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設計思維

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劉靜偉 著



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發表於2024-11-05


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齣版社: 化學工業齣版社
ISBN:9787122198365
版次:1
商品編碼:11437793
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
頁數:192

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具體描述

內容簡介

《設計思維》以設計的行為、內容為中心,提供瞭展開思維擴展、思維聚斂的方式方法,産品設計內容的思維方式、黏著方式,文化結構、文化生産、文化價值在設計思維中具有核心地位,從而實現為內容産業提供文化資源的目的。本書力求在哲學與應用學科之間搭建橋梁,希望在行為與思想、曆史與當下之間有暢通的思維。書中選用的插畫多是物質文化遺産或非物質文化遺産,藉此直觀地說明人類對生活意義、生活福祉追求的始終如一,變化的是實現意義的技術、錶現意義的形式。我們通過此種方式,探索瞭設計的內容、設計的意義、設計的形態、設計的技術等。
全書圍繞産品生命不同時期設計瞭十一個實驗,從理論到實踐,從一個又一個的概念齣發,形成一個又一個思維的片斷與結構,拓展、聚斂、尋找是每次思維發散、思維組織的過程。書中每一章既可以單獨成章,從某一點齣發,應用此章的方式與方法開展思考;也可通過全書的體係開展思維加工。其結果往往是令人欣喜的,有時是震撼的。

目錄

第一章 緒論 001
第一節 思維與設計 004
一、思維與思維加工 004
二、思維方式與行為方式 006
三、設計及設計實現 006
四、思維導圖 008
第二節 學習模式 010
一、知識、能力、素質 011
二、學習模式 012
本章小結 013
第二章 模型 015
第一節 模型的概念 017
一、模型的概念 017
二、模型的應用 018
第二節 人模型 019
第三節 用戶模型 020
一、用戶模型的概念 020
二、用戶模型的基本參數 022
第四節 産品模型 023
實驗一:模型的認知 024
本章小結 025

第三章 生活方式 026
第一節 生活方式的描述 028
一、生活方式的概念 028
二、生活方式描述的方法 031
第二節 活動 033
一、活動的概念 033
二、活動與設計 035
第三節 情感 038
一、情感的概念 038
二、情感分類與描述 039
三、情感啓動與産品設計 040
第四節 趣味 041
一、趣味的概念 041
二、趣味與設計 042
實驗二:生活中活動或事件的情感、
趣味認知 048
本章小結 049
第四章 未來生活 050
第一節 未來生活的構想 052
一、古人對未來的構想 052
二、探索與決策 053
第二節 人造物 056
第三節 曆時法 057
一、共時性與曆時性 057
二、曆時法的理論 059
第四節 願景 061
實驗三:人造物的本質 064
本章小結 064

第五章 文化再生産 066
第一節 文化再生産與設計 068
一、文化遺傳與文化再生産 068
二、文化習得與文化再生産 070
三、文化性質與文化再生産 071
四、設計與文化再生産 072
第二節 語言 073
一、符號與符號係統 073
二、符號與語言 074
三、語言與文化 075
四、語詞與設計 077
第三節 語言模態 079
一、語言模態的概念 079
二、語言模態的應用 081
三、話語分析技術與設計 081
第四節 效度 082
一、效用理論 082
二、傳播的理論與設計 083
實驗四(1):語言模態的轉換 086
實驗四(2):語言模態的轉換 087
本章小結 087

第六章 審美 089
第一節 審美與設計 091
一、美在哪裏 091
二、審美 091
三、審美與設計 095
第二節 美感 096
一、美感是人造物的屬性 096
二、美感的描述與構成 097
三、美感的設計應用 099
第三節 共通感 102
一、共通感的依據 102
二、共通感的應用 103
第四節 風格 105
一、風格的概念 105
二、風格的設計應用 105
三、典型風格的特徵 106
四、風格與品牌消費 109
實驗五:從意到形的審美體驗與語言
模態轉換 110
本章小結 111


第七章 文化結構 112
第一節 文化結構與設計 114
一、文化組詞 114
二、文化詞組分析 114
三、文化的結構 116
四、文化消費特徵之一 —等級與風格 118
五、文化消費特徵之二—生存心態的
平衡 118
第二節 鏡像 119
一、鏡子裏有什麼? 119
二、鏡像理論 121
第三節 形態 121
一、形態的概念 121
二、形態的作用 122
三、形態的構成 124
四、形態與觀者的知覺 125
第四節 意義 127
一、意義的類彆 127
二、意義的概念 128
三、意義與設計 129
實驗六:文化結構中的形態與意義 131
本章小結 132


第八章 設計思想 134
第一節 設計思想與設計 136
一、設計思想概念 136
二、設計思想的知識 138
三、站在巨人的肩上 139
第二節 機器中心論 141
一、機器中心論的概念 141
二、機器中心論與技術美學 142
第三節 人本主義 143
一、人本主義的概念 143
二、人本主義與真善美 144
第四節 功能主義 145
一、功能主義的概念 145
二、功能主義與目的 146
三、功能主義與可持續發展 147
四、其他設計思想 148
實驗七(1):設計思想的認知與應用 149
實驗七(2):關係的認知與應用 150
本章小結 151


第九章 勞動成果 153
第一節 勞動成果的轉換 155
一、勞動成果的概念 155
二、勞動成果的流轉 156
第二節 評價 158
一、評價的概念 158
二、勞動成果相關的法規及社會評價 159
三、《中華人民共和國標準化法》
(1989)摘要 161
第三節 作品 163
一、作品的概念 163
二、《中華人民共和國著作權法實施條例》
(2013)摘要 163
三、《中華人民共和國著作權法》
(2010)摘要 164
四、《中華人民共和國專利法》(2008
修正)摘要 165
五、《中華人民共和國商標法實施條例》
(2002)摘要 166
第四節 産品 167
一、産品的概念 167
二、《中華人民共和國産品質量法》
(2000修正) 168
三、《國傢自主創新産品認定管理辦法
(試行)》(2006)摘要 170
實驗八:勞動成果的評價與轉換 171
本章小結 171

第十章 市場 173
第一節 市場與顧客知識 175
一、市場的發生與發展 175
二、體驗經濟下的市場 176
三、顧客知識與顧客資産 178
第二節 體驗 180
一、體驗的概念 180
二、製造體驗 181
三、體驗與故事、遊戲規則的技術 182
第三節 場景 182
一、場景的理論 182
二、場景的構造 184
第四節 角色 187
一、角色的概念 187
二、以京劇中的角色為例 189
實驗九:體驗的發生分析 191
本章小結 191

前言/序言


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