Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

加藤政树 著
图书标签:
  • Unity
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  • 南梦宫
  • 开发实例
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店铺: 黄金屋图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115448996
商品编码:29776202342
包装:平装-胶订
出版时间:2017-03-01

具体描述

基本信息

书名:Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)

定价:79.00元

作者:加藤政树

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2017-03-01

ISBN:9787115448996

字数:

页码:

版次:2

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

目录


作者介绍


加藤政树

就职于日本的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有FitnessParty、Muscle March。

文摘


序言



潜入南梦宫一线:Unity游戏设计的深度剖析与实践 探索游戏开发的无限可能,从概念到实现的完整蓝图 在这本内容详实的指南中,我们将一起踏上一段沉浸式的游戏设计与实现之旅。本书并非仅仅罗列枯燥的技术要点,而是以南梦宫一线程序员的真实开发经验为基石,深度剖析从零开始构建一款令人着迷的Unity游戏的完整流程。我们将深入理解游戏设计的核心理念,探索如何将天马行空的创意转化为可玩、可感、令人难忘的游戏体验,并掌握将这些设计转化为实际可运行的Unity项目的关键技术。 第一章:游戏设计的哲学与创意思维的火花 在任何一款优秀的游戏诞生之前,都有一个强大的、引人入胜的核心设计理念。本章将带领读者穿越游戏设计的哲学迷宫,探寻那些触动玩家灵魂、激发情感共鸣的叙事手法、机制创新以及世界观构建的艺术。我们将学习如何识别市场趋势,洞察玩家心理,并以一种系统性的方法将抽象的创意概念转化为具体的游戏目标和核心玩法。 创意源泉的挖掘与提炼: 我们将学习如何从生活、艺术、文学乃至其他游戏中汲取灵感,并通过头脑风暴、概念图绘制等多种方式,将零散的想法汇聚成一个清晰、可执行的游戏概念。 核心玩法的定义与打磨: 游戏的核心玩法是游戏的灵魂。我们将深入探讨如何设计出令人上瘾、富有挑战性且易于理解的核心循环,包括玩家的行动、反馈以及目标。我们将通过案例分析,学习如何从玩家的角度思考,不断迭代和优化玩法,确保其趣味性和深度。 世界观与叙事的构建: 一个引人入胜的世界观和流畅的叙事能够极大地提升玩家的沉浸感。我们将学习如何构建逻辑自洽、充满魅力的游戏背景,以及如何通过碎片化叙事、角色互动、环境暗示等多种方式,将故事巧妙地融入游戏体验之中,让玩家在探索中逐步揭开谜团。 游戏风格与美术方向的初步设想: 在设计之初,对游戏的整体风格和美术方向进行初步的构思至关重要。我们将探讨如何根据游戏的核心玩法和故事背景,确立独特的美术风格,并思考如何通过视觉元素来强化游戏的主题和情感表达。 第二章:Unity引擎的强大基石:核心概念与工作流程 Unity作为业界领先的游戏开发引擎,为游戏开发者提供了无比强大的工具集。本章将带您全面认识Unity的核心概念,并熟悉其高效的工作流程,为后续的开发实践打下坚实的基础。 Unity界面与核心组成: 我们将从Unity编辑器的基本布局开始,逐一介绍场景视图、层级视图、项目视图、检视器等关键窗口的功能和用法。理解每个组件的作用,将帮助您快速上手。 GameObject与Component模型: GameObject是Unity中最基本的构建单位,而Component则是赋予GameObject行为和属性的关键。我们将深入理解这一核心模型,学习如何创建、组合和管理GameObject,并掌握各种内置Component(如Transform, Rigidbody, Collider)的应用。 场景(Scene)与预制体(Prefab)的管理: 场景是游戏世界的载体,预制体则是重复利用游戏对象的利器。我们将学习如何创建和管理多个场景,以及如何高效地使用预制体来构建复杂的游戏关卡和UI元素,极大地提高开发效率。 资源导入与管理: 游戏中的美术资源、音频资源、模型资源等都需要在Unity中进行导入和管理。我们将学习Unity支持的各种资源格式,并掌握其导入设置和资源组织的最佳实践。 Unity版本控制与项目协作: 对于团队开发而言,版本控制至关重要。我们将介绍Unity与常见版本控制系统(如Git)的集成,并分享团队协作中的常见问题及解决方案。 第三章:将设计变为现实:核心 gameplay 机制的实现 理论的翅膀终将落地。本章将聚焦于将游戏设计理念转化为实际可玩的核心Gameplay机制,我们将通过Unity的脚本系统(C)来实现这些功能。 角色控制器与移动系统: 无论是第一人称、第三人称还是俯视角游戏,一个流畅、响应迅速的角色控制器都是至关重要的。我们将学习如何实现玩家角色的移动、跳跃、奔跑等基本动作,并考虑加入物理交互和碰撞检测。 输入系统与用户交互: 玩家通过输入设备与游戏进行互动。我们将深入学习Unity的输入系统,掌握如何响应键盘、鼠标、手柄等输入,并设计直观、易用的交互方式。 摄像机控制与视角切换: 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,其控制方式直接影响玩家的体验。我们将学习如何实现跟随式摄像机、自由视角摄像机,以及在不同场景下进行平滑的视角切换。 碰撞检测与触发器: 碰撞检测是实现物理交互和事件触发的基础。