基本信息
书名:数字游戏概论
定价:55.00元
作者:恽如伟,陈文娟
出版社:高等教育出版社
出版日期:2012-03-01
ISBN:9787040321913
字数:434000
页码:327
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.681kg
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内容提要
《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主要从策划、美术和音频制作及编程四个方面进行介绍,为读者之后的相关课程的学习和实践打下扎实的基础。《数字游戏概论》为了满足数字游戏设计专业的课程使用需求,从学生及授课教师的角度出发,对书中内容依据的学时分配进行安排,以任务驱动为导向进行章节设计。同时,为方便开展教学。还为授课老师设计了大量的课后练习和实践案例。另外,对于游戏开发及制作流程方面的内容,在实践基础上,参考游戏公司的具体游戏开发过程,结合教学需求进行了编写。本教材由恽如伟主编。
目录
作者介绍
文摘
序言
阅读过程中,我发现作者在构建游戏分类体系时,表现出了极高的专业性和条理性。他们并没有简单地将游戏粗暴地分为“动作”、“策略”等几类,而是通过更细致的维度,比如玩家的参与方式、核心玩法循环、甚至游戏所能带来的情感体验,来对游戏进行划分和解读。这种多角度的分析,让我对游戏世界的多样性有了前所未有的认识。例如,书中关于“沉浸式体验”的论述,结合了心理学和叙事学的概念,解释了为何某些游戏能够让我们“忘我”,沉浸其中。我之前从未想过,游戏的吸引力背后有着如此深厚的理论支撑。此外,作者在探讨不同平台(PC、主机、移动端)的游戏特性时,也考虑到了技术发展对游戏形态的影响,这一点非常及时和具有前瞻性。
评分这本书在介绍游戏设计理念时,相当注重理论与实践的结合。作者们不仅仅是抽象地阐述概念,还常常引用一些知名游戏的实际例子来佐证他们的观点。这种“理论+案例”的模式,让原本可能枯燥的技术性内容变得易于理解和吸收。例如,在讨论用户界面(UI)和用户体验(UX)设计时,书中就分析了不同游戏的UI设计优劣,以及它们是如何影响玩家操作的便捷性和舒适度的。我发现,原来我平时在玩游戏时感受到的“顺手”或“别扭”,背后都有着非常细致的设计考量。这本书就像一个经验丰富的游戏设计师在与我分享他的设计哲学,让我受益匪浅。
评分这本书在理论层面进行了深入的挖掘,尤其是在探讨游戏的核心“乐趣”时,作者们引用了一些经典的心理学理论,比如“心流”理论。他们详细阐述了游戏设计者如何巧妙地设置挑战、反馈机制和奖励系统,来触发玩家的内在动机,使玩家在可控的压力下获得成就感和满足感。我印象深刻的是,作者并没有将这种乐趣的来源简单地归结为“好玩”,而是将其分解为一系列可操作的设计原则。这对我来说,是一个重要的认知转变。我开始理解,一款优秀的游戏并非偶然,而是精心设计的结果。书中还穿透了游戏本身,探讨了游戏作为一种文化现象的社会影响,以及它在教育、培训等领域的应用潜力,这让我看到了数字游戏的更广阔前景。
评分这本书的内容似乎涉猎广泛,从基础的概念讲到了一些更深入的探讨,这对于初学者来说无疑是一个很好的起点。作者们在介绍数字游戏时,并没有止步于简单地列举游戏类型,而是花了相当篇幅去剖析游戏的构成要素,比如机制、叙事、美术风格等等。我特别欣赏他们在讲解游戏如何吸引玩家时,所使用的那些生动的例子,感觉像是作者在与我一同玩游戏,然后分享他们的见解。从某种意义上说,这本书更像是一本游戏设计哲学指南,它引导读者去思考“为什么”一个游戏会成功,而不仅仅是“它是什么”。对于那些对游戏开发有兴趣,或者只是想更深刻地理解自己喜爱的游戏的人来说,这本书的价值显而易见。它教会我用一种新的视角去审视屏幕上的那些互动世界,仿佛打开了一扇通往游戏内在逻辑的大门,充满了探索的乐趣。
