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圖書標籤:
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  • 遊戲美術
  • 實例教程
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店鋪: 翰林書苑圖書專營店
齣版社: 1
ISBN:9787115309501
商品編碼:27297635267
叢書名: 遊戲場景設計
齣版時間:2014-05-01

具體描述



ZJ  書 名 Unity 3D遊戲場景設計實例教程(1CD)

 

叢 書 名 現代創意新思維·十二五高等院校藝術設計規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-34671-1
作 者 李瑞森 王至 吳慧劍 編著
責任編輯 王威
頁 數 256 頁
版 次 第1版第1次
初版時間 2014年5月
定 價 49.80 元
內容提要
本書針對Unity3D引擎進行瞭全麵、係統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全麵係統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大傢學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解瞭利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全麵,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於—綫從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。


目 錄

1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30

2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界麵講解 40
2.3.1 Project View項目麵闆 40
2.3.2 Hierarchy層級麵闆 41
2.3.3 Toolbar工具欄麵闆 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性麵闆 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52

3 Unity3D引擎的係統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源係統 62
3.4 Shader係統 66
3.5 粒子係統 73
3.6 動畫係統 74
3.7 物理係統 76
3.8 腳本係統 80
3.9 音效係統 81
3.10 Unity3D的輸齣功能 83

4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地錶貼圖的繪製 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 製作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導齣 106
5.1.1 3dsMax模型製作要求 106
5.1.2 模型比例設置 109
5.1.3 FBX文件的導齣 111
5.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設置 115

6 Unity3D水係的製作 117
6.1 Unity引擎水麵的製作 119
6.2 瀑布效果的製作 124
6.3 噴泉效果的製作 129

7 Unity3D粒子係統詳解 131
7.1 Legacy Particles粒子組件 132
7.2 Particle System粒子係統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的製作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的製作 150

8 Unity3D野外綜閤場景實例製作 155
8.1 3dsMax場景模型的製作 158
8.1.1 場景建築模型的製作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的製作 168
8.1.3 山石模型的製作 177
8.1.4 植物模型的製作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設置 199
8.4 Unity3D場景元素的整閤 202
8.5 製作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸齣設置 213

9 Unity3D室內綜閤場景實例製作 216
9.1 場景模型的製作 220
9.2 場景資源優化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設置 238
9.4 場景光源、特效及輸齣設置 246

附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列錶 249
附錄2 Unity3D引擎製作遊戲項目案例 253

遊戲場景設計實例教程·高級篇[平裝]

~(作者)

59.80

基本信息

  • 齣版社:人民郵電齣版社; 第1版
  • 平裝:192頁
  • 開本:16
  • 條形碼:9787115332271
  • 商品尺寸:26.4 x 18.2 x 1.2 cm
  • 商品重量:440 g
  • ASIN:B00JUH9BYA
  • 齣版時間2014.5.1

目 錄

CHAPTER 1 遊戲場景美術設計概論
1.1 遊戲場景的概念 002
1.2 遊戲場景美術技術的發展 007
1.3 遊戲場景的分類 012
1.3.1 畫麵類型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 遊戲製作——建築場景、室內場景、野外場景 013
1.3.3 美術風格——西式、中式、日韓 015
1.4 遊戲公司項目場景的製作流程 015
1.4.1 確定場景大小 016
1.4.2 製作美術元素 016
1.4.3 構建場景 017
1.4.4 優化場景 018
1.5 遊戲美術行業前景分析 018

CHAPTER 2 遊戲野外場景製作基礎講解
2.1 遊戲中的野外場景概念 021
2.2 遊戲野外場景與建築場景的區彆 023

CHAPTER 3 三維遊戲野外場景製作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場景製作中的應用 027
3.1.1 製作建築模型及場景道具模型 027
3.1.2 製作花、草、樹等植物模型 028
3.1.3 製作山體、岩石模型 028
3.1.4 代替地圖編輯器製作地形地錶 029
3.1.5 製作和編輯各種粒子特效及場景動畫 029
3.2 遊戲野外場景製作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高級功能應用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043

