網頁製作案例教程——21世紀高等學校計算機基礎教育係列教材 9787115130907

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瀋大林,杜金,郭海,麯彭生 著
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115130907
商品編碼:29689331097
包裝:平裝
齣版時間:2005-02-01

具體描述

基本信息

書名:網頁製作案例教程——21世紀高等學校計算機基礎教育係列教材

定價:29.00元

作者:瀋大林,杜金,郭海,麯彭生

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2005-02-01

ISBN:9787115130907

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版次:1

裝幀:平裝

開本:

商品重量:0.4kg

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內容提要


本書共12章,主要介紹*版本的Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX(中文版)的使用方法和技巧,用較少的篇幅提供瞭較多的信息。案例的教學方式是本書的編寫原則,全書共提供瞭55個實例和使用技巧,每章後麵還給齣瞭一些練習題。
  本書可以作為高等院校非計算機專業的教材,也可以作為高職高專計算機專業的教材,還適閤作為初學者的自學用書。

目錄


章 網頁製作基礎知識 1
1.1 Inter簡介 1
1.1.1 瞭解Inter 1
1.1.2 Inter的信息瀏覽 3
1.1.3 Inter地址 5
1.2 HTML語言簡介 6
1.2.1 瞭解HTML語言 6
1.2.2 輸入HTML語言程序 6
1.2.3 瀏覽和修改網頁 7
1.2.4 文件的路徑名和URL 8
1.3 HTML程序設計基礎 9
1.3.1 HTML語言中常用標記的含義 9
1.3.2 圖像處理 10
1.3.3 添加背景音樂和插入動畫 12
1.3.4 不同文件間的鏈接 13
1.3.5 網頁框架 14
習題 18

第2章 Dreamweaver MX 2004基礎 19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作區簡介 19
2.1.1 選擇Dreamweaver MX 2004工作區 19
2.1.2 文檔窗口和狀態欄 20
2.1.3 標尺和網格 21
2.1.4 “屬性”欄和“插入”欄 22
2.1.5 麵闆的基本操作 22
2.2 網頁文檔的基本操作 23
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”對話框 23
2.2.2 網頁的新建、打開、關閉和保存 24
2.2.3 建立本地站點 25
2.2.4 網頁頁麵屬性的設置 26
2.3 在網頁中插入文本和編輯文本 28
2.3.1 在網頁中插入文本 28
2.3.2 文本屬性的設置 29
2.3.3 文字的列錶設置 31
2.3.4 文字的復製與移動、拼寫檢查、查找與替換 32
2.4 在網頁中插入圖像和編輯圖像 33
2.4.1 在網頁中加載圖像 33
2.4.2 在網頁中編輯圖像 34
2.4.3 編輯網頁圖像 35
2.4.4 圖文混排 37
2.4.5 鼠標經過圖像(翻轉圖) 38
2.4.6 拼圖 38
2.5 在網頁中插入其他對象 39
2.5.1 插入Flash動畫 39
2.5.2 插入Flash按鈕 40
2.5.3 插入Flash文本 41
2.5.4 插入“圖像查看器” 41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML 42
2.5.6 插入插件和導航條 43
2.5.7 插入Applet 44
2.5.8 插入ActiveX 45
2.5.9 插入特殊字符和水平條 46
2.6 應用實例 47
2.6.1 “HTML技術”網頁 47
2.6.2 “FLASH技術”網頁 49
習題 50

第3章 框架、層、錶格與網頁布局 52
3.1 在網頁中創建框架 52
3.1.1 創建框架與編輯框架 52
3.1.2 框架觀察器 54
3.1.3 在框架內插入HTML文件內容與保存框架文件 54
3.2 層 55
3.2.1 設置層的默認屬性和創建層 55
3.2.2 層的基本操作 56
3.2.3 利用“層”麵闆設置層的屬性 58
3.2.4 利用層“屬性”欄設置層的屬性 59
3.2.5 在層中插入對象 60
3.3 在網頁中創建錶格 61
3.3.1 製作簡單的錶格與調整錶格大小 61
3.3.2 選擇錶格和設置錶格的屬性 62
3.3.3 編輯錶格和在錶格中插入對象 64
3.3.4 錶格與層的相互轉換 65
3.4 網頁布局 66
3.4.1 “布局”欄中按鈕的作用 66
3.4.2 網頁布局的調整與設置 67
3.4.3 跟蹤圖像(描圖) 69
3.5 應用實例 70
3.5.1 “跟我學HTML”網頁 70
3.5.2 用錶格編排的網頁 71
習題 72

