圖書基本信息 | |
圖書名稱 | AutoCAD 2016中文版基礎教程(附光盤) |
作者 | 文傑書院 |
定價 | 54.00元 |
齣版社 | 清華大學齣版社 |
ISBN | 9787302443261 |
齣版日期 | 2016-08-01 |
字數 | |
頁碼 | |
版次 | 1 |
裝幀 | 平裝 |
開本 | 16開 |
商品重量 | 0.4Kg |
內容簡介 | |
本書是“新起點電腦教程”係列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全麵介紹瞭AutoCAD 2016的基礎知識以及應用案例。本書的主要內容包括AutoCAD 2016中文版快速入門,AutoCAD 2016基本操作,設置繪圖環境,設置二維圖形,編輯二維圖形對象,二維圖形對象高級設置,麵域、查詢與圖案填充,文字與錶格工具,圖形的尺寸標注,圖塊與外部參照,三維繪圖基礎,繪製三維圖形,編輯三維圖形和三維圖形的顯示與渲染等方麵的知識及操作技巧。本書附配一張多媒體全景教學光盤,其中收錄瞭本書知識點的視頻教學課程,同時還贈送瞭4套相關視頻教學課程,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高AutoCAD 2016的操作技能。全書結構清晰,圖文並茂,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂,一學就會,學有所成。本書麵嚮學習電腦的初、中級用戶,適閤無基礎又想快速掌握AutoCAD 2016的讀者,同時對有經驗的AutoCAD 2016使用者也有很高的參考價值,還可以作為大類院校、計算機培訓班、輔導班和短訓班的培訓教材。 |
作者簡介 | |
文傑書院是一支專職並專業化的圖書撰稿團隊,擁有一支高水平的作者隊伍,自成立以來,力爭成為圖書齣版領域的一個知名工作室,先後成功與清華大學齣版社等多傢齣版媒體閤作編著齣版圖書200多個品種。 |
目錄 | |
目 錄 章 AutoCAD 2016中文版快速 入門 1 1.1 什麼是AutoCAD2016 2 1.1.1AutoCAD 2016的行業應用 2 1.1.2快速掌握AutoCAD 2016的 要領 3 1.2AutoCAD 2016的工作空間 4 1.2.1認識工作空間 4 1.2.2切換工作空間 5 1.3AutoCAD 2016的工作界麵 6 1.3.1【應用程序】按鈕 6 1.3.2標題欄 7 1.3.3快速訪問工具欄 7 1.3.4菜單欄 8 1.3.5功能區 8 1.3.6工具欄 9 1.3.7繪圖區 10 1.3.8命令窗口與文本窗口 10 1.3.9狀態欄 11 1.4 實踐案例與上機指導 11 1.4.1顯示菜單欄 11 1.4.2切換工作空間 12 1.4.3調用工具欄 13 1.5 思考與練習 14 第2章 AutoCAD 2016基本操作 15 2.1AutoCAD 2016命令操作 16 2.1.1調用命令繪製圖形 16 2.1.2放棄命令 17 2.1.3重做命令 17 2.1.4退齣命令 18 2.1.5重復命令 19 2.2 圖形文件管理基礎 20 2.2.1新建圖形文件 20 2.2.2打開圖形文件 21 2.2.3保存圖形文件 22 2.2.4關閉圖形文件 24 2.2.5輸齣圖形文件 24 2.3 視圖操作 26 2.3.1視圖縮放 26 2.3.2視圖平移 27 2.3.3命名視圖 27 2.3.4重畫與重生成視圖 29 2.3.5新建與命名視口 29 2.4AutoCAD坐標係 31 2.4.1世界坐標係 31 2.4.2用戶坐標係 31 2.4.3坐標輸入方式 32 2.5 實踐案例與上機指導 35 2.5.1繪製抽屜 35 2.5.2閤並視口 36 2.5.3輸入相對直角坐標 37 2.6 思考與練習 38 第3章 設置繪圖環境 39 3.1 設置圖形界限與量度單位 40 3.1.1設置圖形界限 40 3.1.2設置繪圖單位 40 3.2 捕捉與柵格 41 3.2.1使用捕捉 41 3.2.2柵格輔助定位 43 3.3 定位 43 3.3.1對象捕捉 44 3.3.2極軸追蹤 45 3.3.3對象捕捉追蹤 46 3.3.4正交模式 47 3.4 繪圖輔助工具 47 3.4.1動態輸入 47 3.4.2顯示/隱藏綫寬 49 3.4.3快捷特性 50 3.5AutoCAD設計中心基礎知識 51 3.5.1AutoCAD設計中心概述 