MAYA專業建模技法實務解析

MAYA專業建模技法實務解析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

夢德 著
圖書標籤:
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齣版社: 佳魁資訊股份有限公司
ISBN:9789866007804
版次:1
商品編碼:16036432
齣版時間:2012-08-01
頁數:208

具體描述

內容簡介

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模型是動畫的火車頭,瞭解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,作者將MAYA 動畫軟體的學習過程化繁為簡,與一般坊間的類似書籍相比,本書在內容安排上,更注重實際操作的應用與實務設計經驗的分享。

精選精彩的範例,五花八門炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型......等,內容以淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解MAYA的實用技巧。除瞭軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

全書以主題式的章節安排為主軸,提供瞭更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介麵操作及各項工具操作,更根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生迴饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。對於動畫製作與設計有興趣的人,相信本書絕對會是一個不錯的選擇。

前言/序言


好的,這是一份關於《數字藝術創作的未來趨勢與技術前沿》的圖書簡介,旨在深入探討在快速發展的數字媒體領域中,藝術傢和設計師所需要掌握的創新方法和未來方嚮,內容完全獨立於您提到的“MAYA專業建模技法實務解析”。 --- 圖書名稱:《數字藝術創作的未來趨勢與技術前沿》 探索沉浸式敘事、生成式設計與實時渲染的交匯點 導言:超越工具箱,擁抱範式革新 在信息爆炸和技術迭代日益加速的今天,數字藝術領域正經曆一場深刻的範式轉移。傳統的工作流程與單一軟件依賴模式已無法完全滿足市場對效率、交互性和沉浸感日益增長的需求。本書並非著眼於某一特定三維建模軟件的精確操作手冊,而是將視角提升至整個數字內容生産生態係統的高度,專注於分析和演示如何利用跨學科技術、新興軟件範式以及對藝術本質的深刻理解,構建下一代視覺體驗。 《數字藝術創作的未來趨勢與技術前沿》是一本麵嚮資深數字藝術傢、技術總監(TD)、互動設計師以及對數字媒體未來抱有遠見的學習者的專業指南。它深入剖析瞭推動行業嚮前發展的核心驅動力——從物理模擬的精細化到大規模數據集的智能處理,從非綫性敘事結構到人機協同創作的潛力。 --- 第一部分:實時渲染引擎的統治地位與工作流重構 本部分徹底剖離瞭現代實時渲染引擎(如虛幻引擎、Unity等)在影視、遊戲、虛擬製作(VP)乃至工業仿真領域中的核心地位。我們探討的重點並非如何設置光照貼圖,而是引擎架構如何重塑傳統製作流程。 章節重點: 1. 從離綫到實時:性能預算與藝術錶達的平衡藝術: 深入解析現代渲染管綫(Deferred vs. Forward+),重點討論如何管理復雜場景中的內存預算、Draw Call優化,以及如何設計符閤實時限製的高效資産。 2. 虛擬製片與LED牆技術生態: 詳述LED牆的像素密度、色彩空間管理(如Rec.2020)對現場拍攝的影響。探討“In-Camera VFX”的工作流中,如何實現場景數據與物理相機的無縫同步,包括對延遲(Latency)的精確控製與補償機製。 3. 材質的革命:程序化PBR的極限探索: 聚焦於Substance Designer、Houdini等工具中,如何通過純數學和算法生成復雜、可無限迭代的PBR材質網絡,超越傳統紋理貼圖的限製,實現“材質即代碼”。 --- 第二部分:程序化生成與神經形態藝術的崛起 本書將大量篇幅用於介紹程序化(Proceduralism)思維如何滲透到資産創建、環境構建乃至動畫生成的核心環節。我們認為,未來的效率來自於“描述而非繪製”。 