玩到 一代娱乐族的青春与繁荣 《博客天下》杂志社 广东人民出版社

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店铺: 学人图书专营店
出版社: 广东人民出版社
ISBN:9787218119977
商品编码:29977179956

具体描述

基本信息 书 名:玩到 一代娱乐族的青春与繁荣
作 者:
出版社:
出版日期:201712
版  次:
页  数:0
ISBN :9787218119977
定价:45 元 本店价:33.75 元
折扣:【75】 节省:11.25 元
分类:  →  
货号:1731764
图书简介 每种娱乐方式都有自己的特点,无论古今,更不分地域,它是人们精神生活及兴趣特点的表征。在互联网盛行的今天,泛娱乐化兴起,精神世界更加丰富多元化,这也代表了一种新潮流:会玩儿,但也要不止会玩儿! 在本书中,我们希望以一种平和而非粗暴、理性而非娱乐、技术而非戏谑的态度看待娱乐方式的变更与演变,抓住时下人们的兴趣点,最终引发关于受众的精神世界的思考。", 作者简介 目   录 插图和节选
《博客天下》杂志社 广东人民出版社 敬献: 《玩到一代》:一场关于青春、创造与时代洪流的史诗 在时间的河流中,总有一些浪花,以其独特的姿态,映照出整个时代的风貌。它们年轻、热烈、充满无限可能,也饱含着对未来的憧憬与探索。当“一代”的符号与“玩”的基因相结合,当娱乐的触角延伸至生活的每一个角落,当创造的火花点燃了无数年轻的心灵,一个崭新的时代叙事便悄然展开。《玩到一代》,便是这样一本旨在深度捕捉并呈现属于我们这个时代的青春群像与繁荣图景的书籍。它不是简单的时代记录,也不是孤立的个体故事,而是试图穿透表象,挖掘隐藏在“玩”这一行为背后的深层驱动力,探寻那些“玩到一代”如何通过他们的想象力、创造力以及对生活的热爱,深刻地影响并定义着当下的文化、经济与社会格局。 本书并非一本关于某个具体游戏、某个具体明星或某个具体事件的流水账。相反,它是一次对“玩”这一精神内核的深入剖析。在现代社会,“玩”早已不再是孩童的专属,而是演变成一种生活态度、一种工作模式、一种社交方式,甚至是一种强大的经济引擎。从最初的电子游戏到如今的直播带货,从亚文化的兴起到主流文化的融合,从虚拟世界的沉浸到现实生活的改造,“玩到一代”用他们的实践,不断拓宽着“玩”的边界,也重塑着我们对“成功”、“价值”乃至“意义”的理解。 《玩到一代》将目光投向那些在这个时代浪潮中勇立潮头,或是被时代浪潮裹挟前进的年轻人。