书名:Maya三维动画制作案例教程(第2版)
定价:38.80元
售价:26.4元,便宜12.4元,折扣68
作者:王威
出版社:电子工业出版社
出版日期:2015-02-01
ISBN:9787121254383
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
王威著的《Maya三维动画制作案例教程(第2版十 二五职业教育国家规划教材)》采用案例化的形式,循 序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也 剖析了Maya使用 者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操 作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地 阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材 质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何 运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影 视、动画和特效等渲染。
本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
章 三维动画概述
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于AutodeskMaya
1.3.1 AutodeskMaya
本章小结
作业
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
本章小结
作业
第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角
本章小结
作业
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例——的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节 的制作
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节 的制作
本章小结
作业
第5章 角色建模
5.1 前期准备工作
5.2 开始制作头部模型
5.3 眼睛部分的制作
5.4 嘴部的制作
5.5 鼻子的制作
5.6 耳朵的制作和后调整
5.7 其他部分的介绍
本章小结
作业
第6章 Maya的材质系统
6.1 Maya基本材质类型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材质
6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
6.2 基础材质的基本属性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)
6.2.2 材质应用实例——矿石效果
6.3 贴图应用实例——蛇皮效果
6.4 Maya贴图类型
6.4.1 2D Texture(二维贴图类型)
6.4.2 3D Texture(三维贴图类型)
本章小结
作业
第7章 材质的实际应用案例
7.1 贴图控制模型实例——逼真的树叶
7.2 File文件贴图实例—破旧的锁
7.3 文字的华丽质感实例
7.3.1 文字模型的基本材质
7.3.2 底部发光材质
7.4 材质的光线跟踪实例——玻璃效果
7.4.1 玻璃材质调节
7.4.2 玻璃环境设置
本章小结
作业
第8章 UV划分和卡通材质
8.1 UV坐标详述
8.2 UV划分实例——小奶牛的材质
8.2.1 划分UV
8.2.2 根据UV绘制贴图
8.3 卡通材质
8.4 贴图实例——大场景材质贴图
8.4.1 基础材质
8.5.2 普通贴图
8.5.3 分UV贴图
本章小结
作业
第9章 Maya的灯光系统
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的基本属性
9.3 灯光的布置技巧
9.4 布光实例——模拟全局渲染
9.5 室外布光实例——回廊场景
9.5.1 灯光设置
9.5.2 阴影设置
9.6 灯光特效
9.6.1 辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛
本章小结
作业
0章 Maya的摄像机
10.1 摄像机设置
10.2 摄像机景深特效实例
10.3 摄像机运用技巧
10.3.1 镜头景别
10.3.2 镜头角度
本章小结
作业
1章 基础动画
11.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画
11.2 摄像机动画实例——飞向敌营
11.3 材质动画实例——变脸
本章小结
作业
2章 面部表情系统
12.1 基础表情设定
12.2 线控的使用
12.3 眼部细节 的设定
12.4 面部动画的调整
本章小结
作业
3章 骨骼系统
13.1 角色骨骼搭建
13.2 蒙皮和权重
13.3 骨骼插件TSM2
13.3.1 两足骨骼设置
13.3.2 四足骨骼设置
本章小结
作业
4章 Mental Ray渲染器
14.1 Mental Ray渲染器简介
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点
14.1.2 Mental Ray和Maya
14.2 无灯照明技术
14.3 焦散效果实例——玻璃马
14.3.1 模型整理
14.3.2 场景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 MentalRay综合实例——雕塑室
14.4.1 Maya部分的调整
14.4.2 使用Mental Ray进行照明
14.4.3 使用Mental Ray制作景深