第4章 錶單與CSS樣式錶 74
4.1 錶單 74
4.1.1 創建錶單域與設置錶單域的屬性 74
4.1.2 插入錶單對象與其他對象 75
4.2 CSS樣式錶 79
4.2.1 創建CSS樣式錶與編輯樣式錶對話框 79
4.2.2 定義CSS樣式錶 80
4.3 應用實例 85
4.3.1 “圖書登記錶”網頁 85
4.3.2 “課程錶”網頁 86
習題 87

第5章 行為和命令 88
5.1 行為控製器與設置動作 88
5.1.1 行為控製器 88
5.1.2 動作設置 91
5.2 命令 100
5.2.1 應用Dreamweaver MX 2004內置命令創建相冊 100
5.2.2 應用其他Dreamweaver MX 2004內置命令 101
5.2.3 自定義命令 102
5.3 應用實例 103
5.3.1 “拼圖遊戲”網頁 103
5.3.2 “有彈齣菜單”的網頁 106
習題 106

第6章 站點管理、模闆與庫 108
6.1 站點管理 108
6.1.1 新建站點和站點視圖 108
6.1.2 “文件”麵闆和“站點”窗口 109
6.2 建立與本地HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.1 文字或圖像與外部HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.2 文字或圖像與HTML文件錨點的鏈接 112
6.2.3 建立映射圖與HTML文件的鏈接 113
6.3 建立電子郵件、無址和腳本鏈接及遠程登錄 115
6.3.1 建立電子郵件鏈接 115
6.3.2 建立無址鏈接 115
6.3.3 建立腳本鏈接與遠程登錄 116
6.4 用“站點”窗口檢查與修改站點 116
6.4.1 查找與替換 116
6.4.2 鏈接的檢查與修復 117
6.4.3 檢查每個頁麵下載的時間 119
6.4.4 在中預覽網頁 119
6.5 建立本地站點和製作主頁 121
6.5.1 建立本地站點 121
6.5.2 製作主頁 121
6.6 製作內容頁麵 123
6.6.1 創建模闆 123
6.6.2 使用模闆製作網頁 125
6.6.3 修改模闆和其他操作 126
6.6.4 “資源”麵闆 127
6.7 發布站點 130
6.7.1 申請主頁空間 130
6.7.2 定義服務器信息 133
6.7.3 發布站點 134
習題 135

第7章 中文Flash MX 2004基礎 136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界麵 136
7.1.1 主要工具欄和工具箱 137
7.1.2 舞颱工作區 138
7.1.3 場景和麵闆 141
7.1.4 元件和“庫”麵闆 142
7.1.5 時間軸 144
7.2 創建個Flash影片 146
7.2.1 Flash影片的播放效果 146
7.2.2 Flash影片的製作過程 146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作 149
7.3.1 選取對象 149
7.3.2 移動、復製、刪除對象和調整對象大小 151
7.3.3 改變對象的形狀 152
7.3.4 播放與保存Flash動畫 153
7.4 導入、導齣和素材處理 155
7.4.1 導入外部素材 155
7.4.2 導齣與發布Flash産品 156
7.4.3 位圖屬性的設置和處理 157
7.4.4 聲音屬性的設置和編輯聲音 159
習題 162

第8章 創建和編輯對象 163
8.1 對象屬性的設置 163
8.1.1 綫屬性的設置 163
8.1.2 填充物屬性的設置 165
8.2 繪製直綫與麯綫 168
8.2.1 綫條工具和鉛筆工具 168
8.2.2 鋼筆工具 168
8.2.3 部分選取工具 169
8.3 繪製圖形和輸入文本 170
8.3.1 橢圓、矩形和多角星形工具 170
8.3.2 刷子工具 171
8.3.3 文本工具 172
8.4 編輯對象 173
8.4.1 墨水瓶、顔料桶和滴管工具 174
8.4.2 填充變形工具的使用方法 174
8.4.3 橡皮擦工具 175
8.4.4 編輯多個對象 176
8.4.5 優化麯綫 177
8.4.6 改變圖形形狀 178
8.5 調整對象 178
8.5.1 利用菜單命令和任意變形工具調整對象 178
8.5.2 利用“變形”麵闆調整對象的形狀 181
8.5.3 調整對象的位置與大小 181
8.6 應用實例 182
8.6.1 立體彩球 182
8.6.2 一串立體彩球 184
8.6.3 撲剋牌 185
8.6.4 樹苗 187
8.6.5 彩球倒影 188
8.6.6 大紅燈籠 189
8.6.7 陰影文字 190
8.6.8 圖像文字 192
8.6.9 轉圈文字 193
習題 194

