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店铺: 翰林书苑图书专营店
出版社: 1
ISBN:9787115309501
商品编码:27297635267
丛书名: 游戏场景设计
出版时间:2014-05-01

具体描述



ZJ  书 名 Unity 3D游戏场景设计实例教程(1CD)

 

丛 书 名 现代创意新思维·十二五高等院校艺术设计规划教材
标准书号 ISBN 978-7-115-34671-1
作 者 李瑞森 王至 吴慧剑 编著
责任编辑 王威
页 数 256 页
版 次 第1版第1次
初版时间 2014年5月
定 价 49.80 元
内容提要
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于—线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。


目 录

1 游戏引擎概论 1
1.1 游戏引擎的定义 2
1.2 游戏引擎的发展史 3
1.2.1 引擎的诞生 3
1.2.2 引擎的发展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 国内游戏引擎发展简述 10
1.3 世界主流游戏引擎介绍 14
1.3.1 Unreal虚幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 24
1.4.1 地形编辑功能 25
1.4.2 模型的导入 28
1.4.3 添加粒子及动画特效 29
1.4.4 设置物体属性 30
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 30

2 Unity3D引擎基础讲解 32
2.1 Unity3D引擎介绍 33
2.2 Unity3D引擎软件的安装 37
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 40
2.3.1 Project View项目面板 40
2.3.2 Hierarchy层级面板 41
2.3.3 Toolbar工具栏面板 42
2.3.4 Scene View场景视图 43
2.3.5 Game View游戏视图 45
2.3.6 Inspector属性面板 46
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 46
2.4.1 File文件菜单 46
2.4.2 Edit编辑菜单 47
2.4.3 Assets资源菜单 49
2.4.4 GameObject游戏对象菜单 50
2.4.5 Component组件菜单 50
2.4.6 Terrain地形菜单 51
2.4.7 Window窗口菜单 51
2.4.8 Help帮助菜单 52

3 Unity3D引擎的系统功能 53
3.1 地形编辑功能 54
3.2 模型编辑功能 61
3.3 光源系统 62
3.4 Shader系统 66
3.5 粒子系统 73
3.6 动画系统 74
3.7 物理系统 76
3.8 脚本系统 80
3.9 音效系统 81
3.10 Unity3D的输出功能 83

4 Unity3D山体地形的制作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用笔刷工具编辑地形 91
4.3 地表贴图的绘制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 为场景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的导入与编辑 105
5.1 3dsMax模型的导出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例设置 109
5.1.3 FBX文件的导出 111
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 112
5.2 Unity3D模型的导入 114
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 115

6 Unity3D水系的制作 117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 喷泉效果的制作 129

7 Unity3D粒子系统详解 131
7.1 Legacy Particles粒子组件 132
7.2 Particle System粒子系统 138
7.3 Unity粒子实例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子实例落叶的制作 150

8 Unity3D野外综合场景实例制作 155
8.1 3dsMax场景模型的制作 158
8.1.1 场景建筑模型的制作 158
8.1.2 场景装饰道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的创建与编辑 191
8.3 模型的导入与设置 199
8.4 Unity3D场景元素的整合 202
8.5 制作添加场景特效 208
8.6 场景音效与输出设置 213

9 Unity3D室内综合场景实例制作 216
9.1 场景模型的制作 220
9.2 场景资源优化处理 234
9.3 Unity3D模型的导入与设置 238
9.4 场景光源、特效及输出设置 246

附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 249
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 253

游戏场景设计实例教程·高级篇[平装]

~(作者)

59.80

基本信息

  • 出版社:人民邮电出版社; 第1版
  • 平装:192页
  • 开本:16
  • 条形码:9787115332271
  • 商品尺寸:26.4 x 18.2 x 1.2 cm
  • 商品重量:440 g
  • ASIN:B00JUH9BYA
  • 出版时间2014.5.1

目 录

CHAPTER 1 游戏场景美术设计概论
1.1 游戏场景的概念 002
1.2 游戏场景美术技术的发展 007
1.3 游戏场景的分类 012
1.3.1 画面类型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景 013
1.3.3 美术风格——西式、中式、日韩 015
1.4 游戏公司项目场景的制作流程 015
1.4.1 确定场景大小 016
1.4.2 制作美术元素 016
1.4.3 构建场景 017
1.4.4 优化场景 018
1.5 游戏美术行业前景分析 018

