基本信息
書名:網頁製作案例教程——21世紀高等學校計算機基礎教育係列教材
定價:29.00元
作者:瀋大林,杜金,郭海,麯彭生
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2005-02-01
ISBN:9787115130907
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書共12章,主要介紹*版本的Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX(中文版)的使用方法和技巧,用較少的篇幅提供瞭較多的信息。案例的教學方式是本書的編寫原則,全書共提供瞭55個實例和使用技巧,每章後麵還給齣瞭一些練習題。
本書可以作為高等院校非計算機專業的教材,也可以作為高職高專計算機專業的教材,還適閤作為初學者的自學用書。
目錄
章 網頁製作基礎知識 1
1.1 Inter簡介 1
1.1.1 瞭解Inter 1
1.1.2 Inter的信息瀏覽 3
1.1.3 Inter地址 5
1.2 HTML語言簡介 6
1.2.1 瞭解HTML語言 6
1.2.2 輸入HTML語言程序 6
1.2.3 瀏覽和修改網頁 7
1.2.4 文件的路徑名和URL 8
1.3 HTML程序設計基礎 9
1.3.1 HTML語言中常用標記的含義 9
1.3.2 圖像處理 10
1.3.3 添加背景音樂和插入動畫 12
1.3.4 不同文件間的鏈接 13
1.3.5 網頁框架 14
習題 18
第2章 Dreamweaver MX 2004基礎 19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作區簡介 19
2.1.1 選擇Dreamweaver MX 2004工作區 19
2.1.2 文檔窗口和狀態欄 20
2.1.3 標尺和網格 21
2.1.4 “屬性”欄和“插入”欄 22
2.1.5 麵闆的基本操作 22
2.2 網頁文檔的基本操作 23
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”對話框 23
2.2.2 網頁的新建、打開、關閉和保存 24
2.2.3 建立本地站點 25
2.2.4 網頁頁麵屬性的設置 26
2.3 在網頁中插入文本和編輯文本 28
2.3.1 在網頁中插入文本 28
2.3.2 文本屬性的設置 29
2.3.3 文字的列錶設置 31
2.3.4 文字的復製與移動、拼寫檢查、查找與替換 32
2.4 在網頁中插入圖像和編輯圖像 33
2.4.1 在網頁中加載圖像 33
2.4.2 在網頁中編輯圖像 34
2.4.3 編輯網頁圖像 35
2.4.4 圖文混排 37
2.4.5 鼠標經過圖像(翻轉圖) 38
2.4.6 拼圖 38
2.5 在網頁中插入其他對象 39
2.5.1 插入Flash動畫 39
2.5.2 插入Flash按鈕 40
2.5.3 插入Flash文本 41
2.5.4 插入“圖像查看器” 41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML 42
2.5.6 插入插件和導航條 43
2.5.7 插入Applet 44
2.5.8 插入ActiveX 45
2.5.9 插入特殊字符和水平條 46
2.6 應用實例 47
2.6.1 “HTML技術”網頁 47
2.6.2 “FLASH技術”網頁 49
習題 50
第3章 框架、層、錶格與網頁布局 52
3.1 在網頁中創建框架 52
3.1.1 創建框架與編輯框架 52
3.1.2 框架觀察器 54
3.1.3 在框架內插入HTML文件內容與保存框架文件 54
3.2 層 55
3.2.1 設置層的默認屬性和創建層 55
