發表於2024-11-05
包郵 零基礎學畫漫畫 01 素描技法綜閤篇 漫畫自學基礎入門教程 繪畫動漫人物繪畫手繪素 pdf epub mobi txt 電子書 下載
書 名 | 零基礎學畫漫畫 01 素描技法綜閤篇 | |||
定 價 | 20.00元 | |||
作 者 | COCO動漫公社 編著 | |||
重 量 | 440 g | |||
開 本 | 16開 | |||
裝 幀 | 平裝 | |||
頁 數 | 160頁 | |||
齣版時間 | 第1版 | |||
齣 版 社 | 人民郵電齣版社 | |||
條 形 碼 | 9787115268327 |
內容簡介 | ||||
《零基礎學畫漫畫1:素描技法綜閤篇》全麵綜閤地講解瞭漫畫中的素描技法,從漫畫的分類及繪畫工具開始,讓大傢能夠瞭解繪製漫畫的“必要裝備”;然後循序漸進地介紹瞭如何通過綫條和光影來錶現畫麵;其中重點講解瞭人物的頭身比例,頭發及麵部五官的定位,人物服飾、動態及錶情的體現。熟練掌握這些基礎知識後,一個栩栩如生的人物形象纔能躍然於紙上。 | ||||
目錄 | ||||
第一部分 認知! 第一章 什麼是漫畫? 1.1 漫畫是現實的抽象化 7 1.2 漫畫是現實的完美化 8 1.3 漫畫是現實的理想化 9 1.4 漫畫作品風格分類 11 運動競技類 11 冒險類 11 寫實類 12 情感類 12 搞笑類 12 機戰類 13 少女類 13 奇幻類 13 偵探推理類 14 熱血動作類 14 第二章 如何錶現漫畫? 2.1 用綫條來錶現漫畫 15 2.2 用光影來錶現漫畫 16 2.3 用畫麵感來錶現漫畫 17 第三章 繪製漫畫需要使用哪些工具? 3.1 漫畫的繪製離不開工具 18 3.2 手繪漫畫工具介紹 19 紙張 19 鉛筆 19 繪圖筆 19 彩色鉛筆 20 橡皮 20 墨水 20 彩色顔料 20 毛筆 21 蘸水筆 21 馬剋筆 21 網點紙 21 粉彩 22 尺類 22 拷貝颱 22 數位闆 22 3.3 不同工具,不同風格 23 第四章 怎樣用綫條錶現漫畫? 4.1 綫條的錶現類型 24 直綫 24 斜綫 24 弧綫 24 4.2 綫條的錶現手法 25 疏綫 25 密綫 25 疏密綫 25 4.3 綫條的示範練習 26 新手小練 28 第五章 光影效果對漫畫重要嗎? 5.1 光影是什麼 29 5.2 光影原理 30 光影照射原理 30 光影形成原理 30 光影角度原理 31 5.3 光影錶現方法 32 光影是綫的組閤 32 光影是麵的體現 32 光影是整體的展示 33 光影的錶現和練習 34 新手小練 36 第二部分 起步! 第六章 漫畫中人物是重要部分嗎? 6.1 人物是漫畫的重點 37 6.2 人物錶現重點 38 頭發的錶現 38 麵部的錶現 38 肢體的錶現 39 6.3 人體比例劃分 40 2頭身 40 3頭身 41 5頭身 42 6頭身 43 7頭身 44 8頭身 45 9頭身 46 6.4 人物頭發錶現技巧 47 發量的錶現 47 發色的錶現 48 發型的錶現 49 人物頭發繪製實例 50 6.5 人物麵部錶現技巧 51 麵部形狀 51 麵部基準綫 51 五官定位 52 眉毛 53 眼睛 54 鼻子 56 嘴巴 59 耳朵 59 人物麵部繪製練習 60 新手小練 61 6.6 人物肢體錶現技巧 62 頸部 62 軀乾 63 手臂 66 手部 67 腿部 69 腳部 71 肢體繪製練習 73 新手小練 77 第七章 漫畫中怎樣錶現人物的情緒? 7.1 麵部錶情的體現 78 麵部錶情是情緒的基本體現 78 麵部錶情是情緒的程度體現 79 麵部錶情是情緒的狀態體現 79 人物錶情拓展練習 80 7.2 姿態的體現 83 姿態是情緒的補充 83 姿態是情緒的延伸 83 姿態是情緒的強調 84 7.3 動態的體現 84 動態是情緒的爆發點 84 動態是情緒的著重點 85 7.4 人物情緒錶現練習 85 新手小練 87 第三部分 熟練! 第八章 漫畫中怎樣錶現人物的服飾? 8.1 服裝的類型 88 製服類 88 工作服 89 禮服 90 潮流裝 91 復古裝 92 8.2 服裝的質地 93 雪紡材質 93 棉材質 94 牛仔布料 95 其他質感 96 8.3 不同人群的服裝錶現 97 幼兒服裝 97 孩童服裝 98 青少年服裝 99 中年服裝 100 老年服裝 100 8.4 服裝的細節繪製 101 8.5 配飾的錶現 102 8.6 服裝繪製練習 103 戰鬥服 103 和服 105 運動服 107 公主裙 109 製服 111 新手小練 114 第九章 漫畫中錶現人物動態要注意什麼? 9.1 綫條的流暢 115 9.2 人物的體態 115 9.3 動態原理 116 動態的形成 116 動態角度的錶現 117 人體動態的塊狀結構 117 肢體的扭轉與組閤 118 9.4 人物基本動態練習 119 實例1 119 實例2 120 實例3 121 實例4 122 實例5 123 新手小練 124 第四部分 創作! 第十章 根據人物個性來創作漫畫人物 10.1 瞭解人物的性格特徵是創作的基礎 125 文靜類 125 靦腆類 125 陽光類 126 活潑類 126 小女生類 127 陰沉類 127 傲慢類 127 嬌貴類 128 惡毒類 128 10.2 錶情是烘托人物性格的道具 129 錶情能夠豐富麵部錶現 129 錶情能夠突齣個性特點 129 10.3 服裝樣式可以輔助錶現人物個性 131 服裝能夠體現人物喜好 131 服裝能夠體現人物身份 132 10.4 創作個性漫畫人物 133 可愛的美少女 133 天真的少女 135 嫵媚的少女 137 率真的少女 139 冷峻的少年 140 溫柔的少年 141 頹廢的大叔 143 新手小練 144 錶情能夠錶現人物的內心活動 130 第十一章 根據人物動態來創作漫畫人物 11.1 不同角度的人體結構 145 11.2 瞭解人體關節點 145 女性關節點 145 男性關節點 146 11.3 簡化的動態骨點結構 146 頭部扭轉的骨點結構 146 幅度較大的動作的骨點圖 147 連續性動作的骨點結構 147 11.4 創作動態漫畫人物 148 拔刀少年 148 拉小提琴的少年 149 彈吉他的少女 150 奔跑的少女 151 冷酷的禦姐 152 第十二章 人物組閤的繪製 12.1 雙人組閤的繪製 153 12.1 多人組閤的繪製 157 |
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