基本信息
书名:网页制作案例教程——21世纪高等学校计算机基础教育系列教材
定价:29.00元
作者:沈大林,杜金,郭海,曲彭生
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2005-02-01
ISBN:9787115130907
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.4kg
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内容提要
本书共12章,主要介绍*版本的Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX(中文版)的使用方法和技巧,用较少的篇幅提供了较多的信息。案例的教学方式是本书的编写原则,全书共提供了55个实例和使用技巧,每章后面还给出了一些练习题。
本书可以作为高等院校非计算机专业的教材,也可以作为高职高专计算机专业的教材,还适合作为初学者的自学用书。
目录
章 网页制作基础知识 1
1.1 Inter简介 1
1.1.1 了解Inter 1
1.1.2 Inter的信息浏览 3
1.1.3 Inter地址 5
1.2 HTML语言简介 6
1.2.1 了解HTML语言 6
1.2.2 输入HTML语言程序 6
1.2.3 浏览和修改网页 7
1.2.4 文件的路径名和URL 8
1.3 HTML程序设计基础 9
1.3.1 HTML语言中常用标记的含义 9
1.3.2 图像处理 10
1.3.3 添加背景音乐和插入动画 12
1.3.4 不同文件间的链接 13
1.3.5 网页框架 14
习题 18
第2章 Dreamweaver MX 2004基础 19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作区简介 19
2.1.1 选择Dreamweaver MX 2004工作区 19
2.1.2 文档窗口和状态栏 20
2.1.3 标尺和网格 21
2.1.4 “属性”栏和“插入”栏 22
2.1.5 面板的基本操作 22
2.2 网页文档的基本操作 23
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”对话框 23
2.2.2 网页的新建、打开、关闭和保存 24
2.2.3 建立本地站点 25
2.2.4 网页页面属性的设置 26
2.3 在网页中插入文本和编辑文本 28
2.3.1 在网页中插入文本 28
2.3.2 文本属性的设置 29
2.3.3 文字的列表设置 31
2.3.4 文字的复制与移动、拼写检查、查找与替换 32
2.4 在网页中插入图像和编辑图像 33
2.4.1 在网页中加载图像 33
2.4.2 在网页中编辑图像 34
2.4.3 编辑网页图像 35
2.4.4 图文混排 37
2.4.5 鼠标经过图像(翻转图) 38
2.4.6 拼图 38
2.5 在网页中插入其他对象 39
2.5.1 插入Flash动画 39
2.5.2 插入Flash按钮 40
2.5.3 插入Flash文本 41
2.5.4 插入“图像查看器” 41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML 42
2.5.6 插入插件和导航条 43
2.5.7 插入Applet 44
2.5.8 插入ActiveX 45
2.5.9 插入特殊字符和水平条 46
2.6 应用实例 47
2.6.1 “HTML技术”网页 47
2.6.2 “FLASH技术”网页 49
习题 50
第3章 框架、层、表格与网页布局 52
3.1 在网页中创建框架 52
3.1.1 创建框架与编辑框架 52
3.1.2 框架观察器 54
3.1.3 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 54
3.2 层 55
3.2.1 设置层的默认属性和创建层 55
3.2.2 层的基本操作 56
3.2.3 利用“层”面板设置层的属性 58
3.2.4 利用层“属性”栏设置层的属性 59
3.2.5 在层中插入对象 60
3.3 在网页中创建表格 61
3.3.1 制作简单的表格与调整表格大小 61
3.3.2 选择表格和设置表格的属性 62
3.3.3 编辑表格和在表格中插入对象 64
3.3.4 表格与层的相互转换 65
3.4 网页布局 66
3.4.1 “布局”栏中按钮的作用 66
3.4.2 网页布局的调整与设置 67
3.4.3 跟踪图像(描图) 69
3.5 应用实例 70
3.5.1 “跟我学HTML”网页 70
3.5.2 用表格编排的网页 71
习题 72
第4章 表单与CSS样式表 74
4.1 表单 74
4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 74
