{RT}体育三维展示技术:以太极拳交互平台为例-周彤 中国地质大学出版社 97875625

{RT}体育三维展示技术:以太极拳交互平台为例-周彤 中国地质大学出版社 97875625 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

周彤 著
图书标签:
  • 体育科技
  • 三维展示
  • 交互设计
  • 太极拳
  • 虚拟现实
  • 人机交互
  • 数字媒体
  • 教育技术
  • 计算机图形学
  • 运动训练
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 华裕京通图书专营店
出版社: 中国地质大学出版社
ISBN:9787562538516
商品编码:29739839669
包装:平装
出版时间:2016-12-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 体育三维展示技术:以太极拳交互平台为例 作者 周彤
定价 45.00元 出版社 中国地质大学出版社
ISBN 9787562538516 出版日期 2016-12-01
字数 页码 201
版次 1 装帧 平装

   内容简介
我们处于一个信息表现形式多样化的时代,多媒体技术的创新正挑战着我们传统的信息传播方式。体育领域也需要新技术的渗入,如何利用多媒体技术辅助传统体育教学和训练,是众多体育组织和单位面临的共同问题。而这个问题的解决又依赖两方面的技术:一是对体育的专业技术要求,特别是对技术动作的表现方式和教学方法的运用;二是能将技术动作进行数字化处理,并能通过多种平台进行展示。因此,寻求一个合理可靠的体育多媒体展示解决方案是目前体育领域的热点与重点。
  一、为什么要选择太极拳?
  体育运动项目数量庞大,我们目前还没有能力将所有的体育项目技术动作进行数字化处理。鉴于以下原因,我们选择太极拳作为本课题的研究对象。
  (1)太极拳是我国民族传统文化重要的组成部分,由于其起源和发展中融入了中国的文化内涵和哲学思想,成为*能体现中国传统思想文化的拳术。太极拳在有着广泛的群众基础,伴随中国改革开放的不断推进,太极拳在国外也已不断推广和普及,深受外武术爱好者的喜爱。
  (2)太极拳运动对环境的要求不高,在面积不大的空间即可完成整套动作,这为数字化采集工作带来了极大的便利,同时由于技术动作的特点是'刚柔相济,快慢相间',也将大大提高动作捕捉的精度和准确度。
  (3)科技的发展改变了人们认识事物的传统方式,人们更希望愉快地学习,动作捕捉技术的成熟与应用,使人们与计算机的交互有了新的选择,传统的教授和学习太极拳的方式已很难再满足人们的需求。

   作者简介
周彤,男,1977年生,湖北武汉人,硕士研究生,武汉体育学院副教授,中国体育科学学会会员。主要从事多媒体技术在体育领域中的应用研究,主编教材1部,主持省部级课题2项,厅局级课题3项,在各级学术刊物公开发表多篇学术论文。

   目录
章 太极拳教学发展现状
节 太极拳运动发展简史
第二节 太极拳运动特点
第三节 太极拳的发展瓶颈
第四节 展望未来

第二章 人体运动仿真技术现状
节 人体运动仿真的应用领域
第二节 计算机模拟人体运动的关键技术
一、人体模型构建技术
二、骨骼与皮肤绑定技术
三、运动控制方法
四、运动捕捉技术

第三章 太极拳动作分析
节 受影响关节分析
一、太极拳的基本动作
二、以二十四式太极拳作为代表性的研究对象
三、二十四式太极拳动作中各主要关节部位的活跃情况
第二节 生物力学角度分析

第四章 开发平台应用技术介绍
节 Unity3D
第二节 3ds Max建模技术
一、基础建模
二、高级建模
第三节 Kinect开发技术
一、Kinect设备硬件结构
二、Kinect for Windows SDK简介
三、Kinect骨骼追踪技术

第五章 平台设计与实现
节 平台设计
一、设计思想
二、设计目标与原则
三、系统的总体结构
四、技术路线
五、接口设计
第二节 平台实现
一、专业太极拳运动数据的采集
二、人体模型的建立
三、脚本编写
四、太极拳学习-反馈功能模块实现
参考文献

   编辑推荐
精彩内容敬请期待

   文摘
精彩内容敬请期待

   序言
章 太极拳教学发展现状
节 太极拳运动发展简史
第二节 太极拳运动特点
第三节 太极拳的发展瓶颈
第四节 展望未来

第二章 人体运动仿真技术现状
节 人体运动仿真的应用领域
第二节 计算机模拟人体运动的关键技术
一、人体模型构建技术
二、骨骼与皮肤绑定技术
三、运动控制方法
四、运动捕捉技术

