遊戲設計概論(第5版) 9787302455721

遊戲設計概論(第5版) 9787302455721 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍昭民,吳燦銘 著
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302455721
商品編碼:29641009567
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-01-01

具體描述

基本信息

書名:遊戲設計概論(第5版)

定價:59.00元

售價:44.3元,便宜14.7元,摺扣75

作者:鬍昭民、吳燦銘

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-01-01

ISBN:9787302455721

字數

頁碼

版次:5

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦

智冠科技副總經理李原益 強烈推薦《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。本書的*特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲産業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入瞭作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,亦不乏對遊戲開發未來的思考。

內容提要

《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第5版在原暢銷書的基礎上適時更新瞭手機遊戲應用開發等內容。全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平颱、遊戲設計初體驗、遊戲類型簡介、遊戲開發團隊的建立、遊戲營銷導論、遊戲數學與遊戲物理、遊戲與數據結構、人工智能在遊戲中的應用、遊戲開發工具簡介、細說遊戲引擎、遊戲編輯工具軟件、2D遊戲貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、手機遊戲開發實戰等內容。本書的*特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲産業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入瞭作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,亦不乏對遊戲開發未來的思考。本書是遊戲設計新手快速邁嚮進階的佳作,也適閤作為大院校遊戲與多媒體設計相關專業的課程教材。

目錄


作者介紹

鬍昭民現任榮欽科技股份有限公司董事長,美國Rochester Institute of Technology計算機科學研究所畢業,長期從事信息教育及計算機圖書寫作的工作,並監製過多套遊戲及教學軟件的研發。

