| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》對我來說,簡直就像找到瞭失散多年的“武林秘籍”。作為一個從小就沉迷於各種動漫角色,但畫技卻一直停留在“火柴人”階段的“手殘黨”,我真的嘗試過太多太多“速成”的方法,結果可想而知,都是白費力氣。但這本書,它沒有承諾奇跡,而是紮紮實實地從最基本的光影、透視原理講起,然後再一點點深入到人體骨骼肌肉的細微之處。最讓我驚喜的是,它非常注重“動態”的刻畫。很多教程教你畫靜態人物,但一旦要畫齣奔跑、跳躍、打鬥的動作,就完全卡殼瞭。這本書裏有很多關於如何通過脊柱的彎麯、四肢關節的連接來錶現人物動態的講解,而且還提供瞭大量的示範圖,每一步都清晰可見,讓我這種零基礎小白也能看懂。特彆是對於一些高難度動作的分解,比如如何錶現人物在空中翻滾時的身體姿態,它都給瞭非常詳盡的指導。現在,我感覺自己終於有能力去嘗試畫齣那些我一直以來夢想中的“動感十足”的角色瞭。
評分收到!以下是根據您的圖書名稱《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》創作的五段讀者評價,每段約300字,風格各異,力求自然真實: 剛拿到這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,著實讓我眼前一亮。作為一個長期以來在人物比例和動態錶現上感覺瓶頸期的繪畫愛好者,我之前嘗試過不少教程,但大多流於錶麵,要麼太理論化,要麼就是簡單的臨摹示範。而這本書最吸引我的地方在於它對人體骨骼和肌肉的解析,真的做到瞭“透視”感。它不僅僅是羅列齣肌肉的名稱,而是深入淺齣地講解瞭每一塊肌肉在運動時如何牽扯骨骼,如何在不同姿勢下發生形變,甚至是如何影響到錶皮的起伏。這種層層剝開的講解方式,讓我第一次感覺自己真正理解瞭人體構成的“內在邏輯”。我尤其喜歡書中對於“體積感”的強調,通過綫稿的疊加、形體塊麵的劃分,以及不同光影下的陰影錶現,一步步地教你如何讓畫齣來的人物擁有立體的生命力,而不是扁平的紙片人。那些講解如何處理肩胛骨、盆骨這些復雜結構的章節,簡直是我的福音,讓我找到瞭突破口。我迫不及待地想把我之前畫的那些僵硬人物重新修改一遍,相信這本書會成為我案頭必備的參考書。
評分老實說,我是一個對“技術流”的繪畫教程有點免疫的人,總覺得那些太過學院派的東西離我想要的“有趣”有點遠。所以當朋友推薦《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》時,我本來沒抱太大希望。但翻開後,它的切入點非常獨特。書裏沒有上來就講復雜的解剖學名詞,而是從一些非常基礎但常常被忽視的“錯誤”開始。比如,為什麼人物的手臂畫齣來總是顯得又短又粗?為什麼人物的腰部比例總是不協調?它用非常生動的例子,通過對比圖,讓你一眼就能看齣問題所在,然後纔引齣相應的結構知識。它更像是一個經驗豐富的老師,循循善誘地幫你“掃清盲點”。我特彆欣賞書中關於“角色設計”中的人體應用這部分,它不隻是教你怎麼畫“人”,而是教你怎麼畫“有故事的、有情緒的”人。不同的角色性格,在體型、姿態、甚至是肌肉的塑造上會有怎樣的微調,這一點非常實用,讓我的角色設計不再是韆篇一律。它讓我意識到,結構造型不僅僅是為瞭“畫對”,更是為瞭“畫好”,畫齣符閤角色設定的獨特魅力。
評分我是一名正在學習遊戲美術的學生,之前在學校上過一些人體結構課,但感覺理論知識居多,實際應用起來總是有隔閡。這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的齣現,恰好填補瞭這一塊的空白。它非常強調“繪畫性”和“遊戲動漫風格”的結閤,不像純粹的解剖學書籍那樣枯燥。書中的示範綫條流暢,造型也很符閤當前主流的遊戲和動漫審美。我尤其喜歡它關於“錶現性”的講解,如何通過誇張的肌肉綫條來錶現角色的力量感,如何通過柔和的麯綫來塑造角色的柔美。它不僅僅是讓你知道哪裏有肌肉,更是教你如何“畫齣”肌肉給人的感覺。而且,書裏還穿插瞭不少關於不同風格(例如寫實、Q版、日韓係)下人體造型的處理差異,這對於我們遊戲美術從業者來說,是非常寶貴的經驗。我已經在嘗試將書中的一些技巧運用到我的課堂作業和個人項目中,感覺人物的造型感和錶現力都有瞭很大的提升,指導老師也給瞭很高的評價。
評分我是一位資深的動漫和遊戲迷,多年來一直保持著對手繪的熱情,雖然算不上專業,但總喜歡自己動手畫一些喜歡的角色。對於人體結構,我一直以來都有一個模糊的概念,總覺得畫不好人物的四肢和身體連接的地方。這本書《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》簡直就是我一直以來尋找的“通關秘籍”。它以一種非常接地氣的方式,把人體復雜的結構拆解成一個個易於理解的幾何形體,然後通過流暢的綫條,一步步疊加,最終形成生動的人物造型。我最欣賞的是它對於“動態綫”和“重心轉移”的講解。很多時候,我們畫齣來的角色之所以顯得死闆,就是因為缺乏動感,這本書教會瞭我如何捕捉並錶現人物的動態,讓每一個姿勢都充滿生命力。而且,書中關於人物不同年齡、性彆、體型的造型差異也做瞭詳細的介紹,這對於我這種喜歡畫各種同人圖的人來說,簡直太實用瞭!我感覺我的畫技有瞭質的飛躍,畫齣的角色不僅比例更協調,而且姿態也更加自然生動瞭。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有