MAYA專業建模技法實務解析

MAYA專業建模技法實務解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

夢德 著
图书标签:
  • Maya
  • 建模
  • 3D建模
  • 建模技巧
  • 实务
  • 教程
  • CG
  • 数字艺术
  • 设计
  • 软件应用
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 佳魁資訊股份有限公司
ISBN:9789866007804
版次:1
商品编码:16036432
出版时间:2012-08-01
页数:208

具体描述

内容简介

85163 t85163 65

模型是動畫的火車頭,了解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,作者將MAYA 動畫軟體的學習過程化繁為簡,與一般坊間的類似書籍相比,本書在內容安排上,更注重實際操作的應用與實務設計經驗的分享。

精選精彩的範例,五花八門炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型......等,內容以淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解MAYA的實用技巧。除了軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

全書以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,更根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。對於動畫製作與設計有興趣的人,相信本書絕對會是一個不錯的選擇。

前言/序言


好的,这是一份关于《数字艺术创作的未来趋势与技术前沿》的图书简介,旨在深入探讨在快速发展的数字媒体领域中,艺术家和设计师所需要掌握的创新方法和未来方向,内容完全独立于您提到的“MAYA专业建模技法实务解析”。 --- 图书名称:《数字艺术创作的未来趋势与技术前沿》 探索沉浸式叙事、生成式设计与实时渲染的交汇点 导言:超越工具箱,拥抱范式革新 在信息爆炸和技术迭代日益加速的今天,数字艺术领域正经历一场深刻的范式转移。传统的工作流程与单一软件依赖模式已无法完全满足市场对效率、交互性和沉浸感日益增长的需求。本书并非着眼于某一特定三维建模软件的精确操作手册,而是将视角提升至整个数字内容生产生态系统的高度,专注于分析和演示如何利用跨学科技术、新兴软件范式以及对艺术本质的深刻理解,构建下一代视觉体验。 《数字艺术创作的未来趋势与技术前沿》是一本面向资深数字艺术家、技术总监(TD)、互动设计师以及对数字媒体未来抱有远见的学习者的专业指南。它深入剖析了推动行业向前发展的核心驱动力——从物理模拟的精细化到大规模数据集的智能处理,从非线性叙事结构到人机协同创作的潜力。 --- 第一部分:实时渲染引擎的统治地位与工作流重构 本部分彻底剖离了现代实时渲染引擎(如虚幻引擎、Unity等)在影视、游戏、虚拟制作(VP)乃至工业仿真领域中的核心地位。我们探讨的重点并非如何设置光照贴图,而是引擎架构如何重塑传统制作流程。 章节重点: 1. 从离线到实时:性能预算与艺术表达的平衡艺术: 深入解析现代渲染管线(Deferred vs. Forward+),重点讨论如何管理复杂场景中的内存预算、Draw Call优化,以及如何设计符合实时限制的高效资产。 2. 虚拟制片与LED墙技术生态: 详述LED墙的像素密度、色彩空间管理(如Rec.2020)对现场拍摄的影响。探讨“In-Camera VFX”的工作流中,如何实现场景数据与物理相机的无缝同步,包括对延迟(Latency)的精确控制与补偿机制。 3. 材质的革命:程序化PBR的极限探索: 聚焦于Substance Designer、Houdini等工具中,如何通过纯数学和算法生成复杂、可无限迭代的PBR材质网络,超越传统纹理贴图的限制,实现“材质即代码”。 --- 第二部分:程序化生成与神经形态艺术的崛起 本书将大量篇幅用于介绍程序化(Proceduralism)思维如何渗透到资产创建、环境构建乃至动画生成的核心环节。我们认为,未来的效率来自于“描述而非绘制”。 