分与胜利/失败判定。在这个过程中,将重点演示如何将前面章节所学的图形渲染、动画、输入、物理、AI等技术融会贯通。 本书的目标读者: 游戏开发初学者: 零基础,对游戏开发充满兴趣,希望系统学习Unity 5 X。 有其他编程基础的开发者: 希望快速掌握Unity开发,将其应用于游戏项目。 想提升Unity技能的开发者: 希望深入理解Unity 5 X的核心机制,掌握更高级的开发技巧和优化方法。 独立游戏开发者: 希望学习一套完整、实用的游戏开发流程,能够独立完成项目。 本书的价值: 系统全面: 覆盖Unity 5 X游戏开发的核心知识和关键技术。 深入浅出: 理论讲解清晰易懂,实践案例生动实用。 项目驱动: 通过实际项目演练,巩固所学知识,提升实战能力。 技术前沿: 讲解Unity 5 X的最新特性和最佳实践。 提升效率: 帮助读者建立起高效、规范的游戏开发流程。 阅读本书,你将不仅仅是学会Unity的某个功能,而是掌握一套完整的游戏开发思维和方法论,能够独立设计、开发和优化出属于自己的精彩游戏。

用户评价

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作为一名对游戏音效和音乐有浓厚兴趣的爱好者,我一直对如何将声音元素有效地融入游戏开发中感到好奇。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,恰好满足了我的这一需求。张帆老师在书中,详细地介绍了 Unity 在音频处理方面的强大功能。从基础的音频剪辑导入、播放控制,到更复杂的 3D 音效定位、混响效果的应用,书中都进行了清晰而系统的讲解。我尤其欣赏书中关于音效事件触发的实现方式,让我能够理解如何在游戏发生特定事件时,触发相应的音效,从而增强游戏的沉浸感。例如,当角色跳跃时播放一段清脆的音效,或者在敌人受到攻击时播放一段震撼的打击音。此外,书中还提到了如何管理游戏中的背景音乐,以及如何通过代码来控制音乐的淡入淡出、循环播放等,这对于营造游戏的氛围至关重要。虽然书中并没有深入到专业音频制作的层面,但它为我提供了一个坚实的平台,让我能够理解并实现游戏中的基础音频需求。这本书让我明白,音效不仅仅是背景噪音,而是游戏体验不可或缺的重要组成部分,它能够极大地提升玩家的情感共鸣。

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我是一名对游戏AI(人工智能)有强烈好奇心的玩家,一直希望能了解游戏中的AI是如何工作的,以及如何实现那些让游戏角色看起来“聪明”的机制。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,虽然不是一本专门讲解AI的书籍,但它在“游戏逻辑”和“行为树”等章节的讲解中,为我打开了AI世界的大门。张帆老师通过一些简单的示例,展示了如何通过脚本来实现游戏角色的基本行为,例如巡逻、追击、躲避等。我理解了通过有限状态机(FSM)来管理角色的不同行为状态,并通过判断条件来切换状态,从而实现角色的自主决策。书中还提到了路径查找(Pathfinding)的概念,虽然讲解的深度有限,但已经足以让我了解到,如何让游戏角色在复杂的地形中寻找最优路径,从而实现更加智能的移动。这本书让我明白,游戏中的AI并不是什么神秘的技术,而是通过一系列逻辑判断和行为模式的组合来实现的。它为我后续深入学习游戏AI打下了基础,也让我对如何创造更具挑战性和趣味性的游戏敌人充满了期待。

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我是一名热衷于电子竞技的玩家,也对游戏中的多人联机模式产生了浓厚的兴趣。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,虽然主要侧重于单机游戏的开发,但在“网络同步”和“多人游戏基础”等章节的讲解中,为我揭示了多人游戏开发的一些关键概念。张帆老师简要地介绍了网络通信的基本原理,以及在 Unity 中如何实现客户端和服务器之间的通信。我了解到,实现流畅的多人游戏体验,需要解决诸如网络延迟、数据同步、状态一致性等一系列复杂的问题。书中通过一些基础的示例,展示了如何发送和接收网络消息,以及如何处理玩家的输入并在所有客户端之间同步游戏状态。虽然这些讲解相对入门级,但它为我提供了一个初步的认识,让我了解了多人游戏开发所面临的挑战以及基本的技术思路。这本书让我明白,制作一款优秀的多人游戏,需要对网络技术有深入的理解,并需要精心的设计和优化。它激发了我对网络游戏开发的兴趣,并为我今后进一步学习相关技术指明了方向。