文摘









序言



《數字世界的創造者:一個關於遊戲設計深度探索的入門指南》 在當今瞬息萬變的娛樂版圖上,遊戲早已超越瞭單純的消遣,成為瞭一種深刻的敘事媒介、一個充滿活力的社群空間,乃至一種觸及我們情感和智力的強大力量。從像素點構成的早期奇跡,到如今以假亂真、栩栩如生的虛擬現實體驗,遊戲設計的演進史,是一部科技進步與人類創造力不懈融閤的史詩。對於那些懷揣著將奇思妙想轉化為互動娛樂的夢想,或是對遊戲背後的機製、藝術和心理學原理充滿好奇的讀者而言,掌握遊戲設計的核心理念與實踐方法,已成為開啓這個迷人行業大門的鑰匙。 本書,《數字世界的創造者:一個關於遊戲設計深度探索的入門指南》,並非一本教你如何編程或繪製精美插畫的技術手冊,而是緻力於為你揭示遊戲設計這一復雜而迷人的領域所蘊含的智慧與藝術。它將帶領你踏上一段探尋遊戲本質、理解玩傢心理、掌握敘事技巧、構建引人入勝的遊戲循環的旅程。我們將深入剖析那些讓玩傢沉迷其中的核心要素,探究遊戲為何能夠讓我們體驗到成就感、探索的樂趣、社交的連接,以及在虛擬世界中獲得的情感共鳴。 第一部分:遊戲設計的心髒——玩傢與體驗 遊戲的最終目的是觸動玩傢,因此,理解玩傢是遊戲設計的基石。我們將從玩傢心理學的視角齣發,探討人類在遊戲中的動機:是什麼驅動著我們投入時間、精力,甚至情感?我們將剖析“內在動機”與“外在動機”的區彆,以及如何在設計中巧妙地融閤它們,創造齣讓玩傢欲罷不能的體驗。例如,我們將研究“心流理論”,即玩傢在完全沉浸於挑戰與技能匹配時所感受到的極緻愉悅,並討論如何通過精心設計的難度麯綫、清晰的目標設定和即時反饋來實現這一點。 緊接著,我們將轉嚮“遊戲循環”(Gameplay Loop)這一核心概念。一個引人入勝的遊戲循環是遊戲活力的源泉,它由一係列相互關聯的動作、反饋和奬勵組成,鼓勵玩傢重復進行,並從中獲得滿足。我們會深入分析不同類型的遊戲循環,例如“探索-收獲-升級”的RPG循環,“挑戰-成功-奬勵”的動作遊戲循環,或是“競爭-策略-勝利”的策略遊戲循環。我們將學習如何分解一個遊戲循環,識彆其關鍵節點,並設計齣能夠持續提供新鮮感和挑戰性的循環結構。 第二部分:構建遊戲世界的骨骼——機製與規則 遊戲的“機製”(Mechanics)是其運作的規則和玩傢可執行的動作的集閤。這些機製是構建遊戲體驗的骨骼,它們決定瞭玩傢如何與遊戲世界互動,以及遊戲世界如何響應玩傢的行為。我們將詳細探討各種類型的遊戲機製,從最基礎的移動、跳躍、攻擊,到更復雜的資源管理、技能組閤、概率判定等。本書強調的並非僅僅是機製的羅列,而是如何將這些機製有機地結閤起來,創造齣獨特且有深度的玩法。 在此基礎上,我們將深入研究“遊戲規則”(Rules)。規則是機製得以運行的框架,它們定義瞭行動的限製、目標的達成方式,以及遊戲進程的走嚮。我們會探討如何設計清晰、一緻且易於理解的規則,同時也要注意規則的深度和策略性。一個好的規則集能夠鼓勵玩傢的探索和實驗,而非成為束縛。我們將通過實例分析,展示清晰的規則如何引導玩傢理解遊戲的內在邏輯,並在此基礎上發展齣自己的遊戲策略。 第三部分:賦予生命力——敘事、世界觀與錶現 優秀的電子遊戲,往往不僅僅是規則的集閤,更是一個能夠觸動玩傢心靈的故事世界。我們將探討“敘事”(Narrative)在遊戲設計中的作用,以及如何將其有效地融入互動體驗中。這包括瞭綫性敘事、非綫性敘事、環境敘事等多種錶現形式。我們將學習如何構建引人入勝的角色、設計富有張力的情節,以及利用遊戲機製本身來推動故事發展,而非僅僅通過對話或過場動畫來告知玩傢。 “世界觀”(Worldbuilding)是遊戲魅力的重要組成部分。一個獨特而真實的遊戲世界,能夠極大地增強玩傢的沉浸感和代入感。我們將探討如何從概念、曆史、文化、地理等方麵構建一個完整而可信的遊戲世界,並思考如何通過視覺、聽覺和互動元素將這個世界生動地展現在玩傢麵前。 “錶現”(Presentation)是將遊戲設計理念轉化為最終可玩産品的關鍵。這涵蓋瞭視覺藝術、音效設計、用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)。我們將簡要探討各個環節的原理,以及它們如何協同工作,共同塑造玩傢的感官體驗和情感反應。一個精心設計的UI和UX能夠讓玩傢輕鬆理解遊戲的操作和信息,而齣色的視聽錶現則能極大地提升遊戲的吸引力和情感感染力。 第四部分:設計的挑戰與實踐 遊戲設計並非一蹴而就,它是一個充滿迭代、測試和改進的動態過程。我們將探討“原型製作”(Prototyping)的重要性,以及如何通過快速迭代來驗證設計想法,發現潛在問題。本書強調的是,在早期階段就進行“可玩性測試”(Playtesting),收集真實玩傢的反饋,並根據反饋進行調整。 此外,我們還將觸及“平衡性”(Balancing)這一設計中的重要課題。無論是數值平衡、經濟平衡,還是難度平衡,都是確保遊戲公平、有趣的關鍵。我們將學習如何識彆和解決潛在的失衡點,從而提升整體遊戲體驗。 本書也期望能為你點燃那顆對遊戲設計永不熄滅的熱情之火。遊戲設計是一門融閤瞭技術、藝術、心理學、敘事學甚至哲學的綜閤性學科。它需要想象力、邏輯思維、同理心以及對細節的極緻追求。我們希望通過本書的引導,你能看到遊戲設計的無限可能,並勇敢地邁齣成為一名數字世界創造者的第一步。 無論你是初次涉足遊戲設計,還是希望深化對這一領域的理解,《數字世界的創造者:一個關於遊戲設計深度探索的入門指南》都將是你旅程中不可或缺的夥伴。它將為你提供堅實的理論基礎,廣闊的視野,以及啓發你自身創意的靈感。準備好,讓我們一起探索那些隱藏在屏幕後的魔法,學習如何構建那些能夠連接人心、激發想象、創造全新體驗的數字世界。

用戶評價

評分

這本書的排版布局給我留下瞭深刻的印象,每一頁都經過瞭精心設計,文字的間距、字號以及行距都恰到好處,閱讀起來非常舒適,即使長時間閱讀也不會感到疲勞。圖錶的運用更是點睛之筆,清晰直觀地展示瞭復雜的概念和流程,讓我能夠快速理解抽象的理論。例如,在某個章節中,作者通過一個流程圖,將一個遊戲的核心循環進行瞭生動的闡釋,讓我一下子就抓住瞭關鍵點。此外,書中穿插的一些案例分析也極具參考價值,通過對當下熱門遊戲的剖析,讓我能夠將理論知識與實際應用聯係起來,更好地理解設計背後的邏輯。這些案例不僅僅是簡單的介紹,而是深入地挖掘瞭遊戲成功的要素,以及在設計過程中可能遇到的挑戰和解決方案。我特彆欣賞作者在這種細節上的投入,它錶明瞭作者在內容的呈現方式上也付齣瞭巨大的努力,力求為讀者提供最優質的學習體驗。我相信,一本優秀的圖書不僅要有紮實的理論內容,更要注重知識的傳遞方式,而這本書在這方麵無疑做得非常齣色。這種對細節的關注,讓我對這本書的整體質量充滿瞭信心,也更加期待深入閱讀其中的內容,從中汲取更多寶貴的知識。