章节重点: 1. Houdini生态:从粒子到拓扑的结构化思维: 详细剖析VEX/VOPs中的节点编程逻辑,重点演示如何利用L-Systems、基于物理的约束系统(如Pyro FX、FLIP流体)来自动化构建高度复杂的、具有内在一致性的结构,而非手动雕琢每一个细节。 2. 神经形态设计与AI辅助工具集: 讨论如何有效集成生成式AI(如扩散模型)到三维工作流中。这不是关于“让AI作画”,而是关于如何利用AI作为强大的概念迭代器、纹理补全工具或基础模型生成器,并将其反馈到传统的拓扑和UV流程中进行优化和精修。 3. 大规模环境生成与分层抽象: 介绍如何利用LOD(Level of Detail)策略、地形生成算法(如分形噪声)和集群系统,以极低的性能代价构建广袤、细节丰富的虚拟世界,重点关注数据驱动的环境管理。 --- 第三部分:沉浸式体验与交互叙事的设计原则 随着元宇宙概念的深化,艺术创作必须从单向展示转向双向交互。本部分关注如何在交互式媒介中保持视觉质量和叙事张力。 章节重点: 1. 非线性叙事的结构化构建: 探讨如何利用状态机(State Machines)、行为树(Behavior Trees)和蓝图系统(Blueprint/Visual Scripting)来设计复杂的角色行为和故事分支,确保用户行为能产生逻辑连贯且具有视觉冲击力的反馈。 2. 空间计算与AR/VR的用户体验挑战: 分析在沉浸式环境中,用户晕动症(Motion Sickness)的成因分析、注视点渲染(Foveated Rendering)的原理及其对渲染预算的影响。强调“空间叙事”与传统“屏幕叙事”在节奏控制上的根本差异。 3. 物理反馈与触觉/听觉的整合: 探讨如何超越纯粹的视觉刺激,通过精确的物理模拟、触觉反馈接口(Haptic Devices)和空间音频设计(Ambisonics),来构建更具说服力的数字存在感。 --- 第四部分:数据可视化与未来工作流的协作模式 本部分着眼于跨行业协作和数据流的优化,这是大型数字内容生产的基石。 章节重点: 1. USD(Universal Scene Description)的互操作性: 深入解析Pixar开发的USD标准如何作为行业性的场景数据交换格式,如何解决不同部门(建模、绑定、灯光、动画)在不同软件间协作时产生的数据孤岛问题。重点演示Stage、Payloads和References机制的应用。 2. 数字人类与生物模拟的精度提升: 探讨次表面散射(SSS)模型的最新进展,毛发和皮肤的微表面细节处理,以及基于骨骼驱动的肌肉系统(Muscle Systems)如何实现更逼真的表演捕捉数据转换。 3. 云端渲染与分布式协作: 分析将计算密集型任务迁移至云端集群的优势,包括弹性扩展能力和跨地域团队的高效协作方案,以及数据安全和版本控制在分布式环境中的重要性。 --- 结语:面向未来的数字创作者 本书的核心论点是:未来的数字艺术家不再是特定工具的熟练使用者,而是系统架构师、数据哲学家和体验设计师的复合体。成功将取决于对底层技术原理的理解、跨工具链的整合能力,以及将复杂的数学模型转化为引人入胜的艺术体验的能力。 本书旨在提供一把钥匙,帮助读者解锁通往下一代数字内容创作范式的门径,确保您的技能集与行业的发展速度保持同步,并能在变革中占据领跑地位。 --- 目标读者: 资深三维艺术家、技术总监(TD)、游戏/影视制作流程工程师、交互设计师、数字媒体专业研究生。 技术门槛: 要求读者具备扎实的数字艺术基础知识,熟悉至少一种主流三维软件(如Maya, 3ds Max, Blender, Houdini)的操作逻辑,并对实时渲染概念有所了解。本书侧重“为什么”和“如何构建系统”,而非基础软件的“点击哪里”。

用户评价

评分

这本书的排版和印刷质量,对于长时间阅读的技术书籍来说,简直是业界标杆。我经常需要带着笔记本电脑,对照书本进行实时操作,那种反复翻阅和查找的频率非常高。这本书的纸张选择了哑光处理,光线反射很柔和,长时间盯着也不会感到眼睛特别疲劳。更重要的是,它的索引和章节标题做得非常清晰,即便是在一个非常具体的技术点上卡住,也能通过目录迅速定位到相关的讨论区域,查找效率极高。相比我过去买的几本进口教材,动辄字体模糊或者图文错位,这本简直是中文技术书籍的质量典范。很多复杂的流程图和节点关系图,都被清晰地绘制出来,线条干净利落,即便是涉及到多层级的逻辑关系,也能一眼看穿其脉络。这种对阅读体验的重视,真的让学习过程变成了一种享受而非煎熬。