51 3.5.2認識設計中心窗口 51 3.5.3從設計中心搜索內容並加載到 內容區 52 3.5.4設計中心的一些常用操作 54 3.6 實踐案例與上機指導 54 3.6.1設置視圖窗口背景色 54 3.6.2使用對象捕捉繪製燈籠 56 3.6.3使用柵格與捕捉等分矩形 57 3.7 思考與練習 58 第4章 繪製二維圖形 59 4.1 繪製點 60 4.1.1設置點樣式 60 4.1.2繪製單點和多點 60 4.1.3繪製定數等分點 62 4.1.4繪製定距等分點 63 4.2 繪製直綫對象 64 4.2.1繪製直綫 64 4.2.2繪製構造綫 65 4.2.3繪製射綫 66 4.2.4繪製多綫 67 4.2.5繪製多段綫 68 4.3 繪製矩形與多邊形 69 4.3.1直角矩形 69 4.3.2倒角矩形 70 4.3.3圓角矩形 72 4.3.4繪製多邊形 73 4.4 繪製圓 74 4.4.1'圓心,半徑'繪製法 75 4.4.2'圓心,直徑'繪製法 76 4.4.3'兩點'繪製法 77 4.4.4'三點'繪製法 77 4.4.5'相切,相切,半徑' 繪製法 78 4.4.6'相切,相切,相切' 繪製法 79 4.5 繪製圓弧 81 4.5.1'三點'繪製法 81 4.5.2'起點,圓心,端點' 繪製法 82 4.5.3'起點,圓心,角度' 繪製法 82 4.5.4'起點,端點,方嚮' 繪製法 84 4.6 繪製橢圓和橢圓弧 85 4.6.1使用'中心'法繪製橢圓 85 4.6.2使用'軸,端點'法繪製 橢圓 86 4.6.3繪製橢圓弧 87 4.7 繪製圓環 88 4.8 實踐案例與上機指導 90 4.8.1設置多綫樣式 90 4.8.2繪製梳妝鏡 91 4.8.3繪製螺鏇 92 4.9 思考與練習 93 第5章 編輯二維圖形對象 95 5.1 選擇圖形 96 5.1.1選擇單個對象 96 5.1.2選擇多個對象 96 5.1.3套索選擇 98 5.1.4快速選擇圖形對象 98 5.2 創建對象副本 99 5.2.1復製圖形對象 99 5.2.2鏡像圖形對象 101 5.3 設置圖形對象 102 5.3.1拉長對象 103 5.3.2拉伸對象 104 5.3.3移動對象 105 5.3.4縮放對象 106 5.3.5鏇轉對象 107 5.3.6偏移對象 109 5.4 實踐案例與上機指導 110 5.4.1設置套索選擇 110 5.4.2繪製冰箱門 111 5.4.3鏇轉復製圖形 113 5.4.4連續復製圖形 114 5.5 思考與練習 115 第6章 二維圖形對象高級設置 117 6.1 陣列 118 6.1.1矩形陣列 118 6.1.2環形陣列 119 6.1.3路徑陣列 120 6.2 修剪與延伸 122 6.2.1修剪對象 122 6.2.2延伸對象 123 6.3 分解與打斷 124 6.3.1分解對象 125 6.3.2打斷對象 125 6.4 圓角與倒角 127 6.4.1圓角圖形 127 6.4.2倒角圖形 129 6.5 閤並圖形 131 6.5.1閤並直綫 131 6.5.2閤並圓弧 132 6.6 夾點編輯 133 6.6.1什麼是夾點 133 6.6.2使用夾點拉伸圖形對象 133 6.6.3使用夾點移動圖形對象 134 6.6.4使用夾點縮放對象 135 6.6.5使用夾點鏡像對象 136 6.6.6使用夾點鏇轉對象 137 6.7 實踐案例與上機指導 138 6.7.1陣列圓孔 138 6.7.2繪製圓角 140 6.7.3繪製星形 141 6.8 思考與練習 143 第7章 麵域、查詢與圖案填充 145 7.1 麵域 146 7.1.1創建與編輯麵域 146 7.1.2麵域的布爾運算 146 7.1.3從麵域中提取數據 149 7.2 查詢 150 7.2.1查詢距離 150 7.2.2查詢半徑 151 7.2.3查詢角度 152 7.2.4麵積及周長 153 7.2.5查詢體積 155 7.3 圖案填充 156 7.3.1定義填充圖案的邊界 156 7.3.2圖案填充 157 7.3.3編輯填充的圖案 158 7.3.4設置與創建漸變色填充 159 7.3.5創建無邊界的圖案填充 160 7.4 實踐案例與上機指導 162 7.4.1繪製扳手 162 7.4.2地麵效果 163 7.4.3填充燈籠 164 7.5 思考與練習 165 第8章 文字與錶格工具 167 8.1 設置文字樣式 168 8.1.1創建文字樣式 168 8.1.2修改文字樣式 