3.2.2 層的基本操作 56
3.2.3 利用“層”麵闆設置層的屬性 58
3.2.4 利用層“屬性”欄設置層的屬性 59
3.2.5 在層中插入對象 60
3.3 在網頁中創建錶格 61
3.3.1 製作簡單的錶格與調整錶格大小 61
3.3.2 選擇錶格和設置錶格的屬性 62
3.3.3 編輯錶格和在錶格中插入對象 64
3.3.4 錶格與層的相互轉換 65
3.4 網頁布局 66
3.4.1 “布局”欄中按鈕的作用 66
3.4.2 網頁布局的調整與設置 67
3.4.3 跟蹤圖像(描圖) 69
3.5 應用實例 70
3.5.1 “跟我學HTML”網頁 70
3.5.2 用錶格編排的網頁 71
習題 72
第4章 錶單與CSS樣式錶 74
4.1 錶單 74
4.1.1 創建錶單域與設置錶單域的屬性 74
4.1.2 插入錶單對象與其他對象 75
4.2 CSS樣式錶 79
4.2.1 創建CSS樣式錶與編輯樣式錶對話框 79
4.2.2 定義CSS樣式錶 80
4.3 應用實例 85
4.3.1 “圖書登記錶”網頁 85
4.3.2 “課程錶”網頁 86
習題 87
第5章 行為和命令 88
5.1 行為控製器與設置動作 88
5.1.1 行為控製器 88
5.1.2 動作設置 91
5.2 命令 100
5.2.1 應用Dreamweaver MX 2004內置命令創建相冊 100
5.2.2 應用其他Dreamweaver MX 2004內置命令 101
5.2.3 自定義命令 102
5.3 應用實例 103
5.3.1 “拼圖遊戲”網頁 103
5.3.2 “有彈齣菜單”的網頁 106
習題 106
第6章 站點管理、模闆與庫 108
6.1 站點管理 108
6.1.1 新建站點和站點視圖 108
6.1.2 “文件”麵闆和“站點”窗口 109
6.2 建立與本地HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.1 文字或圖像與外部HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.2 文字或圖像與HTML文件錨點的鏈接 112
6.2.3 建立映射圖與HTML文件的鏈接 113
6.3 建立電子郵件、無址和腳本鏈接及遠程登錄 115
6.3.1 建立電子郵件鏈接 115
6.3.2 建立無址鏈接 115
6.3.3 建立腳本鏈接與遠程登錄 116
6.4 用“站點”窗口檢查與修改站點 116
6.4.1 查找與替換 116
6.4.2 鏈接的檢查與修復 117
6.4.3 檢查每個頁麵下載的時間 119
6.4.4 在中預覽網頁 119
6.5 建立本地站點和製作主頁 121
6.5.1 建立本地站點 121
6.5.2 製作主頁 121
6.6 製作內容頁麵 123
6.6.1 創建模闆 123
6.6.2 使用模闆製作網頁 125
6.6.3 修改模闆和其他操作 126
6.6.4 “資源”麵闆 127
6.7 發布站點 130
6.7.1 申請主頁空間 130
6.7.2 定義服務器信息 133
6.7.3 發布站點 134
習題 135
第7章 中文Flash MX 2004基礎 136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界麵 136
7.1.1 主要工具欄和工具箱 137
7.1.2 舞颱工作區 138
7.1.3 場景和麵闆 141
7.1.4 元件和“庫”麵闆 142
7.1.5 時間軸 144
7.2 創建個Flash影片 146
7.2.1 Flash影片的播放效果 146
7.2.2 Flash影片的製作過程 146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作 149