第9章 動畫製作 196
9.1 中文Flash MX 2004動畫製作的基本方法 196
9.1.1 製作Flash動畫的基本常識與基本操作 196
9.1.2 時間軸特效的使用 197
9.1.3 動作動畫的製作 198
9.1.4 形狀動畫的製作 200
9.1.5 編輯動畫 202
9.1.6 圖層 203
9.2 元件與實例 207
9.2.1 轉換為圖形元件或影片剪輯元件 207
9.2.2 創建按鈕元件 208
9.2.3 編輯元件和實例 209
9.3 應用實例 212
9.3.1 彈跳彩球 212
9.3.2 擺動小球 214
9.3.3 自轉光環 215
9.3.4 滾動電影文字 216
9.3.5 大紅燈籠 217
9.3.6 雲中小鳥 218
9.3.7 探照燈光 220
9.3.8 XYZ變換 220
9.3.9 翻頁圖冊 222
9.3.10 圖片切換 223
9.3.11 滾動文章 224
9.3.12 自轉地球 225
9.3.13 地球光環 227
9.3.14 三種按鈕 228
9.3.15 綫條延伸 230
9.3.16 趣味動畫 232
習題 234

0章 ActionScript編程語言和交互動畫製作 237
10.1 動作腳本和“動作”麵闆 237
10.1.1 “動作”麵闆簡介 237
10.1.2 “動作”麵闆快捷菜單命令的作用 240
10.1.3 設置事件與動作 241
10.2 ActionScript語言基礎 243
10.2.1 常量和變量 243
10.2.2 文本變量 244
10.2.3 字母大小寫和注釋 245
10.2.4 運算符和錶達式 245
10.2.5 目標路徑和點操作符 246
10.3 分支語句與循環語句 249
10.3.1 分支語句與循環語句 249
10.3.2 常用的全局函數 251
10.4 應用實例 255
10.4.1 按鈕控製動畫 255
10.4.2 跟隨鼠標移動的星星 257
10.4.3 可用鼠標移動的探照燈 259
10.4.4 預下載網頁 260
10.4.5 發光文字 263
10.4.6 拼圖遊戲 265
習題 272

1章 麵嚮對象編程和組件 277
11.1 麵嚮對象編程的基本概念和函數 277
11.1.1 麵嚮對象的編程 277
11.1.2 創建對象與訪問對象 278
11.1.3 自定義函數和常用的內置函數 279
11.2 常用的內置對象 281
11.2.1 數學和字符串對象 281
11.2.2 數組和顔色對象 282
11.2.3 鍵盤和鼠標對象 282
11.2.4 聲音和時間對象 283
11.2.5 影片剪輯實例對象 285
11.3 Flash MX 2004組件 288
11.3.1 Flash MX 2004組件簡介 288
11.3.2 組件實例的基本操作方法 289
11.4 應用實例 290
11.4.1 可調音量的MP3播放器 290
11.4.2 數字指針鍾 295
11.4.3 模擬開汽車 302
11.4.4 瀏覽大幅麵圖像 305
11.4.5 多功能圖像 309
11.4.6 “冰雪世界”網頁 314
習題 320