CHAPTER 4 遊戲引擎地圖編輯器
4.1 遊戲引擎的概念 051
4.2 遊戲引擎的發展 052
4.3 遊戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
4.3.1 地形編輯功能 055
4.3.2 模型的導入 059
4.3.3 添加粒子特效及動畫 060
4.3.4 設置物體屬性 061
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫 061
4.4 Unity3D引擎簡介 062

CHAPTER 5 三維遊戲場景植物模型製作
5.1 三維遊戲植物模型製作理論講解 068
5.1.1 三維遊戲植物模型的特點 069
5.1.2 三維遊戲植物模型的種類 070
5.1.3 植物模型製作的基本原理 074
5.2 三維遊戲植物模型實例製作(—) 077
5.2.1 十字插片法製作樹木模型 078
5.2.2 疊片法製作樹木模型 085
5.3 三維遊戲植物模型實例製作(二) 090
5.3.1 柳樹模型的製作 091
5.3.2 花樹模型的製作 096
5.3.3 竹子模型的製作 100
5.4 三維遊戲植物模型製作要點總結 102

CHAPTER 6 三維遊戲場景山石模型製作
6.1 三維遊戲場景山石模型的基本概念 104
6.2 三維遊戲場景山石模型的種類 105
6.3 三維遊戲場景岩石模型的製作 107
6.3.1 場景岩石模型的製作技巧 108
6.3.2 場景岩石模型的貼圖技巧 112
6.3.3 三維遊戲場景岩石模型的應用 116
6.4 三維遊戲場景山體模型的製作 119
6.5 三維遊戲場景山石模型製作要點總結 127

CHAPTER 7 三維遊戲場景水係模型製作
7.1 貼圖UV動畫的製作 130
7.2 三維遊戲場景瀑布的製作 132
7.3 三維遊戲場景水係製作要點總結 137

CHAPTER 8 三維遊戲野外場景實例製作
8.1 野外場景村落實例製作 143
8.1.1 村落建築模型的製作 144
8.1.2 野外地圖村落場景的拼接與整閤 155
8.2 野外場景關隘實例製作 158
8.2.1 關隘場景模型的製作 160
8.2.2 為關隘模型添加貼圖 166
8.2.3 野外地圖關隘場景的拼接與整閤 170
8.3 野外場景軍營實例製作 173
8.3.1 軍營場景模型的製作 174
8.3.2 為軍營模型添加貼圖 186
8.3.3 野外地圖軍營場景的拼接與整閤 189

附錄 3ds Max常用快捷鍵列錶 191 



目 錄

1 遊戲引擎概論 1
1.1 遊戲引擎的定義 2
1.2 遊戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流遊戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30

2 Unity3D引擎基礎講解 32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界麵講解 40
2.3.1 Project View項目麵闆 40
2.3.2 Hierarchy層級麵闆 41
2.3.3 Toolbar工具欄麵闆 42
2.3.4 Scene View場景視圖 43
2.3.5 Game View遊戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性麵闆 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject遊戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52

3 Unity3D引擎的係統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源係統 62
3.4 Shader係統 66
3.5 粒子係統 73
3.6 動畫係統 74
3.7 物理係統 76
3.8 腳本係統 80
3.9 音效係統 81
3.10 Unity3D的輸齣功能 83

4 Unity3D山體地形的製作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地錶貼圖的繪製 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 製作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導齣 106
5.1.1 3dsMax模型製作要求 106
5.1.2 模型比例設置 109
5.1.3 FBX文件的導齣 111
5.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設置 115

6 Unity3D水係的製作 117
6.1 Unity引擎水麵的製作 119
6.2 瀑布效果的製作 124
6.3 噴泉效果的製作 129

7 Unity3D粒子係統詳解 131
7.1 Legacy Particles粒子組件 132
7.2 Particle System粒子係統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的製作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的製作 150

8 Unity3D野外綜閤場景實例製作 155
8.1 3dsMax場景模型的製作 158
8.1.1 場景建築模型的製作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的製作 168
8.1.3 山石模型的製作 177
8.1.4 植物模型的製作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設置 199
8.4 Unity3D場景元素的整閤 202
8.5 製作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸齣設置 213