169 8.1.3設置文字效果 170 8.2 輸入單行文字 171 8.2.1創建單行文字 171 8.2.2編輯單行文字 172 8.2.3設置單行文字的對齊方式 173 8.3 輸入多行文字 174 8.3.1創建多行文字 174 8.3.2編輯多行文字 175 8.3.3修改文字及邊框 176 8.3.4添加多行文字背景 178 8.4 文字工具特殊命令的應用 179 8.4.1Ddedit命令的應用 179 8.4.2Scaletext命令的應用 180 8.5 創建錶格 182 8.5.1新建錶格 182 8.5.2 設置錶格的樣式 183 8.5.3嚮錶格中輸入文本內容 185 8.6 編輯錶格 186 8.6.1添加與刪除錶格列 186 8.6.2添加與刪除錶格行 188 8.6.3調整錶格行高 190 8.6.4調整錶格列寬 190 8.7 實踐案例與上機指導 191 8.7.1添加文字說明 191 8.7.2閤並單元格 192 8.7.3填充錶格背景色 192 8.8 思考與練習 193 第9章 圖形的尺寸標注 195 9.1 尺寸標注的組成與規定 196 9.1.1尺寸標注的組成元素 196 9.1.2尺寸標注規則 196 9.2 尺寸標注樣式 197 9.2.1創建尺寸標注的步驟 197 9.2.2新建標注樣式 198 9.2.3修改尺寸標注樣式 200 9.2.4替代標注樣式 201 9.2.5刪除與重命名標注樣式 203 9.3 基本尺寸標注 204 9.3.1綫性標注 204 9.3.2對齊標注 205 9.3.3半徑標注 207 9.3.4直徑標注 208 9.3.5角度標注 209 9.3.6 弧長標注 210 9.3.7坐標標注 211 9.3.8圓心標記 212 9.3.9摺彎標注 213 9.4 快速標注 214 9.4.1 快速標注 214 9.4.2 基綫標注 216 9.4.3 連續標注 217 9.5 編輯標注 218 9.5.1編輯標注文字與位置 218 9.5.2使用【特性】選項闆編輯 標注 219 9.5.3打斷尺寸標注 220 9.5.4標注間距 222 9.5.5更新標注 223 9.6 多重引綫標注 224 9.6.1熟悉【多重引綫】工具 224 9.6.2創建多重引綫對象 225 9.6.3編輯多重引綫對象 226 9.6.4設置多重引綫樣式 227 9.7 形位公差 229 9.7.1創建不帶引綫的形位公差 229 9.7.2創建帶引綫的形位公差 231 9.8 約束的應用 233 9.8.1創建幾何約束 233 9.8.2設置幾何約束 234 9.8.3應用標注約束 235 9.9 實踐案例與上機指導 236 9.9.1標注圖形尺寸 236 9.9.2刪除多重引綫 238 9.9.3設置標注約束 238 9.9.4智能標注 239 9.10思考與練習 241 0章 圖塊與外部參照 243 10.1創建圖塊 244 10.1.1塊定義與特點 244 10.1.2創建內部塊 244 10.1.3創建外部塊 246 10.2編輯圖塊 247 10.2.1使用塊編輯器 247 10.2.2插入塊 249 10.2.3分解塊 250 10.2.4刪除和清理塊 250 10.3圖塊屬性 251 10.3.1塊的屬性特點 251 10.3.2定義圖塊屬性 251 10.3.3管理圖塊屬性 252 10.4應用動態塊 253 10.4.1動態塊概述 254 10.4.2動態塊的元素 254 10.4.3創建動態塊 254 10.4.4動態塊的參數 256 10.5應用外部參照 256 10.5.1外部參照的特點 257 10.5.2引用外部參照圖形 257 10.5.3綁定外部參照圖形 258 10.5.4裁剪外部參照圖形 259 10.5.5卸載外部參照文件 260 10.5.6編輯外部參照 261 10.6光柵圖像 261 10.6.1光柵圖像簡介 262 10.6.2附著圖像 262 10.6.3卸載光柵圖像 263 10.6.4調整亮度、對比度 和淡入度 264 10.7實踐案例與上機指導 264 10.7.1清理塊 264 10.7.2創建屬性塊 265 10.7.3隱藏光柵圖像邊框 267 10.8思考與練習 267 1章 三維繪圖基礎 269 11.1三維建模工作空間 270 11.2三維坐標係基礎 270 11.2.1世界坐標係 270 11.2.2用戶坐標係 271 11.2.3創建與管理用戶坐標係 271 