4.1.2 插入表单对象与其他对象 75
4.2 CSS样式表 79
4.2.1 创建CSS样式表与编辑样式表对话框 79
4.2.2 定义CSS样式表 80
4.3 应用实例 85
4.3.1 “图书登记表”网页 85
4.3.2 “课程表”网页 86
习题 87
第5章 行为和命令 88
5.1 行为控制器与设置动作 88
5.1.1 行为控制器 88
5.1.2 动作设置 91
5.2 命令 100
5.2.1 应用Dreamweaver MX 2004内置命令创建相册 100
5.2.2 应用其他Dreamweaver MX 2004内置命令 101
5.2.3 自定义命令 102
5.3 应用实例 103
5.3.1 “拼图游戏”网页 103
5.3.2 “有弹出菜单”的网页 106
习题 106
第6章 站点管理、模板与库 108
6.1 站点管理 108
6.1.1 新建站点和站点视图 108
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 109
6.2 建立与本地HTML和图像文件的链接 110
6.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接 110
6.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接 112
6.2.3 建立映射图与HTML文件的链接 113
6.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录 115
6.3.1 建立电子邮件链接 115
6.3.2 建立无址链接 115
6.3.3 建立脚本链接与远程登录 116
6.4 用“站点”窗口检查与修改站点 116
6.4.1 查找与替换 116
6.4.2 链接的检查与修复 117
6.4.3 检查每个页面下载的时间 119
6.4.4 在中预览网页 119
6.5 建立本地站点和制作主页 121
6.5.1 建立本地站点 121
6.5.2 制作主页 121
6.6 制作内容页面 123
6.6.1 创建模板 123
6.6.2 使用模板制作网页 125
6.6.3 修改模板和其他操作 126
6.6.4 “资源”面板 127
6.7 发布站点 130
6.7.1 申请主页空间 130
6.7.2 定义服务器信息 133
6.7.3 发布站点 134
习题 135
第7章 中文Flash MX 2004基础 136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界面 136
7.1.1 主要工具栏和工具箱 137
7.1.2 舞台工作区 138
7.1.3 场景和面板 141
7.1.4 元件和“库”面板 142
7.1.5 时间轴 144
7.2 创建个Flash影片 146
7.2.1 Flash影片的播放效果 146
7.2.2 Flash影片的制作过程 146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作 149
7.3.1 选取对象 149
7.3.2 移动、复制、删除对象和调整对象大小 151
7.3.3 改变对象的形状 152
7.3.4 播放与保存Flash动画 153
7.4 导入、导出和素材处理 155
7.4.1 导入外部素材 155
7.4.2 导出与发布Flash产品 156
7.4.3 位图属性的设置和处理 157
7.4.4 声音属性的设置和编辑声音 159
习题 162
第8章 创建和编辑对象 163
8.1 对象属性的设置 163
8.1.1 线属性的设置 163
8.1.2 填充物属性的设置 165
8.2 绘制直线与曲线 168
8.2.1 线条工具和铅笔工具 168
8.2.2 钢笔工具 168
8.2.3 部分选取工具 169
8.3 绘制图形和输入文本 170
8.3.1 椭圆、矩形和多角星形工具 170
8.3.2 刷子工具 171
8.3.3 文本工具 172
8.4 编辑对象 173
8.4.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具 174
8.4.2 填充变形工具的使用方法 174
8.4.3 橡皮擦工具 175
8.4.4 编辑多个对象 176
8.4.5 优化曲线 177
8.4.6 改变图形形状 178
8.5 调整对象 178
8.5.1 利用菜单命令和任意变形工具调整对象 178
8.5.2 利用“变形”面板调整对象的形状 181
8.5.3 调整对象的位置与大小 181
8.6 应用实例 182
8.6.1 立体彩球 182
8.6.2 一串立体彩球 184
8.6.3 扑克牌 185
8.6.4 树苗 187
8.6.5 彩球倒影 188
8.6.6 大红灯笼 189
8.6.7 阴影文字 190
