《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。
《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。
《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。
##谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文
评分##里面介绍的一些方法还不错,也还是创业的各种心态,值得一读。
评分##我不知道如何成功,因为我从没成功过
评分##里面介绍的一些方法还不错,也还是创业的各种心态,值得一读。
评分##真实的文字
评分给了三星是因为这本书结构略混乱,创业经历故事和技术介绍性质的文章参杂在一起,第六章的部分内容和之前也有一些重复。但还是推荐想做游戏特别是准备做游戏的朋友看一看,书中的经历可以说是国内制作游戏小团队的缩影。创游不易,莫问前程。
评分##花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,
评分##一提到MVC就想到十多年前的我
评分##花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,
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