CHAPTER 2 游戏野外场景制作基础讲解
2.1 游戏中的野外场景概念 021
2.2 游戏野外场景与建筑场景的区别 023

CHAPTER 3 三维游戏野外场景制作常用软件及工具
3.1 3ds Max在野外场景制作中的应用 027
3.1.1 制作建筑模型及场景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、树等植物模型 028
3.1.3 制作山体、岩石模型 028
3.1.4 代替地图编辑器制作地形地表 029
3.1.5 制作和编辑各种粒子特效及场景动画 029
3.2 游戏野外场景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高级功能应用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能详解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能详解 043

CHAPTER 4 游戏引擎地图编辑器
4.1 游戏引擎的概念 051
4.2 游戏引擎的发展 052
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍 055
4.3.1 地形编辑功能 055
4.3.2 模型的导入 059
4.3.3 添加粒子特效及动画 060
4.3.4 设置物体属性 061
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画 061
4.4 Unity3D引擎简介 062

CHAPTER 5 三维游戏场景植物模型制作
5.1 三维游戏植物模型制作理论讲解 068
5.1.1 三维游戏植物模型的特点 069
5.1.2 三维游戏植物模型的种类 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三维游戏植物模型实例制作(—) 077
5.2.1 十字插片法制作树木模型 078
5.2.2 叠片法制作树木模型 085
5.3 三维游戏植物模型实例制作(二) 090
5.3.1 柳树模型的制作 091
5.3.2 花树模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三维游戏植物模型制作要点总结 102

CHAPTER 6 三维游戏场景山石模型制作
6.1 三维游戏场景山石模型的基本概念 104
6.2 三维游戏场景山石模型的种类 105
6.3 三维游戏场景岩石模型的制作 107
6.3.1 场景岩石模型的制作技巧 108
6.3.2 场景岩石模型的贴图技巧 112
6.3.3 三维游戏场景岩石模型的应用 116
6.4 三维游戏场景山体模型的制作 119
6.5 三维游戏场景山石模型制作要点总结 127

CHAPTER 7 三维游戏场景水系模型制作
7.1 贴图UV动画的制作 130
7.2 三维游戏场景瀑布的制作 132
7.3 三维游戏场景水系制作要点总结 137

CHAPTER 8 三维游戏野外场景实例制作
8.1 野外场景村落实例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地图村落场景的拼接与整合 155
8.2 野外场景关隘实例制作 158
8.2.1 关隘场景模型的制作 160
8.2.2 为关隘模型添加贴图 166
8.2.3 野外地图关隘场景的拼接与整合 170
8.3 野外场景军营实例制作 173
8.3.1 军营场景模型的制作 174
8.3.2 为军营模型添加贴图 186
8.3.3 野外地图军营场景的拼接与整合 189

附录 3ds Max常用快捷键列表 191 



目 录

1 游戏引擎概论 1
1.1 游戏引擎的定义 2
1.2 游戏引擎的发展史 3
1.2.1 引擎的诞生 3
1.2.2 引擎的发展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 国内游戏引擎发展简述 10
1.3 世界主流游戏引擎介绍 14
1.3.1 Unreal虚幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 24
1.4.1 地形编辑功能 25
1.4.2 模型的导入 28
1.4.3 添加粒子及动画特效 29
1.4.4 设置物体属性 30
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 30

2 Unity3D引擎基础讲解 32
2.1 Unity3D引擎介绍 33
2.2 Unity3D引擎软件的安装 37
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 40
2.3.1 Project View项目面板 40
2.3.2 Hierarchy层级面板 41
2.3.3 Toolbar工具栏面板 42
2.3.4 Scene View场景视图 43
2.3.5 Game View游戏视图 45
2.3.6 Inspector属性面板 46
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 46
2.4.1 File文件菜单 46
2.4.2 Edit编辑菜单 47
2.4.3 Assets资源菜单 49
2.4.4 GameObject游戏对象菜单 50
2.4.5 Component组件菜单 50
2.4.6 Terrain地形菜单 51
2.4.7 Window窗口菜单 51
2.4.8 Help帮助菜单 52