评分

这本书的封面设计就抓住了我的眼球,那种深邃的蓝色调,配上精致的3D模型渲染图,立刻让人联想到专业和深度。我原本以为这又是一本泛泛而谈的入门指南,结果翻开第一页,那种扑面而来的技术细节和严谨的结构感就让我意识到,这不是闹着玩的。作者似乎是把这些年踩过的所有坑、积累的每一个技巧都毫无保留地倾泻在了纸上。我特别欣赏它对基础理论的重新梳理,很多我自以为已经掌握的概念,在作者的笔下被重新解构,比如他对拓扑结构优化在不同场景下的应用讨论,那一段我反复看了好几遍,才真正理解了为何有时候看似简单的修改,能对最终的渲染效果产生质的飞跃。这本书的配图质量非常高,不是那种粗糙的截图,而是经过精心挑选和排版的案例展示,每一张图下面都有详细的步骤说明和参数解析,读起来非常顺畅,完全能跟上作者的思路,仿佛他正坐在我身边手把手教学一样。对于任何想要从“会用”跨越到“精通”的建模师来说,这本书绝对是书架上不可或缺的“武功秘籍”。

评分

我不得不说,这本书在内容组织上体现了一种非常成熟的行业视角。很多技术书籍往往只聚焦于软件层面的操作指令,但这本则跳出了软件的限制,深入探讨了不同视觉表现背后的设计哲学。比如,它在讲解环境和道具建模时,并没有简单地罗列工具栏里的按钮,而是深入分析了如何通过几何体的层次关系和材质的微小差异,来模拟真实世界中光影与物体表面的互动。我特别欣赏其中关于“叙事性建模”的章节,它启发我去思考,每一个模型不仅仅是几何体的数据堆砌,更应该是服务于最终视觉叙事的载体。这让我在接下来的工作中,不仅仅是机械地完成任务,而是开始主动去设计模型的细节,让它们“说话”。这种思维层面的引导,远比死记硬背快捷键要宝贵得多,它真正拓宽了我的创作边界,让我开始用更宏观的眼光去审视自己的工作流程。

评分

坦白讲,这本书的深度是需要一定基础才能完全消化的,它不适合完全的零基础新手,因为它不会花时间去解释鼠标怎么移动或者视图怎么缩放。但对于已经摸索了一两年,感觉自己遇到了瓶颈期的同行来说,这本书简直就是一剂强效的“清醒剂”。其中关于场景布局优化和资源管理的部分,对我触动很大。我过去总是习惯性地把所有细节都做到最高精度,导致文件臃肿,渲染时间长到令人发指。书中提出的那套“分层精度管理”策略,结合不同渲染器的特性进行了深入分析,让我明白了如何在保证核心视觉冲击力的前提下,合理地分配计算资源。我尝试着将书中的优化流程应用到我当前的项目中,结果不夸张地说,渲染时间缩短了近三分之一,这对于项目进度的把控是决定性的。这本书提供的不仅仅是技术,更是一套高效、成熟的工作方法论。

评分

这本书的实战性强到让人有些招架不住,它不是那种温柔的引导者,更像是一个严格的导师,直接把我扔进了项目实战的第一线。我最近接手了一个高精度的机械部件建模任务,原计划用我过去的老方法硬撑过去,但做到一半发现细节处理上完全跟不上要求,卡在那里动弹不得。幸好翻到了书中关于硬表面建模和细分光滑技巧的那几章。作者对布线流向的执着和对边缘处理的精妙描述,简直是“授人以渔”。我记得书中详细对比了不同平滑组设置对模型最终形态的影响,配上那种近乎偏执的细节对比图,让我茅塞顿开。我立刻按照书中的方法重新规划了我的模型结构,效果立竿见影。读完相关章节后,我感觉自己对“干净”模型的理解提升了一个维度,那种因为模型本身结构不合理导致的后期渲染噪点和拉伸问题,现在都能提前预判并规避掉了。这本书最大的价值就在于,它让你不仅知道“怎么做”,更让你明白“为什么必须这样做”。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。

© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有