第三章 太极拳动作分析
节 受影响关节分析
一、太极拳的基本动作
二、以二十四式太极拳作为代表性的研究对象
三、二十四式太极拳动作中各主要关节部位的活跃情况
第二节 生物力学角度分析

第四章 开发平台应用技术介绍
节 Unity3D
第二节 3ds Max建模技术
一、基础建模
二、高级建模
第三节 Kinect开发技术
一、Kinect设备硬件结构
二、Kinect for Windows SDK简介
三、Kinect骨骼追踪技术

第五章 平台设计与实现
节 平台设计
一、设计思想
二、设计目标与原则
三、系统的总体结构
四、技术路线
五、接口设计
第二节 平台实现
一、专业太极拳运动数据的采集
二、人体模型的建立
三、脚本编写
四、太极拳学习-反馈功能模块实现
参考文献






《现代运动科学与技术前沿》 内容概要: 本书旨在深入探讨现代运动科学与体育技术发展的前沿领域,全面解析运动项目在数字化、智能化浪潮下的演进路径,并着眼于未来体育产业的创新与突破。全书共分为五个主要部分,循序渐进地勾勒出体育科技发展的宏观图景,并细致剖析关键技术在实际应用中的潜力与挑战。 第一部分:体育科技发展概览与理论基础 本部分首先回顾体育科技发展的历史进程,从早期简单的生理测量和训练方法,梳理至当前大数据、人工智能、虚拟现实等尖端技术的融合应用。重点阐述了运动科学的核心理论,包括运动生理学、运动生物力学、运动心理学以及运动训练学等,强调这些基础理论是理解和推动体育科技创新的基石。 运动生理学的新视角: 探讨当前运动生理学研究如何利用高精度传感器、基因组学和代谢组学等技术,更深入地理解人体在运动过程中的生理反应,包括能量代谢、心血管系统适应、神经肌肉协调等。分析如何基于个体生理数据设计更科学、更个性化的训练方案,提升运动表现并预防运动损伤。 运动生物力学的发展与应用: 深入剖析运动生物力学在动作分析、技术优化和运动器械设计中的关键作用。介绍基于三维动作捕捉、力传感器和仿真模拟等技术,如何实现对复杂运动动作的精确量化与评估。探讨生物力学在运动康复、假肢设计以及运动员选拔等方面的应用前景。 运动心理学的挑战与创新: 关注现代运动心理学如何与神经科学、认知科学相结合,探索运动员心理状态对其运动表现的影响。介绍可视化反馈、虚拟现实沉浸式训练等心理训练新方法,以及如何通过数据驱动的心理干预提升运动员的抗压能力、专注度和自信心。 运动训练学的理论革新: 探讨传统训练理论在面对科技进步时所进行的调整与重塑。分析周期性训练、大强度训练、反季节训练等理论在智能化训练系统支持下的优化,以及如何利用机器学习算法预测训练效果,实现训练计划的动态调整。 第二部分:数字化与智能化运动分析技术 本部分聚焦于当前体育领域中最重要的数字化与智能化分析技术,详细阐述其原理、方法以及在不同运动项目中的应用案例。 三维动作捕捉与姿态评估: 深入解析三维动作捕捉技术的工作原理,包括光学式、惯性式和视觉式捕捉系统。详细介绍如何通过捕捉关键点和骨骼模型,实现对人体运动轨迹、速度、加速度、角度等参数的精确测量。探讨其在田径、体操、游泳、球类运动等项目中,用于技术动作诊断、纠错和改进的实际应用。 传感器技术在运动监测中的应用: 详细介绍各种穿戴式和非穿戴式传感器在运动监测中的作用,包括心率传感器、加速度计、陀螺仪、肌电传感器、压力传感器等。分析这些传感器如何实时采集运动员的生理和运动学数据,为训练和比赛提供客观依据。探讨其在运动负荷管理、疲劳评估、运动损伤预警等方面的应用。 大数据分析与机器学习在体育中的应用: 阐述如何通过整合来自传感器、动作捕捉、视频分析等多种渠道的海量数据,构建体育大数据平台。重点介绍机器学习算法在运动数据分析中的应用,如通过预测模型评估比赛结果、识别关键比赛时段、优化战术部署等。分析如何利用数据挖掘技术发现隐藏在海量数据中的规律,为运动训练和管理提供决策支持。 视频分析技术与智能识别: 介绍利用计算机视觉和深度学习技术进行运动视频分析的方法,包括目标检测、运动跟踪、行为识别等。探讨其在足球、篮球、网球等团队和个体项目中的应用,如自动记录比赛数据、分析球员跑动轨迹、识别战术意图等。