3 Unity3D引擎的系统功能 53
3.1 地形编辑功能 54
3.2 模型编辑功能 61
3.3 光源系统 62
3.4 Shader系统 66
3.5 粒子系统 73
3.6 动画系统 74
3.7 物理系统 76
3.8 脚本系统 80
3.9 音效系统 81
3.10 Unity3D的输出功能 83

4 Unity3D山体地形的制作 86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用笔刷工具编辑地形 91
4.3 地表贴图的绘制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 为场景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的导入与编辑 105
5.1 3dsMax模型的导出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例设置 109
5.1.3 FBX文件的导出 111
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 112
5.2 Unity3D模型的导入 114
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 115

6 Unity3D水系的制作 117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 喷泉效果的制作 129

7 Unity3D粒子系统详解 131
7.1 Legacy Particles粒子组件 132
7.2 Particle System粒子系统 138
7.3 Unity粒子实例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子实例落叶的制作 150

8 Unity3D野外综合场景实例制作 155
8.1 3dsMax场景模型的制作 158
8.1.1 场景建筑模型的制作 158
8.1.2 场景装饰道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的创建与编辑 191
8.3 模型的导入与设置 199
8.4 Unity3D场景元素的整合 202
8.5 制作添加场景特效 208
8.6 场景音效与输出设置 213

9 Unity3D室内综合场景实例制作 216
9.1 场景模型的制作 220
9.2 场景资源优化处理 234
9.3 Unity3D模型的导入与设置 238
9.4 场景光源、特效及输出设置 246

附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 249
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 253

李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家ji的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
游戏场景的魔力:从概念到实现的深度探索 踏入一个充满无限可能的虚拟世界,你是否曾为那些令人惊叹的游戏场景而驻足?是身临其境的史诗战场,还是如梦似幻的奇幻国度?这些场景不仅仅是背景,它们是游戏叙事的载体,是玩家沉浸体验的基石,更是开发者创造力的结晶。本书将带领你深入游戏场景设计的核心,揭示那些隐藏在像素和多边形背后的秘密,让你掌握从概念萌芽到最终呈现的全过程。 构思的蓝图:场景设计的艺术与科学 一个成功的游戏场景,绝非偶然。它需要对游戏类型、故事背景、美术风格以及玩家心理的深刻理解。本书将从源头出发,探讨如何进行富有成效的场景概念设计。我们将学习如何提炼游戏的核心主题,并将其转化为视觉语言。从氛围营造的色彩运用,到叙事性的空间布局,再到细节的雕琢,每一个环节都至关重要。你将学会如何绘制概念草图,创建情绪板,并进行初步的场景构架,为后续的制作打下坚实的基础。 空间的灵魂:3D建模与地形塑造的奥秘 当概念落地,就需要将二维的构想转化为三维的现实。本书将详细讲解3D建模的各项技术,从基础的多边形建模,到更复杂的雕刻技术,让你能够自由地塑造出各种地貌、建筑和物体。我们将深入探讨地形生成的技术,学习如何利用各种工具和技术创造出复杂多变的地形,如巍峨的山脉、蜿蜒的河流、广袤的平原,以及充满细节的城市废墟。你会了解到如何优化模型以适应游戏引擎的需求,如何处理UV展开和纹理映射,为场景增添丰富的视觉信息。 光影的交响:材质、纹理与着色器的艺术 光影是赋予3D场景生命力的关键。本书将带领你探索材质、纹理和着色器的世界,让你能够精确地控制物体表面的视觉表现。你将学习如何创建逼真且风格化的材质,从粗糙的岩石到光滑的金属,再到柔和的布料。纹理的绘制和应用是赋予物体真实感的另一重要环节,我们将深入研究纹理的类型,如漫反射、法线、高光等,并学习如何利用它们来模拟现实世界的复杂表面。更重要的是,我们将探讨着色器的强大之处,了解如何通过编程来创造出动态、响应式的视觉效果,让你的场景在光影的变幻中焕发生机。 生动的脉搏:环境叙事与细节的打磨 一个引人入胜的场景,不仅仅是美丽的画面,更是一个充满故事的空间。本书将强调环境叙事的重要性,教你如何通过场景中的每一个细节来讲述故事,引导玩家的情感。我们将学习如何通过道具的摆放、建筑的风格、甚至是微小的痕迹来暗示过去发生的故事,暗示人物的性格和生活习惯。从破旧的家具到散落的武器,每一个元素都承载着信息。你将学会如何巧妙地利用环境元素来构建游戏的氛围,增强玩家的代入感,让他们感觉自己真正置身于这个世界之中。 动态的生命:氛围与动态元素的整合 静态的场景固然重要,但动态的元素才能让场景真正“活”起来。本书将深入探讨如何通过添加动态元素来增强场景的真实感和沉浸感。我们将研究环境中的粒子效果,例如飘动的落叶、飞舞的尘埃、闪烁的火花,以及各种天气现象,如雨雪、雾气等,它们能够极大地提升场景的氛围和视觉冲击力。此外,我们还会探讨如何利用动态光照、摄像机动画、以及简单的脚本来创造出更加生动和富有交互性的游戏场景。 优化与迭代:让场景在引擎中绽放 最终,所有的创造都需要在游戏引擎中得以实现。本书将重点关注场景在游戏引擎中的优化与迭代。我们将学习如何有效地管理场景中的资源,如何进行性能分析,并采取相应的优化措施,以确保游戏流畅运行。从LOD(Level of Detail)的使用,到遮挡剔除,再到光照烘焙,我们将掌握一系列技术,让你能够创造出既美观又高效的游戏场景。同时,我们也将强调迭代的重要性,学习如何在开发过程中不断测试、反馈和改进,最终打磨出令人满意的游戏场景。 无论你是初次接触游戏开发的新手,还是希望提升场景设计技能的进阶者,本书都将为你提供一套系统而全面的指导。让我们一起探索游戏场景设计的无限可能,将你的创意转化为令人难忘的游戏体验!

