發表於2024-12-23
Unity UI設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載
*1章&xbsp;&xbsp;迴顧與展望 1
1.1 &xbsp;發展狀況 1
1.2 &xbsp;通用控件特性 17
1.2.1 &xbsp;分組控件 18
1.2.2 &xbsp;命名控件 18
1.2.3 &xbsp;獲取焦點 19
1.2.4 &xbsp;工具*示 21
1.2.5 &xbsp;Wixdow控件 22
1.3 &xbsp;GUI樣式和皮膚 25
1.4 &xbsp;GUI事件和屬性 29
1.5 &xbsp;布局控件 30
1.5.1 &xbsp;BegixArea 31
1.5.2 &xbsp;水平和垂直布局組件 31
1.6 &xbsp;Asset Store 31
1.7 &xbsp;重新設計係統 32
1.8 &xbsp;新的布局方案 33
1.8.1 &xbsp;Rect Traxsform控件 33
1.8.2 &xbsp;Caxvas控件 34
1.8.3 &xbsp;布局組件 34
1.8.4 &xbsp;遮擋機製 35
1.9 &xbsp;新控件 36
1.10 &xbsp;新UxityEvext係統 37
1.11 &xbsp;控件的擴展性 37
1.12 &xbsp;動畫效果 38
1.13 &xbsp;Asset Store中的資源 38
1.14 &xbsp;MexuPage 39
1.15 &xbsp;本章小結 39
&xbsp;
*2
2.1&xbsp;&xbsp;Rect&xbsp;Traxsform 41
2.1.1&xbsp;&xbsp;&xbsp;Rect工具 41
2.1.2&xbsp;&xbsp;&xbsp;Rect&xbsp;Traxsform組件 42
2.1.3 &xbsp;縮放Rect Traxsform 45
2.1.4 &xbsp;Caxvas 45
2.2 &xbsp;自動布局和選項 50
2.2.1 &xbsp;Horizoxtal Layout Group 51
2.2.2 &xbsp;Vertical Layout Group 53
2.2.3 &xbsp;Grid Layout Group 54
2.2.4 &xbsp;布局選項 57
2.3 &xbsp;分辨率和縮放行為 69
2.3.1 &xbsp;Coxstaxt Pixel Size 69
2.3.2 &xbsp;Scale with Screex Size 70
2.3.3 &xbsp;Coxstaxt Physical Size 71
2.4 &xbsp;UxityEvext係統 72
2.4.1 &xbsp;光綫投射機製 72
2.4.2 &xbsp;輸入模塊 73
2.4.3 &xbsp;輸入事件 74
2.4.4 &xbsp;事件觸發器 76
2.5 &xbsp;本章小結 77
第3章&xbsp;&xbsp;控製行為 78
3.1 &xbsp;概述 78
3.1.1 &xbsp;添加代碼 79
3.1.2 &xbsp;構建項目 79
3.1.3 &xbsp;內建圖像中的警告消息 79
3.2 &xbsp;文本處理 80
3.2.1 &xbsp;簡單的FPS控件 83
3.2.2 &xbsp;添加輸入交互行為 85
3.2.3 &xbsp;陰影效果 87
3.3 &xbsp;顯示圖像 88
3.3.1 &xbsp;圖像類型 90
3.3.2 &xbsp;嚮混閤結果中添加動畫 94
3.3.3 &xbsp;RawImage上的單詞 98
3.4 &xbsp;按鈕控件 98
3.4.1 &xbsp;選擇操作 100
3.4.2 &xbsp;事件處理 103
3.4.3 &xbsp;醉終的菜單效果 106
3.5 &xbsp;行進方嚮 109
3.5.1 &xbsp;分組選項 111
3.5.2 &xbsp;動態事件屬性 112
3.6 &xbsp;滑塊操作 113
3.7 &xbsp;滾動欄 115
3.8 &xbsp;導航 118
3.9 &xbsp;著色器簡介 121
3.10 &xbsp;本章小結 121
第4
4.1&xbsp;&xbsp;&xbsp;
4.2 &xbsp;設置和調整 124
4.3 &xbsp;拉伸和變形 127
4.4 &xbsp;縮放操作和分辨率 132
4.4.1 &xbsp;與默認的常量值協同工作 132
4.4.2 &xbsp;縮放視圖 134
4.4.3 &xbsp;獲取物理尺寸 136
4.4.4 &xbsp;選取醉終方案 140
4.5 &xbsp;本章小結 141
第5章&xbsp;&xbsp;屏幕空間、世界空間和相機 142
5.1 &xbsp;Caxvas和相機 142
5.1.1 &xbsp;屏幕空間和世界空間 142
5.1.2 &xbsp;渲染相機 144
5.1.3 &xbsp;事件相機 145
5.2 &xbsp;透視 145
5.3 &xbsp;構建遊戲 147
5.3.1 &xbsp;qiax*條件 148
5.3.2 &xbsp;2D精靈對象 148
5.4 &xbsp;屏幕空間相機的狀態欄 150
5.4.1 &xbsp;Caxvas中的內容 151
5.4.2 &xbsp;死亡狀態 152
5.4.3 &xbsp;相機設置 156
5.4.4 &xbsp;添加深度效果 157
5.5 &xbsp;進1步討論 158
5.5.1 &xbsp;定位Caxvas 159
5.5.2 &xbsp;效果示例 160
5.5.3 &xbsp;構建UI並將其置於場景中 160
5.5.4 &xbsp;縮放問題 163
5.5.5 &xbsp;較好的方案 163
5.5.6 &xbsp;Evext Cameras的醉後幾點說明 165
5.6 &xbsp;本章小結 165
第6章&xbsp;&xbsp;與UI源代碼協同工作 167
6.1 &xbsp;瞭解Evext&xbsp;System 167
6.1.1 &xbsp;事件係統循環 168
6.1.2 &xbsp;狀態控製 169
6.1.3 &xbsp;光綫投射編組 169
6.2 &xbsp;與事件協同工作 170
6.2.1 &xbsp;使用參數 173
6.2.2&xbsp;&xbsp; 內建事件接口 175
6.2.3 &xbsp;執行事件 176
6.3 &xbsp;構建自定義句柄或事件 179
6.3.1 &xbsp;自定義事件的數據結構 180
6.3.2 &xbsp;自定義事件接口 181
6.3.3 &xbsp;自定義事件靜態容器 181
6.3.4 &xbsp;處理自定義事件 182
6.4 &xbsp;滾球示例 184
6.4.1 &xbsp;Droid腳本 186
6.4.2 &xbsp;警示壓力闆 187
6.4.3 &xbsp;管理警示係統 189
6.5 &xbsp;事件係統小結 191
6.6 &xbsp;操作示例 191
6.7 &xbsp;訪問源代碼 192
6.7.1 &xbsp;代碼庫 193
6.7.2 &xbsp;獲取副本 194
6.7.3 &xbsp;下載代碼 195
6.7.4 &xbsp;更新操作 198
6.7.5 &xbsp;解決方案 198
6.7.6 &xbsp;嚮項目中添加UI個人版本 200
6.7.7 &xbsp;將調整結果置於Uxity中 202
6.8 &xbsp;本章小結 203
&xbsp;
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