玩思维-游戏设计师的自我修养 邪让多杰

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邪让多杰 著
图书标签:
  • 游戏设计
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  • 学习方法
  • 自我提升
  • 独立思考
  • 逻辑思维
  • 效率提升
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121292897
商品编码:29832580416
包装:平装
出版时间:2016-07-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名玩思维-游戏设计师的自我修养
作者邪让多杰
定价49.00元
ISBN号9787121292897
出版社电子工业出版社
出版日期2016-07-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装开本:16开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
本书从玩的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩的角度去设计游戏,维护游戏。

  编辑推荐

  作者介绍
在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。

  序言

《心境雕塑家——游戏设计的灵魂探索》 在数字浪潮席卷全球的今天,游戏已不再是简单的娱乐消遣,它融合了艺术、技术、心理学与叙事,成为一种深刻影响现代人精神生活的新媒介。而隐藏在这琳琅满目、令人沉醉的游戏世界背后的,是一群充满奇思妙想、严谨逻辑与人文关怀的创作者——游戏设计师。他们是虚拟世界的建筑师,是情感体验的雕刻师,是规则的制定者,更是玩家心灵的导引者。《心境雕塑家——游戏设计的灵魂探索》一书,便是一场深入游戏设计核心的哲学与实践之旅,旨在揭示这一职业背后所蕴含的深刻智慧与不为人知的修炼之道。 本书并非一本简单的“如何制作游戏”的流水账,也非堆砌技术名词的工具手册。它更侧重于从“为什么”和“怎么样”这两个根本性问题出发,探寻游戏设计之所以动人心魄、引人入胜的内在逻辑。作者以一种返璞归真的视角,带领读者剥离游戏表面的华丽包装,直抵那些塑造玩家体验的基石——人性、情感、认知以及创造力的本质。 第一章:设计的哲学根基——从“玩”的本质洞察游戏奥义 本章将从人类最原始的“玩”的行为出发,追溯游戏在人类文明发展中的地位和演变。我们将探讨不同文化背景下,“玩”的意义如何被赋予,以及游戏如何超越单纯的娱乐,成为一种重要的社会学习、文化传承和个体成长的载体。通过对“玩”的本质进行哲学层面的解读,本书将为游戏设计找到最坚实的地基,理解为何某些机制能够天然地吸引人类,为什么规则的力量如此之大,又为何情感的联结能让玩家乐此不疲。这将是一次对游戏作为一种深刻人类活动形式的全新认知。 第二章:心流的秘密花园——构建沉浸式体验的认知心理学 何为“心流”(Flow)?米哈里·契克森米哈伊的这一概念,在游戏设计领域具有举足轻重的意义。本章将深入剖析心流产生的心理机制,并将其与游戏设计的实践相结合。我们将探讨如何通过精心设计的难度曲线、清晰的目标设定、即时反馈以及玩家高度投入感,共同营造出让玩家“物我两忘”的心流体验。从玩家的认知负荷、学习曲线到挑战与技能的平衡,本书将一一梳理,帮助设计师理解如何巧妙地引导玩家的情绪和注意力,从而让他们在游戏中获得深层的满足感和成就感。 