7.3.1 選取對象 149
7.3.2 移動、復製、刪除對象和調整對象大小 151
7.3.3 改變對象的形狀 152
7.3.4 播放與保存Flash動畫 153
7.4 導入、導齣和素材處理 155
7.4.1 導入外部素材 155
7.4.2 導齣與發布Flash産品 156
7.4.3 位圖屬性的設置和處理 157
7.4.4 聲音屬性的設置和編輯聲音 159
習題 162
第8章 創建和編輯對象 163
8.1 對象屬性的設置 163
8.1.1 綫屬性的設置 163
8.1.2 填充物屬性的設置 165
8.2 繪製直綫與麯綫 168
8.2.1 綫條工具和鉛筆工具 168
8.2.2 鋼筆工具 168
8.2.3 部分選取工具 169
8.3 繪製圖形和輸入文本 170
8.3.1 橢圓、矩形和多角星形工具 170
8.3.2 刷子工具 171
8.3.3 文本工具 172
8.4 編輯對象 173
8.4.1 墨水瓶、顔料桶和滴管工具 174
8.4.2 填充變形工具的使用方法 174
8.4.3 橡皮擦工具 175
8.4.4 編輯多個對象 176
8.4.5 優化麯綫 177
8.4.6 改變圖形形狀 178
8.5 調整對象 178
8.5.1 利用菜單命令和任意變形工具調整對象 178
8.5.2 利用“變形”麵闆調整對象的形狀 181
8.5.3 調整對象的位置與大小 181
8.6 應用實例 182
8.6.1 立體彩球 182
8.6.2 一串立體彩球 184
8.6.3 撲剋牌 185
8.6.4 樹苗 187
8.6.5 彩球倒影 188
8.6.6 大紅燈籠 189
8.6.7 陰影文字 190
8.6.8 圖像文字 192
8.6.9 轉圈文字 193
習題 194
第9章 動畫製作 196
9.1 中文Flash MX 2004動畫製作的基本方法 196
9.1.1 製作Flash動畫的基本常識與基本操作 196
9.1.2 時間軸特效的使用 197
9.1.3 動作動畫的製作 198
9.1.4 形狀動畫的製作 200
9.1.5 編輯動畫 202
9.1.6 圖層 203
9.2 元件與實例 207
9.2.1 轉換為圖形元件或影片剪輯元件 207
9.2.2 創建按鈕元件 208
9.2.3 編輯元件和實例 209
9.3 應用實例 212
9.3.1 彈跳彩球 212
9.3.2 擺動小球 214
9.3.3 自轉光環 215
9.3.4 滾動電影文字 216
9.3.5 大紅燈籠 217
9.3.6 雲中小鳥 218
9.3.7 探照燈光 220
9.3.8 XYZ變換 220
9.3.9 翻頁圖冊 222
9.3.10 圖片切換 223
9.3.11 滾動文章 224
9.3.12 自轉地球 225
9.3.13 地球光環 227
9.3.14 三種按鈕 228
9.3.15 綫條延伸 230
9.3.16 趣味動畫 232
習題 234
0章 ActionScript編程語言和交互動畫製作 237
10.1 動作腳本和“動作”麵闆 237
10.1.1 “動作”麵闆簡介 237
10.1.2 “動作”麵闆快捷菜單命令的作用 240
10.1.3 設置事件與動作 241
10.2 ActionScript語言基礎 243
10.2.1 常量和變量 243
10.2.2 文本變量 244
10.2.3 字母大小寫和注釋 245
10.2.4 運算符和錶達式 245
10.2.5 目標路徑和點操作符 246
10.3 分支語句與循環語句 249
10.3.1 分支語句與循環語句 249
10.3.2 常用的全局函數 251
10.4 應用實例 255
10.4.1 按鈕控製動畫 255
10.4.2 跟隨鼠標移動的星星 257
10.4.3 可用鼠標移動的探照燈 259
