这本《通关 游戏设计之道(第2版)》简直是游戏开发的圣经!从拿到书的那一刻起,我就被它厚实的分量和严谨的排版所吸引。我一直对游戏设计充满热情,但总感觉缺少一些系统性的理论指导,玩了很多游戏,总是在“为什么这个游戏好玩,那个游戏不好玩”之间徘徊。这本书的出现,就像为我打开了一扇新世界的大门。书中不仅仅是罗列各种游戏机制,更是深入浅出地剖析了这些机制背后的心理学原理和玩家行为模式。比如,在讲到“奖励循环”的时候,作者不仅详细介绍了不同类型的奖励(即时奖励、延迟奖励、随机奖励等),还结合了大量经典案例,让我瞬间明悟了《塞尔达传说》里那个“你以为你找到了捷径,其实是你自己创造了捷径”的巧妙设计,以及《守望先锋》里玩家为什么会孜孜不倦地追求那个紫色宝箱。更让我惊喜的是,书中对“用户体验”的关注,很多时候我们只注重游戏的核心玩法,却忽略了 UI/UX 的细节,这本书对此进行了详尽的阐述,让我深刻认识到,一个流畅的操作、清晰的指引,对于玩家留存的重要性不亚于一个酷炫的技能。我特别喜欢作者在讨论“挫败感管理”时提出的“可控性”和“可理解性”的概念,这让我开始重新审视那些让我抓狂的游戏,原来并非是我的技术不够,而是设计者在某些环节没有处理好。总而言之,这本书对于任何想要踏足游戏设计领域,或者想要更深入理解游戏设计原理的玩家来说,都是一本不容错过的宝典,绝对物超所值。
评分我是一名资深游戏玩家,玩遍了各种类型的游戏,从早期的像素游戏到如今的3A大作,一路走来,对游戏的好坏有着自己的一套标准。然而,直到我接触到《通关 游戏设计之道(第2版)》,我才意识到,原来那些让我沉迷其中,欲罢不能的游戏,背后有着如此精妙的设计逻辑。《通关》这本书,它并没有直接教你“如何做一个游戏”,而是引导你用一种全新的视角去“审视”游戏,去“解构”那些让你心动的瞬间。书中对于“玩家动机”的分析,让我恍然大悟,原来很多游戏设计都是在利用人类最原始的驱动力,比如探索的欲望、收集的乐趣、竞争的激情,甚至是恐惧和好奇。我记得书中关于“叙事设计”的部分,它不仅仅是讲故事,更是如何通过游戏机制来“讲述”故事,如何让玩家在互动中体验剧情,而不是被动地接受信息。这让我联想到了《巫师3》,那个宏大的世界,庞杂的任务线,但你总能在其中找到让你感同身受的角色和抉择。此外,书中还触及了“游戏经济学”和“社交互动”等内容,这对于理解一些大型多人在线游戏(MMO)的成功至关重要。它揭示了虚拟货币的发行与流通,玩家社群的形成与维系,以及如何通过这些来增强游戏的生命力。读完这本书,我感觉自己不再仅仅是一个“消费者”,更像是一个“鉴赏家”,对游戏的设计有了更深的理解和更高的期待。
评分说实话,最初拿到《通关 游戏设计之道(第2版)》这本书,我其实是有点忐忑的。我不是游戏行业的从业者,甚至连游戏编程都不太懂,纯粹是出于对游戏的好奇,想了解一下游戏是怎么做出来的。一开始,我担心书里的内容会过于专业,充满了各种我看不懂的术语。但出乎意料的是,这本书以一种非常接地气的方式,将复杂的游戏设计理论娓娓道来。作者在开篇就强调了“用户中心”的设计理念,这让我觉得非常受用。很多时候,我们做产品(即使不是游戏)都会陷入自己以为的设计,而忽略了真正使用它的人是怎么想的。书中对于“玩家反馈”的重视,以及如何通过“迭代”来不断完善游戏,给我的触动很大。它让我明白,好的设计不是一蹴而就的,而是一个不断试错、不断优化的过程。我特别喜欢书中关于“游戏化”(Gamification)的应用案例,作者将游戏设计的原则巧妙地融入到非游戏领域,比如教育、营销、甚至是日常生活。这让我意识到,游戏设计的影响力远不止于虚拟世界。这本书让我学会了用一种更“游戏化”的思维去解决问题,去设计流程,去提升效率。它就像一个强大的思维工具箱,让我能够从不同的角度去思考问题,并且找到更具创造性的解决方案。
评分《通关 游戏设计之道(第2版)》这本书,可以说是彻底颠覆了我对游戏设计的固有认知。我一直以为游戏设计就是把各种炫酷的玩法堆砌起来,然后加入一些好看的画面和音效。但这本书却让我明白,真正优秀的游戏设计,其实是一种“艺术”与“科学”的完美结合。作者在书中深入探讨了“玩家心理学”与“认知科学”在游戏设计中的应用,这让我对很多游戏机制有了全新的理解。比如,书中对“心流理论”(Flow Theory)的阐述,让我明白了为什么有些游戏能够让人完全沉浸其中,忘记时间的流逝。这不仅仅是技术上的挑战,更是对玩家心理状态的精准把握。书中对“叙事与机制的融合”的分析也十分精彩,它让我认识到,一个好的故事不仅仅是背景板,更是驱动玩家行动,塑造游戏体验的关键。我特别欣赏作者在书中提出的“游戏性”的概念,并详细解析了实现高游戏性的各种要素,如挑战性、反馈机制、玩家自主权等等。它让我明白了,为什么有些看似简单的游戏,却能带来无穷的乐趣。这本书不仅提供了理论知识,更重要的是,它提供了一种思考“如何让游戏变得更好玩”的框架和方法论。它让我开始主动去思考游戏中的每一个细节,去探究其背后的设计意图,而不仅仅是被动地接受。
评分作为一名游戏开发者,我一直在寻找一本能够真正指导我实践的书籍。《通关 游戏设计之道(第2版)》这本书,绝对是我职业生涯中的一座里程碑。在接触这本书之前,我虽然有开发经验,但在设计理念上总感觉有些模糊,也经常遇到一些瓶颈。这本书以其系统性的结构和深入的分析,为我提供了清晰的指引。它不仅仅是理论的堆砌,更是结合了大量一线开发者的实践经验和案例研究。书中对“玩家建模”的详细阐述,让我明白了如何根据不同的目标玩家群体来定制游戏设计,如何避免“一刀切”的设计思路。我特别喜欢关于“关卡设计”和“核心循环”的章节,作者不仅讲解了如何构建引人入胜的关卡,更重要的是,他将关卡设计与游戏的核心玩法紧密结合,形成了一个良性的反馈循环,让玩家乐此不疲。此外,书中对“迭代与测试”的强调,也让我深有体会。很多时候,我们过于自信自己的设计,而忽略了实际测试的重要性。这本书让我认识到,持续的玩家反馈和严谨的测试是游戏成功的基石。它教会了我如何有效地收集反馈,如何分析数据,并如何根据这些信息来优化设计。总而言之,《通关 游戏设计之道(第2版)》是一本能够直接应用于实践的书籍,它为我提供了宝贵的知识和实用的工具,让我能够更自信、更有效地进行游戏开发。
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评分书不错,慢慢看。
评分很不错的书。
评分趁活动多买一些书,充实一下自己
评分买书如山倒,读书如抽丝。
评分非常详尽,适合想了解游戏开发行业秘密的人
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