用户评价

评分

哇,这本书的标题真是够长的!不过,看到“Unity 3D游戏场景设计实例教程”这几个字,我就知道这绝对是我一直在找的那种书。我一直对3D游戏场景充满了好奇,尤其是在Unity这个强大的引擎下。我曾经尝试过一些简单的建模,但总觉得缺少系统性的指导,特别是如何将这些模型有效地组织起来,形成一个引人入胜的游戏世界。这本书的名字听起来就像是为我量身定制的,里面提到的“实例教程”和“实例制作”让我看到了将理论付诸实践的希望。我特别期待书中能够详细讲解如何从零开始搭建一个场景,包括地形的塑造、植被的摆放、建筑的构建等等。要知道,一个好的场景不仅需要漂亮的画面,更需要能够烘托游戏氛围、引导玩家情绪,甚至影响游戏玩法的。书中会不会有关于不同风格场景的设计思路,比如奇幻世界的幽深古堡,还是科幻世界的冰冷都市?我对这些都非常感兴趣。而且,书名中还提到了“粒子系统详解”,这更是让我眼前一亮!粒子系统在游戏中的作用不言而喻,无论是火焰、烟雾、爆炸,还是魔法效果、环境特效,都离不开它。我曾经在其他地方看到过一些粒子效果,觉得非常震撼,但自己尝试制作时却总是不得要领。希望这本书能深入浅出地讲解粒子系统的原理,以及如何在Unity中有效地创建和控制粒子效果,让我的场景更加生动逼真。我真的非常期待这本书能够给我带来实实在在的帮助,让我能够独立设计并制作出属于自己的精彩游戏场景。

