發表於2024-11-15
Maya三維動畫製作案例教程(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載
書名:Maya三維動畫製作案例教程(第2版)
定價:38.80元
售價:26.4元,便宜12.4元,摺扣68
作者:王威
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2015-02-01
ISBN:9787121254383
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
王威著的《Maya三維動畫製作案例教程(第2版十 二五職業教育國傢規劃教材)》采用案例化的形式,循 序漸進地對三維軟件Maya進行瞭詳細的介紹,同時也 剖析瞭Maya使用 者在實踐過程中遇到及關心的問題。從Maya的基本操 作入手,結閤大量的可操作性實例,全麵而深入地 闡述瞭Maya在Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材 質及渲染等方麵的技術。本書還嚮讀者展示瞭如何 運用Maya結閤mental ray渲染器進行角色、遊戲、影 視、動畫和特效等渲染。
本書可作為高等學校、高等職業院校動畫、影視 、遊戲、圖形圖像等專業的教材及培訓用書。
章 三維動畫概述
1.1 關於CG
1.2 三維動畫的製作流程
1.2.1 動畫前期設定
1.2.2 三維動畫製作
1.3 關於AutodeskMaya
1.3.1 AutodeskMaya
本章小結
作業
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界麵
2.2 Maya的視圖操作
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花
2.3.1 創建模型
2.3.2 燈光和材質
2.3.3 渲染和後期閤成
本章小結
作業
第3章 麯麵建模
3.1 各式各樣的杯子
3.1.1 Revolve鏇轉成型命令
3.1.2 Revolve鏇轉成型建模實例——創建杯子模型
3.2 多綫的麯麵編輯工具
3.2.1 Loft放樣工具
3.2.2 Planar成麵工具
3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角
本章小結
作業
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型簡述
4.2 Polygon建模實例——的皮剋斯颱燈
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建
4.2.2 燈臂的創建
4.2.3 細節 的製作
4.3 Polygon建模實例——精細室外場景
4.3.1 屋頂的創建
4.3.2 平颱的創建
4.3.3 細節 的製作
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第5章 角色建模
5.1 前期準備工作
5.2 開始製作頭部模型
5.3 眼睛部分的製作
5.4 嘴部的製作
5.5 鼻子的製作
5.6 耳朵的製作和後調整
5.7 其他部分的介紹
本章小結
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第6章 Maya的材質係統
6.1 Maya基本材質類型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材質
6.1.2 Ocean Shader材質實例——海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材質
6.2 基礎材質的基本屬性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材質屬性)
6.2.2 材質應用實例——礦石效果
6.3 貼圖應用實例——蛇皮效果
6.4 Maya貼圖類型
6.4.1 2D Texture(二維貼圖類型)
6.4.2 3D Texture(三維貼圖類型)
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第7章 材質的實際應用案例
7.1 貼圖控製模型實例——逼真的樹葉
7.2 File文件貼圖實例—破舊的鎖
7.3 文字的華麗質感實例
7.3.1 文字模型的基本材質
7.3.2 底部發光材質
7.4 材質的光綫跟蹤實例——玻璃效果
7.4.1 玻璃材質調節
7.4.2 玻璃環境設置
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第8章 UV劃分和卡通材質
8.1 UV坐標詳述
8.2 UV劃分實例——小奶牛的材質
8.2.1 劃分UV
8.2.2 根據UV繪製貼圖
8.3 卡通材質
8.4 貼圖實例——大場景材質貼圖
8.4.1 基礎材質
8.5.2 普通貼圖
8.5.3 分UV貼圖
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第9章 Maya的燈光係統
9.1 燈光的類型
9.2 燈光的基本屬性
9.3 燈光的布置技巧
9.4 布光實例——模擬全局渲染
9.5 室外布光實例——迴廊場景
9.5.1 燈光設置
9.5.2 陰影設置
9.6 燈光特效
9.6.1 輝光特效(Light Glow)實例——魔法師小奶牛
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0章 Maya的攝像機
10.1 攝像機設置
10.2 攝像機景深特效實例
10.3 攝像機運用技巧
10.3.1 鏡頭景彆
10.3.2 鏡頭角度
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1章 基礎動畫
11.1 基礎關鍵幀實例——小球跳躍動畫
11.2 攝像機動畫實例——飛嚮敵營
11.3 材質動畫實例——變臉
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2章 麵部錶情係統
12.1 基礎錶情設定
12.2 綫控的使用
12.3 眼部細節 的設定
12.4 麵部動畫的調整
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3章 骨骼係統
13.1 角色骨骼搭建
13.2 濛皮和權重
13.3 骨骼插件TSM2
13.3.1 兩足骨骼設置
13.3.2 四足骨骼設置
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4章 Mental Ray渲染器
14.1 Mental Ray渲染器簡介
14.1.1 Mental Ray的發展曆史和特點
14.1.2 Mental Ray和Maya
14.2 無燈照明技術
14.3 焦散效果實例——玻璃馬
14.3.1 模型整理
14.3.2 場景布置
14.3.3 製作焦散效果
14.4 MentalRay綜閤實例——雕塑室
14.4.1 Maya部分的調整
14.4.2 使用Mental Ray進行照明
14.4.3 使用Mental Ray製作景深
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作業
附錄A Maya快捷鍵功能錶
王威,河南鄭州人,碩士,鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫係教師。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院、杭州國際動畫節美猴王奬大賽等多項奬項。其中作品兩次送展法國參展。另獲“北京電影學院動畫學院奬指導教師”、 “河南創意設計新銳十一人”等榮譽。在國內核心期刊發錶專業論文6篇,齣版的教材有《Maya三維動畫製作案例教程》、《三維動畫設計》、《FlashCS5.5動畫製作實例教程》。
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