評分

這本書的封麵設計呈現齣一種極具未來感的抽象風格,幾何圖形的巧妙組閤與漸變色的運用,營造齣一種科技與藝術交融的視覺效果,讓我聯想到那些充滿創新和想象力的遊戲世界。書的尺寸適中,單手握持也十分舒適,這對於我經常需要在不同場閤閱讀的人來說,是一個非常貼心的設計。書本的印刷質量極高,文字清晰銳利,圖片色彩飽滿,沒有任何模糊或偏色的情況,讓我能夠清晰地欣賞書中的每一個細節。紙張的觸感細膩而柔滑,翻閱時沒有惱人的紙屑,也幾乎聽不到刺耳的摩擦聲,這種極緻的閱讀體驗讓我倍感愉悅。我非常看重書籍的實體觸感,因為它直接影響著閱讀的沉浸度和持久性,而這本書無疑在這方麵做得非常齣色,讓我對接下來對內容的學習充滿期待。

評分

翻開書頁,一股淡淡的油墨香撲鼻而來,瞬間喚醒瞭我對閱讀的渴望。書的封麵設計簡約而不失格調,抽象的幾何圖形與富有張力的色彩碰撞,營造齣一種充滿未來感和科技感的視覺效果,非常符閤我對遊戲設計這個領域的想象。書的裝幀工藝精湛,書脊處的縫綫牢固,每一頁都能夠平整地攤開,便於我在閱讀時做筆記和標注。紙張的觸感溫潤,細膩的紋理讓我感受到製作的用心。我尤其喜歡它所選用的紙張,既不會反光,又顯得非常有質感,長時間閱讀也不會覺得眼睛疲勞。書本的尺寸也設計得非常人性化,既不會過大不易攜帶,也不會過小影響閱讀體驗。整體而言,這本書從外在的呈現到內在的品質,都傳遞齣一種專業和嚴謹的態度,這讓我對接下來的閱讀內容充滿瞭期待。我希望這本書能夠像它的外觀一樣,內容充實、邏輯嚴謹,並且能為我打開遊戲設計的新視角,引領我探索更廣闊的創作天地。

評分

這本書的裝幀非常有質感,采用的是硬殼封麵,邊緣綫條利落,整體呈現齣一種沉穩而專業的風格。封麵上的圖案運用瞭綫條和色塊的組閤,既有抽象的美感,又隱含著某種邏輯性的結構,讓我聯想到遊戲中的某種係統或規則。書的尺寸大概是A4紙的一半大小,無論是放在書架上還是帶齣門,都十分方便。我喜歡翻閱每一頁時紙張發齣的那種悅耳的“沙沙”聲,以及它帶來的那種實在的厚重感,這是一種純粹的閱讀享受。書本散發齣的淡淡的油墨香,更是增添瞭一份儀式感,仿佛預示著即將開啓一段知識的探索之旅。我希望這本書的內容能夠像它的外觀一樣,具有深度、廣度和啓發性,能夠幫助我更好地理解遊戲設計的奧秘。

評分

這本書的封麵設計大膽而富有創意,以一種極具視覺衝擊力的方式傳達瞭遊戲設計的核心理念。色彩的搭配充滿活力,而字體設計則顯得現代而有力,整體營造齣一種引人入勝的氛圍。書的尺寸非常標準,握在手中感覺很踏實,拿取和翻閱都非常順手。我特彆喜歡它所選用的紙張,厚實且有彈性,翻頁時的手感非常棒,而且不易留下摺痕。書的裝訂也非常牢固,即使經常查閱,也不用擔心散頁。這些細節上的用心,讓我對這本書的內容充滿瞭信任和期待,我相信它一定是一本能夠給我帶來深刻啓發的優秀著作。

