C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材

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马骏 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115331601
版次:3
商品编码:11393611
包装:平装
丛书名: 普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:478
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》主要介绍C#语言、WinForm和WPF应用程序开发的基础知识。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》共14章,前6章介绍C#语言和WinForm开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与LINQ、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发WPF应用程序,包括WPF控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时附录中给出了本书的上机练习和综合实验。
  《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》提供配套的PPT课件、在VS2012下调试通过的所有参考源程序,以及书中全部习题参考解答。
  《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。

内页插图

目录

第1篇 C#程序设计基础
第1章 C#代码编写基础 
1.1 C#语言和VS2012开发环境 
1.1.1 C#语言和.NET框架 
1.1.2 VS2012开发环境 
1.2 C#项目的组织 
1.2.1 命名空间 
1.2.2 using关键字 
1.2.3 Main方法 
1.2.4 代码注释 
1.2.5 通过断点调试C#程序 
1.2.6 C#代码编写命名规范 
1.3 控制台应用程序 
1.3.1 控制台应用程序的输入与输出 
1.3.2 在控制台应用程序中输出格式化数据 
1.4 Windows窗体应用程序 
1.4.1 Windows窗体应用程序的特点 
1.4.2 Windows窗体应用程序的启动和退出 
1.4.3 窗体的创建、显示、隐藏和关闭 
1.4.4 消息框(MessageBox) 
1.4.5 利用WinForm控件实现输入和输出 
1.4.6 错误提示(ErrorProvider) 
1.5 WPF和Silverlight应用程序 
1.5.1 WPF应用程序 
1.5.2 Silverlight应用程序 
1.6 其他应用程序模板 
1.6.1 WCF应用程序 
1.6.2 ASP.NET和ASP.NET MVC应用程序 
1.6.3 Metro样式的应用程序 
1.7 独立应用程序和浏览器运行的应用程序 
1.7.1 服务器操作系统和客户端操作系统的分类 
1.7.2 独立应用程序的部署和运行 
1.7.3 Web应用程序的部署和运行 
习题 
第2章 基本数据类型和流程控制语句 
2.1 数据类型和运算符 
2.1.1 C#的类型系统 
2.1.2 常量与变量 
2.1.3 运算符与表达式 
2.2 简单类型 
2.2.1 整型 
2.2.2 浮点型 
2.2.3 布尔型(bool) 
2.2.4 字符(char) 
2.2.5 枚举(enum) 
2.2.6 可空类型 
2.3 字符串 
2.3.1 字符串的创建与表示形式 
2.3.2 字符串的常用操作方法 
2.3.3 String与StringBuilder 
2.4 数组 
2.4.1 一维数组 
2.4.2 多维数组 
2.4.3 交错数组 
2.4.4 数组的常用操作方法 
2.5 数据类型之间的转换 
2.5.1 值类型之间的数据转换 
2.5.2 值类型和引用类型之间的转换 
2.6 流程控制语句 
2.6.1 分支语句 
2.6.2 循环语句 
2.6.3 跳转语句 
2.6.4 异常处理语句 
习题 
第3章 类和结构 
3.1 自定义类(class)和结构(struct) 
3.1.1 类的定义和成员组织 
3.1.2 访问修饰符 
3.1.3 静态成员和实例成员 
3.1.4 构造函数和析构函数 
3.1.5 字段和局部变量 
3.1.6 结构的定义和成员组织 
3.2 属性和方法 
3.2.1 属性(Property) 
3.2.2 方法 
3.3 类的继承与多态性 
3.3.1 封装 
3.3.2 继承 
3.3.3 多态(new、virtual、override) 
3.4 常用结构和类的用法 
3.4.1 Math类 
3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构 
3.4.3 秒表和计时器(Stopwatch、Timer、DispatcherTimer) 