2章 Fireworks MX 2004基礎 321
12.1 Fireworks MX 2004工作區簡介 321
12.1.1 歡迎窗口 322
12.1.2 主要工具欄和修改工具欄 322
12.1.3 工具箱和文檔窗口 323
12.1.4 設置工作環境 324
12.2 Fireworks MX 2004文檔的基本操作 326
12.2.1 打開與存儲文檔 326
12.2.2 導入和導齣文檔 327
12.2.3 改變文檔的顯示屬性 330
12.3 繪製圖形與編輯文本 331
12.3.1 繪製路徑和屬性設置 331
12.3.2 幾何圖形與填充屬性 332
12.3.3 應用樣式和應用效果 334
12.3.4 對象的排列、對齊和組閤 335
12.3.5 輸入文本與文本編輯 336
12.3.6 文本路徑 336
12.4 層 337
12.4.1 層 337
12.4.2 層的屬性 338
12.5 濾鏡 339
12.5.1 調整圖像的色調 339
12.5.2 調整圖像的亮度和對比度 341
12.5.3 調整色相和飽和度 341
12.5.4 圖像的負片效果 341
12.5.5 模糊與銳化圖像 342
12.5.6 增加雜點 342
12.5.7 轉換為Alpha 343
12.5.8 查找圖像的邊界 343
12.6 應用實例 343
12.6.1 特效文字 343
12.6.2 紅藍彩球 344
10.6.3 透視文字 345
12.6.4 加鏡框的圖像 346
12.6.5 藍色精靈 347
習題 348