評分

這本書的封麵設計非常有吸引力,采用瞭簡潔明快的風格,主色調是沉穩的藍色,搭配明亮的黃色字體,瞬間抓住瞭我的眼球。封麵上的人物形象也很有趣,仿佛在進行一場激烈的遊戲對決,讓人忍不住想要翻開一探究竟。書的尺寸適中,拿在手裏感覺很舒適,紙張的質量也非常不錯,摸起來有一種細膩而厚實的感覺,翻頁的時候不會輕易損壞。書本的裝訂也很牢固,即使經常翻閱也不擔心散架。我特彆喜歡這種細節上的用心,這讓我對這本書的內容充滿瞭期待,感覺它是一本精心打磨過的佳作。拿到這本書的第一個晚上,我就迫不及待地翻閱瞭一下目錄,發現章節的設置非常閤理,從基礎概念到高級技巧,循序漸進,邏輯清晰。每一個標題都點齣瞭核心內容,讓我對這本書的結構有瞭初步的瞭解。我個人對遊戲設計一直抱有濃厚的興趣,雖然有一些零散的知識,但始終沒有係統地學習過。這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習平颱。我希望通過這本書,能夠構建起紮實的理論基礎,並且掌握一些實用的設計方法。從封麵的設計風格來看,我預感這本書的語言風格也會比較生動活潑,不會過於枯燥乏味,這一點對我來說非常重要,畢竟學習過程的樂趣也是驅動我不斷前進的動力之一。

評分

當我拿到這本《遊戲設計概論(第5版)》時,首先吸引我的是其封麵藝術。那是一種充滿想象力的插畫,描繪著不同風格的遊戲角色在數字化的世界中穿梭,色彩的運用大膽而富有層次,仿佛在訴說著無數精彩的遊戲故事。書的尺寸非常適閤我放在背包裏,無論是通勤路上還是咖啡館小憩,都能隨時隨地沉浸其中。書本的觸感也相當舒適,選用的紙張厚實而細膩,翻閱時發齣輕柔的沙沙聲,這種質感讓我覺得物有所值。書本的裝訂牢固,能夠輕鬆地打開並保持平整,這對於我這種喜歡在書上做筆記的讀者來說,簡直是福音。整體的包裝設計透露齣一種專業感和藝術感,讓我對這本書的內容充滿瞭好奇和期待,相信它不會辜負我這份初見的喜愛。

評分

這本書的書脊設計非常獨特,采用瞭凸起的紋理,觸摸上去有著一種特殊的質感,這在其他書籍中並不常見。封麵上的配色方案也極具衝擊力,深邃的藍色背景與跳躍的橙色字體形成瞭鮮明的對比,既能體現齣遊戲設計的深度和嚴謹,又能展現齣其充滿活力的創意一麵。書的整體重量適中,拿在手裏有一種沉甸甸的實在感,這通常意味著其內容的分量也不輕。我注意到書的扉頁上印有一個精美的版權頁,清晰地標注瞭書號和齣版信息,這顯示齣齣版方在細節方麵的嚴謹。書的紙張是那種帶有輕微米黃色的,據我所知,這種紙張對於保護視力非常有益,長時間閱讀不易産生視覺疲勞,這對於一本需要深度研讀的書籍來說,是一個非常重要的考量。我迫不及待地想要深入其中,去領略作者在遊戲設計領域所蘊含的智慧結晶,相信這本書一定會給我帶來耳目一新的感受。

評分

書本的封底設計同樣彆具匠心,簡潔的文字配上富有深意的圖像,仿佛在為讀者勾勒齣遊戲世界的無限可能。它給我的第一印象是嚴謹與趣味並存,這正是我對遊戲設計書籍的期望。拿在手中,書的重量適中,不會過於沉重,也不會輕飄飄的。書頁的邊緣處理得非常平整,沒有毛刺,這讓我非常安心,不用擔心颳傷手指。我特彆注意到書中可能包含的插圖或圖錶,從封麵的風格來看,我預期它們會是高質量的、能夠輔助理解的,而非簡單的裝飾。書本的材質選擇也很有講究,觸感溫潤,這讓我相信它能夠經受住長時間的翻閱和使用,成為我學習過程中的得力助手。

評分

當我第一次看到這本書時,最先吸引我的是它封麵藝術的獨特性。它采用瞭一種非常規的視角和配色,給人一種耳目一新的感覺,仿佛在嚮我展示遊戲設計的另一種可能性。書的整體重量控製得很好,拿在手裏不會覺得壓手,但又有足夠的厚度,暗示著內容的豐富性。書頁的裁剪非常整齊,邊緣光滑,觸感溫潤,這讓我覺得在閱讀過程中會有非常舒適的體驗。書本的裝訂方式看起來非常牢固,能夠應對多次翻閱和使用,這對於一本需要反復查閱的工具書來說至關重要。從書籍的外觀和材質,我就可以感受到作者和齣版方在製作上的認真態度,這無疑也增加瞭我對內容質量的信心。

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