我们将学习如何使用Collider组件,并理解触发器(Trigger)在实现特殊事件中的作用,例如拾取物品、进入区域等。 简单的AI行为实现: 即使是简单的NPC,也需要具备一定的AI行为来丰富游戏世界。我们将学习如何为敌人或NPC设计基础的巡逻、追逐、攻击等AI逻辑,让游戏世界更加生动。 第四章:丰富游戏体验:系统性设计与实现 一款优秀的游戏远不止核心玩法,还包含各种辅助系统,它们共同构成了完整的游戏体验。本章将深入探讨这些系统的设计与实现。 UI(用户界面)设计与交互: UI是玩家与游戏沟通的桥梁。我们将学习Unity的UI系统(UGUI),掌握如何创建各种UI元素(按钮、文本框、滑图片等),并实现复杂的UI交互逻辑,如菜单系统、HUD显示、背包界面等。 道具系统与物品管理: 道具系统能够极大地增加游戏的可玩性和策略性。我们将学习如何设计和实现各种道具,包括消耗品、装备、任务道具等,并构建一套灵活的物品管理系统。 技能系统与战斗机制: 对于动作类、RPG类游戏而言,技能系统是核心竞争力。我们将学习如何设计和实现角色的主动技能、被动技能,并构建一套爽快的战斗反馈和伤害计算机制。 粒子系统与视觉特效: 粒子系统是创造炫酷视觉效果的关键。我们将学习Unity的粒子系统(Particle System),并用它来表现爆炸、魔法、环境特效等,为游戏增添视觉冲击力。 音频系统与音乐配合: 音频是游戏体验中不可或缺的一部分。我们将学习如何导入和管理音频资源,并学习如何通过代码控制背景音乐、音效的播放,以及如何根据游戏事件触发特定的音频反馈。 第五章:关卡设计与场景构建的艺术 关卡是玩家探索和体验游戏内容的主要载体。本章将深入探讨关卡设计的原理,以及如何在Unity中有效地构建引人入胜的游戏场景。 关卡设计的基本原则: 我们将学习如何根据游戏的核心玩法和叙事目标,设计具有挑战性、趣味性和引导性的关卡。这包括节奏控制、空间布局、敌人 배치、奖励设置等。 地形与环境的塑造: 利用Unity的地形工具和各种美术资源,我们将学习如何创建真实感或风格化的游戏地形,并添加植被、岩石、建筑等环境元素,构建丰富多样的游戏场景。 光照与后期处理: 光照是营造游戏氛围和场景美感的重要手段。我们将学习Unity的光照系统(包括方向光、点光源、聚光灯等),并掌握后期处理(Post-processing)的使用,来增强画面的表现力。 动态场景元素与交互: 并非所有场景元素都静止不动。我们将学习如何通过脚本和动画,为场景添加可交互的动态元素,如可破坏的物体、可以开关的门、触发机关等,让场景更加生动。 性能优化在关卡设计中的考量: 关卡的设计直接影响游戏的性能。我们将学习如何在关卡设计过程中就考虑性能优化,例如合理使用遮挡剔除、LOD(Level of Detail)等技术。 第六章:性能优化与跨平台部署的考量 一款优秀的游戏不仅要在设计和功能上出色,更需要在各种设备上流畅运行。本章将深入探讨Unity的性能优化技术,以及如何为不同的平台进行部署。 性能分析与瓶颈查找: 我们将学习使用Unity内置的Profiler工具,来分析游戏的CPU和GPU使用情况,找出性能瓶颈所在。 代码优化技巧: C代码的效率直接影响游戏性能。我们将学习各种代码优化技巧,如对象池(Object Pooling)、避免不必要的计算、优化算法等。 渲染优化技术: 游戏画面的渲染是性能消耗的大头。我们将学习如何优化Draw Calls、材质球、Shader的使用,以及如何合理利用批处理(Batching)技术。 内存管理与垃圾回收: 内存的合理使用对游戏性能至关重要。我们将学习Unity的内存管理机制,以及如何避免内存泄漏和过多的垃圾回收。 跨平台部署策略: Unity支持广泛的平台。我们将学习如何为PC、移动端(iOS/Android)、主机等平台进行项目设置和构建,并了解不同平台的特性和限制。 第七章:游戏发布的流程与推广策略 游戏的开发完成后,如何成功推向市场,触达更多玩家,是每一个开发者都必须面对的挑战。本章将为您梳理游戏发布的流程,并分享一些实用的推广策略。 游戏打包与构建: 我们将详细介绍如何根据目标平台进行游戏的最终打包和构建,包括设置图标、启动画面、权限等。 平台商店的入驻流程: 无论是Steam、App Store、Google Play还是主机商店,都有其独特的入驻流程和审核要求。我们将为您提供指导。 游戏宣传片的制作与内容准备: 吸引玩家眼球的宣传片是推广的重要手段。我们将探讨如何制作高质量的宣传片,以及准备好游戏截图、描述等宣传素材。 社区运营与玩家互动: 良好的社区运营能够帮助游戏积累口碑和忠实玩家。我们将学习如何建立和维护游戏社区,与玩家进行有效互动。 市场推广与营销渠道: 除了传统的渠道,我们还将探讨社交媒体营销、KOL合作、媒体评测等多种推广方式。 第八章:从案例中学习:南梦宫一线程序员的实战经验分享 理论结合实践,才能真正掌握游戏开发。在本章中,我们将深入剖析南梦宫一线程序员在实际开发项目中遇到的挑战、采取的解决方案以及宝贵的经验。这些真实的案例将为您提供宝贵的参考,帮助您在自己的开发过程中少走弯路,提升效率。 大型项目架构的构建: 探讨如何设计可扩展、易维护的大型项目架构,应对复杂的业务逻辑和多团队协作。 特定游戏类型的开发技巧: 针对不同类型的游戏(如RPG、动作、策略等),分享其特有的设计和实现难点及解决方案。 多人在线游戏开发的挑战与应对: 如果涉及多人在线游戏,我们将探讨网络同步、服务器架构、反作弊等关键技术。 项目管理与迭代优化: 分享在紧张的项目周期中,如何进行有效的项目管理、需求迭代和Bug修复。 应对突发问题与技术难题: 学习如何在开发过程中,冷静分析并解决遇到的各种技术难题和突发状况。 结语:开启你的游戏开发梦想 掌握了 Unity 游戏设计的原理与实践,您将获得将心中那个独一无二的游戏世界变为现实的能力。本书不仅仅是一本技术手册,更是一次通往游戏开发者行列的启蒙与引航。愿您在游戏开发的道路上,充满创意,勇于探索,最终创造出属于自己的精彩游戏。