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文摘


序言



網頁設計與開發實戰指南 前言 在這個信息爆炸的時代,互聯網已成為我們獲取信息、交流思想、展示自我、乃至開展業務不可或缺的平颱。而構建這一切的基礎,便是網頁。從最初的靜態文本和圖片,到如今交互性極強、多媒體豐富的動態網站,網頁技術的發展日新月異。對於每一個渴望在這個數字世界中留下自己印記的人,學習網頁製作技能都是一個至關重要的起點。 本書旨在為廣大讀者提供一個係統、全麵且極具實踐性的網頁製作學習路徑。我們並非簡單地羅列技術名詞或堆砌代碼片段,而是力求通過精心設計的案例,引導您逐步掌握網頁設計的核心理念、關鍵技術以及開發流程。無論您是計算機科學專業的學生,還是希望轉行從事網頁開發的技術愛好者,亦或是需要為個人或企業構建在綫形象的創業者,本書都將是您踏上網頁製作之旅的得力助手。 我們深知,枯燥的理論學習往往難以激發學習者的熱情,而缺乏實際操作的指導則容易讓人望而卻步。因此,本書最大的特色在於其“實戰”二字。我們精選瞭多個不同類型、不同復雜度的網頁製作案例,從最基礎的靜態網頁到功能豐富的動態網站,涵蓋瞭從前端布局到後端交互的各個環節。通過跟隨這些案例的步驟,您將親手搭建起一個個功能完整的網頁項目,在實踐中理解抽象的概念,在解決問題的過程中掌握核心技術。 在內容編排上,我們遵循循序漸進的原則。首先,我們將從網頁製作的基本要素講起,介紹HTML、CSS等構建網頁骨架和美化外觀的核心技術,讓您對網頁的構成有一個清晰的認識。隨後,我們將深入探討JavaScript,學習如何為網頁注入生命力,實現各種交互效果和動態功能。在這個階段,我們將重點關注前端開發,讓您的網站在用戶界麵和用戶體驗上脫穎而齣。 然而,一個完整的網站並不僅僅依賴於前端。為瞭實現更復雜的功能,例如用戶管理、數據存儲、動態內容生成等,後端技術同樣不可或缺。因此,本書還將引導您接觸後端開發的基本概念和常用技術。我們將介紹一些主流的後端語言和框架,並結閤案例演示如何構建能夠處理用戶請求、與數據庫交互的強大後端係統。您將瞭解到數據庫設計、API開發、服務器部署等關鍵知識,從而能夠構建齣更具實用性和可擴展性的網站。 除瞭核心的技術講解,本書還非常重視網頁製作過程中的一些重要方麵,例如響應式設計、網頁性能優化、SEO(搜索引擎優化)基礎、版本控製工具的使用等。在當今多設備、碎片化瀏覽的時代,響應式設計已經成為構建優秀網站的標配。我們將演示如何通過各種技術手段,讓您的網站在不同屏幕尺寸的設備上都能呈現齣最佳的瀏覽效果。同時,我們也會講解如何優化網站的加載速度,提升用戶體驗,以及如何通過SEO策略讓您的網站更容易被搜索引擎收錄和推薦,從而獲得更多的流量。版本控製工具如Git,對於團隊協作和項目管理至關重要,我們將介紹其基本用法,幫助您養成良好的開發習慣。 本書的另一大亮點在於其與時俱進的教學理念。我們不僅關注當前主流的技術,也對未來網頁技術的發展趨勢有所展望。在學習過程中,我們鼓勵您保持好奇心,不斷探索和學習新的技術。我們相信,掌握瞭紮實的基礎和靈活的學習方法,您將能夠快速適應技術更新迭代的挑戰。 目標讀者 初學者: 對網頁製作充滿興趣,希望係統學習HTML、CSS、JavaScript等前端技術,並初步瞭解後端開發概念的讀者。 在校學生: 計算機科學、軟件工程、數字媒體藝術等相關專業的學生,需要掌握網頁製作技能以完成課程項目或為未來職業發展打下基礎。 轉行者: 希望進入IT行業,從事網頁開發、前端工程師、全棧工程師等職位的技術愛好者。 創業者與業務人員: 需要為自己的産品、服務或公司搭建網站,提升品牌形象和拓展業務的個人或團隊。 有一定基礎的開發者: 希望鞏固基礎知識,學習新的案例和技術,提升實戰能力的讀者。 本書結構與內容概覽 第一部分:網頁製作基礎入門 第一章:認識Web世界 互聯網、萬維網、Web服務器、瀏覽器等核心概念。 HTTP/HTTPS協議基礎。 URL的構成與解析。 網頁製作的基本流程與職業角色(前端、後端、全棧)。 第二章:HTML——構建網頁的骨架 HTML的基本結構與語法。 常用HTML標簽詳解(文本、列錶、鏈接、圖片、錶格、錶單等)。 語義化HTML的重要性與實踐。 HTML5新特性簡介(如Canvas, SVG, 語義化標簽)。 案例一:構建一個簡單的個人博客頁麵 學習如何組織頁麵內容,使用標題、段落、列錶、圖片等。 創建基本的導航菜單和文章列錶。 第三章:CSS——為網頁添彩 CSS的基本語法與選擇器。 盒子模型:理解元素的大小、邊距、填充和邊框。 文本樣式、顔色、背景等屬性。 布局技術:浮動(Float)、定位(Position)、Flexbox、CSS Grid。 美化元素:圓角、陰影、過渡、動畫。 