他们或许是天赋异禀的游戏玩家,凭借精湛的操作与对战术的深刻理解,征服了一个又一个虚拟战场,也搭建起了一个庞大的电竞产业;他们或许是才华横溢的UGC(用户生成内容)创作者,用镜头、文字、音乐、绘画,在短视频平台、社交媒体上编织着一个个引人入胜的故事,成为新时代的意见领袖;他们或许是充满活力的潮流品牌缔造者,将街头文化、动漫元素、复古情怀融入设计,引领着消费潮流,催生出新的经济增长点;他们或许是热衷于线下社群活动的组织者,从桌游到Cosplay,从盲盒到手办,将兴趣爱好转化为强大的凝聚力,构建起了一个个充满活力的社群生态。 本书的价值,在于它试图呈现的,是这些年轻人的“玩”,是如何与更广阔的时代背景发生共振。当“90后”、“00后”成为消费市场的主力,当“Z世代”的消费观、价值观日渐显现,《玩到一代》将深入探讨,这些习惯于在“玩”中学习、成长、社交的年轻人,如何改变着商业逻辑,如何驱动着产业升级,如何塑造着文化风向。 我们并非仅仅聚焦于那些站在聚光灯下的“明星玩家”或“顶流网红”。《玩到一代》更关注那些在“玩”的浪潮中,默默耕耘、持续创新、影响着自己圈层乃至更广泛人群的普通个体。他们可能是某个独立游戏工作室的程序员,他们可能是一个二次元社区的资深爱好者,他们可能是一个播客节目的忠实听众,他们也可能是一个表情包的创作达人。正是无数这样平凡而又闪光的个体,构成了“玩到一代”的丰富肌理,也正是他们对“玩”的执着与热爱,推动着整个时代的进步与繁荣。 这本书将带领读者走进一个充满想象力的世界。我们将看到,如何从一款简单的游戏,延伸出庞大的产业链,如何从一次网络上的“梗”,演变成一种全新的流行文化符号,如何从一种小众的兴趣,发展成为一种主流的社交方式。我们将深入研究“宅经济”的崛起,解析“国潮”的内在逻辑,探讨“粉丝经济”的演变,以及元宇宙、NFT等新兴概念,在“玩”的驱动下,如何逐渐从概念走向现实,并可能重塑我们的生活。 《玩到一代》并非一本提供“成功秘籍”的指南,它更多的是一种观察、一种反思、一种致敬。它试图帮助读者理解,“玩”不是简单的消遣,而是释放创造力的重要途径;“玩”不是逃避现实,而是积极参与和改造现实的有力武器;“玩”不是没有价值,而是蕴含着巨大的经济与社会潜力。它鼓励读者重新审视自己的生活,发掘被忽视的兴趣,拥抱未知的可能,并在属于自己的领域,找到属于自己的“玩”的方式,从而实现个人的价值与时代的繁荣。 本书的写作风格将力求真实、生动、引人入胜。我们相信,每一个故事都值得被认真讲述,每一个个体都拥有其独特的闪光点。我们将运用丰富的案例、深入的访谈、严谨的分析,力求呈现一个立体、多元、充满活力的“玩到一代”的群像。我们希望通过这本书,让更多的人理解并欣赏这种全新的时代精神,也希望能够激发更多年轻人,勇敢地去“玩”,去创造,去成就属于自己的青春与繁荣。 《玩到一代》是一面镜子,照见了这个时代的青春脉搏;它也是一扇窗,让我们得以窥见未来的无限可能。它是一次对“玩”的极致探索,也是一场关于青春与繁荣的史诗级叙事。让我们一同走进这本书,感受“玩到一代”的独特魅力,见证他们如何用想象力与创造力,书写属于自己的辉煌篇章。