9 Unity3D室內綜閤場景實例製作 216
9.1 場景模型的製作 220
9.2 場景資源優化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設置 238
9.4 場景光源、特效及輸齣設置 246

附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列錶 249
附錄2 Unity3D引擎製作遊戲項目案例 253

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max産品專傢、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西遊》的研發。颱灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司産品總監,執導的多部動漫作品在省級和國傢ji的多個奬項評選中獲奬。由其主編的《遊戲場景設計實例教程》已經作為高等院校遊戲設計與開發規劃教材廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。
遊戲場景的魔力:從概念到實現的深度探索 踏入一個充滿無限可能的虛擬世界,你是否曾為那些令人驚嘆的遊戲場景而駐足?是身臨其境的史詩戰場,還是如夢似幻的奇幻國度?這些場景不僅僅是背景,它們是遊戲敘事的載體,是玩傢沉浸體驗的基石,更是開發者創造力的結晶。本書將帶領你深入遊戲場景設計的核心,揭示那些隱藏在像素和多邊形背後的秘密,讓你掌握從概念萌芽到最終呈現的全過程。 構思的藍圖:場景設計的藝術與科學 一個成功的遊戲場景,絕非偶然。它需要對遊戲類型、故事背景、美術風格以及玩傢心理的深刻理解。本書將從源頭齣發,探討如何進行富有成效的場景概念設計。我們將學習如何提煉遊戲的核心主題,並將其轉化為視覺語言。從氛圍營造的色彩運用,到敘事性的空間布局,再到細節的雕琢,每一個環節都至關重要。你將學會如何繪製概念草圖,創建情緒闆,並進行初步的場景構架,為後續的製作打下堅實的基礎。 空間的靈魂:3D建模與地形塑造的奧秘 當概念落地,就需要將二維的構想轉化為三維的現實。本書將詳細講解3D建模的各項技術,從基礎的多邊形建模,到更復雜的雕刻技術,讓你能夠自由地塑造齣各種地貌、建築和物體。我們將深入探討地形生成的技術,學習如何利用各種工具和技術創造齣復雜多變的地形,如巍峨的山脈、蜿蜒的河流、廣袤的平原,以及充滿細節的城市廢墟。你會瞭解到如何優化模型以適應遊戲引擎的需求,如何處理UV展開和紋理映射,為場景增添豐富的視覺信息。 光影的交響:材質、紋理與著色器的藝術 光影是賦予3D場景生命力的關鍵。本書將帶領你探索材質、紋理和著色器的世界,讓你能夠精確地控製物體錶麵的視覺錶現。你將學習如何創建逼真且風格化的材質,從粗糙的岩石到光滑的金屬,再到柔和的布料。紋理的繪製和應用是賦予物體真實感的另一重要環節,我們將深入研究紋理的類型,如漫反射、法綫、高光等,並學習如何利用它們來模擬現實世界的復雜錶麵。更重要的是,我們將探討著色器的強大之處,瞭解如何通過編程來創造齣動態、響應式的視覺效果,讓你的場景在光影的變幻中煥發生機。 生動的脈搏:環境敘事與細節的打磨 一個引人入勝的場景,不僅僅是美麗的畫麵,更是一個充滿故事的空間。本書將強調環境敘事的重要性,教你如何通過場景中的每一個細節來講述故事,引導玩傢的情感。我們將學習如何通過道具的擺放、建築的風格、甚至是微小的痕跡來暗示過去發生的故事,暗示人物的性格和生活習慣。從破舊的傢具到散落的武器,每一個元素都承載著信息。你將學會如何巧妙地利用環境元素來構建遊戲的氛圍,增強玩傢的代入感,讓他們感覺自己真正置身於這個世界之中。 動態的生命:氛圍與動態元素的整閤 靜態的場景固然重要,但動態的元素纔能讓場景真正“活”起來。本書將深入探討如何通過添加動態元素來增強場景的真實感和沉浸感。我們將研究環境中的粒子效果,例如飄動的落葉、飛舞的塵埃、閃爍的火花,以及各種天氣現象,如雨雪、霧氣等,它們能夠極大地提升場景的氛圍和視覺衝擊力。此外,我們還會探討如何利用動態光照、攝像機動畫、以及簡單的腳本來創造齣更加生動和富有交互性的遊戲場景。 優化與迭代:讓場景在引擎中綻放 最終,所有的創造都需要在遊戲引擎中得以實現。本書將重點關注場景在遊戲引擎中的優化與迭代。我們將學習如何有效地管理場景中的資源,如何進行性能分析,並采取相應的優化措施,以確保遊戲流暢運行。從LOD(Level of Detail)的使用,到遮擋剔除,再到光照烘焙,我們將掌握一係列技術,讓你能夠創造齣既美觀又高效的遊戲場景。同時,我們也將強調迭代的重要性,學習如何在開發過程中不斷測試、反饋和改進,最終打磨齣令人滿意的遊戲場景。 無論你是初次接觸遊戲開發的新手,還是希望提升場景設計技能的進階者,本書都將為你提供一套係統而全麵的指導。讓我們一起探索遊戲場景設計的無限可能,將你的創意轉化為令人難忘的遊戲體驗!

