| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
我是一个对二次元角色设计有着浓厚兴趣的爱好者,一直梦想着能创造出属于自己的独一无二的角色。在无数次的尝试和挫败中,我发现自己对人体结构的理解似乎总是有那么点模糊,画出来的角色总显得僵硬或者比例失调。因此,我非常渴望能有一本能够系统性地讲解游戏动漫角色人体结构的书。我期待这本书能深入浅出地剖析游戏动漫中常见的角色类型,比如那些充满力量感的战士,或是身姿轻盈的法师,分析他们身体比例和造型特点的差异。更重要的是,我希望能在这本书中找到如何将解剖学知识与动漫风格完美结合的方法,比如如何夸张化某些肌肉线条以增强视觉冲击力,或者如何通过流畅的曲线来表现角色的动态美。如果书中还能包含一些不同风格的参考案例,展示同一结构在不同画师笔下的变化,那对我来说将是巨大的启发,能够拓宽我的思路,让我更好地理解和运用所学的知识。
评分我是一名游戏美术专业的学生,目前正在进行角色概念设计的学习。在学校的课程中,我们接触了很多关于人体解剖学的知识,但如何将这些相对写实的知识转化为具有表现力和商业价值的游戏动漫风格,却是我一直在摸索的难题。我非常期待能有一本书,能够在我现有的解剖学基础上,进一步拓展我的视野。这本书如果能系统地梳理出游戏动漫领域中,对人体结构造型的独特处理方式和技法,例如在不同类型游戏(如写实类、Q版、奇幻类)中,角色造型的侧重点和表现差异,将对我非常有帮助。我特别希望能看到书中能有关于如何通过简化和夸张来塑造角色个性的讲解,以及如何运用透视原理来表现人体在空间中的立体感。如果这本书能够提供一些行业内顶尖的概念设计师的案例分析,或者分享他们的创作思路,那将是我莫大的收获。
评分我是一名业余绘画爱好者,平时喜欢临摹一些自己喜欢的动漫角色,但总觉得画出来的角色缺乏生命力,动作也显得有些僵硬。我意识到这很可能是因为我对人体结构的理解不够深入,所以一直在寻找一本能够系统性地讲解人体结构,并将其应用到动漫绘画中的书籍。我希望这本书能够从最基础的比例和透视开始,逐步深入到骨骼、肌肉的学习,并且能够清晰地展示在不同动作下,人体各部位的变化和连接方式。如果书中还能提供一些关于如何通过人体结构来表现角色情绪和性格的技巧,例如通过身体的倾斜、手臂的姿势来传达角色的自信、沮丧或愤怒,那就太好了。我一直以来都希望能够画出有故事感、有灵魂的角色,如果这本书能在这个方面给予我指导,我将非常感激。
评分最近迷上了一些经典日漫,那些帅气的人物造型,流畅的动作设计,着实让我着迷。于是乎,就想着自己也能画出这么有力量感的角色。偶然间在书店翻到一本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,封面那种硬朗的线条和扎实的造型感就吸引了我。我满怀期待地翻开,想着这本书应该能带我入门,从基础的人体比例、骨骼结构讲起,然后到肌肉的起伏变化,如何通过解剖学知识来理解人体在各种动态下的表现。我特别希望书中能有详细的步骤演示,比如从最简单的几何体搭建人体,到逐步细化各个部位的肌肉纹理,再到赋予角色生命力的面部表情和姿势。毕竟,对于新手来说,最怕的就是看到一些过于抽象的概念,或者只有寥寥几笔的示范,完全不知道从何下手。如果这本书能像一位经验丰富的老师,耐心地指导我如何观察、如何理解、如何落笔,哪怕是讲解一些常见的错误画法以及如何避免,那我就真的太开心了。
评分我一直以来都在学习绘画,尤其钟情于那种充满力量感和动感的日式动漫风格。对于人体结构的掌握,我觉得是绘画中最具挑战也最核心的部分。所以,我迫切需要一本能够详细讲解人体结构,并且能将这种结构巧妙地融入动漫造型的书籍。我希望这本书能够超越简单的骨骼肌肉图示,而是能够教会我如何去“感受”和“理解”人体,如何在动态中捕捉身体的重心和力量的传导。例如,书中能否有关于如何绘制富有张力的身体线条的技巧,如何通过关节的连接来表现动作的流畅性,以及如何处理不同体型角色的身体比例和肌肉表现。我尤其关心的是,这本书是否能提供一些进阶的训练方法,帮助我将理论知识转化为实际的绘画能力,让我在描绘复杂姿势和场景时,能够更加得心应手,创作出更加生动、更有灵魂的角色。
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