评分

这本书的标题虽然有点长,但内容的核心——“Unity 3D游戏场景设计实例教程”——一下子就抓住了我的兴趣点。作为一名对游戏开发充满热情但经验尚浅的玩家,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的游戏世界。Unity强大的功能和广泛的应用让我选择了它作为学习平台,而场景设计更是我最感兴趣也最想深入钻研的领域。我曾尝试过一些零散的教程,学习了一些基础的建模和材质知识,但总是觉得难以将它们融会贯通,形成一个完整的、有生命力的游戏场景。这本书的“实例教程”和“实例制作”让我看到了希望,我希望它能够提供清晰的步骤和详实的讲解,带领我从零开始,一步步构建一个令人印象深刻的游戏场景。比如,书中会不会讲解如何规划场景的整体布局,如何考虑玩家的视野和移动路线,如何利用光照和阴影来增强场景的立体感和氛围?我特别希望能学习到一些高级的场景设计技巧,例如如何利用Unity的内置工具来创建逼真的地形,如何高效地放置和管理大量的场景元素,以及如何通过材质和贴图来提升场景的真实感。此外,标题中提到的“粒子系统详解”更是让我欣喜不已。我一直认为粒子系统是赋予游戏世界生命力的关键之一,无论是爆炸的火花、飘散的尘埃,还是闪烁的魔法光芒,都能极大地提升游戏的视觉表现力。我迫切地希望这本书能够详细地介绍Unity粒子系统的各种参数和效果,以及如何通过粒子系统来创建各种动态的、富有表现力的视觉元素,让我的场景不仅仅是静态的画面,而是充满活力和故事性的空间。

评分

拿到这本书,首先映入眼帘的是那个冗长的书名,但字里行间透露出的“Unity 3D游戏场景设计实例教程”以及“游戏场景设计实例制作”等字眼,瞬间点燃了我对游戏场景制作的激情。我是一名热衷于游戏制作的爱好者,尤其钟情于Unity引擎,但长期以来,我在场景设计方面一直感到力不从心,缺乏系统性的指导。我尝试过自己去摸索,也看过一些零散的视频教程,但总觉得难以触及到核心的精髓,尤其是如何将零散的元素组合成一个宏大而富有吸引力的游戏世界。这本书的“实例教程”和“实例制作”正好弥补了我的这一短板,我期望它能像一位经验丰富的导师,一步步地引领我进入Unity场景设计的殿堂。我渴望书中能够详细讲解从构思到实现的完整流程,例如如何进行场景的概念设计,如何搭建场景的基础骨架,如何运用Unity的工具进行地形的塑造和细节的雕琢,以及如何通过材质、贴图、光照等多种手段来营造不同的场景氛围。尤其是“粒子系统详解”这一部分,更是让我倍感期待。我深知粒子系统在现代游戏画面中扮演着至关重要的角色,它能够为场景注入生命力,无论是激烈的战斗特效,还是宁静的环境氛围,都离不开粒子系统的巧妙运用。我希望这本书能够深入浅出地解析Unity粒子系统的各种功能和参数,教会我如何创建逼真、动感的粒子效果,从而让我的游戏场景更具视觉冲击力和感染力。

评分

看到书名,我脑子里立刻浮现出了一个又一个我曾经玩过的、场景设计精妙绝伦的游戏。我一直梦想着能够像那些游戏开发者一样,创造出属于自己的虚拟世界。Unity 3D是我一直以来学习和使用的游戏开发引擎,它的强大功能和灵活的编辑器为我的创作提供了无限可能。然而,在游戏场景设计这个领域,我总感觉自己像一个刚起步的学徒,缺乏系统性的知识和实操经验。书名中的“游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”正是我所急需的。我期待这本书能够提供一套完整、可操作的场景设计流程,从概念构思、空间规划、地形塑造,到模型导入、材质贴图、光照烘焙,每一个环节都能得到详尽的讲解和实例演示。我尤其想知道,如何在Unity中有效地管理庞大的场景资源,如何优化场景性能,以保证流畅的游戏体验。此外,标题中“粒子系统详解”更是吸引了我。我见过许多游戏中令人惊叹的粒子效果,比如火焰的跳动、水花的飞溅、魔法的闪耀,这些都极大地提升了游戏的视觉表现力。我希望这本书能深入剖析Unity的粒子系统,讲解如何创建各种复杂的粒子效果,如何控制粒子的生命周期、运动轨迹、颜色变化等,并能提供一些实际应用案例,让我能够灵活运用粒子系统来为我的游戏场景增添更多的生动与活力。