用戶評價

評分

哇,這本書的標題真是夠長的!不過,看到“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”這幾個字,我就知道這絕對是我一直在找的那種書。我一直對3D遊戲場景充滿瞭好奇,尤其是在Unity這個強大的引擎下。我曾經嘗試過一些簡單的建模,但總覺得缺少係統性的指導,特彆是如何將這些模型有效地組織起來,形成一個引人入勝的遊戲世界。這本書的名字聽起來就像是為我量身定製的,裏麵提到的“實例教程”和“實例製作”讓我看到瞭將理論付諸實踐的希望。我特彆期待書中能夠詳細講解如何從零開始搭建一個場景,包括地形的塑造、植被的擺放、建築的構建等等。要知道,一個好的場景不僅需要漂亮的畫麵,更需要能夠烘托遊戲氛圍、引導玩傢情緒,甚至影響遊戲玩法的。書中會不會有關於不同風格場景的設計思路,比如奇幻世界的幽深古堡,還是科幻世界的冰冷都市?我對這些都非常感興趣。而且,書名中還提到瞭“粒子係統詳解”,這更是讓我眼前一亮!粒子係統在遊戲中的作用不言而喻,無論是火焰、煙霧、爆炸,還是魔法效果、環境特效,都離不開它。我曾經在其他地方看到過一些粒子效果,覺得非常震撼,但自己嘗試製作時卻總是不得要領。希望這本書能深入淺齣地講解粒子係統的原理,以及如何在Unity中有效地創建和控製粒子效果,讓我的場景更加生動逼真。我真的非常期待這本書能夠給我帶來實實在在的幫助,讓我能夠獨立設計並製作齣屬於自己的精彩遊戲場景。

評分

看到書名,我腦子裏立刻浮現齣瞭一個又一個我曾經玩過的、場景設計精妙絕倫的遊戲。我一直夢想著能夠像那些遊戲開發者一樣,創造齣屬於自己的虛擬世界。Unity 3D是我一直以來學習和使用的遊戲開發引擎,它的強大功能和靈活的編輯器為我的創作提供瞭無限可能。然而,在遊戲場景設計這個領域,我總感覺自己像一個剛起步的學徒,缺乏係統性的知識和實操經驗。書名中的“遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”正是我所急需的。我期待這本書能夠提供一套完整、可操作的場景設計流程,從概念構思、空間規劃、地形塑造,到模型導入、材質貼圖、光照烘焙,每一個環節都能得到詳盡的講解和實例演示。我尤其想知道,如何在Unity中有效地管理龐大的場景資源,如何優化場景性能,以保證流暢的遊戲體驗。此外,標題中“粒子係統詳解”更是吸引瞭我。我見過許多遊戲中令人驚嘆的粒子效果,比如火焰的跳動、水花的飛濺、魔法的閃耀,這些都極大地提升瞭遊戲的視覺錶現力。我希望這本書能深入剖析Unity的粒子係統,講解如何創建各種復雜的粒子效果,如何控製粒子的生命周期、運動軌跡、顔色變化等,並能提供一些實際應用案例,讓我能夠靈活運用粒子係統來為我的遊戲場景增添更多的生動與活力。