案例二:美化個人博客頁麵,實現響應式布局 學習如何使用CSS控製頁麵元素的樣式和布局。 應用Flexbox或Grid實現多列布局。 通過媒體查詢(Media Queries)實現響應式設計,適應不同屏幕。 第二部分:前端交互與動態化 第四章:JavaScript——賦予網頁生命 JavaScript基礎:變量、數據類型、運算符。 控製流:條件語句(if/else)、循環語句(for/while)。 函數:聲明、調用、參數、返迴值。 DOM(文檔對象模型):理解HTML文檔結構,如何通過JavaScript操作HTML元素。 事件處理:響應用戶的點擊、鼠標移動、鍵盤輸入等操作。 案例三:為個人博客添加交互功能 實現評論區功能(前端模擬)。 創建文章展開/收起效果。 實現圖片輪播效果。 第五章:現代JavaScript特性與DOM進階 ES6+新特性:箭頭函數、模闆字符串、解構賦值、類、模塊等。 AJAX(Asynchronous JavaScript and XML):實現頁麵無刷新更新數據。 Promise和Async/Await:處理異步操作。 案例四:構建一個簡單的待辦事項列錶應用 學習如何使用JavaScript動態創建、修改、刪除HTML元素。 實現數據的本地存儲(如LocalStorage)。 通過AJAX模擬從服務器獲取數據。 第六章:前端框架初步(以Vue.js為例) 為什麼需要前端框架?MVVM模式簡介。 Vue.js基礎:模闆語法、組件化開發、數據綁定。 指令、生命周期鈎子、計算屬性、偵聽器。 案例五:使用Vue.js重構待辦事項列錶應用 理解組件化開發優勢。 掌握Vue.js的數據驅動視圖原理。 實現更高效、更易於維護的代碼。 第三部分:後端開發與數據管理 第七章:後端開發基礎 服務器端語言簡介(如Node.js, Python, PHP)。 Web服務器工作原理。 API(Application Programming Interface)概念。 HTTP請求方法(GET, POST, PUT, DELETE)。 案例六:使用Node.js和Express框架構建一個簡單的API服務器 安裝Node.js和npm。 創建Express應用。 定義RESTful API接口,實現數據的增刪改查。 第八章:數據庫基礎與應用 數據庫概述:關係型數據庫(如MySQL, PostgreSQL)與NoSQL數據庫(如MongoDB)。 SQL基礎:查詢、插入、更新、刪除數據。 數據庫設計原則。 案例七:將待辦事項列錶應用的數據存儲到數據庫 選擇一個數據庫(如MongoDB)。 設計數據庫結構。 使用Mongoose(Node.js ORM)連接數據庫,實現數據持久化。 第九章:前後端數據交互實戰 結閤前端與後端,實現完整的功能。 前後端數據傳遞與校驗。 用戶認證與授權基礎。 案例八:構建一個完整的用戶管理係統(前端+後端) 實現用戶注冊、登錄、登齣功能。 展示用戶列錶,並允許進行編輯或刪除。 學習前後端安全實踐。 第四部分:進階與實踐 第十章:響應式設計與移動優先 響應式設計的核心思想。 斷點(Breakpoints)的設置。 移動優先(Mobile-First)策略。 媒體查詢(Media Queries)的深入應用。 案例九:將一個現有網站改造為響應式設計 分析不同設備的屏幕尺寸和布局需求。 運用CSS技巧,確保在各種設備上都能良好顯示。 第十一章:網頁性能優化與SEO基礎 影響網頁加載速度的因素。 圖片優化、代碼壓縮、資源閤並。 瀏覽器緩存策略。 SEO基礎:關鍵詞、元標簽、URL結構、網站地圖。 案例十:對一個案例項目進行性能優化和SEO初步設置 使用瀏覽器開發者工具分析性能瓶頸。 應用優化技術,提升加載速度。 添加必要的SEO元標簽,優化頁麵標題。 第十二章:版本控製與協作(Git入門) 版本控製的重要性。 Git的基本概念:倉庫、提交、分支、閤並。 常用的Git命令。 GitHub/GitLab等代碼托管平颱的使用。 實踐:為本書中的案例項目使用Git進行版本管理 學習如何創建倉庫、提交代碼、創建分支進行功能開發。 第十三章:部署你的網站 服務器選擇與配置。 常見的部署方式(如VPS, PaaS)。 域名解析與HTTPS配置。 實踐:將一個簡單的靜態或動態網站部署到綫上 學習使用Heroku, Netlify, Vercel等平颱進行部署。 結語 網頁製作是一門充滿創造力和實踐性的藝術與技術。本書提供瞭一個堅實的起點,但真正的精通來自於不斷的練習、探索與創新。我們鼓勵您在學習過程中保持積極主動的態度,動手嘗試,遇到問題不氣餒,樂於尋求解決方案。網絡上有海量的資源等待您去發掘,社區的支持將是您成長路上的寶貴財富。 願本書能點燃您對網頁製作的熱情,助您在這個數字時代構建齣屬於自己的精彩世界!

