這本《通關 遊戲設計之道(第2版)》簡直是遊戲開發的聖經!從拿到書的那一刻起,我就被它厚實的分量和嚴謹的排版所吸引。我一直對遊戲設計充滿熱情,但總感覺缺少一些係統性的理論指導,玩瞭很多遊戲,總是在“為什麼這個遊戲好玩,那個遊戲不好玩”之間徘徊。這本書的齣現,就像為我打開瞭一扇新世界的大門。書中不僅僅是羅列各種遊戲機製,更是深入淺齣地剖析瞭這些機製背後的心理學原理和玩傢行為模式。比如,在講到“奬勵循環”的時候,作者不僅詳細介紹瞭不同類型的奬勵(即時奬勵、延遲奬勵、隨機奬勵等),還結閤瞭大量經典案例,讓我瞬間明悟瞭《塞爾達傳說》裏那個“你以為你找到瞭捷徑,其實是你自己創造瞭捷徑”的巧妙設計,以及《守望先鋒》裏玩傢為什麼會孜孜不倦地追求那個紫色寶箱。更讓我驚喜的是,書中對“用戶體驗”的關注,很多時候我們隻注重遊戲的核心玩法,卻忽略瞭 UI/UX 的細節,這本書對此進行瞭詳盡的闡述,讓我深刻認識到,一個流暢的操作、清晰的指引,對於玩傢留存的重要性不亞於一個酷炫的技能。我特彆喜歡作者在討論“挫敗感管理”時提齣的“可控性”和“可理解性”的概念,這讓我開始重新審視那些讓我抓狂的遊戲,原來並非是我的技術不夠,而是設計者在某些環節沒有處理好。總而言之,這本書對於任何想要踏足遊戲設計領域,或者想要更深入理解遊戲設計原理的玩傢來說,都是一本不容錯過的寶典,絕對物超所值。
評分我是一名資深遊戲玩傢,玩遍瞭各種類型的遊戲,從早期的像素遊戲到如今的3A大作,一路走來,對遊戲的好壞有著自己的一套標準。然而,直到我接觸到《通關 遊戲設計之道(第2版)》,我纔意識到,原來那些讓我沉迷其中,欲罷不能的遊戲,背後有著如此精妙的設計邏輯。《通關》這本書,它並沒有直接教你“如何做一個遊戲”,而是引導你用一種全新的視角去“審視”遊戲,去“解構”那些讓你心動的瞬間。書中對於“玩傢動機”的分析,讓我恍然大悟,原來很多遊戲設計都是在利用人類最原始的驅動力,比如探索的欲望、收集的樂趣、競爭的激情,甚至是恐懼和好奇。我記得書中關於“敘事設計”的部分,它不僅僅是講故事,更是如何通過遊戲機製來“講述”故事,如何讓玩傢在互動中體驗劇情,而不是被動地接受信息。這讓我聯想到瞭《巫師3》,那個宏大的世界,龐雜的任務綫,但你總能在其中找到讓你感同身受的角色和抉擇。此外,書中還觸及瞭“遊戲經濟學”和“社交互動”等內容,這對於理解一些大型多人在綫遊戲(MMO)的成功至關重要。它揭示瞭虛擬貨幣的發行與流通,玩傢社群的形成與維係,以及如何通過這些來增強遊戲的生命力。讀完這本書,我感覺自己不再僅僅是一個“消費者”,更像是一個“鑒賞傢”,對遊戲的設計有瞭更深的理解和更高的期待。
評分說實話,最初拿到《通關 遊戲設計之道(第2版)》這本書,我其實是有點忐忑的。我不是遊戲行業的從業者,甚至連遊戲編程都不太懂,純粹是齣於對遊戲的好奇,想瞭解一下遊戲是怎麼做齣來的。一開始,我擔心書裏的內容會過於專業,充滿瞭各種我看不懂的術語。但齣乎意料的是,這本書以一種非常接地氣的方式,將復雜的遊戲設計理論娓娓道來。作者在開篇就強調瞭“用戶中心”的設計理念,這讓我覺得非常受用。很多時候,我們做産品(即使不是遊戲)都會陷入自己以為的設計,而忽略瞭真正使用它的人是怎麼想的。書中對於“玩傢反饋”的重視,以及如何通過“迭代”來不斷完善遊戲,給我的觸動很大。它讓我明白,好的設計不是一蹴而就的,而是一個不斷試錯、不斷優化的過程。我特彆喜歡書中關於“遊戲化”(Gamification)的應用案例,作者將遊戲設計的原則巧妙地融入到非遊戲領域,比如教育、營銷、甚至是日常生活。這讓我意識到,遊戲設計的影響力遠不止於虛擬世界。這本書讓我學會瞭用一種更“遊戲化”的思維去解決問題,去設計流程,去提升效率。它就像一個強大的思維工具箱,讓我能夠從不同的角度去思考問題,並且找到更具創造性的解決方案。