分析如何通过视频分析技术辅助裁判判罚,提升比赛的公平性和观赏性。 第三部分:虚拟现实、增强现实与互动式运动体验 本部分着重探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等沉浸式技术如何革新运动训练、教育和娱乐体验。 虚拟现实(VR)在运动训练中的应用: 详细阐述VR技术如何为运动员提供高度逼真的模拟训练环境。介绍VR在模拟比赛场景、练习复杂技术动作、提升心理素质方面的优势。例如,在模拟赛场环境中进行战术演练,或者通过VR沉浸式体验来克服比赛紧张情绪。 增强现实(AR)与运动辅助: 探讨AR技术如何将虚拟信息叠加到现实世界中,为运动训练和比赛提供实时辅助。例如,在足球训练中,AR可以实时显示球员的跑动路线提示,或者在网球比赛中,AR可以叠加显示球的轨迹预测。分析AR技术在运动教育、场地规划和器材使用指导方面的潜力。 互动式运动平台的设计与实现: 深入探讨如何设计和构建集成了运动传感器、图像识别、VR/AR技术以及先进算法的互动式运动平台。分析平台的关键技术要素,包括传感器数据采集与处理、运动姿态识别与纠错、虚拟环境交互设计、反馈机制等。强调人机交互的流畅性和沉浸感是构建成功互动式平台的核心。 未来沉浸式运动体验的展望: 展望VR/AR技术在未来体育产业中的发展方向,包括更高级别的真实感模拟、多用户协同训练、个性化运动反馈系统等。讨论沉浸式技术在全民健身、运动康复以及体育旅游等领域的潜在应用。 第四部分:智能运动装备与器材创新 本部分聚焦于运动装备和器材的智能化发展,探讨新材料、新工艺以及智能技术的融合如何提升运动表现和用户体验。 智能穿戴设备与生理反馈: 详细介绍智能手表、智能手环、智能服装等穿戴式设备的最新进展。分析其如何集成先进的传感器,实现对心率、血氧、体温、睡眠质量、运动姿态等多维度生理指标的实时监测和分析。探讨这些数据如何用于优化训练计划、监测健康状况,以及提供个性化运动建议。 运动器材的智能化升级: 探讨自行车码表、跑步机、健身器材等传统运动器材如何融入智能化技术。介绍如智能阻力调节、自动训练模式、数据记录与分析等功能。分析智能器材如何为用户提供更精准、更具挑战性且更具趣味性的训练体验。 新型运动材料与结构设计: 关注高性能运动材料的研发与应用,如碳纤维复合材料、高强度合金、智能纺织品等。探讨这些新材料如何应用于运动器材和服装的设计,以减轻重量、增强强度、提高空气动力学性能,从而提升运动表现。 运动器材的个性化定制与3D打印: 探讨3D打印技术在运动器材制造中的应用,包括个性化鞋垫、定制化自行车架、仿生运动护具等。分析3D打印如何实现复杂结构的设计与快速原型制造,为运动员提供更贴合个体需求的运动装备。 第五部分:体育科技的社会影响与未来趋势 本部分将视角从技术本身拓展到体育科技的社会价值和未来发展方向,探讨其在推动全民健身、竞技体育发展、体育产业升级以及教育领域的深远影响。 科技赋能全民健身: 分析体育科技如何降低运动门槛,提升运动趣味性,促进大众参与体育锻炼。探讨智能运动APP、线上健身课程、社区智能健身设施等如何普及健康的生活方式。 竞技体育的科技革命: 深入分析科技如何帮助运动员突破生理极限,优化训练方法,提升竞技水平。探讨裁判技术、数据分析在提升比赛公平性和观赏性方面的重要作用。 体育产业的数字化转型: 探讨体育科技如何驱动体育产业的商业模式创新,包括赛事运营、媒体传播、粉丝互动、体育消费等。分析数字技术如何构建更高效、更个性化的体育服务生态系统。 体育科技教育与人才培养: 强调培养具备跨学科知识和创新能力的体育科技人才的重要性。探讨如何将体育科技知识融入教育体系,推动相关学科的发展。 未来体育科技的伦理与挑战: 探讨体育科技发展过程中可能出现的伦理问题,如数据隐私、技术公平性、过度依赖技术等。展望未来体育科技的发展趋势,包括与人工智能、生物技术、脑科学等领域的深度融合。 本书通过对上述五个部分的系统梳理和深入解析,旨在为读者提供一个关于现代体育科技的全面、前瞻性的认知框架,激发对体育科技创新研究的兴趣,并为体育领域的从业者、研究者和爱好者提供有价值的参考。