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我一直对游戏的美术表现力非常感兴趣,也希望能通过技术手段,将这些视觉效果更完美地呈现在玩家面前。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,给了我在这方面的很多启发。张帆老师在讲解关于材质、着色器和光照的部分时,并没有止步于简单的介绍,而是深入地探讨了如何利用 Unity 的渲染管线,实现各种风格化的视觉效果。例如,书中关于 PBR(Physically Based Rendering)的讲解,让我明白了如何模拟真实世界的光照和材质属性,从而创造出更加逼真细腻的游戏画面。我也非常喜欢书中关于粒子系统和后处理效果的应用。通过粒子系统,我能够创造出火焰、烟雾、魔法特效等绚丽的粒子效果,极大地增强了游戏的表现力。而通过后处理效果,我能够进一步调整游戏的整体色调、景深、动态模糊等,从而营造出不同的艺术风格。书中还提到了如何集成第三方插件,例如一些知名的渲染插件,这让我看到了将更高级的视觉技术引入 Unity 项目的可能性。虽然我目前还不是一名专业的美术师,但这本书让我明白,技术和美术是相辅相成的,掌握了这些技术,我能够更好地与美术团队协作,或者将自己的美术想法通过技术实现出来。

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在我看来,一本好的技术书籍,不仅要传授知识,更要激发读者的创造力。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,无疑做到了这一点。张帆老师在书中,并没有简单地将 Unity 的各个功能模块罗列一遍,而是通过大量生动、实用的项目案例,引导读者去思考如何将这些功能组合起来,创造出有趣的游戏。我特别喜欢书中关于“原型开发”和“迭代优化”的理念。作者强调,在游戏开发过程中,要不断地尝试和改进,从小处着手,逐步完善。这种循序渐进的开发方式,对于初学者来说尤为重要,它能够帮助我们避免一开始就陷入过于复杂的细节,而是能够更快地看到项目的进展,并从中获得成就感。书中关于“游戏设计原则”和“玩家体验”的讨论,也让我受益匪浅。它让我明白,一款优秀的游戏,不仅仅是技术的堆砌,更重要的是要关注玩家的需求和感受。这本书像一位经验丰富的向导,带领我在 Unity 的世界里探索,它不仅教会了我如何“做游戏”,更教会了我“如何做出好游戏”,为我未来的游戏开发之路注入了源源不断的动力。

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这本书的问世,对于 Unity 游戏开发初学者来说,无疑是一场及时雨。我是一名对游戏开发怀揣热情的业余爱好者,一直以来都渴望能够将脑海中的奇思妙想变为现实,但苦于没有系统性的入门指导,常常感到无从下手。市面上相关的书籍琳琅满目,但真正能够做到深入浅出、循序渐进的却寥寥无几。直到我接触到《Unity5 X游戏开发基础》,我才仿佛找到了那把开启游戏开发大门的金钥匙。张帆老师凭借其丰富的开发经验和独到的教学理念,将 Unity 引擎的核心概念、常用的开发工具以及构建完整游戏项目的流程,都进行了细致入微的讲解。从基础的场景搭建、物体控制,到更复杂的物理引擎应用、UI 设计,再到动画制作、音效整合,书中几乎涵盖了游戏开发过程中可能遇到的每一个重要环节。更难能可贵的是,作者并没有仅仅停留在理论的堆砌,而是穿插了大量的实例代码和项目演示,让读者在学习理论的同时,能够立即动手实践,将所学知识融会贯通。我尤其欣赏书中对于代码实现的讲解,逻辑清晰,注释到位,即使是初次接触编程的我,也能在代码的海洋中找到方向,逐步理解各个功能的实现原理。这本书不仅仅是教会了我如何使用 Unity,更是培养了我独立解决问题的能力。在遇到困难时,我会习惯性地翻阅本书,往往能从中找到启发,或者找到解决问题的思路。它就像一位经验丰富的导师,时刻陪伴在我身边,指导我前进的每一步。