8.6.8 图像文字 192
8.6.9 转圈文字 193
习题 194
第9章 动画制作 196
9.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法 196
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 196
9.1.2 时间轴特效的使用 197
9.1.3 动作动画的制作 198
9.1.4 形状动画的制作 200
9.1.5 编辑动画 202
9.1.6 图层 203
9.2 元件与实例 207
9.2.1 转换为图形元件或影片剪辑元件 207
9.2.2 创建按钮元件 208
9.2.3 编辑元件和实例 209
9.3 应用实例 212
9.3.1 弹跳彩球 212
9.3.2 摆动小球 214
9.3.3 自转光环 215
9.3.4 滚动电影文字 216
9.3.5 大红灯笼 217
9.3.6 云中小鸟 218
9.3.7 探照灯光 220
9.3.8 XYZ变换 220
9.3.9 翻页图册 222
9.3.10 图片切换 223
9.3.11 滚动文章 224
9.3.12 自转地球 225
9.3.13 地球光环 227
9.3.14 三种按钮 228
9.3.15 线条延伸 230
9.3.16 趣味动画 232
习题 234
0章 ActionScript编程语言和交互动画制作 237
10.1 动作脚本和“动作”面板 237
10.1.1 “动作”面板简介 237
10.1.2 “动作”面板快捷菜单命令的作用 240
10.1.3 设置事件与动作 241
10.2 ActionScript语言基础 243
10.2.1 常量和变量 243
10.2.2 文本变量 244
10.2.3 字母大小写和注释 245
10.2.4 运算符和表达式 245
10.2.5 目标路径和点操作符 246
10.3 分支语句与循环语句 249
10.3.1 分支语句与循环语句 249
10.3.2 常用的全局函数 251
10.4 应用实例 255
10.4.1 按钮控制动画 255
10.4.2 跟随鼠标移动的星星 257
10.4.3 可用鼠标移动的探照灯 259
10.4.4 预下载网页 260
10.4.5 发光文字 263
10.4.6 拼图游戏 265
习题 272
1章 面向对象编程和组件 277
11.1 面向对象编程的基本概念和函数 277
11.1.1 面向对象的编程 277
11.1.2 创建对象与访问对象 278
11.1.3 自定义函数和常用的内置函数 279
11.2 常用的内置对象 281
11.2.1 数学和字符串对象 281
11.2.2 数组和颜色对象 282
11.2.3 键盘和鼠标对象 282
11.2.4 声音和时间对象 283
11.2.5 影片剪辑实例对象 285
11.3 Flash MX 2004组件 288
11.3.1 Flash MX 2004组件简介 288
11.3.2 组件实例的基本操作方法 289
11.4 应用实例 290
11.4.1 可调音量的MP3播放器 290
11.4.2 数字指针钟 295
11.4.3 模拟开汽车 302
11.4.4 浏览大幅面图像 305
11.4.5 多功能图像 309
11.4.6 “冰雪世界”网页 314
习题 320
2章 Fireworks MX 2004基础 321
12.1 Fireworks MX 2004工作区简介 321
12.1.1 欢迎窗口 322
12.1.2 主要工具栏和修改工具栏 322
12.1.3 工具箱和文档窗口 323
12.1.4 设置工作环境 324
12.2 Fireworks MX 2004文档的基本操作 326
12.2.1 打开与存储文档 326
12.2.2 导入和导出文档 327
12.2.3 改变文档的显示属性 330
12.3 绘制图形与编辑文本 331
12.3.1 绘制路径和属性设置 331
12.3.2 几何图形与填充属性 332
12.3.3 应用样式和应用效果 334
12.3.4 对象的排列、对齐和组合 335
12.3.5 输入文本与文本编辑 336
12.3.6 文本路径 336
12.4 层 337
12.4.1 层 337
12.4.2 层的属性 338
12.5 滤镜 339
12.5.1 调整图像的色调 339
12.5.2 调整图像的亮度和对比度 341
12.5.3 调整色相和饱和度 341
12.5.4 图像的负片效果 341
12.5.5 模糊与锐化图像 342
12.5.6 增加杂点 342
12.5.7 转换为Alpha 343
12.5.8 查找图像的边界 343
12.6 应用实例 343
12.6.1 特效文字 343
12.6.2 红蓝彩球 344
10.6.3 透视文字 345
12.6.4 加镜框的图像 346
12.6.5 蓝色精灵 347
习题 348
