| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
收到!以下是根据您的图书名称《游戏动漫人体结构造型手绘技法》创作的五段读者评价,每段约300字,风格各异,力求自然真实: 刚拿到这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,着实让我眼前一亮。作为一个长期以来在人物比例和动态表现上感觉瓶颈期的绘画爱好者,我之前尝试过不少教程,但大多流于表面,要么太理论化,要么就是简单的临摹示范。而这本书最吸引我的地方在于它对人体骨骼和肌肉的解析,真的做到了“透视”感。它不仅仅是罗列出肌肉的名称,而是深入浅出地讲解了每一块肌肉在运动时如何牵扯骨骼,如何在不同姿势下发生形变,甚至是如何影响到表皮的起伏。这种层层剥开的讲解方式,让我第一次感觉自己真正理解了人体构成的“内在逻辑”。我尤其喜欢书中对于“体积感”的强调,通过线稿的叠加、形体块面的划分,以及不同光影下的阴影表现,一步步地教你如何让画出来的人物拥有立体的生命力,而不是扁平的纸片人。那些讲解如何处理肩胛骨、盆骨这些复杂结构的章节,简直是我的福音,让我找到了突破口。我迫不及待地想把我之前画的那些僵硬人物重新修改一遍,相信这本书会成为我案头必备的参考书。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》对我来说,简直就像找到了失散多年的“武林秘籍”。作为一个从小就沉迷于各种动漫角色,但画技却一直停留在“火柴人”阶段的“手残党”,我真的尝试过太多太多“速成”的方法,结果可想而知,都是白费力气。但这本书,它没有承诺奇迹,而是扎扎实实地从最基本的光影、透视原理讲起,然后再一点点深入到人体骨骼肌肉的细微之处。最让我惊喜的是,它非常注重“动态”的刻画。很多教程教你画静态人物,但一旦要画出奔跑、跳跃、打斗的动作,就完全卡壳了。这本书里有很多关于如何通过脊柱的弯曲、四肢关节的连接来表现人物动态的讲解,而且还提供了大量的示范图,每一步都清晰可见,让我这种零基础小白也能看懂。特别是对于一些高难度动作的分解,比如如何表现人物在空中翻滚时的身体姿态,它都给了非常详尽的指导。现在,我感觉自己终于有能力去尝试画出那些我一直以来梦想中的“动感十足”的角色了。
评分老实说,我是一个对“技术流”的绘画教程有点免疫的人,总觉得那些太过学院派的东西离我想要的“有趣”有点远。所以当朋友推荐《游戏动漫人体结构造型手绘技法》时,我本来没抱太大希望。但翻开后,它的切入点非常独特。书里没有上来就讲复杂的解剖学名词,而是从一些非常基础但常常被忽视的“错误”开始。比如,为什么人物的手臂画出来总是显得又短又粗?为什么人物的腰部比例总是不协调?它用非常生动的例子,通过对比图,让你一眼就能看出问题所在,然后才引出相应的结构知识。它更像是一个经验丰富的老师,循循善诱地帮你“扫清盲点”。我特别欣赏书中关于“角色设计”中的人体应用这部分,它不只是教你怎么画“人”,而是教你怎么画“有故事的、有情绪的”人。不同的角色性格,在体型、姿态、甚至是肌肉的塑造上会有怎样的微调,这一点非常实用,让我的角色设计不再是千篇一律。它让我意识到,结构造型不仅仅是为了“画对”,更是为了“画好”,画出符合角色设定的独特魅力。
评分我是一位资深的动漫和游戏迷,多年来一直保持着对手绘的热情,虽然算不上专业,但总喜欢自己动手画一些喜欢的角色。对于人体结构,我一直以来都有一个模糊的概念,总觉得画不好人物的四肢和身体连接的地方。这本书《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直就是我一直以来寻找的“通关秘籍”。它以一种非常接地气的方式,把人体复杂的结构拆解成一个个易于理解的几何形体,然后通过流畅的线条,一步步叠加,最终形成生动的人物造型。我最欣赏的是它对于“动态线”和“重心转移”的讲解。很多时候,我们画出来的角色之所以显得死板,就是因为缺乏动感,这本书教会了我如何捕捉并表现人物的动态,让每一个姿势都充满生命力。而且,书中关于人物不同年龄、性别、体型的造型差异也做了详细的介绍,这对于我这种喜欢画各种同人图的人来说,简直太实用了!我感觉我的画技有了质的飞跃,画出的角色不仅比例更协调,而且姿态也更加自然生动了。
评分我是一名正在学习游戏美术的学生,之前在学校上过一些人体结构课,但感觉理论知识居多,实际应用起来总是有隔阂。这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的出现,恰好填补了这一块的空白。它非常强调“绘画性”和“游戏动漫风格”的结合,不像纯粹的解剖学书籍那样枯燥。书中的示范线条流畅,造型也很符合当前主流的游戏和动漫审美。我尤其喜欢它关于“表现性”的讲解,如何通过夸张的肌肉线条来表现角色的力量感,如何通过柔和的曲线来塑造角色的柔美。它不仅仅是让你知道哪里有肌肉,更是教你如何“画出”肌肉给人的感觉。而且,书里还穿插了不少关于不同风格(例如写实、Q版、日韩系)下人体造型的处理差异,这对于我们游戏美术从业者来说,是非常宝贵的经验。我已经在尝试将书中的一些技巧运用到我的课堂作业和个人项目中,感觉人物的造型感和表现力都有了很大的提升,指导老师也给了很高的评价。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有