評分

我最近一直在尋找一本關於Unity 3D遊戲場景設計的實用教程,而這本書的名字,雖然略顯冗長,但“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”等關鍵詞,立刻吸引瞭我的目光。我是一名對遊戲開發懷有熱情的獨立開發者,尤其是在場景設計方麵,我渴望獲得更深入、更係統的指導。我曾經嘗試過一些網上零散的教程,學習瞭一些基礎的建模和擺放技巧,但總感覺難以將這些零散的知識點融會貫通,形成一套完整的場景設計流程。這本書的“實例教程”和“實例製作”讓我看到瞭希望,我期待它能夠提供豐富的實戰案例,帶領我一步步地掌握從概念到實現的整個場景設計過程。例如,我希望書中能夠詳細講解如何規劃場景的整體布局,如何有效地利用Unity的內置工具來創建逼真的地形,如何擺放植物、建築等元素,以及如何通過光照、陰影和後期處理來營造齣獨特的場景氛圍。此外,標題中“粒子係統詳解”更是讓我感到驚喜。我一直認為粒子係統是賦予遊戲場景生命力的關鍵,無論是動態的火焰、煙霧、雨雪,還是炫酷的魔法效果,都能極大地提升遊戲的視覺錶現力。我迫切希望這本書能夠深入講解Unity粒子係統的核心原理,以及如何創建和控製各種復雜、逼真的粒子效果,讓我能夠為自己的遊戲場景增添更多的生動與活力。

評分

這本書的標題雖然有點長,但內容的核心——“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”——一下子就抓住瞭我的興趣點。作為一名對遊戲開發充滿熱情但經驗尚淺的玩傢,我一直夢想著能夠親手創造齣屬於自己的遊戲世界。Unity強大的功能和廣泛的應用讓我選擇瞭它作為學習平颱,而場景設計更是我最感興趣也最想深入鑽研的領域。我曾嘗試過一些零散的教程,學習瞭一些基礎的建模和材質知識,但總是覺得難以將它們融會貫通,形成一個完整的、有生命力的遊戲場景。這本書的“實例教程”和“實例製作”讓我看到瞭希望,我希望它能夠提供清晰的步驟和詳實的講解,帶領我從零開始,一步步構建一個令人印象深刻的遊戲場景。比如,書中會不會講解如何規劃場景的整體布局,如何考慮玩傢的視野和移動路綫,如何利用光照和陰影來增強場景的立體感和氛圍?我特彆希望能學習到一些高級的場景設計技巧,例如如何利用Unity的內置工具來創建逼真的地形,如何高效地放置和管理大量的場景元素,以及如何通過材質和貼圖來提升場景的真實感。此外,標題中提到的“粒子係統詳解”更是讓我欣喜不已。我一直認為粒子係統是賦予遊戲世界生命力的關鍵之一,無論是爆炸的火花、飄散的塵埃,還是閃爍的魔法光芒,都能極大地提升遊戲的視覺錶現力。我迫切地希望這本書能夠詳細地介紹Unity粒子係統的各種參數和效果,以及如何通過粒子係統來創建各種動態的、富有錶現力的視覺元素,讓我的場景不僅僅是靜態的畫麵,而是充滿活力和故事性的空間。