用户评价

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说实话,市面上关于Unity的书籍多如牛毛,但真正能够让我眼前一亮的却不多。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,立刻让我觉得它与其他同类书籍有着显著的区别。它不仅仅是一个技术工具的使用指南,而是更侧重于“游戏设计”与“实现”的有机结合,这正是我一直以来所追求的。而“南梦宫一线程序员的开发实例”这几个字,更是让我觉得这本书拥有了极高的含金量。南梦宫的游戏,无论是在玩法创新、画面表现还是用户体验方面,都堪称业界典范,能够学习到他们团队的实际开发经验,这对于我这个渴望提升游戏开发技能的爱好者来说,简直是千载难逢的机会。我特别希望能从书中了解到,在实际的项目开发中,他们是如何将抽象的游戏概念转化为具体的实现步骤的,例如:在设计一个具有吸引力的游戏玩法时,会考虑哪些关键因素?如何有效地组织项目架构,以应对复杂的游戏系统?在面对性能瓶颈或技术难题时,他们又是如何进行分析和优化的?“修订版”的出现,也让我觉得作者对内容进行了更新和完善,能够更好地反映当前游戏开发的现状和趋势。我期待这本书能够为我提供一套扎实的理论基础和丰富的实践指导,让我能够真正理解并掌握高质量游戏的开发精髓。

