目录:
游戏音频入门 1
在此投币 1
过往岁月发出的哔啵声 3
声音目前身在何处 7
声音将向何处去 11
寻找各种工作机会 14
回报 16
让我们开始找工作吧 25
第2章 基本技能和工具 28
重要的技能 28
用于生意的各种工具 43
装备你的工作室用于环绕声制作 60
第3章 理清头绪为创业做好准备 70
理解游戏作曲这一行 70
作曲对声音设计 75
公司内部的音频职位对独立承包人 79
音频演示带 87
确定你的成本 98
管理是关键 105
第4章 寻找并得到工作 108
市场营销 108
去哪里寻找客户 126
找到你的定位 132
人际网络基础 140
第5章 投标过程 144
你要收多少钱? 144
让我们问20个问题 145
询问正确的问题 147
产前样品让事情简单 155
合同中的支付方式选择 155
投机演示带 159
提交标书 162
还有更多的事情 166
第6章 达成交易 170
了解行业合同与术语 171
合同中可以协商的要点 182
进行谈判 191
变更单与返工 203
样例协议与合同 204
结论 222
第7章 搭建舞台 225
公司联络人 225
与游戏开发团队会晤 228
在创作之前需要考虑的事项 237
“陷阱”和其他需要留心的事情 250
结论 254
第8章 为游戏创作音乐 258
游戏音乐的种类 262
练习创作适合游戏的音乐 270
一些需要考虑的技术问题 275
需要重新考虑的音乐细节 282
作曲方法 287
录音方法 294
编辑音乐 299
转换 304
第9章 为游戏创作音响效果 307
声音设计中有关创作的各个方面 307
声音设计的类型 310
编辑方法 323
制作周期中的声音设计 340
声音设计的具体问答 342
确定必要的声音 345
创作出合适的原创音响效果 355
呈现终作品 360
结论 361
10章 混合出整个声景 366
用音频元素维持制作中的一致性 372
质量控制 383
结论 385
11章 各种游戏平台及其音频开发问题 388
次世代主机 391
其他游戏平台 400
上一代主机 411
结论 421
12章 致开发商 424
理解声音 425
与承包人合作 434
开始工作 441
下一步 451
制作的梦魇 452
结论 455
后记 游戏结束了?没那么容易 457
附录A 游戏音频:获得成功所需要的帮助 459
附录B 格莱美奖和其他游戏音频奖项 468
中英文词汇对照表 473
附赠DVD的内容 503
《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。
《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系密切的编程要素,并且能够顺畅地创作出高质量的音频。
本次更新的第2版还包含关于次世代游戏主机的信息——Xbox 360、PlayStatio3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同时附赠的DVD光盘中带有各种音频和影片样例,以及商业合同样本。
《游戏音频完全指南(第2版)》对于视频游戏作曲家每天做的工作进行了全面充分地呈现,任何想要更多地了解这个有趣行业的人,都应该从这本书开始!它是打算在游戏音频界发展事业的所有人的必修书目。
这本书的文字风格非常独特,它既有学术著作的严谨性,又不失一线工程师那种实战派的粗犷。在描述那些复杂的数字信号处理(DSP)流程时,作者没有使用太多晦涩难懂的行话,而是常常用一些非常形象的比喻来解释背后的原理。比如,他把混响的衰减模型比喻成“房间里光线的消散过程”,一下子就让人抓住了核心。这种叙事方式,极大地降低了技术门槛,让我在理解那些复杂的数学公式时,不再感到像是在啃石头。而且,书中对不同游戏引擎(比如Unity和Unreal)中音频系统的异同点也做了横向对比分析,这对于想要跨平台开发的工程师来说,提供了极大的便利。我感觉作者一定是在实际项目中摸爬滚打了多年,才能总结出如此精辟的见解,这些经验是教科书里绝对学不到的宝贵财富。
评分这本书的封面设计真是太吸引人了,那种深沉的蓝和科技感的线条,让人一眼就知道里面讲的是硬核技术。我本来对音频制作只是抱着好奇的态度,想随便了解一下,但翻开目录后,立刻就被那种系统性和专业性给震住了。感觉作者完全没有在“忽悠”读者,每一个章节的标题都直指痛点,从基础的声音物理学到复杂的实时音频引擎构建,简直像是一本武林秘籍,把从入门到精通的脉络梳理得清清楚楚。特别是关于声场模拟和空间音频的部分,讲解得非常细致,甚至连算法的推导都写得清晰明了,这对于很多市面上只停留在“如何使用软件”层面的教程来说,简直是降维打击。我周末一口气读了前三章,发现自己对于游戏里那些精妙的音效是如何实现的,有了全新的认知。比如,为什么有些场景的声音听起来特别“沉浸”,这本书里就有详细的解释,涉及到了HRTF(头部相关传输函数)的应用细节,这绝对不是随便翻翻就能理解的深度。
评分坦白说,我买这本书的时候,其实是冲着它附带的那张光盘去的,希望里面能有一些现成的素材或者演示项目,方便我立刻上手实践。结果发现,光盘里的内容远超我的预期,它更像是一个精心构建的教学环境。里面不仅有大量的音频素材,而且还有针对书中某些复杂概念的交互式演示程序。我试着运行了一个关于动态混音的Demo,通过调整参数,我立刻就能听到声音是如何根据场景变化实时调整的,这种即时反馈的学习体验,比干巴巴地看文字效率高太多了。我一直觉得,音频技术这种实践性极强的学科,如果只停留在理论层面,很容易让人感到枯燥和脱节。但这本书巧妙地利用光盘资源,搭建了一个虚拟的工作室,让读者可以直接“把玩”那些抽象的理论,这对于我们这些非科班出身但又充满热情的爱好者来说,简直是雪中送炭。
评分阅读过程中,我发现这本书的翻译质量相当高,这在技术书籍中是比较难得的。很多国外引进的技术书,翻译过来后往往会因为术语不统一或者表达生硬而大打折扣,读起来非常费劲,需要不断对照原文。但这本译丛的译者显然对音频领域有深入的了解,他们不仅准确地传达了原著的每一个技术细节,而且在中文的表达上也非常流畅自然,很多原本拗口的专业词汇都被处理得非常得体。这极大地提升了我的阅读体验,让我可以将全部的注意力集中在内容的理解上,而不是纠结于晦涩的语言。这种对翻译质量的重视,体现了出版方对“典藏”二字的承诺,保证了读者能够真正吸收和掌握原著的精髓,而不是被翻译的障碍所困扰。
评分我个人对游戏叙事和听觉体验之间的关系非常感兴趣,这也是我一直关注音频技术进步的主要原因。这本书在“声音设计哲学”那一章的讨论,给了我极大的启发。它探讨的不仅仅是“如何做出好听的声音”,更是“为什么这个声音需要这样设计”。比如,书中分析了如何通过次声波和超声波的暗示性应用来制造玩家潜意识的紧张感,这种对心理声学在游戏应用上的深入挖掘,让我对未来游戏音频的潜力有了更宏大的想象。它促使我去思考,音频不仅仅是画面的补充,更应该是驱动情感和叙事的核心力量。这种高度的战略性和前瞻性,让这本书超越了一般的“工具手册”的范畴,更像是一部行业发展趋势的预言书,让人在学习具体技术的同时,也能站在更高的维度上去审视自己的工作和创作。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有