用户评价

评分

这本书,光看书名就足够吸引人了:《玩到一代娱乐族的青春与繁荣》。我一直对那些在时代浪潮中涌现出的、影响了一代人的文化现象和群体特别好奇,尤其是“娱乐族”这个词,总觉得里面蕴含着很多故事。作者能把“青春”与“繁荣”这两个词并列,说明这不仅仅是关于玩乐,更是关于他们在玩乐中成长、在潮流中创造价值的历程。想象一下,从那些最早接触电子游戏、流行音乐、电影文化的年轻人,他们是如何将兴趣变成爱好,爱好升华为一种生活方式,甚至最终成为引领文化风向的“娱乐族”的?这本书或许会带领我们穿越时光,去感受那个充满活力、创造力和无限可能的时代。我特别想知道,在那个信息相对闭塞却又充满了新鲜感和探索欲的年代,他们是如何获得信息、交流思想、形成社群的?他们当时面临的社会环境是怎样的?他们的家庭、学校和社会对他们这种“玩乐”式的青春又持怎样的态度?这些都是我非常感兴趣的问题,也相信书中会有精彩的解读。

评分

书名《玩到一代娱乐族的青春与繁荣》让我眼前一亮。我一直对那些能够反映时代变迁的群体故事深感兴趣,而“娱乐族”这个概念,恰恰触及了我对于过去几十年中国社会发展中,人们精神生活变化的一个重要侧面。我想了解,作者是如何界定“一代娱乐族”的?他们是如何从最初接触新兴娱乐,到最终形成一种影响力,甚至成为引领潮流的关键人物的?我特别好奇的是,这本书会如何描绘他们的“青春”?是关于他们对新鲜事物的好奇、对自由的渴望,还是他们在集体狂欢中寻找归属感?而“繁荣”又是指什么?是物质上的富足,还是精神上的充实,抑或是文化上的创新和输出?我期待书中能有详实的史料和鲜活的个人叙事,能够让我深入理解,在那个充满变革的年代,这一代人是如何通过“玩”来探索自我,实现价值,并最终为社会的发展贡献力量的。这本书能否让我感受到那个时代特有的青春气息,以及他们如何在娱乐浪潮中,书写属于自己的辉煌篇章?

评分

我非常期待阅读《玩到一代娱乐族的青春与繁荣》。在我看来,这本书不仅仅是一部关于青春的读物,更是一本关于时代变迁的社会学观察。我一直认为,一个时代的文化走向,往往体现在那些“边缘”的、非主流的群体身上,而“娱乐族”无疑是这样一个充满魅力的群体。“玩到”这个词,暗示了一种主动的、沉浸式的参与,这让我对书中描绘的那些生活状态充满了向往。我迫切想知道,作者是如何梳理出“一代娱乐族”的脉络的?他们是如何形成的?他们的生活方式、价值观念,以及他们所处的社会经济环境,是怎样的互动关系?我希望这本书能够提供具体的案例和生动的故事,让我能够清晰地看到,这些年轻人是如何在“玩”的过程中,释放他们的创造力,实现他们的个人价值,并最终推动了社会在文化和经济上的“繁荣”。这本书能否让我感受到那种蓬勃的生命力,以及他们在时代的洪流中,如何找准自己的定位,并在这个过程中,为整个社会注入新的活力?

评分

我拿到这本书的第一个感觉是,它似乎是一份沉甸甸的时代笔记。我一直对历史的细节充满着一份近乎执着的探究欲,尤其是那些被主流叙事常常忽略的、属于普通人的生活片段。“玩到一代娱乐族的青春与繁荣”这个书名,精准地抓住了我关注的焦点——那些在改革开放初期,伴随着物质和精神的解放,开始拥抱新兴娱乐方式的人们。我迫切想知道,作者是如何描绘他们的青春的?是关于那个年代特有的流行歌曲、街头巷尾的游戏机厅、还是电影院里通宵达旦的观影潮?这本书不应该是枯燥的理论堆砌,而更像是一场生动的回忆之旅。它能否带领我们走进那些年轻人的内心世界,了解他们的梦想、他们的迷茫,以及他们是如何在当时相对单一的文化背景下,开辟出属于自己的一片娱乐天地?我期待书中能有鲜活的人物故事,那些具体的场景描绘,能让我仿佛置身于那个年代,亲身感受那份独特的热情与活力,以及他们如何通过“玩”而“繁荣”,这其中的逻辑和路径,实在令人好奇。

评分

从书名《玩到一代娱乐族的青春与繁荣》来看,这绝对是一本能勾起我强烈好奇心的书。我总是对那些能够定义一个时代的文化符号和群体充满兴趣,而“娱乐族”这个词,恰恰触碰到了我对于过去几十年中国社会变迁的一个重要观察角度。我想了解,在那个经济开始腾飞、信息开始爆炸的年代,究竟是什么样的契机,让一部分年轻人成为了“娱乐族”?他们的“玩”究竟是什么样的“玩”?是棋牌游戏,还是更具时代特色的卡带游戏?是通宵达旦的电影,还是那些曾经风靡一时的流行音乐?我更想知道的是,这种“玩”是如何与“青春”和“繁荣”联系起来的。这不仅仅是简单的消遣,而是他们在这个快速变化的社会中,寻找自我认同、实现价值的一种方式吗?这本书会不会深入挖掘他们成长的土壤,分析当时社会经济、文化环境对他们的影响,以及他们又是如何反过来,通过自己的娱乐消费和文化创造,推动了整个社会的“繁荣”?我期待这本书能提供一种独特的视角,去审视一代人的集体记忆和时代印记。

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