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一直以来,我都对游戏开发这个领域充满好奇与向往,但总感觉缺乏一个清晰的指引,让我能够从零开始,真正掌握一门技艺。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,就像是一束光,照亮了我前行的道路。它不仅仅是关于Unity引擎的使用,更重要的是它强调了“游戏设计”与“实现”的完整流程,这对我来说至关重要。而“南梦宫一线程序员的开发实例”这个描述,更是让我倍感期待,南梦宫作为游戏界的巨头,其开发实力和作品质量有目共睹,能够学习到他们真实项目中的开发经验,这无疑是提升我专业技能的绝佳机会。我非常渴望了解书中是如何系统地阐述一个游戏从无到有的全过程,例如:如何进行市场调研和需求分析,如何构建游戏的核心玩法和规则,如何在Unity中实现这些设计,包括场景的构建、角色的动画、AI的设计、UI的交互等。同时,我也期待书中能够分享一些在实际开发过程中,南梦宫的程序员们是如何处理技术难题、进行性能优化,以及如何保证项目质量的。我坚信,通过学习这些宝贵的实战经验,我能够更深刻地理解游戏开发的本质,并将其运用到我自己的项目中。“修订版”的字样,更是让我对其内容的及时性和准确性充满了信心。

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这本书的名字就足以吸引我这个Unity爱好者,我一直梦想着能够亲手打造属于自己的游戏世界,而《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》听起来就像是一本可以直接通往梦想的捷径。我之前尝试过一些零散的教程,虽然学到了一些基础,但总感觉像是在拼凑零碎的地图,缺乏整体的视野和深入的理解。尤其是涉及到游戏的核心设计理念和实际的开发流程,更是感到迷茫。市面上充斥着大量关于Unity操作技巧的书籍,但真正能带你从零开始,构建一个完整、有深度、并且符合行业标准的项目的,却屈指可数。南梦宫这个名字本身就代表着高质量的游戏制作,能够学习到“一线程序员的开发实例”,这对我来说简直是无价之宝。我迫切地想知道,他们是如何将一个抽象的游戏概念转化为生动有趣的交互体验的,每一个决策背后的考量是什么,在面对技术难题时又是如何巧妙化解的。修订版更是让我放心,意味着内容经过了时间的沉淀和作者的打磨,应该能避免很多过时或者不够成熟的案例。我非常期待书中能够详细讲解游戏从策划到实现的完整流程,包括但不限于:如何进行需求分析,如何构建游戏的核心玩法循环,如何设计关卡和角色,如何进行性能优化,以及如何处理项目管理中的常见问题。我希望它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发我游戏设计思维的宝典,让我能够真正理解“游戏”的魅力所在,而不仅仅是“如何使用Unity”。

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我一直对游戏开发充满热情,尤其是在Unity这个强大的引擎上,希望能做出一些令人惊叹的作品。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,瞬间就激起了我的好奇心。它不仅仅是一个关于Unity操作的教程,而是强调了“游戏设计”和“实现”的结合,并且是“南梦宫一线程序员的开发实例”,这几个关键词直接戳中了我的痛点。我之前阅读过一些Unity的入门书籍,虽然能学会一些基础操作,但总感觉缺少一个清晰的思路,不知道如何将我的想法落地,也不知道如何构建一个完整、有深度的游戏。南梦宫,这个名字本身就代表着高质量的游戏制作,能够学习到他们真实项目中的开发经验,这对我来说是无价的。我非常想知道,书中是如何从零开始,逐步讲解一个完整的游戏项目开发的,包括:游戏策划的核心思路、如何将策划转化为可执行的设计文档,以及在Unity中如何实现这些设计,例如:如何设计一套流畅的战斗系统,如何构建吸引人的关卡,如何进行角色动画和AI的实现等等。同时,“修订版”也说明了这本书的内容是经过更新和优化的,能够避免一些过时的内容。我期待这本书能够为我提供一套系统性的游戏开发知识体系,让我能够少走弯路,更高效地迈向游戏开发的专业道路。