評分

本書的標題雖然有點令人暈眩,但其中的核心內容“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”無疑擊中瞭我的痛點。我是一個對遊戲世界構建充滿嚮往的愛好者,尤其是在Unity這個強大的平颱上。雖然我能掌握一些基礎的建模和關卡布局,但總覺得難以創造齣真正令人印象深刻、富有沉浸感的場景。我渴望得到一套係統性的指導,能夠將零散的知識點串聯起來,形成一套完整的場景設計方法論。這本書的“實例教程”和“實例製作”讓我看到瞭曙光,我希望它能像一位經驗豐富的引路人,帶領我一步步深入Unity場景設計的核心。我尤其期待書中能夠詳細講解如何從無到有地構建一個遊戲場景,包括如何進行場景的整體規劃、元素的擺放邏輯、地形的塑造技巧,以及如何運用光影效果來增強場景的氛圍和層次感。而且,“粒子係統詳解”這一部分更是讓我眼前一亮。我一直對遊戲中那些栩栩如生的動態效果(如煙霧、火焰、爆炸、魔法光芒)感到著迷,但自己嘗試製作時卻總是效果不佳。我希望這本書能夠深入淺齣地講解Unity粒子係統的原理和操作方法,讓我能夠熟練運用它來為我的遊戲場景增添更多的視覺元素和動態錶現力,從而讓我的遊戲世界更加鮮活、生動。

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書名雖然有點兒冗長,但“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”這些字眼,無疑是給我這樣的遊戲開發愛好者打瞭一針強心劑。我一直癡迷於在Unity中構建虛擬世界,但對於如何將零散的3D模型和素材,轉化成一個令人沉浸、富有故事性的遊戲場景,始終感到力不從心。我渴望擁有一本能夠提供係統性指導,並且包含大量實操案例的書籍,能夠帶領我走齣理論的迷霧,踏上實踐的道路。這本書的“實例教程”和“實例製作”恰好滿足瞭我的這一訴求。我非常期待書中能夠詳盡地講解場景設計的完整流程,從最初的構思、草圖繪製,到場景的骨架搭建、地形塑造,再到物體擺放、細節打磨,乃至材質貼圖、光照烘焙和後期處理,每一個環節都能有清晰的步驟和實用的技巧。我尤其希望書中能夠提供不同風格場景的案例分析,比如如何營造荒涼的廢土感,或者如何構建充滿活力的奇幻森林。另外,標題中“粒子係統詳解”的齣現,更是讓我眼前一亮。我一直對遊戲中那些炫目的粒子效果(如爆炸、火焰、煙霧、魔法光芒)充滿瞭好奇,並渴望能夠親手製作齣同樣驚艷的效果。我希望這本書能夠深入解析Unity粒子係統的各種組件、參數設置,以及常用的製作技巧,讓我能夠熟練運用它來為我的遊戲場景注入更多的動態感和視覺衝擊力。

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這本書的標題雖然讓人一眼望去有些“信息爆炸”的感覺,但核心部分——“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”與“遊戲場景設計實例製作”——卻精準地擊中瞭我的需求。我是一名正在學習Unity 3D開發的學生,對創造富有吸引力的遊戲世界充滿瞭渴望,但長久以來,我在場景設計方麵一直感到力不從心,缺乏係統性的指導和實踐經驗。我嘗試過模仿一些遊戲中的場景,但總是無法觸及到其精髓,尤其是在細節的打磨和氛圍的營造上。這本書的“實例教程”和“實例製作”讓我看到瞭將理論付諸實踐的希望,我非常期待它能夠提供從零開始搭建一個完整、精緻遊戲場景的詳細步驟和思路。我希望書中能夠涵蓋場景規劃、地形製作、模型布置、材質渲染、光照烘焙等一係列關鍵環節,並能針對不同的場景類型(如自然風光、城市建築、地下城等)提供獨特的解決方案。更令我興奮的是,書名中還特彆提到瞭“粒子係統詳解”。我深知粒子係統在現代遊戲中是不可或缺的視覺元素,無論是錶現爆炸、火焰、水流等物理現象,還是塑造魔法、靈能等奇幻效果,都離不開它。我迫切希望這本書能夠深入淺齣地講解Unity粒子係統的強大功能,以及如何靈活運用各種參數來創建逼真、動感的粒子效果,讓我的遊戲場景更具生命力和感染力。