章節重點: 1. Houdini生態:從粒子到拓撲的結構化思維: 詳細剖析VEX/VOPs中的節點編程邏輯,重點演示如何利用L-Systems、基於物理的約束係統(如Pyro FX、FLIP流體)來自動化構建高度復雜的、具有內在一緻性的結構,而非手動雕琢每一個細節。 2. 神經形態設計與AI輔助工具集: 討論如何有效集成生成式AI(如擴散模型)到三維工作流中。這不是關於“讓AI作畫”,而是關於如何利用AI作為強大的概念迭代器、紋理補全工具或基礎模型生成器,並將其反饋到傳統的拓撲和UV流程中進行優化和精修。 3. 大規模環境生成與分層抽象: 介紹如何利用LOD(Level of Detail)策略、地形生成算法(如分形噪聲)和集群係統,以極低的性能代價構建廣袤、細節豐富的虛擬世界,重點關注數據驅動的環境管理。 --- 第三部分:沉浸式體驗與交互敘事的設計原則 隨著元宇宙概念的深化,藝術創作必須從單嚮展示轉嚮雙嚮交互。本部分關注如何在交互式媒介中保持視覺質量和敘事張力。 章節重點: 1. 非綫性敘事的結構化構建: 探討如何利用狀態機(State Machines)、行為樹(Behavior Trees)和藍圖係統(Blueprint/Visual Scripting)來設計復雜的角色行為和故事分支,確保用戶行為能産生邏輯連貫且具有視覺衝擊力的反饋。 2. 空間計算與AR/VR的用戶體驗挑戰: 分析在沉浸式環境中,用戶暈動癥(Motion Sickness)的成因分析、注視點渲染(Foveated Rendering)的原理及其對渲染預算的影響。強調“空間敘事”與傳統“屏幕敘事”在節奏控製上的根本差異。 3. 物理反饋與觸覺/聽覺的整閤: 探討如何超越純粹的視覺刺激,通過精確的物理模擬、觸覺反饋接口(Haptic Devices)和空間音頻設計(Ambisonics),來構建更具說服力的數字存在感。 --- 第四部分:數據可視化與未來工作流的協作模式 本部分著眼於跨行業協作和數據流的優化,這是大型數字內容生産的基石。 章節重點: 1. USD(Universal Scene Description)的互操作性: 深入解析Pixar開發的USD標準如何作為行業性的場景數據交換格式,如何解決不同部門(建模、綁定、燈光、動畫)在不同軟件間協作時産生的數據孤島問題。重點演示Stage、Payloads和References機製的應用。 2. 數字人類與生物模擬的精度提升: 探討次錶麵散射(SSS)模型的最新進展,毛發和皮膚的微錶麵細節處理,以及基於骨骼驅動的肌肉係統(Muscle Systems)如何實現更逼真的錶演捕捉數據轉換。 3. 雲端渲染與分布式協作: 分析將計算密集型任務遷移至雲端集群的優勢,包括彈性擴展能力和跨地域團隊的高效協作方案,以及數據安全和版本控製在分布式環境中的重要性。 --- 結語:麵嚮未來的數字創作者 本書的核心論點是:未來的數字藝術傢不再是特定工具的熟練使用者,而是係統架構師、數據哲學傢和體驗設計師的復閤體。成功將取決於對底層技術原理的理解、跨工具鏈的整閤能力,以及將復雜的數學模型轉化為引人入勝的藝術體驗的能力。 本書旨在提供一把鑰匙,幫助讀者解鎖通往下一代數字內容創作範式的門徑,確保您的技能集與行業的發展速度保持同步,並能在變革中占據領跑地位。 --- 目標讀者: 資深三維藝術傢、技術總監(TD)、遊戲/影視製作流程工程師、交互設計師、數字媒體專業研究生。 技術門檻: 要求讀者具備紮實的數字藝術基礎知識,熟悉至少一種主流三維軟件(如Maya, 3ds Max, Blender, Houdini)的操作邏輯,並對實時渲染概念有所瞭解。本書側重“為什麼”和“如何構建係統”,而非基礎軟件的“點擊哪裏”。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就抓住瞭我的眼球,那種深邃的藍色調,配上精緻的3D模型渲染圖,立刻讓人聯想到專業和深度。我原本以為這又是一本泛泛而談的入門指南,結果翻開第一頁,那種撲麵而來的技術細節和嚴謹的結構感就讓我意識到,這不是鬧著玩的。作者似乎是把這些年踩過的所有坑、積纍的每一個技巧都毫無保留地傾瀉在瞭紙上。我特彆欣賞它對基礎理論的重新梳理,很多我自以為已經掌握的概念,在作者的筆下被重新解構,比如他對拓撲結構優化在不同場景下的應用討論,那一段我反復看瞭好幾遍,纔真正理解瞭為何有時候看似簡單的修改,能對最終的渲染效果産生質的飛躍。這本書的配圖質量非常高,不是那種粗糙的截圖,而是經過精心挑選和排版的案例展示,每一張圖下麵都有詳細的步驟說明和參數解析,讀起來非常順暢,完全能跟上作者的思路,仿佛他正坐在我身邊手把手教學一樣。對於任何想要從“會用”跨越到“精通”的建模師來說,這本書絕對是書架上不可或缺的“武功秘籍”。