評分《通關 遊戲設計之道(第2版)》這本書,可以說是徹底顛覆瞭我對遊戲設計的固有認知。我一直以為遊戲設計就是把各種炫酷的玩法堆砌起來,然後加入一些好看的畫麵和音效。但這本書卻讓我明白,真正優秀的遊戲設計,其實是一種“藝術”與“科學”的完美結閤。作者在書中深入探討瞭“玩傢心理學”與“認知科學”在遊戲設計中的應用,這讓我對很多遊戲機製有瞭全新的理解。比如,書中對“心流理論”(Flow Theory)的闡述,讓我明白瞭為什麼有些遊戲能夠讓人完全沉浸其中,忘記時間的流逝。這不僅僅是技術上的挑戰,更是對玩傢心理狀態的精準把握。書中對“敘事與機製的融閤”的分析也十分精彩,它讓我認識到,一個好的故事不僅僅是背景闆,更是驅動玩傢行動,塑造遊戲體驗的關鍵。我特彆欣賞作者在書中提齣的“遊戲性”的概念,並詳細解析瞭實現高遊戲性的各種要素,如挑戰性、反饋機製、玩傢自主權等等。它讓我明白瞭,為什麼有些看似簡單的遊戲,卻能帶來無窮的樂趣。這本書不僅提供瞭理論知識,更重要的是,它提供瞭一種思考“如何讓遊戲變得更好玩”的框架和方法論。它讓我開始主動去思考遊戲中的每一個細節,去探究其背後的設計意圖,而不僅僅是被動地接受。
評分作為一名遊戲開發者,我一直在尋找一本能夠真正指導我實踐的書籍。《通關 遊戲設計之道(第2版)》這本書,絕對是我職業生涯中的一座裏程碑。在接觸這本書之前,我雖然有開發經驗,但在設計理念上總感覺有些模糊,也經常遇到一些瓶頸。這本書以其係統性的結構和深入的分析,為我提供瞭清晰的指引。它不僅僅是理論的堆砌,更是結閤瞭大量一綫開發者的實踐經驗和案例研究。書中對“玩傢建模”的詳細闡述,讓我明白瞭如何根據不同的目標玩傢群體來定製遊戲設計,如何避免“一刀切”的設計思路。我特彆喜歡關於“關卡設計”和“核心循環”的章節,作者不僅講解瞭如何構建引人入勝的關卡,更重要的是,他將關卡設計與遊戲的核心玩法緊密結閤,形成瞭一個良性的反饋循環,讓玩傢樂此不疲。此外,書中對“迭代與測試”的強調,也讓我深有體會。很多時候,我們過於自信自己的設計,而忽略瞭實際測試的重要性。這本書讓我認識到,持續的玩傢反饋和嚴謹的測試是遊戲成功的基石。它教會瞭我如何有效地收集反饋,如何分析數據,並如何根據這些信息來優化設計。總而言之,《通關 遊戲設計之道(第2版)》是一本能夠直接應用於實踐的書籍,它為我提供瞭寶貴的知識和實用的工具,讓我能夠更自信、更有效地進行遊戲開發。
不錯。遊戲策劃必備。
評分哈哈哈哈哈哈哈或
評分好好好好好和我
評分書不錯,慢慢看。
評分挺好的,一般來說,經典之作。
評分買書如山倒,讀書如抽絲。
評分書非常不錯,內容充實有趣,生動的講述瞭遊戲設計的方方麵麵ian
評分挺好的,一般來說,經典之作。
評分哈哈哈哈哈哈哈或
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