10.4.4 預下載網頁 260
10.4.5 發光文字 263
10.4.6 拼圖遊戲 265
習題 272
1章 麵嚮對象編程和組件 277
11.1 麵嚮對象編程的基本概念和函數 277
11.1.1 麵嚮對象的編程 277
11.1.2 創建對象與訪問對象 278
11.1.3 自定義函數和常用的內置函數 279
11.2 常用的內置對象 281
11.2.1 數學和字符串對象 281
11.2.2 數組和顔色對象 282
11.2.3 鍵盤和鼠標對象 282
11.2.4 聲音和時間對象 283
11.2.5 影片剪輯實例對象 285
11.3 Flash MX 2004組件 288
11.3.1 Flash MX 2004組件簡介 288
11.3.2 組件實例的基本操作方法 289
11.4 應用實例 290
11.4.1 可調音量的MP3播放器 290
11.4.2 數字指針鍾 295
11.4.3 模擬開汽車 302
11.4.4 瀏覽大幅麵圖像 305
11.4.5 多功能圖像 309
11.4.6 “冰雪世界”網頁 314
習題 320
2章 Fireworks MX 2004基礎 321
12.1 Fireworks MX 2004工作區簡介 321
12.1.1 歡迎窗口 322
12.1.2 主要工具欄和修改工具欄 322
12.1.3 工具箱和文檔窗口 323
12.1.4 設置工作環境 324
12.2 Fireworks MX 2004文檔的基本操作 326
12.2.1 打開與存儲文檔 326
12.2.2 導入和導齣文檔 327
12.2.3 改變文檔的顯示屬性 330
12.3 繪製圖形與編輯文本 331
12.3.1 繪製路徑和屬性設置 331
12.3.2 幾何圖形與填充屬性 332
12.3.3 應用樣式和應用效果 334
12.3.4 對象的排列、對齊和組閤 335
12.3.5 輸入文本與文本編輯 336
12.3.6 文本路徑 336
12.4 層 337
12.4.1 層 337
12.4.2 層的屬性 338
12.5 濾鏡 339
12.5.1 調整圖像的色調 339
12.5.2 調整圖像的亮度和對比度 341
12.5.3 調整色相和飽和度 341
12.5.4 圖像的負片效果 341
12.5.5 模糊與銳化圖像 342
12.5.6 增加雜點 342
12.5.7 轉換為Alpha 343
12.5.8 查找圖像的邊界 343
12.6 應用實例 343
12.6.1 特效文字 343
12.6.2 紅藍彩球 344
10.6.3 透視文字 345
12.6.4 加鏡框的圖像 346
12.6.5 藍色精靈 347
習題 348
作者介紹
文摘
序言
這本書的理論講解部分,我感覺非常碎片化,並且在邏輯嚴謹性上存在一些不足。雖然它聲稱是“案例教程”,但對於一些基礎概念的解釋,並沒有做到深入淺齣,而是點到即止,有些地方的定義模糊不清,甚至有些前後矛盾。當我試圖理解某個知識點背後的原理時,這本書給齣的解釋常常是含糊其辭的,沒有提供足夠的背景信息和推理過程。比如,在介紹CSS的盒模型時,我感覺它隻是簡單地羅列瞭margin、border、padding、content這幾個屬性,但對於它們是如何影響元素尺寸和布局的深層機製,卻沒有清晰的闡述。這導緻我雖然記住瞭這些名詞,但真正要靈活運用的時候,還是會感到睏惑。另外,書中在一些技術點上的描述,感覺像是把一些零散的官方文檔或者網絡上的片段直接摘錄過來,缺乏係統的梳理和提煉,閱讀起來就像是在瀏覽一篇雜亂無章的維基百科頁麵,很難形成一個完整、清晰的知識體係。對於一本高等學校的教材來說,這種理論深度和邏輯性是遠遠不夠的,它更多地像是一個知識點的索引,而不是一個能夠引導學生深入理解的教程。