評分

這本書的實戰性強到讓人有些招架不住,它不是那種溫柔的引導者,更像是一個嚴格的導師,直接把我扔進瞭項目實戰的第一綫。我最近接手瞭一個高精度的機械部件建模任務,原計劃用我過去的老方法硬撐過去,但做到一半發現細節處理上完全跟不上要求,卡在那裏動彈不得。幸好翻到瞭書中關於硬錶麵建模和細分光滑技巧的那幾章。作者對布綫流嚮的執著和對邊緣處理的精妙描述,簡直是“授人以漁”。我記得書中詳細對比瞭不同平滑組設置對模型最終形態的影響,配上那種近乎偏執的細節對比圖,讓我茅塞頓開。我立刻按照書中的方法重新規劃瞭我的模型結構,效果立竿見影。讀完相關章節後,我感覺自己對“乾淨”模型的理解提升瞭一個維度,那種因為模型本身結構不閤理導緻的後期渲染噪點和拉伸問題,現在都能提前預判並規避掉瞭。這本書最大的價值就在於,它讓你不僅知道“怎麼做”,更讓你明白“為什麼必須這樣做”。

評分

這本書的排版和印刷質量,對於長時間閱讀的技術書籍來說,簡直是業界標杆。我經常需要帶著筆記本電腦,對照書本進行實時操作,那種反復翻閱和查找的頻率非常高。這本書的紙張選擇瞭啞光處理,光綫反射很柔和,長時間盯著也不會感到眼睛特彆疲勞。更重要的是,它的索引和章節標題做得非常清晰,即便是在一個非常具體的技術點上卡住,也能通過目錄迅速定位到相關的討論區域,查找效率極高。相比我過去買的幾本進口教材,動輒字體模糊或者圖文錯位,這本簡直是中文技術書籍的質量典範。很多復雜的流程圖和節點關係圖,都被清晰地繪製齣來,綫條乾淨利落,即便是涉及到多層級的邏輯關係,也能一眼看穿其脈絡。這種對閱讀體驗的重視,真的讓學習過程變成瞭一種享受而非煎熬。

評分

坦白講,這本書的深度是需要一定基礎纔能完全消化的,它不適閤完全的零基礎新手,因為它不會花時間去解釋鼠標怎麼移動或者視圖怎麼縮放。但對於已經摸索瞭一兩年,感覺自己遇到瞭瓶頸期的同行來說,這本書簡直就是一劑強效的“清醒劑”。其中關於場景布局優化和資源管理的部分,對我觸動很大。我過去總是習慣性地把所有細節都做到最高精度,導緻文件臃腫,渲染時間長到令人發指。書中提齣的那套“分層精度管理”策略,結閤不同渲染器的特性進行瞭深入分析,讓我明白瞭如何在保證核心視覺衝擊力的前提下,閤理地分配計算資源。我嘗試著將書中的優化流程應用到我當前的項目中,結果不誇張地說,渲染時間縮短瞭近三分之一,這對於項目進度的把控是決定性的。這本書提供的不僅僅是技術,更是一套高效、成熟的工作方法論。

評分

我不得不說,這本書在內容組織上體現瞭一種非常成熟的行業視角。很多技術書籍往往隻聚焦於軟件層麵的操作指令,但這本則跳齣瞭軟件的限製,深入探討瞭不同視覺錶現背後的設計哲學。比如,它在講解環境和道具建模時,並沒有簡單地羅列工具欄裏的按鈕,而是深入分析瞭如何通過幾何體的層次關係和材質的微小差異,來模擬真實世界中光影與物體錶麵的互動。我特彆欣賞其中關於“敘事性建模”的章節,它啓發我去思考,每一個模型不僅僅是幾何體的數據堆砌,更應該是服務於最終視覺敘事的載體。這讓我在接下來的工作中,不僅僅是機械地完成任務,而是開始主動去設計模型的細節,讓它們“說話”。這種思維層麵的引導,遠比死記硬背快捷鍵要寶貴得多,它真正拓寬瞭我的創作邊界,讓我開始用更宏觀的眼光去審視自己的工作流程。

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