书名:动漫游戏美术基础教程(附光盘)
定价:35.00元
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作者:房晓溪著
出版社:水利水电出版社
出版日期:2007-06-01
ISBN:9787508446691
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.4kg
本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。
本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。本书每章后都配有习题,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。
章 素描基础知识
1.1 素描概述
1.1.1 素描的概念
1.1.2 素描的分类
1.1.3 素描的表现方式
1.1.4 素描的表现工具
1.2 透视
1.2.1 透视基本术语
1.2.2 平行透视
1.2.3 成角透视
1.2.4 倾斜透视
1.2.5 圆面物体透视特点
1.2.6 散点透视的特点
1.3 构图
1.4 基本技巧
第2章 结构与明暗
2.1 几何体结构
2.1.1 几何体的概括功能
2.1.2 几何体结构素描
2.2 明暗规律
2.2.1 “三大面”的构成
2.2.2 “五大调子”的规律
2.3 静物写生
2.3.1 静物的构图
2.3.2 静物的结构素描
2.3.3 静物的明暗素描
第3章 结构与动态
3.1 人体解剖
3.1.1 人体骨骼
3.1.2 人体肌肉
3.1.3 人体比例
3.2 体块结构及基本动态规律
3.2.1 体块结构
3.2.2 基本动态规律
3.3 动物解剖及结构
3.4 石膏头像写生
3.5 人物头像写生
3.5.1 头部比例结构
3.5.2 头像写生过程
3.6 人体写生
第4章 速写
4.1 速写概述
4.2 风景速写
4.3 人物速写
第5章 作品欣赏
作为一名游戏开发的初学者,我一直觉得美术部分是我的短板。《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》这本书,真的让我看到了希望!它不仅仅是停留在“画得像”的层面,而是非常深入地讲解了美术在游戏开发中的实际应用。例如,书中关于角色动画基础的讲解,虽然不是专业的动画教程,但它清晰地阐述了如何通过肢体语言和表情来表现角色的情感和意图,这对于我理解游戏角色的动作设计非常有帮助。还有关于游戏UI设计的初步介绍,也让我对如何让游戏界面更具吸引力和易用性有了更直观的认识。更不用说那些关于不同美术风格(如写实、二次元、Q版)的分析,让我能更清晰地认识到不同风格的特点和适用场景,这对游戏整体风格的定位非常重要。书中附带的光盘,我主要用来学习一些软件操作的技巧,虽然有些部分是基础的,但对于我这样一个初学者来说,温故而知新,而且它还提供了一些实用的小插件和笔刷,大大提高了我的工作效率。
评分这本书的内容简直是为我量身定制的!我一直梦想着有一天能画出自己笔下的角色,但苦于没有系统性的指导,每次画完都觉得自己离理想的状态差得太远。《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》就像一个宝藏,里面包含了太多我急需的知识点。让我印象最深刻的是关于场景设计的讲解。作者不仅讲解了如何绘制建筑、物体,更重要的是,它教会了我如何去构思一个场景的氛围,如何通过光影、色彩来烘托情绪,如何利用景深和构图来引导观众的视线。书里分析了很多不同类型的游戏场景,从奇幻的森林到赛博朋克的都市,每一种都充满了灵感。我尝试着按照书里的方法去构思自己的场景,惊喜地发现,原本觉得很头疼的空间关系和色彩搭配,现在突然变得清晰起来。而且,书中提供的参考图非常丰富,让我能快速找到自己想要的感觉。我感觉这本书不仅仅是在教我画画,更是在教我如何“看”,如何去观察和理解世界,然后将其转化为艺术。
评分哇!这本《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》简直是给我打开了新世界的大门!我一直对动漫和游戏里的那些精美画面心生向往,但自己摸索总是不得要领,零散的教程看得我眼花缭乱,总感觉抓不住重点。拿到这本书后,我真的被它的系统性给惊艳到了!从最基础的素描几何体、透视原理,到人物的结构比例、动态表现,再到色彩的构成、光影的处理,几乎把我能想到的所有基础点都涵盖了。尤其是书里讲解透视的时候,举了好多生活中常见场景的例子,再结合那些清晰的手绘图示,我一下子就理解了原本觉得很抽象的空间关系。还有关于人体结构的部分,作者不仅仅是画骨骼肌肉,还细致地讲解了不同体型、不同年龄、不同性别的人物在动态下的变化,非常有指导意义。而且,书中的插图风格非常多样,既有写实风格的,也有偏向日韩动漫风格的,让我看到原来基础是通用的,可以根据不同的表现需求进行调整。我已经迫不及待地想把书里的练习都做一遍了,相信跟着这本书的节奏,我的美术功底一定能迈上一个新台阶!
评分我本身对动漫和游戏中的道具、武器设计一直很着迷,觉得它们是构成世界观的重要元素。《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》这本书,恰好满足了我这方面的求知欲。书里关于道具设计的部分,不仅仅是画出道具的形状,更重要的是它强调了道具的功能性、文化背景和材质的表现。比如,在设计一把魔幻风格的剑时,它会引导你思考这把剑的来源、使用者以及它所蕴含的力量,然后通过细节的刻画,如符文、宝石、剑柄的纹理,来传达这些信息。这种深入的讲解方式,让我对道具设计有了更全面的理解。而且,书中对不同材质(金属、木材、布料)的描绘技巧也讲解得非常细致,让我知道如何通过光影和笔触来表现出不同的质感。我特别喜欢书中对一些复杂机械道具的分解图示,让我能清楚地看到它的结构和运作原理,这对于我日后独立设计这类道具非常有启发。这本书让我觉得,每一个道具都应该有自己的故事,而美术的任务就是将这个故事讲出来。
评分说实话,我买这本书之前,对“基础教程”这几个字多少有些顾虑,担心会过于枯燥乏味,像大学里的理论课一样让人打瞌睡。但《动漫游戏美术基础教程(附光盘)》完全颠覆了我的看法!它更像是一本经验丰富的导师在手把手地教你,非常注重实践和案例分析。比如在讲解角色设计时,它不是简单地给出模板,而是深入剖析了如何从概念出发,逐步构建角色的性格、背景,再转化为视觉形象。它会告诉你如何通过服装、配饰、发型来烘托人物的特质,如何运用色彩来传达情绪。而且,书中提供的光盘内容更是锦上添花!我下载下来后,发现里面有大量的示范视频和一些可以直接导入软件的笔刷素材,这简直太方便了!我跟着视频一步步学习,感觉比单纯看文字教程更容易理解。特别是那些讲解如何用软件进行线稿绘制和上色的部分,对我这个刚接触数位板不久的新手来说,简直是救星!这本书让我深刻体会到,美术创作不仅仅是技巧的堆砌,更是思维和创意的融合。
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