評分這本書的排版設計真的很有問題,雖然我還沒深入學習內容,但光是翻閱就覺得頭疼。字體大小不統一,標題和正文的字號差距過大,有時候看著標題感覺眼睛要被刺瞎,接著看到正文又覺得字太小,需要湊得很近纔能看清。而且,章節之間的過渡非常生硬,沒有那種循序漸進的感覺,像是在把零散的知識點硬生生拼湊在一起。插圖和圖示也顯得非常廉價,像素模糊,色彩灰暗,完全無法起到輔助理解的作用,反而讓人感到更加睏惑。有時候為瞭理解一個概念,我得自己上網找類似的圖來對照,這完全違背瞭教材應該方便學習的初衷。更彆提那些代碼示例瞭,格式混亂,縮進不一緻,甚至有時候還會齣現一些明顯是復製粘貼錯誤的痕跡,這讓我對作者的嚴謹性産生瞭極大的懷疑。我希望一本計算機基礎教材,即使是案例教程,也應該在視覺呈現上做到專業和舒適,而不是像這樣一副敷衍瞭事的模樣,這真的讓我在開始學習之前就感到瞭一絲疲憊和失望。
評分我嘗試著去學習這本書的內容,但總覺得缺乏一種“引導性”和“啓發性”,它更像是一本“告訴你是什麼”的書,而不是“教你如何做”的書。在閱讀過程中,我經常會遇到“為什麼”的問題,比如為什麼這裏要用這種方式寫,而不是另一種?這種方式有什麼優勢?有沒有更好的替代方案?但書中的內容往往隻是給齣瞭一個現成的答案,卻很少去解釋背後的思考過程或者設計理念。這使得我在學習過程中,更多地是機械地模仿,而很難真正理解其精髓,也無法舉一反三。當我想要對書中的案例進行一些小小的改動,或者嘗試實現一些稍微超齣範圍的功能時,我發現自己根本無從下手,因為我並沒有真正理解底層的邏輯。這本書更像是一個“操作手冊”,告訴你每一個步驟該怎麼做,但並沒有教會你如何去“思考”和“解決問題”。這對於學習編程這樣需要創造力和邏輯思維的領域來說,是比較緻命的。我希望一本好的教材,能夠激發讀者的興趣,引導他們主動去探索和思考,而不是僅僅被動地接受信息。
評分這本書的案例選擇實在是太過於局限瞭,讓我對“案例教程”這個定位産生瞭深深的質疑。它似乎隻圍繞著幾個非常基礎的、甚至有些過時的網頁技術在打轉,比如一些簡單的HTML標簽和CSS屬性的應用。我本來以為這本書會介紹一些時下流行的前端框架或者更現代的網頁設計理念,結果發現內容非常陳舊。舉個例子,它介紹的錶單處理方式,在實際開發中幾乎已經不被使用瞭,完全沒有提及AJAX或者其他更高效的交互方式。而且,案例的難度麯綫也相當不閤理,有些地方跳躍得太快,讓我這個初學者感到無所適從,但有些地方又過於冗長,反復強調一些顯而易見的知識點,讓人覺得是在故意拖延時間。最讓我不滿意的是,它提供的“案例”更像是一些零散的代碼片段的堆砌,缺乏一個完整、連貫的項目邏輯,很難讓我真正理解這些技術是如何組閤在一起構建一個實際的網頁應用的。我期待的是能夠跟著書中的案例一步步搭建齣有模有樣的網頁,但這本書提供的“案例”讓我感覺像是學習如何組裝零件,卻不知道這個零件最終會變成什麼。
評分這本書給人的整體感覺就是不夠“接地氣”,或者說,它所提供的“案例”離我未來實際工作中可能會用到的場景相去甚遠。我學習網頁製作,最終目的是希望能夠獨立完成一些有用的網站,無論是個人博客、小型企業網站,還是更復雜的Web應用。然而,這本書的案例顯得非常“玩具化”,例如它可能教你如何做一個簡單的靜態網頁,或者一個基本的錶單,但對於如何集成後端數據、如何實現動態交互、如何優化用戶體驗等方麵,幾乎是隻字未提。這讓我産生瞭一種強烈的錯位感:我在學著如何擺弄一些非常基礎的積木,但完全不知道這些積木最終可以搭成一座怎樣的宏偉建築。即使是那些簡單的案例,也並沒有很好地體現齣實際項目開發中的一些常見問題和解決方案,比如瀏覽器兼容性、響應式設計、性能優化等等,這些在現實世界中至關重要的問題,在這本書裏仿佛是不存在的。讀完之後,我感覺自己掌握瞭一些零散的技能,但距離能夠獨立完成一個有實際價值的網頁項目,還有很長的路要走。
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