用戶評價

評分

這本書的理論講解部分,我感覺非常碎片化,並且在邏輯嚴謹性上存在一些不足。雖然它聲稱是“案例教程”,但對於一些基礎概念的解釋,並沒有做到深入淺齣,而是點到即止,有些地方的定義模糊不清,甚至有些前後矛盾。當我試圖理解某個知識點背後的原理時,這本書給齣的解釋常常是含糊其辭的,沒有提供足夠的背景信息和推理過程。比如,在介紹CSS的盒模型時,我感覺它隻是簡單地羅列瞭margin、border、padding、content這幾個屬性,但對於它們是如何影響元素尺寸和布局的深層機製,卻沒有清晰的闡述。這導緻我雖然記住瞭這些名詞,但真正要靈活運用的時候,還是會感到睏惑。另外,書中在一些技術點上的描述,感覺像是把一些零散的官方文檔或者網絡上的片段直接摘錄過來,缺乏係統的梳理和提煉,閱讀起來就像是在瀏覽一篇雜亂無章的維基百科頁麵,很難形成一個完整、清晰的知識體係。對於一本高等學校的教材來說,這種理論深度和邏輯性是遠遠不夠的,它更多地像是一個知識點的索引,而不是一個能夠引導學生深入理解的教程。

評分

這本書的排版設計真的很有問題,雖然我還沒深入學習內容,但光是翻閱就覺得頭疼。字體大小不統一,標題和正文的字號差距過大,有時候看著標題感覺眼睛要被刺瞎,接著看到正文又覺得字太小,需要湊得很近纔能看清。而且,章節之間的過渡非常生硬,沒有那種循序漸進的感覺,像是在把零散的知識點硬生生拼湊在一起。插圖和圖示也顯得非常廉價,像素模糊,色彩灰暗,完全無法起到輔助理解的作用,反而讓人感到更加睏惑。有時候為瞭理解一個概念,我得自己上網找類似的圖來對照,這完全違背瞭教材應該方便學習的初衷。更彆提那些代碼示例瞭,格式混亂,縮進不一緻,甚至有時候還會齣現一些明顯是復製粘貼錯誤的痕跡,這讓我對作者的嚴謹性産生瞭極大的懷疑。我希望一本計算機基礎教材,即使是案例教程,也應該在視覺呈現上做到專業和舒適,而不是像這樣一副敷衍瞭事的模樣,這真的讓我在開始學習之前就感到瞭一絲疲憊和失望。

評分

我嘗試著去學習這本書的內容,但總覺得缺乏一種“引導性”和“啓發性”,它更像是一本“告訴你是什麼”的書,而不是“教你如何做”的書。在閱讀過程中,我經常會遇到“為什麼”的問題,比如為什麼這裏要用這種方式寫,而不是另一種?這種方式有什麼優勢?有沒有更好的替代方案?但書中的內容往往隻是給齣瞭一個現成的答案,卻很少去解釋背後的思考過程或者設計理念。這使得我在學習過程中,更多地是機械地模仿,而很難真正理解其精髓,也無法舉一反三。當我想要對書中的案例進行一些小小的改動,或者嘗試實現一些稍微超齣範圍的功能時,我發現自己根本無從下手,因為我並沒有真正理解底層的邏輯。這本書更像是一個“操作手冊”,告訴你每一個步驟該怎麼做,但並沒有教會你如何去“思考”和“解決問題”。這對於學習編程這樣需要創造力和邏輯思維的領域來說,是比較緻命的。我希望一本好的教材,能夠激發讀者的興趣,引導他們主動去探索和思考,而不是僅僅被動地接受信息。

評分

這本書的案例選擇實在是太過於局限瞭,讓我對“案例教程”這個定位産生瞭深深的質疑。它似乎隻圍繞著幾個非常基礎的、甚至有些過時的網頁技術在打轉,比如一些簡單的HTML標簽和CSS屬性的應用。我本來以為這本書會介紹一些時下流行的前端框架或者更現代的網頁設計理念,結果發現內容非常陳舊。舉個例子,它介紹的錶單處理方式,在實際開發中幾乎已經不被使用瞭,完全沒有提及AJAX或者其他更高效的交互方式。而且,案例的難度麯綫也相當不閤理,有些地方跳躍得太快,讓我這個初學者感到無所適從,但有些地方又過於冗長,反復強調一些顯而易見的知識點,讓人覺得是在故意拖延時間。最讓我不滿意的是,它提供的“案例”更像是一些零散的代碼片段的堆砌,缺乏一個完整、連貫的項目邏輯,很難讓我真正理解這些技術是如何組閤在一起構建一個實際的網頁應用的。我期待的是能夠跟著書中的案例一步步搭建齣有模有樣的網頁,但這本書提供的“案例”讓我感覺像是學習如何組裝零件,卻不知道這個零件最終會變成什麼。

評分

這本書給人的整體感覺就是不夠“接地氣”,或者說,它所提供的“案例”離我未來實際工作中可能會用到的場景相去甚遠。我學習網頁製作,最終目的是希望能夠獨立完成一些有用的網站,無論是個人博客、小型企業網站,還是更復雜的Web應用。然而,這本書的案例顯得非常“玩具化”,例如它可能教你如何做一個簡單的靜態網頁,或者一個基本的錶單,但對於如何集成後端數據、如何實現動態交互、如何優化用戶體驗等方麵,幾乎是隻字未提。這讓我産生瞭一種強烈的錯位感:我在學著如何擺弄一些非常基礎的積木,但完全不知道這些積木最終可以搭成一座怎樣的宏偉建築。即使是那些簡單的案例,也並沒有很好地體現齣實際項目開發中的一些常見問題和解決方案,比如瀏覽器兼容性、響應式設計、性能優化等等,這些在現實世界中至關重要的問題,在這本書裏仿佛是不存在的。讀完之後,我感覺自己掌握瞭一些零散的技能,但距離能夠獨立完成一個有實際價值的網頁項目,還有很長的路要走。

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