本章小结
作业
附录A Maya快捷键功能表
王威,河南郑州人,硕士,郑州轻工业学院艺术设计学院动画系教师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院、杭州国际动画节美猴王奖大赛等多项奖项。其中作品两次送展法国参展。另获“北京电影学院动画学院奖指导教师”、 “河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在国内核心期刊发表专业论文6篇,出版的教材有《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》、《FlashCS5.5动画制作实例教程》。
作为一名自由职业的3D艺术家,时间就是金钱,效率是关键。《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》的标题立刻吸引了我,我期待它能够成为我提升工作效率的利器。 我比较看重的是,这本书的案例是否能够贴近实际的项目需求,并且能够提供一些能够快速上手、并且效果显著的技巧。我希望这本书能够教授我一些能够节省时间的建模、绑定、动画或者渲染方面的“捷径”,而不是让我花大量时间去学习一些不常用的或者已经过时的功能。我尤其关心的是,教程中是否包含一些关于场景优化、场景管理,或者如何高效地组织项目文件的方法。这些细节往往能够极大地提升工作效率。此外,我也想知道,这本书是否能够提供一些关于如何运用Python脚本来自动化重复性任务的介绍,毕竟,脚本化是现代3D制作不可或缺的一部分。如果这本书的内容过于理论化,或者案例过于简单、无法应用于真实项目,那对我来说,它的实用价值将会大打折扣。
评分在三维动画制作的世界里,细节决定成败。《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》的出现,让我对其内容深度和广度产生了好奇。 我比较看重的是,这本书在讲解过程中,是否能够触及到一些行业内普遍关注的“痛点”和“难点”问题。例如,在角色动画中,如何做到逼真细腻的面部表情和肢体语言?在场景制作中,如何实现高质量的材质表现和灯光效果?在特效领域,如何控制复杂的模拟参数,得到令人满意的结果?我希望这本书不仅能教我如何操作Maya,更能让我理解这些操作背后的原理和逻辑,从而能够触类旁通,灵活运用。如果书中只是停留在表面的操作演示,而缺乏对核心概念的深入剖析,那么它可能无法帮助我真正地提升技术水平,仅仅是成为一个“按键精灵”。我更希望这本书能够提供一些能够让我对Maya的理解上升到一个新台阶的内容,让我能够从“使用者”变成一个“理解者”和“创造者”。
评分我一直对影视特效和游戏美术设计充满热情,而Maya作为业界公认的3D制作软件,我一直渴望能深入学习它。《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》的出版,无疑让我看到了学习的希望。 我尤其关注的是,这本书在“制作案例”这个环节是否能够真正地体现出“教程”的价值。我希望这本书不仅仅是罗列几个Maya软件的功能,而是通过具体的项目案例,来展示如何将这些功能有机地结合起来,解决实际的制作难题。例如,书中是否能包含一些角色建模、场景搭建、特效模拟(如粒子、流体)或者动画表演的案例?这些案例的难度梯度是否合理?是否能够引导读者从零开始,逐步完成一个相对完整的作品?我更期待的是,作者能够在案例讲解中,穿插一些制作思路和行业经验,告诉我“为什么”要这么做,而不仅仅是“怎么”做。如果书中只是简单地堆砌一些操作技巧,而缺乏对整体流程和制作理念的阐述,那么这本书的价值就会大打折扣,无法真正帮助我提升制作能力。
评分作为一个在CG领域摸爬滚打多年的老兵,我对技术教程的看法一直都很挑剔。最近入手了这本《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》,虽然还没来得及深入研究每一个章节,但仅从前几部分的观感来看,我对于它能否真正帮助我提升技能,还是持保留意见的。 首先,我比较看重教程的实操性和前沿性。很多老旧的教程,即使内容再详细,也无法跟上如今软件迭代的速度和行业发展的新趋势。如果这本书依然停留在几年前的Maya版本功能介绍上,那对于我来说价值就大打折扣了。我更希望看到的是能够引导我理解最新渲染器的工作流程、掌握更高效的建模技法,或者学习最新的动画绑定和动力学模拟方法。毕竟,技术日新月异,不进则退。我关注这本书是否能提供一些切实可行、能够应用到实际项目中的案例,而不是空泛的理论讲解。如果案例过于基础,或者只是简单罗列一些操作步骤,那对于有一定基础的读者来说,会显得有些枯燥乏味,甚至会产生“早就知道”的感觉。我希望通过这本书能有所启发,找到解决项目中遇到的难题的新思路,而不是仅仅重复我已掌握的技巧。
评分作为一名初学者,选择一本合适的教程至关重要,它往往决定了我能否在这个充满挑战的领域坚持下去。我一直在寻找一本能够让我循序渐进、逐步建立起对Maya三维动画制作整体概念的书籍。《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》的标题吸引了我,因为它承诺“案例教程”,这让我觉得相比纯理论书籍,它会更有实践指导意义。 然而,我比较担心的是,这个“案例”是否真的能够做到“详尽”和“易懂”。作为新手,我很容易被复杂的专业术语和繁琐的操作步骤搞得晕头转向。如果教程中的案例跳跃性太大,或者没有足够详尽的步骤分解,我可能会在某个环节就卡住,从而产生挫败感,甚至放弃学习。我希望能看到的是,从最基础的模型创建,到材质纹理的赋予,再到灯光和摄像机的设置,直至最终的渲染和后期合成,每一个环节都有清晰的讲解和详细的操作演示。最好能结合一些简单但能体现关键技术点的案例,让我能够融会贯通,逐步掌握。如果这本书的案例只是简单地展示一个最终效果,而对过程中的关键技术点讲解不够深入,那么它对我的帮助就会非常有限。
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