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作为一个对游戏开发怀有极大热情的学习者,我一直在寻找一本能够系统地指导我完成游戏开发的书籍。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,以其精准的定位和权威的来源,瞬间吸引了我的目光。它不仅仅是关于Unity的某个功能点,而是将“游戏设计”和“实现”这两个核心环节有机地结合起来,这正是很多初学者在实践中常常感到欠缺的部分。而“南梦宫一线程序员的开发实例”,更是为这本书注入了强大的生命力。南梦宫,作为全球知名的游戏公司,其出品的游戏一直以来都以其卓越的品质和创新的玩法著称。能够学习到他们团队在真实项目开发中的经验和方法,对于我来说,简直是一次宝贵的学习机会。我非常想知道,书中是如何详细地剖析一个完整的游戏项目,从最初的游戏概念到最终的成品,每一个环节是如何进行的。例如:在进行游戏策划时,他们是如何进行用户调研和市场分析的?如何将抽象的游戏创意转化为具体的游戏机制?在Unity实现阶段,他们是如何进行高效的代码编写和项目管理的?如何解决在开发过程中遇到的各种技术难题,比如性能优化、AI设计、以及用户体验的提升等。“修订版”的出现,也让我对书中内容的更新和实用性充满了信心,相信它能为我提供最前沿、最有效的游戏开发指导。

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作为一个对游戏开发充满热情的独立开发者,我一直在寻找能够让我快速上手并实现高质量项目的资源。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,瞬间就抓住了我的眼球。首先,它的定位就非常清晰——“游戏设计与实现”,这意味着它不仅仅是教你如何操作Unity的按钮,而是更侧重于将游戏设计理念与实际的开发技术相结合。其次,“南梦宫一线程序员的开发实例”这个描述,对我来说简直是金字招 গ্রহণযোগ্য。南梦宫作为享誉世界的游戏开发商,其作品的质量和创新性毋庸置疑,能够学习到他们内部的开发经验和实际案例,这对于提升我的开发水平和开阔视野具有极其重要的意义。我特别好奇的是,书中会如何详细地解析一个真实的开发项目,从最初的概念构思、需求分析,到具体的实现细节,例如:游戏系统的设计,如战斗系统、经济系统、养成系统等,是如何一步步搭建起来的?在实际开发过程中,会遇到哪些常见的设计和技术难题,书中又是如何给出解决方案的?尤其是“修订版”这个词,让我对内容的实用性和前瞻性充满了信心,应该能避免一些过时或者已经被淘汰的技术和方法。我期待这本书能够提供一套完整的、可复用的开发框架和思路,帮助我少走弯路,更高效地将我的游戏创意变成现实。

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长期以来,我一直对游戏开发的神秘世界充满好奇,渴望能够亲手打造属于自己的游戏。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,简直是为我量身定做的。它不仅仅是一个关于Unity工具使用的教程,更强调了“游戏设计”与“实现”的深度融合,这正是许多开发者在实际项目中常常遇到的挑战。而“南梦宫一线程序员的开发实例”,更是为这本书增添了无可估量的价值。南梦宫,这个名字本身就代表着高质量、创新和深厚的开发实力,能够学习到他们真实项目中的开发流程和技术细节,对于我这样的学习者来说,简直是打开了一扇通往行业顶尖水平的大门。我非常期待书中能够详细地讲解一个完整的游戏项目是如何从概念到成品的全过程,例如:在游戏策划阶段,他们是如何进行用户分析和市场定位的?如何将抽象的游戏创意转化为具体的游戏玩法和核心机制?在Unity实现阶段,如何进行高效的程序设计,包括代码架构、模块化开发、以及特定游戏系统的实现,例如战斗系统、社交系统、经济系统等。同时,我也非常想了解,在实际开发过程中,南梦宫的程序员们是如何处理性能瓶颈、优化游戏体验,以及如何进行团队协作和项目管理的。这本书的“修订版”标志着其内容是经过时间检验和不断更新的,能够为我提供最新、最实用的开发知识。