评分

本书的标题虽然有点令人晕眩,但其中的核心内容“Unity 3D游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”无疑击中了我的痛点。我是一个对游戏世界构建充满向往的爱好者,尤其是在Unity这个强大的平台上。虽然我能掌握一些基础的建模和关卡布局,但总觉得难以创造出真正令人印象深刻、富有沉浸感的场景。我渴望得到一套系统性的指导,能够将零散的知识点串联起来,形成一套完整的场景设计方法论。这本书的“实例教程”和“实例制作”让我看到了曙光,我希望它能像一位经验丰富的引路人,带领我一步步深入Unity场景设计的核心。我尤其期待书中能够详细讲解如何从无到有地构建一个游戏场景,包括如何进行场景的整体规划、元素的摆放逻辑、地形的塑造技巧,以及如何运用光影效果来增强场景的氛围和层次感。而且,“粒子系统详解”这一部分更是让我眼前一亮。我一直对游戏中那些栩栩如生的动态效果(如烟雾、火焰、爆炸、魔法光芒)感到着迷,但自己尝试制作时却总是效果不佳。我希望这本书能够深入浅出地讲解Unity粒子系统的原理和操作方法,让我能够熟练运用它来为我的游戏场景增添更多的视觉元素和动态表现力,从而让我的游戏世界更加鲜活、生动。

评分

坦白说,我最初是被书名中“Unity 3D游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”这些字眼吸引的,虽然整个书名有点像一个口号集合。我是一名对游戏开发有着濃厚兴趣的业余爱好者,而Unity 3D作为我主要的开发工具,其场景设计能力更是我一直想要深入钻研的领域。我曾经观看过一些零散的教程,也尝试过一些简单的场景搭建,但总感觉缺乏系统性和深度,尤其是在如何将场景做得既美观又符合游戏性方面,我感到非常困惑。这本书听起来像是为我这样的开发者量身定做的,它强调“实例”,这让我看到了将理论知识转化为实际操作的途径。我非常期待书中能够提供详细的案例,从基础的场景规划、地形生成,到高级的场景元素布置、材质贴图的应用,再到光照烘焙和后处理效果的实现,每一个步骤都能有清晰的讲解和直观的演示。特别值得一提的是,标题中提及的“粒子系统详解”,这让我看到了巨大的潜力。我深知粒子系统是提升游戏视觉表现力的关键之一,从逼真的烟雾、火焰、水流,到炫酷的魔法特效,都离不开粒子系统的强大支持。我希望这本书能够详细地介绍Unity粒子系统的各种组件、参数以及常用的制作技巧,让我能够根据不同的需求,创建出丰富多样的粒子效果,为我的游戏场景注入更多的生命力和感染力。

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我最近一直在寻找一本关于Unity 3D游戏场景设计的实用教程,而这本书的名字,虽然略显冗长,但“Unity 3D游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”等关键词,立刻吸引了我的目光。我是一名对游戏开发怀有热情的独立开发者,尤其是在场景设计方面,我渴望获得更深入、更系统的指导。我曾经尝试过一些网上零散的教程,学习了一些基础的建模和摆放技巧,但总感觉难以将这些零散的知识点融会贯通,形成一套完整的场景设计流程。这本书的“实例教程”和“实例制作”让我看到了希望,我期待它能够提供丰富的实战案例,带领我一步步地掌握从概念到实现的整个场景设计过程。例如,我希望书中能够详细讲解如何规划场景的整体布局,如何有效地利用Unity的内置工具来创建逼真的地形,如何摆放植物、建筑等元素,以及如何通过光照、阴影和后期处理来营造出独特的场景氛围。此外,标题中“粒子系统详解”更是让我感到惊喜。我一直认为粒子系统是赋予游戏场景生命力的关键,无论是动态的火焰、烟雾、雨雪,还是炫酷的魔法效果,都能极大地提升游戏的视觉表现力。我迫切希望这本书能够深入讲解Unity粒子系统的核心原理,以及如何创建和控制各种复杂、逼真的粒子效果,让我能够为自己的游戏场景增添更多的生动与活力。

