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(教材)3ds Max 2011中文版應用教程

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張凡 著



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發表於2024-12-25


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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113137779
商品編碼:29560576836
包裝:平裝
齣版時間:2011-12-01

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具體描述

基本信息

書名:(教材)3ds Max 2011中文版應用教程

定價:45.00元

作者:張凡

齣版社:中國鐵道齣版社

齣版日期:2011-12-01

ISBN:9787113137779

字數:

頁碼:

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.599kg

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內容提要


  《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3ds Max2011中文版應用教程(第2版)》編寫層次分明、語言流暢、圖文並茂,融入瞭大量的實際教學經驗。配套光盤與教材結閤緊密,內含書中用到的素材和結果,以及大量高清晰度的教學視頻文件,設計精良,結構閤理,強調瞭應用技巧。本光盤中還包含全書基礎知識的電子課件。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax 2011中文版應用教程(第2版)》方便教師組織教學,並有利於學生應用能力的培養。《高等院校計算機規劃教材多媒體係列:3dsMax2011中文版應用教程(第2版)》適閤作為高等院校、高等職業院校相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為三維動畫愛好者的自學用書和參考用書。

目錄


章 3ds Max 2011概述
 1.1 認識3ds Max 2011
 1.2 3ds Max 2011的主要應用領域
 1.3 3ds Max 2011的用戶界麵
 1.3.1 快速訪問工具欄
 1.3.2 菜單欄
 1.3.3 主工具欄
 1.3.4 視圖區
 1.3.5 麵闆
 1.3.6 動畫控製區
 1.3.7 視圖控製區
 課後練習
第2章 基礎對象的創建和基本操作
 2.1 二維樣條綫的創建
 2.1.1 創建綫
 2.1.2 創建矩形
 2.1.3 創建圓
 2.1.4 創建橢圓
 2.1.5 創建弧
 2.1.6 創建圓環
 2.1.7 創建多邊形
 2.1.8 創建星形
 2.1.9 創建文本
 2.1.10 創建螺鏇綫
 2.1.11 創建截麵
 2.2 標準三維模型的創建
 2.2.1 創建長方體
 2.2.2 創建球體
 2.2.3 創建幾何球體
 2.2.4 創建圓柱體
 2.2.5 創建圓環
 2.2.6 創建茶壺
 2.3 擴展三維模型的創建
 2.3.1 創建異麵體
 2.3.2 創建軟管
 2.4 選擇對象
 2.4.1 使用工具按鈕
 2.4.2 根據名稱進行選擇
 2.4.3 使用範圍框進行選擇
 2.5 變換對象
 2.5.1 對象的移動
 2.5.2 對象的鏇轉
 2.5.3 對象的縮放
 2.5.4 變換對象的軸心點
 2.5.5 變換對象的坐標係
 2.6 復製對象
 2.6.1 使用剋隆命令
 2.6.2 使用鏡像命令
 2.6.3 使用陣列命令
 2.7 組閤對象
 2.8 實例講解
 2.8.1 製作桌椅組閤效果
 2.8.2 製作鏇轉的魔方效果
 課後練習
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認識修改器麵闆
 3.2 常用的編輯修改器
 3.2.1 “編輯樣條綫”修改器
 3.2.2 “車削”修改器
 3.2.3 “擠齣”修改器
 3.2.4 “倒角”修改器
 3.2.5 “倒角剖麵”修改器
 3.2.6 “彎麯”修改器
 3.2.7 “錐化”修改器
 3.2.8 “噪波”修改器
 3.2.9 “對稱”修改器
 3.2.10其他常用修改器
 3.3 實例講解
 3.3.1 製作足球效果
 3.3.2 製作歐式沙發效果
 3.3.3 製作路徑變形動畫
 3.3.4 製作展開的竹簡效果
 課後練習
第4章 復閤建模和高級建模
 4.1 復閤建模
 4.1.1 變形
 4.1.2 水滴網格
 4.1.3 布爾
 4.1.4 放樣
 4.2 高級建模
 4.2.1 網格建模
 4.2.2 多邊形建模
 4.3 實例講解
 4.3.1 製作飲料瓶效果
 4.3.2 製作象棋效果
 4.3.3 製作鏤空的模型效果
 4.3.4 製作勺子效果
 課後練習
第5章 材質與貼圖
 5.1 材質編輯器的界麵與基本命令
 5.1.1 材質編輯器的界麵
 5.1.2 材質分類
 5.1.3 材質樣本球
 5.1.4 材質編輯器工具條
 5.2 標準材質的參數麵闆設置
 5.2.1 “明暗器基本參數”捲展欄
 5.2.2 “基本參數”捲展欄
 5.2.3 “擴展參數”捲展欄
 5.2.4 “超級采樣”捲展欄
 5.2.5 “貼圖”捲展欄
 5.2.6 “動力學屬性”捲展欄
 5.3 標準材質類型
 5.3.1 “混閤”材質
 5.3.2 “雙麵”材質
 5.3.3 “多維/子對象”材質
 5.3.4 “頂/底”材質
 5.3.5 “光綫跟蹤”材質
 5.3.6 Ink'n Paint材質
 5.3.7 其他材質類型
 5.4 標準貼圖類型
 5.4.1 “位圖”貼圖
 5.4.2 “棋盤格”貼圖
 5.4.3 “漸變”貼圖
 5.4.4 “噪波”貼圖
 5.4.5 其他貼圖
 5.5 實例講解
 5.5.1 製作易拉罐效果
 5.5.2 製作金屬鏡麵反射材質效果
 5.5.3 製作景泰藍花瓶材質
 5.5.4 製作雪山材質
 課後練習
第6章 燈光、攝影機、渲染與環境
 6.1 燈光
 6.1.1 光的概述
 6.1.2 燈光的種類
 ……
第7章 基礎動畫與動畫控製器
第8章 粒子係統與空間扭麯
第9章 視頻特效
0章 綜閤實例--製作飛舞的蝴蝶效果

作者介紹


文摘


序言



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