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从事了几年客户端开发,我一直都在寻找一个机会,能够将我现有的编程基础和对游戏的热情结合起来。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,正是这样一个绝佳的契机。作者张帆老师在书中,并没有简单地将 Unity 的 API 罗列一遍,而是更侧重于“如何用 Unity 来构建一个游戏”。他讲解的不仅仅是“是什么”,更是“为什么”以及“怎么做”。我特别欣赏书中对“游戏循环”和“状态机”等底层概念的讲解,这让我能够从更宏观的角度理解游戏是如何运行的,以及如何组织和管理游戏的逻辑。书中关于对象池的实现,也给我留下了深刻的印象。理解了对象池的原理和实现方式后,我能够有效地优化游戏性能,避免频繁的内存分配和回收,这对于大型游戏项目来说尤为重要。此外,书中关于性能优化的讨论,也让我获益匪浅。如何减少 Draw Call,如何优化脚本的执行效率,如何合理地使用资源,这些都是在实际开发中必须面对的问题。张帆老师结合 Unity 的具体情况,给出了切实可行的解决方案,让我能够少走弯路。这本书的价值,远不止于教会我如何使用 Unity,更是让我对游戏开发的整个流程有了更深刻的认识,并为我后续的深入学习打下了坚实的基础。

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作为一名资深的游戏策划,我一直希望能更深入地理解游戏开发的技术层面,以便于与技术团队进行更有效的沟通,并能将自己的创意以更精确的方式传递给他们。传统的游戏设计教程往往侧重于规则、系统和数值的设计,但对于实际的引擎操作和实现细节却鲜有提及。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,恰好弥补了这一空白。张帆老师在书中,并没有将重点放在堆砌晦涩难懂的编程术语上,而是以一种非常务实的态度,讲解了 Unity 引擎在实际项目开发中的应用。他通过一个个生动具体的案例,展示了如何利用 Unity 的强大功能,将策划文档中的概念转化为可视化的游戏元素。例如,书中关于角色动画和状态切换的讲解,就让我茅塞顿开。过去我只能模糊地描述“角色应该在行走时表现出疲惫感”,但现在我明白了如何通过动画控制器、混合树等 Unity 组件,精确地控制角色的动画表现,甚至可以通过脚本来调整动画的权重和过渡,从而实现更细腻的表演。此外,书中对物理引擎的讲解也让我受益匪浅。理解了刚体、碰撞器、关节等概念后,我能够更准确地设计游戏中的物理交互,例如如何让物体在受到撞击时产生自然的反馈,或者如何模拟现实世界中的物理现象。这本书极大地拓宽了我的视野,让我能够站在更高的维度去审视游戏设计与开发的关系,也让我对未来的游戏项目充满了更多的信心。

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我是一名热爱独立游戏的玩家,并且一直梦想着有一天能够亲手制作一款属于自己的小游戏。然而,现实中的游戏开发门槛似乎很高,让我望而却步。《Unity5 X游戏开发基础》这本书,以一种极其友好的方式,向我展示了游戏开发的乐趣和可能性。张帆老师在书中,将复杂的概念分解成易于理解的小模块,并配合大量的图文并茂的示例,让整个学习过程充满趣味性。我记得书中关于“游戏事件”和“消息传递”的讲解,让我明白了不同游戏对象之间是如何进行交互和协作的,这对于构建一个动态的游戏世界至关重要。书中的每一个小案例,虽然简单,但都涵盖了游戏开发的核心要素,例如玩家输入、角色移动、碰撞检测、得分统计等。通过完成这些小案例,我能够逐步建立起对游戏开发的整体认知,并积累宝贵的实践经验。这本书不仅仅是技术手册,更像是一本游戏开发的“养成指南”,它引导我从零开始,一步步地走向游戏的创造之路。它让我相信,即使是个人开发者,也能够利用 Unity 这样的强大工具,实现自己的游戏梦想。

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我是一名刚刚步入大学计算机科学专业的学生,对游戏开发充满了好奇和向往。在众多入门书籍中,我选择了《Unity5 X游戏开发基础》,事实证明这是一个非常明智的选择。这本书的语言风格非常亲切,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,更像是一位学长在耐心教导学弟学妹。张帆老师在讲解每个知识点时,都会用通俗易懂的比喻,将抽象的概念具象化,让我这个初学者能够快速理解。我记得书中关于“协程”的讲解,一开始我对此一无所知,但作者用“多线程的简化版”和“一步步完成任务”的类比,让我很快就明白了它的作用和使用场景。这本书的结构安排也十分合理。从最基础的 Unity 编辑器界面介绍开始,逐步深入到脚本编写、场景管理、资源导入等核心内容,然后扩展到更高级的主题,如光照、粒子系统、音效处理等。每一个章节都承上启下,让我能够循序渐进地掌握 Unity 的开发技能。更重要的是,书中提供的实践项目,例如一个简单的平台跳跃游戏,让我在学习过程中能够不断地巩固和应用所学的知识。在完成这些小项目时,我能真切地感受到自己技能的提升,这种成就感是无可比拟的。这本书不仅仅是传授技术,更是点燃了我对游戏开发的热情。

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