作 者:(英)安迪·法内尔(Andy Farnell) 著;夏田 译 定 价:168 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2017年06月01日 页 数:409 装 帧:平装 ISBN:9787115447487 ●第1章绪论
●1.1关于本书
●目标
●读者
●1.2使用本书
●要求
●结构
●写作惯例
●部分理论
●第2章理论介绍
●2.1声音设计的三个支柱
●物理学
●数学
●心理学
●技术与设计
●第3章物理的声音
●3.1初等物理学
●能量
●力
●压强
●部分目录
内容简介
《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种很好容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理等 (英)安迪·法内尔(Andy Farnell) 著;夏田 译 安迪·法内尔,拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。
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