评分这本书对于游戏伦理和玩家保护的探讨,让我看到了作者们对社会责任的思考。他们分析了游戏成瘾、网络暴力、未成年人保护等一系列现实问题,并提出了一些建设性的解决方案。这部分内容让我意识到,数字游戏在带来乐趣和价值的同时,也可能伴随着一些负面影响,而如何趋利避害,是整个行业需要共同面对的挑战。作者们对于游戏设计中道德考量的重视,以及对玩家心理健康的关注,都让我觉得这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本具有社会价值的读物。
评分书中对于游戏经济系统和社会交互的研究,让我大开眼界。作者们详细剖析了虚拟经济在MMORPG等游戏中的运作方式,包括资源获取、生产、消费以及玩家之间的交易等环节。他们还讨论了游戏社区的形成、社交机制的设计,以及如何在虚拟世界中营造健康、活跃的玩家互动氛围。这部分内容对于理解大型多人在线游戏的核心吸引力至关重要,也让我意识到,游戏不仅仅是一个单人的娱乐体验,更可能是一个复杂的虚拟社会。书中对于“公会”、“社交排行榜”、“合作任务”等机制的分析,都让我对游戏中的人际关系有了更深的认识。
评分我个人对书中关于叙事在游戏中的作用的部分尤为感兴趣。作者们深入分析了线性叙事、分支叙事以及程序化叙事等不同的故事讲述方式,并且通过具体的游戏案例,生动地展示了这些叙事手法如何影响玩家的情感体验和决策过程。我一直觉得,很多游戏之所以能成为经典,不仅仅是因为其玩法,更因为它讲述了一个引人入胜的故事。这本书恰好解答了我长久以来的疑惑,它解释了为何有些游戏的故事线如此扣人心弦,以及开发者是如何通过互动性来增强叙事的力量。从这一点来看,这本书不仅是给游戏开发者看的,也给每一个热爱游戏故事的玩家提供了宝贵的解读工具。
评分从技术角度来看,这本书对于游戏引擎、图形渲染、物理模拟等基础技术的介绍,虽然不是最前沿的,但足以让对游戏开发感兴趣的读者建立起一个清晰的认知框架。作者们用相对通俗易懂的语言,解释了这些技术是如何支撑起我们所看到的丰富多彩的游戏世界的。例如,在讲解3D建模和动画时,作者就提到了多边形、纹理贴图等概念,并且说明了它们是如何被用来创建逼真的游戏角色和场景的。我之前对这些技术知之甚少,但通过这本书,我能够大致了解游戏画面的背后原理,这极大地增强了我对游戏开发复杂性的敬畏之情。
评分这本书在探讨游戏作为一种艺术形式的特质时,展现了独特的视角。作者们不仅仅将游戏视为单纯的娱乐产品,而是从美学、创意和情感表达等多个维度,分析了游戏如何能够触动人心,引发共鸣。书中对于游戏音乐、画面风格、角色设计等艺术元素的赏析,都非常到位。我发现,很多游戏中的音乐不仅仅是为了烘托气氛,它本身就是一种艺术创作,能够独立地传达情感。这本书让我意识到,优秀的游戏设计,往往是技术、艺术与叙事的完美融合,它能够提供一种超越语言和文化的独特体验。
评分我发现这本书对游戏行业发展历程的梳理,非常系统和清晰。作者们从早期的街机游戏时代,一直讲到当前主机、PC和移动端游戏的百花齐放,回顾了游戏技术、设计理念和商业模式的演变。这种历史性的视角,让我能够更好地理解当前游戏行业的格局和趋势。书中关于电子竞技兴起的分析,以及游戏产业的商业化进程,都让我对这个充满活力的行业有了更全面的认识。我了解到,游戏产业的发展并非一帆风顺,而是伴随着不断的创新和变革,这让我对未来的游戏发展充满了期待。
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