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这本书的标题虽然让人一眼望去有些“信息爆炸”的感觉,但核心部分——“Unity 3D游戏场景设计实例教程”与“游戏场景设计实例制作”——却精准地击中了我的需求。我是一名正在学习Unity 3D开发的学生,对创造富有吸引力的游戏世界充满了渴望,但长久以来,我在场景设计方面一直感到力不从心,缺乏系统性的指导和实践经验。我尝试过模仿一些游戏中的场景,但总是无法触及到其精髓,尤其是在细节的打磨和氛围的营造上。这本书的“实例教程”和“实例制作”让我看到了将理论付诸实践的希望,我非常期待它能够提供从零开始搭建一个完整、精致游戏场景的详细步骤和思路。我希望书中能够涵盖场景规划、地形制作、模型布置、材质渲染、光照烘焙等一系列关键环节,并能针对不同的场景类型(如自然风光、城市建筑、地下城等)提供独特的解决方案。更令我兴奋的是,书名中还特别提到了“粒子系统详解”。我深知粒子系统在现代游戏中是不可或缺的视觉元素,无论是表现爆炸、火焰、水流等物理现象,还是塑造魔法、灵能等奇幻效果,都离不开它。我迫切希望这本书能够深入浅出地讲解Unity粒子系统的强大功能,以及如何灵活运用各种参数来创建逼真、动感的粒子效果,让我的游戏场景更具生命力和感染力。

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书名虽然有点儿冗长,但“Unity 3D游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”这些字眼,无疑是给我这样的游戏开发爱好者打了一针强心剂。我一直痴迷于在Unity中构建虚拟世界,但对于如何将零散的3D模型和素材,转化成一个令人沉浸、富有故事性的游戏场景,始终感到力不从心。我渴望拥有一本能够提供系统性指导,并且包含大量实操案例的书籍,能够带领我走出理论的迷雾,踏上实践的道路。这本书的“实例教程”和“实例制作”恰好满足了我的这一诉求。我非常期待书中能够详尽地讲解场景设计的完整流程,从最初的构思、草图绘制,到场景的骨架搭建、地形塑造,再到物体摆放、细节打磨,乃至材质贴图、光照烘焙和后期处理,每一个环节都能有清晰的步骤和实用的技巧。我尤其希望书中能够提供不同风格场景的案例分析,比如如何营造荒凉的废土感,或者如何构建充满活力的奇幻森林。另外,标题中“粒子系统详解”的出现,更是让我眼前一亮。我一直对游戏中那些炫目的粒子效果(如爆炸、火焰、烟雾、魔法光芒)充满了好奇,并渴望能够亲手制作出同样惊艳的效果。我希望这本书能够深入解析Unity粒子系统的各种组件、参数设置,以及常用的制作技巧,让我能够熟练运用它来为我的游戏场景注入更多的动态感和视觉冲击力。

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这本书的标题虽然有些“超长待机”,但“Unity 3D游戏场景设计实例教程”和“游戏场景设计实例制作”这几个核心词,已经完全勾起了我的学习兴趣。作为一名对游戏开发充满热情,并且正在深入学习Unity 3D的爱好者,我一直对如何创造出令人印象深刻的游戏场景抱有强烈的渴望。我曾经尝试过一些零散的教程,学习了一些基础的建模和摆放技巧,但总是觉得缺乏系统性,难以将这些知识融会贯通,形成一个完整的场景设计框架。这本书的“实例教程”和“实例制作”的强调,让我看到了实操性的希望,我期待它能够提供从概念到落地的完整流程。我希望书中能够详细讲解场景的构思、布局规划、地形生成、模型摆放、材质应用、光照设置,以及后期的优化技巧,让我在实际操作中能够得心应手。特别值得一提的是,标题中“粒子系统详解”的出现,更是让我眼前一亮。我一直认为粒子系统是赋予游戏场景生命力和视觉冲击力的关键,无论是逼真的烟雾、火焰、雨雪,还是炫酷的魔法特效,都离不开它。我迫切希望这本书能够深入浅出地讲解Unity粒子系统的原理、各种组件的功能,以及如何通过参数调优来创建丰富多样的粒子效果,从而让我的游戏场景更加生动、逼真,充满活力。

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