11.3三維實體顯示控製 273 11.3.1 麯麵網格顯示密度 273 11.3.2 設置實體模型顯示質量 274 11.3.3 麯麵網格數量控製 274 11.4觀察三維模型 275 11.4.1基本視點 275 11.4.2設置視點 275 11.4.3設置UCS平麵視圖 276 11.4.4快速設置特殊視點 277 11.4.5ViewCube工具 277 11.5在三維空間繪製簡單對象 278 11.5.1繪製綫段 278 11.5.2繪製射綫 279 11.5.3繪製構造綫 280 11.5.4繪製圓環 281 11.5.5繪製修訂雲綫 282 11.5.6繪製螺鏇綫 283 11.5.7繪製三維多段綫 284 11.6實踐案例與上機指導 285 11.6.1使用多個視口查看圖形 285 11.6.2使用【視點預設】設置 視點 286 11.6.3繪製簡單三維圖形 287 11.7思考與練習 287 2章 繪製三維圖形 289 12.1由二維對象生成三維實體 290 12.1.1拉伸 290 12.1.2放樣 291 12.1.3鏇轉 292 12.1.4掃掠 294 12.1.5按住並拖動 295 12.2創建三維麯麵 296 12.2.1創建平麵麯麵 296 12.2.2創建過渡麯麵 297 12.2.3創建修補麯麵 298 12.2.4創建偏移麯麵 299 12.2.5創建圓角麯麵 300 12.3創建三維網格 301 12.3.1設置網格特性 302 12.3.2創建長方體網格 302 12.3.3創建圓柱體網格 303 12.3.4創建圓錐體網格 304 12.3.5創建棱錐體網格 305 12.3.6創建直紋網格 306 12.3.7創建平移網格 307 12.3.8創建鏇轉網格 308 12.3.9創建邊界網格 309 12.4創建基本三維實體 310 12.4.1繪製長方體 310 12.4.2繪製圓柱體 311 12.4.3繪製多段體 312 12.5實踐案例與上機指導 313 12.5.1繪製簡單保溫杯 313 12.5.2修改三維實體的平滑度 314 12.5.3創建球體網格 315 12.6思考與練習 316 3章 編輯三維圖形 317 13.1三維圖形的操作 318 13.1.1三維鏡像 318 13.1.2三維鏇轉 319 13.1.3三維對齊 321 13.1.4三維陣列 322 13.1.5剖切 324 13.1.6抽殼 325 13.2布爾運算 327 13.2.1交集運算 327 13.2.2差集運算 328 13.2.3並集運算 329 13.2.4乾涉運算 329 13.3編輯三維實體的錶麵 330 13.3.1移動麵 331 13.3.2偏移麵 332 13.3.3傾斜麵 332 13.3.4拉伸麵 333 13.3.5鏇轉麵 334 13.4編輯三維圖形的邊 335 13.4.1著色邊 336 13.4.2倒角邊 336 13.4.3圓角邊 338 13.4.4提取邊 339 13.4.5壓印邊 340 13.5編輯三維麯麵 341 13.5.1修剪麯麵 341 13.5.2延伸麯麵 342 13.5.3造型 343 13.6實踐案例與上機指導 343 13.6.1著色麵 343 13.6.2刪除麵 344 13.6.3復製邊 345 13.7思考與練習 345 4章 三維圖形的顯示和渲染 347 14.1圖形的顯示與觀察 348 14.1.1圖形消隱 348 14.1.2三維視覺樣式 348 14.1.3視覺樣式管理 349 14.1.4使用三維動態觀察器觀察 實體 350 14.2應用相機 350 14.2.1創建相機 350 14.2.2使用相機查看圖形 351 14.3材質與渲染設置 352 14.3.1創建材質 352 14.3.2設置光源 352 14.3.3設置貼圖 353 14.3.4渲染環境 354 14.4實踐案例與上機指導 355 14.4.1應用材質 355 14.4.2渲染效果圖 356 14.4.3設置陰影效果 357 14.5思考與練習 357 思考與練習答案 359 |
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文摘 | |
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序言 | |
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