第三章:叙事的灵魂注入——故事、世界观与情感共鸣的艺术 优秀的游戏不仅仅是规则的堆砌,更是动人故事的载体。本章将聚焦于游戏叙事的艺术,探讨如何构建引人入胜的世界观,塑造鲜活的角色,并用情节的起伏牵动玩家的情感。我们将学习如何运用经典的故事结构,如何通过环境叙事、碎片化信息以及玩家选择来丰富故事的层次,以及如何让玩家在游戏过程中,与角色产生真实的情感共鸣。从史诗般的宏大叙事到细腻的个人情感刻画,本书将为设计师提供一套构建强大叙事张力的理论框架和实践指南。 第四章:规则的魔术师——机制设计与平衡的艺术 游戏的核心是规则。本章将深入探讨机制设计(Mechanics Design)的精髓。我们将分析各种经典游戏机制的原理,如进度系统、资源管理、战斗系统、解谜机制等,并探讨如何将这些机制有机地结合,形成独特而富有深度的游戏玩法。同时,本书还将重点关注游戏平衡(Balancing)的重要性,理解为何失衡的设计会迅速扼杀游戏的乐趣。从数值的微调到核心循环的优化,我们将学习如何通过严谨的数据分析和反复的测试,来打磨出精妙绝伦、经久耐玩的游戏机制。 第五章:用户体验的温度——玩家视角下的界面、交互与反馈 一款游戏是否成功,很大程度上取决于它能否给玩家带来顺畅、愉悦的用户体验(User Experience, UX)。本章将站在玩家的角度,审视游戏设计的每一个环节。我们将探讨用户界面的设计原则,如何设计直观易懂的交互方式,以及如何通过有效的反馈机制,让玩家清晰地感知他们的行动所带来的后果。从按钮的点击响应到信息提示的友好程度,从新手引导的循序渐进到复杂系统的易于理解,本书将强调以人为本的设计理念,让游戏充满温度,触及玩家的每一个细微感受。 第六章:创意的火花与迭代的熔炉——从灵感到实现的创新之路 创意是游戏设计的灵魂,而迭代则是将创意转化为现实的必经之路。本章将探讨创意的来源和激发方法,以及如何将模糊的灵感转化为具体可行的游戏概念。更重要的是,我们将深入理解迭代(Iteration)在游戏开发中的关键作用。从原型设计、玩家测试到收集反馈、持续优化,本书将展现游戏设计并非一蹴而就,而是一个不断试错、不断完善的动态过程。我们将学习如何拥抱变化,如何在压力下保持创造力,以及如何从失败中汲取经验,最终打磨出令人惊艳的作品。 第七章:团队的协奏曲——沟通、协作与跨界思维 一款复杂的游戏往往是众多专业人才协力合作的结晶。本章将聚焦于游戏设计团队的协作之道。我们将探讨作为设计师,如何与程序员、美术师、策划师、音频工程师等不同领域的专业人士进行有效沟通,如何理解他们的工作,并将其视为游戏整体的一部分。本书还将强调跨界思维的重要性,鼓励设计师从其他艺术形式、科学领域甚至生活中汲取养分,拓宽视野,为游戏设计注入新的活力。一个优秀的设计师,不仅要懂游戏,更要懂人,懂合作。 第八章:伦理与责任——游戏设计的深层思考 随着游戏影响力的日益增强,游戏设计的伦理与社会责任也愈发重要。本章将探讨游戏设计中可能涉及的伦理困境,如成瘾性设计、虚拟经济的公平性、暴力与歧视的呈现等。本书将引导设计师思考,他们的作品将对玩家、对社会产生怎样的影响,并鼓励他们以负责任的态度进行创作,力求在商业利益与社会价值之间找到平衡。这不仅是对职业操守的坚持,更是对游戏作为一种文化媒介的尊重。 《心境雕塑家——游戏设计的灵魂探索》是一场邀约,邀请所有怀揣游戏设计梦想的探索者,与作者一同踏上这场深度的心灵与智慧之旅。它将为你提供一种全新的视角,让你不再仅仅将游戏视为数字产品的组合,而是理解它作为一种深刻的人类体验,一种情感与认知的交织,一种艺术与技术的融合。通过本书,你将学会如何不仅仅是“设计游戏”,而是真正地“雕塑玩家的心境”,创造出触动灵魂、留下深刻印记的数字杰作。