用户评价

评分

这本书光是标题就足够吸引人了,它一下子将“体育”这个我们熟悉的领域,与“三维展示技术”这种前沿科技结合起来,听起来就像是科幻小说里的情节搬到了现实世界。我尤其好奇它如何处理“太极拳”这样一个看似传统又内敛的武术形式,去适配现代的数字化、沉浸式体验。想象一下,你不再是看录像或者跟着教练比划,而是置身于一个栩栩如生的三维空间中,每一个架势、每一个呼吸都能被精确地捕捉和分析,甚至能让你“穿越”到历史名家的演武场上去观摩。这本书的作者显然是站在了跨界融合的最前沿,探讨的不仅仅是技术层面的实现,更深层次的或许是如何用科技手段去更好地传承和发扬传统文化。我非常期待书中能详细阐述这个交互平台的具体架构、用户界面设计,以及在教学过程中,这种三维沉浸感到底能带来多大的效率提升和体验革新。如果能配上一些实际案例的截图或者流程图,那就更完美了,毕竟理论结合实践才能真正让人信服这种技术的价值。

评分

周彤这个作者名,听起来就像是经过严格学术训练的学者。这本书的出版,很可能标志着国内在将高精尖的展示技术应用于传统体育文化保护与传播方面迈出了重要的一步。我关注的重点在于,这本书是否探讨了这种“三维交互”对于学习者认知和运动技能习得的长期影响。是仅仅停留在新奇的演示阶段,还是真的能够优化学习曲线、减少传统教学中的信息传递损耗?书中会不会对比使用传统教学法和三维平台学习太极拳的效果差异的量化研究数据?另外,对于版权和知识产权的保护,尤其是在三维动作模型建立后,如何确保动作的独创性和原创性不被滥用,这也是一个值得探讨的社会和法律层面的问题。一本优秀的专业书籍,除了技术本身,往往还会触及到技术背后的伦理和社会影响,我期待这本书能有所涉猎。

评分

这本书的出版社是“中国地质大学出版社”,这个信息倒是出乎我的意料。通常我们认为地质学相关的出版社,在涉及体育科技这种偏向信息工程或体育科学的领域时,可能侧重点会偏向理论基础的夯实,而不是应用层面的具体实现。因此,我猜测这本书的内容很可能在技术原理的介绍上会非常扎实和严谨,也许会深入到几何建模、传感器数据融合或者实时渲染引擎的选择与优化。它可能不会像纯粹的计算机科学书籍那样堆砌代码和算法,而是会用一种更偏向工程应用的角度去阐述“如何将复杂的太极拳动作分解、量化,并通过三维模型进行重建和交互”。如果真是这样,这本书对于那些想了解技术底层逻辑、而不是仅仅停留在应用层面的读者来说,价值就非常高了。我希望能看到作者如何平衡技术深度与主题的通俗易懂性,毕竟太极拳的使用者群体非常广泛,不一定都是技术专家。

评分

从书名来看,这似乎是一本非常具有实操指导意义的专业著作,它直接点明了“以太极拳交互平台为例”,意味着书中会有一个非常具体的、可供参考的成功案例。我非常好奇作者周彤在构建这个平台时,究竟遇到了哪些独到的挑战。比如,太极拳讲究“意、气、形”的统一,其中“气”和“意”是极其抽象的概念,三维技术是如何去捕捉和可视化这些非物理量的信息的?是通过生物反馈系统,还是通过运动轨迹的精细分析来间接体现?如果书中能分享作者团队在数据采集、动作捕捉精度、以及如何设计反馈机制(比如错误的姿势会如何实时地在三维模型上被标记出来)方面的经验和教训,那简直是教科书级别的宝贵财富。我希望这本书能提供一个可复制的研发路径图,让其他领域的教育者或技术开发者也能从中获得启发,应用到他们各自的传统体育项目数字化改造中去。

评分

这本书的ISBN号是97875625开头,这表明了它确实是一本正规出版的学术或技术专著。我猜想,这本书的内容组织结构可能会非常清晰,可能从理论基础(三维图形学、人机交互原理)、到技术实现(平台架构、动作捕捉系统)、再到应用示范(太极拳教学场景设计),最后可能是一个总结和未来展望。我对其中“交互”二字的理解,是双向的:平台如何展示,以及学习者如何反馈。一个优秀的交互平台,不应该只是单向的播放器,而是一个可以实时对话的“虚拟教练”。我尤其想知道作者是如何处理太极拳中那种流畅的、没有明显停顿的“气韵”的数字化表达的。如果能提供一套可行的评估体系,用来衡量一个太极拳练习者的“韵味”的得分,那将是革命性的突破。这本书如果能做到这点,它就不仅仅是一本技术手册,而是一部关于传统武术数字化解析的开创性著作了。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。

© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有