| 商品名称: | 游戏编程模式 畅销书籍 计算机 正版 | 开本: | |
| 作者: | Robert Nystrom 尼斯卓姆 | 页数: | |
| 定价: | 69.00元 | 出版时间: | 2016-09-01 |
| ISBN号: | 9787115426888 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | 1 |
| 商品类型: | 印次: |
这本书我关注了好久了,终于入手了!翻开第一页就被这封面设计吸引了,那种低调的专业感扑面而来,让我对内容充满了期待。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但总觉得自己在一些核心的理论和实践层面还不够扎实,尤其是在处理游戏逻辑、资源管理、性能优化这些方面,经常感到力不从心。市面上关于游戏编程的书籍很多,但真正能深入浅出、又具有前瞻性的作品却屈指可数。我听说这本书是从一位资深的游戏开发者那里,他当时用了“醍醐灌顶”来形容这本书带给他的启发,这让我对它产生了极大的好奇。虽然我还没有来得及深入阅读,只是粗略地翻阅了一下目录和一些章节的开头,但那种严谨的逻辑和清晰的结构就已经让我印象深刻。书中的一些概念,比如“组件模式”和“状态模式”,我虽然在工作中接触过,但总觉得理解得不够透彻,希望这本书能提供更系统、更深入的讲解,让我能够真正掌握这些设计模式的精髓,并在实际项目中灵活运用。光是看到作者的名字,Robert Nystrom,就知道这本书的含金量肯定不低,毕竟他是业界的知名人物。我非常期待它能帮助我构建更健壮、更可维护的游戏代码。
评分刚拿到这本书,就迫不及待地翻阅了起来。这本书的装帧设计非常有质感,书页纸张也相当不错,拿在手里就有一种沉甸甸的专业感。我一直以来都想在游戏编程领域有更深入的造诣,但感觉自己的技术栈有些零散,缺乏一套系统化的知识体系来支撑。尤其是在一些复杂的游戏系统中,比如AI的行为设计、物理引擎的集成、多人游戏的网络同步等方面,我常常会遇到瓶颈,不知道如何下手,或者开发的系统难以扩展和维护。这本书的出现,恰恰填补了我在这方面的空白。虽然我还没有完全读完,但仅仅是浏览一下章节标题和一些关键的概念介绍,我就能感受到作者深厚的功底和独到的见解。书中提到的“命令模式”、“策略模式”等,虽然听起来有些抽象,但我相信作者能够用生动、形象的语言,结合实际的游戏开发案例,将这些复杂的模式解释得通俗易懂。我最期待的是书中能够提供一些实际的代码示例,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际技能。这本书的作者,Robert Nystrom,在游戏开发界享有盛誉,他的作品一定凝聚了多年的实践经验和智慧。我坚信,这本书将成为我游戏编程道路上的一盏明灯,帮助我突破技术瓶颈,迈向新的高度。
评分这本书的封面设计就给我一种耳目一新的感觉,简洁而不失力量感,预示着这是一本内容扎实的著作。我是一名游戏开发爱好者,虽然已经接触游戏编程一段时间了,但常常觉得自己的开发思路还比较稚嫩,对一些大型项目的架构设计和优化技巧掌握得不够到位。比如,在处理游戏中的UI系统、事件分发机制、以及如何高效地管理内存和资源等方面,我总是会遇到一些难以解决的问题,导致开发效率低下,或者最终的代码质量不尽如人意。我从很多渠道都听说了这本书的大名,许多开发者都推荐它为不可多得的宝藏。虽然我才刚刚开始阅读,但书中开篇的一些论述,就让我感受到了作者对游戏编程的深刻理解和独到见解。他对一些常见的编程问题,比如代码耦合度过高、可测试性差等,都提出了非常有效的解决方案。我非常期待书中关于“工厂模式”、“享元模式”等设计模式的讲解,希望能够从中学习到如何构建更加灵活、可扩展的游戏架构。这本书的作者,Robert Nystrom,在业界有着极高的声誉,他的经验和智慧无疑会让我受益匪浅。我已经迫不及待地想深入探索这本书的每一个章节,将书中的知识融会贯通,应用到我自己的项目中。
评分当我第一次看到这本书的标题时,我就被深深吸引了。它给人的感觉非常专业,又充满了探索未知的魅力。我一直以来都梦想着能够独立开发出一些优秀的游戏,但总是在技术层面感到力不从心。特别是对于一些核心的游戏引擎设计、AI算法的实现、以及如何有效地组织和管理庞大的游戏代码,我常常感到迷茫。市面上的游戏编程书籍很多,但很多都过于浅显,或者仅仅停留在某个特定的技术点上,缺乏对整体架构和设计思想的深入探讨。而这本书,从名字和作者的背景来看,就充满了不一样的信息。我还没有来得及深入阅读,但仅仅是翻阅了一下目录,我就对其中的一些话题产生了浓厚的兴趣,比如如何更好地管理游戏状态、如何构建高效的渲染管线、以及如何实现可扩展的AI系统等等。我非常期待这本书能够为我提供一套系统化的方法论,帮助我理解和掌握那些能够让游戏项目变得更加健壮、可维护和高效的设计模式。作者Robert Nystrom的名字,相信任何一位对游戏编程有一定了解的人都不会陌生,他的经验和洞察力,一定会在这本书中得到充分的体现。
评分收到这本《游戏编程模式》,我感觉就像得到了一个期待已久的礼物。书的封面设计非常简洁大气,一看就不是那种浮于表面的技术书籍。我一直以来都对游戏开发有着近乎痴迷的热情,虽然也在不断学习和实践,但总觉得自己在某些关键的环节上,比如如何设计出易于扩展和复用的游戏系统,如何处理好游戏中的各种复杂状态,以及如何让代码在性能和可读性之间找到一个绝佳的平衡点,等方面还有很大的提升空间。我平时也会关注一些游戏开发者的博客和论坛,这本书是被反复提及的一本“神作”,很多开发者都说它改变了他们对游戏编程的认知。虽然我才刚开始阅读,但其中一些关于“对象池模式”、“观察者模式”等概念的介绍,就已经让我茅塞顿开。我非常期待通过这本书,能够更深入地理解各种设计模式在游戏开发中的实际应用,学习到如何构建更加优雅、高效的游戏代码。作者Robert Nystrom在游戏编程领域有着举足轻重的地位,我相信这本书一定是他多年心血的结晶,必将为我带来巨大的启发和帮助。
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