用户评价

评分

《玩思维-游戏设计师的自我修养》这个名字,一听就很有分量,而且“玩思维”三个字,特别吸引我。我一直觉得,游戏之所以能够吸引人,很大程度上就在于它那种“玩”的属性,这种属性如果能被运用到设计思维本身,那该是多么奇妙的事情?我希望这本书能深入探讨“玩”和“思维”之间的化学反应,看看它如何在游戏设计领域中催生出那些令人惊艳的作品。我尤其想知道,作者邪让多杰先生会如何将“自我修养”这个相对宏大的概念,落实到游戏设计师日常的工作和思考中。是关于如何保持创造力不枯竭?还是如何在高强度的开发周期中保持身心健康?我希望书中能够提供一些切实可行的方法,让我能够理解并实践,而不是仅仅停留在概念层面。这本书,如果能让我明白,设计不仅仅是敲代码、画图,更是一种不断学习、不断挑战自我的过程,那我将收获匪浅。我期待它能给我带来一种全新的视角,去看待游戏设计,甚至去看待我生活中的其他创造性活动。

评分

我一直认为,一个好的游戏设计师,不仅要有天马行空的想象力,更要有一个能够将这些想象落地、成型的严谨思维框架。《玩思维-游戏设计师的自我修养》这个书名,恰恰点出了我一直以来渴望获得的能力。我希望这本书能带领我深入探索游戏设计中那些“看不见的”部分,例如玩家心理的洞察,关卡设计的哲学,叙事结构的构建等等。我尤其感兴趣的是作者如何阐述“自我修养”这个概念在游戏设计领域中的具体体现。它是否意味着一种持续学习、不断反思的态度?还是包含了一种与团队合作、接受批评的智慧?如果书中能有关于如何平衡创意自由与商业可行性,如何在有限资源下实现最大化游戏乐趣的探讨,那将是我非常看重的内容。我想了解,在那些令人惊叹的游戏背后,设计师们究竟经历了怎样的思考过程,他们是如何在高压和限制中找到突破口,又如何将抽象的“好玩”具象化。我希望这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,用亲切而深刻的语言,引导我建立起一套属于自己的设计哲学和方法论。

评分

读到《玩思维-游戏设计师的自我修养》这个书名,我脑海中立刻浮现出那些在深夜灯下,为了一个游戏概念冥思苦想的设计师们。这不仅仅是一个职业的名称,更是一种对思维方式的极致追求。《玩思维》这个词,让我联想到那些充满趣味和挑战的脑力活动,而“自我修养”则暗示了一种内在的成长和对专业精益求精的态度。我特别好奇,作者邪让多杰先生会如何解读“玩思维”在游戏设计中的核心作用?它是否是一种打破常规、探索未知的方法论?又或者,它是一种通过游戏化思维来解决复杂问题的能力?我渴望在这本书中找到关于如何培养这种“玩思维”的具体指导,或许是一些可以立即实践的练习,或是能够激发创意火花的思维实验。同时,“自我修养”这个部分也让我充满了期待,我希望了解在游戏设计的漫长道路上,设计师如何保持热情、克服倦怠,如何在技术日新月异的环境中不断提升自己的认知和技能。这本书,我预感它将不仅仅是一本关于游戏设计的书,更可能是一本人生的哲学书,教会我如何以一种更积极、更具创造力的方式去面对生活中的种种挑战。

评分

这本书的名字乍一看就很有意思,《玩思维-游戏设计师的自我修养》,这名字本身就带着一股探索和创造的冲动。作为一个对游戏制作一直充满好奇的普通读者,我总觉得游戏设计是门玄妙的学问,需要天赋,也需要技巧。我希望能在这本书里找到一些触及到核心的洞见,不只是那些光鲜亮丽的成功案例,更想了解设计师们在面对困难、瓶颈时是如何思考和突破的。那些关于“思维”的训练,是否真的能像打通任督二脉一样,让我的想象力变得更活跃,逻辑思维更清晰?我特别期待书中能分享一些具体的练习方法,或是案例分析,让我能亲身感受到“玩思维”的过程,而不是仅仅停留在理论层面。毕竟,理论再好,终究要落地。我希望这本书能成为我认识游戏设计,甚至认识“创造”本身的一扇窗口,它能教会我如何用一种更系统、更有趣的方式来审视和构建想法。我猜这本书的作者一定是一位非常有耐心且善于表达的人,能够把如此复杂的设计理念,用一种易于理解、引人入胜的方式呈现出来。我期待它能给我带来灵感,让我对未来可能参与的游戏项目,或是任何需要创意的工作,都多一份信心和方向。

评分

这本书的名字,《玩思维-游戏设计师的自我修养》,听起来就充满了智慧和乐趣。我一直觉得,游戏设计师是这个时代最有趣的一群人,他们用想象力构建世界,用互动性赋予生命。《玩思维》这个词,直接击中了我的好奇心,我想知道,究竟是什么样的思维方式,能够创造出那些让我们沉迷其中、流连忘返的游戏?是跳出框架的想象力?是洞察人心的同理心?还是逻辑严谨的系统思维?这本书,我期待它能提供一些关于如何锻炼和提升这种“玩思维”的实用技巧。而“自我修养”这个部分,则让我看到了设计师背后不为人知的努力和坚持。我猜,这不仅仅是技术上的精进,更包含了心智的成熟,对行业的热爱,以及面对挑战时的韧性。我希望这本书能让我窥见游戏设计师的内心世界,理解他们是如何在创意、技术、商业等多重压力下,依然保持对游戏的热情和追求。如果这本书能给我启发,让我对如何更有创造力地思考,如何更坚定地追求自己的目标,有一个更清晰的认识,那将是我最期望的收获。

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