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在浩如烟海的游戏开发书籍中,《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,以其独特的定位和权威的来源,瞬间吸引了我的目光。我一直认为,真正的游戏开发不仅仅是学习引擎的API,更是关于如何将创意转化为能够打动人心的体验。《Unity游戏设计与实现》的定位,精准地抓住了这一点,它强调的是“设计”与“实现”的有机融合,这恰恰是我在实践中常常感到困惑的地方。而“南梦宫一线程序员的开发实例”,则为这本书披上了一层金光闪闪的光环。南梦宫,这个名字代表着无数经典游戏的诞生,他们的开发流程和技术实力毋庸置疑。能够学习到他们真实项目中的开发细节,了解他们在实际开发中所积累的宝贵经验,对于我这样的学习者来说,简直是打开了一扇通往行业前沿的大门。我非常期待书中能够深入剖析一个完整的游戏开发项目,从游戏的初期策划,到核心玩法的构建,再到具体的Unity实现,每一个环节都能够得到细致的讲解。例如,在设计一个引人入胜的游戏系统时,他们是如何进行迭代和优化的?在开发过程中,如何有效地管理资源和团队协作?如何处理性能优化和bug修复等实际问题?“修订版”的标签,更是让我相信这本书的内容是经过时间检验和不断完善的,能够为我提供最新、最实用的开发指导。

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作为一名游戏开发爱好者,我一直在寻找能够真正提升我实操能力的资源。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,立刻就吸引了我的注意。它不仅仅是一个简单的技术手册,而是更加侧重于“游戏设计”和“实现”的结合,这正是很多开发者在学习过程中所欠缺的。更吸引我的是“南梦宫一线程序员的开发实例”这个部分,南梦宫作为享誉全球的游戏开发商,其制作的游戏总是充满了创意和高质量,能够从中学习到他们真实的开发经验和方法论,这对于提升我的开发视野和技术水平来说,无疑是巨大的宝藏。我迫切地想了解书中是如何从一个游戏的构思开始,一步步进行系统性的讲解,例如:在游戏设计阶段,他们是如何进行市场调研和用户分析的?如何将抽象的游戏概念转化为具体的玩法机制?在实现阶段,如何运用Unity进行高效的开发,包括场景搭建、角色制作、动画系统、UI设计,以及各种游戏系统的开发,如战斗、道具、任务系统等。并且,我非常好奇书中会如何剖析实际开发过程中遇到的技术难题,以及如何运用巧妙的解决方案来克服它们。“修订版”的出现,也让我对内容的权威性和时效性充满了信心。我期待这本书能够提供一套完整的、可借鉴的游戏开发流程,让我能够更好地理解并实践高质量游戏的开发。

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我对游戏开发的热情由来已久,但往往在理论学习与实际操作之间存在一道难以逾越的鸿沟。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》这个书名,以其直接且富有吸引力的内容,立刻引起了我的高度关注。它并非仅仅是堆砌Unity的功能介绍,而是将“游戏设计”与“实现”紧密结合,这正是许多学习者所渴望的。而“南梦宫一线程序员的开发实例”,更是为这本书增添了无可比拟的价值。南梦宫作为世界顶级的游戏开发公司,其作品的成功并非偶然,而是源于深厚的积累和精湛的技艺。能够一窥他们真实项目开发的幕后,学习他们的实战经验,对于我这样的独立开发者来说,简直是宝贵的财富。我非常好奇书中会如何从一个游戏概念出发,逐步构建起一个完整的游戏世界,具体来说,我希望了解到:在游戏策划阶段,他们是如何进行创意发散和需求分析的?如何将游戏的核心乐趣点转化为具体的游戏机制?在Unity实现阶段,如何进行高效的代码编写和模块化设计?如何处理游戏中的各种交互逻辑,如物理模拟、AI行为、UI交互等?而且,我更关心书中会如何讲解在实际开发中,团队是如何协同工作,如何进行版本控制,以及如何应对开发过程中出现的各种挑战和突发状况。“修订版”的标识,也让我对其内容的更新和适用性充满信心,期待它能为我提供一套系统而实用的游戏开发指南。

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