作者介绍
文摘
序言
这本书的排版设计真的很有问题,虽然我还没深入学习内容,但光是翻阅就觉得头疼。字体大小不统一,标题和正文的字号差距过大,有时候看着标题感觉眼睛要被刺瞎,接着看到正文又觉得字太小,需要凑得很近才能看清。而且,章节之间的过渡非常生硬,没有那种循序渐进的感觉,像是在把零散的知识点硬生生拼凑在一起。插图和图示也显得非常廉价,像素模糊,色彩灰暗,完全无法起到辅助理解的作用,反而让人感到更加困惑。有时候为了理解一个概念,我得自己上网找类似的图来对照,这完全违背了教材应该方便学习的初衷。更别提那些代码示例了,格式混乱,缩进不一致,甚至有时候还会出现一些明显是复制粘贴错误的痕迹,这让我对作者的严谨性产生了极大的怀疑。我希望一本计算机基础教材,即使是案例教程,也应该在视觉呈现上做到专业和舒适,而不是像这样一副敷衍了事的模样,这真的让我在开始学习之前就感到了一丝疲惫和失望。
评分这本书的案例选择实在是太过于局限了,让我对“案例教程”这个定位产生了深深的质疑。它似乎只围绕着几个非常基础的、甚至有些过时的网页技术在打转,比如一些简单的HTML标签和CSS属性的应用。我本来以为这本书会介绍一些时下流行的前端框架或者更现代的网页设计理念,结果发现内容非常陈旧。举个例子,它介绍的表单处理方式,在实际开发中几乎已经不被使用了,完全没有提及AJAX或者其他更高效的交互方式。而且,案例的难度曲线也相当不合理,有些地方跳跃得太快,让我这个初学者感到无所适从,但有些地方又过于冗长,反复强调一些显而易见的知识点,让人觉得是在故意拖延时间。最让我不满意的是,它提供的“案例”更像是一些零散的代码片段的堆砌,缺乏一个完整、连贯的项目逻辑,很难让我真正理解这些技术是如何组合在一起构建一个实际的网页应用的。我期待的是能够跟着书中的案例一步步搭建出有模有样的网页,但这本书提供的“案例”让我感觉像是学习如何组装零件,却不知道这个零件最终会变成什么。
评分这本书的理论讲解部分,我感觉非常碎片化,并且在逻辑严谨性上存在一些不足。虽然它声称是“案例教程”,但对于一些基础概念的解释,并没有做到深入浅出,而是点到即止,有些地方的定义模糊不清,甚至有些前后矛盾。当我试图理解某个知识点背后的原理时,这本书给出的解释常常是含糊其辞的,没有提供足够的背景信息和推理过程。比如,在介绍CSS的盒模型时,我感觉它只是简单地罗列了margin、border、padding、content这几个属性,但对于它们是如何影响元素尺寸和布局的深层机制,却没有清晰的阐述。这导致我虽然记住了这些名词,但真正要灵活运用的时候,还是会感到困惑。另外,书中在一些技术点上的描述,感觉像是把一些零散的官方文档或者网络上的片段直接摘录过来,缺乏系统的梳理和提炼,阅读起来就像是在浏览一篇杂乱无章的维基百科页面,很难形成一个完整、清晰的知识体系。对于一本高等学校的教材来说,这种理论深度和逻辑性是远远不够的,它更多地像是一个知识点的索引,而不是一个能够引导学生深入理解的教程。
评分这本书给人的整体感觉就是不够“接地气”,或者说,它所提供的“案例”离我未来实际工作中可能会用到的场景相去甚远。我学习网页制作,最终目的是希望能够独立完成一些有用的网站,无论是个人博客、小型企业网站,还是更复杂的Web应用。然而,这本书的案例显得非常“玩具化”,例如它可能教你如何做一个简单的静态网页,或者一个基本的表单,但对于如何集成后端数据、如何实现动态交互、如何优化用户体验等方面,几乎是只字未提。这让我产生了一种强烈的错位感:我在学着如何摆弄一些非常基础的积木,但完全不知道这些积木最终可以搭成一座怎样的宏伟建筑。即使是那些简单的案例,也并没有很好地体现出实际项目开发中的一些常见问题和解决方案,比如浏览器兼容性、响应式设计、性能优化等等,这些在现实世界中至关重要的问题,在这本书里仿佛是不存在的。读完之后,我感觉自己掌握了一些零散的技能,但距离能够独立完成一个有实际价值的网页项目,还有很长的路要走。
评分我尝试着去学习这本书的内容,但总觉得缺乏一种“引导性”和“启发性”,它更像是一本“告诉你是什么”的书,而不是“教你如何做”的书。在阅读过程中,我经常会遇到“为什么”的问题,比如为什么这里要用这种方式写,而不是另一种?这种方式有什么优势?有没有更好的替代方案?但书中的内容往往只是给出了一个现成的答案,却很少去解释背后的思考过程或者设计理念。这使得我在学习过程中,更多地是机械地模仿,而很难真正理解其精髓,也无法举一反三。当我想要对书中的案例进行一些小小的改动,或者尝试实现一些稍微超出范围的功能时,我发现自己根本无从下手,因为我并没有真正理解底层的逻辑。这本书更像是一个“操作手册”,告诉你每一个步骤该怎么做,但并没有教会你如何去“思考”和“解决问题”。这对于学习编程这样需要创造力和逻辑思维的领域来说,是比较致命的。我希望一本好的教材,能够激发读者的兴趣,引导他们主动去探索和思考,而不是仅仅被动地接受信息。
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