书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程
:67.80元
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作者:王静,朱爱莉,卢娜
出版社:北京工业大学出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787563932108
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.663kg
《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。
《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有一定3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。
这本书在处理“概念理解”与“技术执行”之间的平衡方面做得非常出色,这一点上,我给它打高分。很多读者,包括我自己在内,都经历过那种只懂得套用别人的参数,却无法根据现场光线和材质特性灵活调整的困境。这本书似乎早就预料到了这一点,它花费了相当大的篇幅来探讨“材质的本质”和“光的物理特性”在三维软件中的模拟逻辑。它没有用那些过于学术化的语言,而是通过非常形象的比喻和精心设计的实验性渲染场景,将复杂的物理光学原理转化为可操作的参数设置。读完相关章节后,我感觉自己对V-Ray的GI、反射和折射设置不再是盲目摸索,而是有了一套清晰的判断标准。这种从“为什么这样调”到“我可以这样调”的思维转变,才是真正意义上的进步,它极大地解放了我在后续创作中的想象力和调试效率。
评分这部教材的排版和插图质量着实让人眼前一亮,拿到手时就感觉物有所值。首先,从视觉体验上来说,色彩的运用非常到位,无论是界面截图还是最终效果图的展示,都清晰明快,即便是初学者也能迅速抓住重点。尤其是一些复杂模型的布线和材质节点图,作者的处理方式极其直观,完全避免了传统教程中那种晦涩难懂的图示堆砌。我特别欣赏书中对于不同光照环境下渲染效果变化的对比分析部分,那种细致入微的观察和精确的参数调整说明,对于提升渲染的真实感帮助极大。相比市面上很多只教“按键操作”的指南,这本书更像是请了一位经验丰富的老教师在身旁手把手指导,他不仅告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”,这种对原理的剖析,才是真正能让人建立起扎实基础的关键。书中的案例选择也十分贴近实际工作流程,从简单的室内空间到复杂的建筑外立面,每一步骤都设计得逻辑性极强,让人在学习过程中充满了成就感,而不是被一堆生硬的术语和流程图搞得晕头转向。
评分从学习曲线的角度来看,这本书的编排节奏把握得非常巧妙,兼顾了新手入门的友好性和资深用户进阶的需求。它不像有些书籍那样,开头平缓得让人昏昏欲睡,后半段又突然难度陡增。相反,它采用了一种“螺旋上升”的教学模式,前面对基础知识点进行铺垫后,后续的案例会不断地引用和深化这些前置知识,使得学习过程层层递进,毫不费力。特别值得称赞的是,书中对于一些常见的渲染错误和陷阱,都有专门的“避坑指南”环节,这简直是为我们这些经常在最后阶段被奇怪噪点或渲染错误折磨的人准备的“解药”。这些细节的关怀,让整个学习体验变得异常顺畅和高效,极大地减少了调试过程中不必要的挫败感。
评分我发现这本书的配套资源支持似乎非常完善,虽然我主要依靠纸质书进行学习,但从书中引用的文件路径和提供的学习路径来看,作者对读者的体验考虑得十分周全。更重要的是,书中对于工作流程中的“效率黑客”和“时间管理”的探讨,给我带来了很大的启发。在设计行业,时间和质量往往是矛盾的两端,而这本书提供了一系列实用的技巧,帮助我们在保证效果的前提下,缩短渲染时间或加快出图速度。这包括但不限于对代理物体(Proxies)的合理使用,以及如何高效地组织场景层级结构。这些内容往往是其他教科书会忽略的“次要技术点”,但恰恰是决定一个设计师专业程度的关键所在。这本书真正教会我的,是如何更聪明地工作,而不仅仅是更努力地工作。
评分我必须强调这本书在项目实战化方面的深度挖掘。很多教程往往停留在软件基础命令的罗列上,但这本书显然是站在实际项目交付的角度来构建知识体系的。它不仅仅是教你如何使用工具,更侧重于如何将这些工具高效地整合进一个完整的项目周期中。比如,在处理大型场景文件时的优化策略,或者是在不同渲染引擎(假设涉及)之间如何进行平滑切换以应对客户不断变化的需求,这些“软技能”在书里得到了充分的体现。我个人在尝试书中关于贴图流程管理的章节时,深感受益匪浅,它教会了我如何建立一套可追溯、易于维护的资源库结构,这在多人协作的项目中简直是救命稻草。作者在讲述这些经验时,语气非常务实,没有夸张的承诺,全是基于多年一线工作沉淀下来的“硬核干货”,对于志在进入设计行业的朋友来说,这本书的实用价值甚至超越了一本单纯的技术手册。
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