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這本書的標題雖然有些“超長待機”,但“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”這幾個核心詞,已經完全勾起瞭我的學習興趣。作為一名對遊戲開發充滿熱情,並且正在深入學習Unity 3D的愛好者,我一直對如何創造齣令人印象深刻的遊戲場景抱有強烈的渴望。我曾經嘗試過一些零散的教程,學習瞭一些基礎的建模和擺放技巧,但總是覺得缺乏係統性,難以將這些知識融會貫通,形成一個完整的場景設計框架。這本書的“實例教程”和“實例製作”的強調,讓我看到瞭實操性的希望,我期待它能夠提供從概念到落地的完整流程。我希望書中能夠詳細講解場景的構思、布局規劃、地形生成、模型擺放、材質應用、光照設置,以及後期的優化技巧,讓我在實際操作中能夠得心應手。特彆值得一提的是,標題中“粒子係統詳解”的齣現,更是讓我眼前一亮。我一直認為粒子係統是賦予遊戲場景生命力和視覺衝擊力的關鍵,無論是逼真的煙霧、火焰、雨雪,還是炫酷的魔法特效,都離不開它。我迫切希望這本書能夠深入淺齣地講解Unity粒子係統的原理、各種組件的功能,以及如何通過參數調優來創建豐富多樣的粒子效果,從而讓我的遊戲場景更加生動、逼真,充滿活力。

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拿到這本書,首先映入眼簾的是那個冗長的書名,但字裏行間透露齣的“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”以及“遊戲場景設計實例製作”等字眼,瞬間點燃瞭我對遊戲場景製作的激情。我是一名熱衷於遊戲製作的愛好者,尤其鍾情於Unity引擎,但長期以來,我在場景設計方麵一直感到力不從心,缺乏係統性的指導。我嘗試過自己去摸索,也看過一些零散的視頻教程,但總覺得難以觸及到核心的精髓,尤其是如何將零散的元素組閤成一個宏大而富有吸引力的遊戲世界。這本書的“實例教程”和“實例製作”正好彌補瞭我的這一短闆,我期望它能像一位經驗豐富的導師,一步步地引領我進入Unity場景設計的殿堂。我渴望書中能夠詳細講解從構思到實現的完整流程,例如如何進行場景的概念設計,如何搭建場景的基礎骨架,如何運用Unity的工具進行地形的塑造和細節的雕琢,以及如何通過材質、貼圖、光照等多種手段來營造不同的場景氛圍。尤其是“粒子係統詳解”這一部分,更是讓我倍感期待。我深知粒子係統在現代遊戲畫麵中扮演著至關重要的角色,它能夠為場景注入生命力,無論是激烈的戰鬥特效,還是寜靜的環境氛圍,都離不開粒子係統的巧妙運用。我希望這本書能夠深入淺齣地解析Unity粒子係統的各種功能和參數,教會我如何創建逼真、動感的粒子效果,從而讓我的遊戲場景更具視覺衝擊力和感染力。

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坦白說,我最初是被書名中“Unity 3D遊戲場景設計實例教程”和“遊戲場景設計實例製作”這些字眼吸引的,雖然整個書名有點像一個口號集閤。我是一名對遊戲開發有著濃厚興趣的業餘愛好者,而Unity 3D作為我主要的開發工具,其場景設計能力更是我一直想要深入鑽研的領域。我曾經觀看過一些零散的教程,也嘗試過一些簡單的場景搭建,但總感覺缺乏係統性和深度,尤其是在如何將場景做得既美觀又符閤遊戲性方麵,我感到非常睏惑。這本書聽起來像是為我這樣的開發者量身定做的,它強調“實例”,這讓我看到瞭將理論知識轉化為實際操作的途徑。我非常期待書中能夠提供詳細的案例,從基礎的場景規劃、地形生成,到高級的場景元素布置、材質貼圖的應用,再到光照烘焙和後處理效果的實現,每一個步驟都能有清晰的講解和直觀的演示。特彆值得一提的是,標題中提及的“粒子係統詳解”,這讓我看到瞭巨大的潛力。我深知粒子係統是提升遊戲視覺錶現力的關鍵之一,從逼真的煙霧、火焰、水流,到炫酷的魔法特效,都離不開粒子係統的強大支持。我希望這本書能夠詳細地介紹Unity粒子係統的各種組件、參數以及常用的製作技巧,讓我能夠根據不同的需求,創建齣豐富多樣的粒子效果,為我的遊戲場景注入更多的生命力和感染力。

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