3.4.4 随机数(Random) 
习题 
第4章 接口、委托与事件 
4.1 接口 
4.1.1 接口的声明和实现 
4.1.2 显式方式实现接口 
4.1.3 利用接口实现多继承 
4.2 委托 
4.2.1 定义委托类型 
4.2.2 通过委托调用方法 
4.3 事件 
4.3.1 事件的声明和引发 
4.3.2 具有标准签名的事件 
4.4 序列化与反序列化 
4.4.1 序列化 
4.4.2 反序列化 
4.5 反射 
习题 
第5章 泛型与LINQ 
5.1 C#的类型扩展 
5.1.1 匿名类型和隐式类型的局部变量 
5.1.2 对象初始化和集合初始化 
5.2 泛型和泛型集合 
5.2.1 泛型的定义和引用 
5.2.2 列表和排序列表 
5.2.3 链表 
5.2.4 字典和排序字典 
5.2.5 队列 
5.2.6 堆栈 
5.2.7 哈希表和哈希集合 
5.3 LINQ查询表达式 
5.3.1 延迟执行和立即执行 
5.3.2 from子句 
5.3.3 where子句 
5.3.4 orderby子句 
5.3.5 group子句 
5.3.6 select子句 
5.3.7 查询多个对象 
5.4 Lambda表达式 
5.4.1 Lambda表达式的基本用法 
5.4.2 在Func和Action委托中使用Lambda表达式 
5.5 LINQ to Objects 
习题 
第6章 目录与文件操作 
6.1 目录和文件管理 
6.1.1 Environment类和DriveInfo类 
6.1.2 Path类 
6.1.3 目录管理 
6.1.4 文件管理 
6.2 文件的读写 
6.2.1 文件编码 
6.2.2 文本文件的读写 
6.2.3 StreamReader类和StreamWriter类 
6.2.4 二进制文件的读写 
6.3 LINQ to XML 
6.3.1 创建XML 
6.3.2 查询XML 
习题 
第2篇 WPF应用程序
第7章 WPF应用程序入门 
7.1 WPF应用程序和XAML标记 
7.1.1 Application类和App类 
7.1.2 WPF应用程序的关闭模式及Shutdown方法 
7.1.3 XAML命名空间和x:前缀编程构造 
7.1.4 XAML基本语法 
7.1.5 WPF设计器 
7.2 窗口和对话框 
7.2.1 WPF窗口 
7.2.2 在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口 
7.2.3 窗口的外观和行为 
7.2.4 对话框 
7.2.5 WPF页和页面导航 
7.3 颜色 
7.3.1 颜色格式 
7.3.2 Brushes类和Colors类 
7.3.3 Color结构 
7.4 形状 
7.4.1 形状控件共有的属性 
7.4.2 矩形(Rectangle) 
7.4.3 椭圆(Ellipse) 
7.4.4 其他基本形状 
7.5 画笔(Brush) 
7.5.1 画笔分类 
7.5.2 利用WPF设计器和属性窗口设置画笔类型 
7.5.3 纯色画笔(SolidColorBrush) 
7.5.4 线性渐变画笔(LinearGradientBrush) 
7.5.5 径向渐变画笔(RadialGradientBrush) 
7.5.6 利用WPF设计器实现画笔变换 
7.6 属性 
7.6.1 依赖项属性和附加属性 
7.6.2 利用样式资源控制控件的属性 
7.7 事件 
7.7.1 WPF事件模型 
7.7.2 事件路由策略 
7.7.3 鼠标事件 
7.7.4 键盘事件 
7.7.5 手写笔和触控事件 
习题 
第8章 WPF控件 
8.1 控件模型和内容模型 
8.1.1 内置的WPF控件 
8.1.2 WPF控件模型 
8.1.3 WPF内容模型 
8.1.4 WPF应用程序中创建控件对象的方式 
8.2 常用布局控件 
8.2.1 WPF的布局分类 
8.2.2 网格(Grid) 
8.2.3 堆叠面板(StackPanel) 
8.2.4 画布(Canvas) 
8.2.5 边框(Border) 
8.2.6 停靠面板(DockPanel) 
8.2.7 其他常用布局控件 
8.3 常用基本控件 
8.3.1 按钮(Button、RepeatButton) 
8.3.2 文本块(TextBlock)和标签(Label) 
8.3.3 文本框(TextBox、PasswordBox、RichTextBox) 
8.3.4 单选按钮(RadioButton) 
8.3.5 复选框(CheckBox) 
8.3.6 列表框(ListBox)和下拉框(ComboBox) 
8.4 菜单、工具条和状态条 
8.4.1 菜单(Menu)和快捷菜单(ContextMenu) 
8.4.2 工具条(ToolBar、ToolBarTray)和状态条(StatusBar) 
8.5 图像和GIF动画 
8.5.1 Image控件 
8.5.2 利用WindowsFormsHost播放GIF动画 
8.6 其他WPF控件 
习题 
第9章 资源与样式控制 
9.1 文件属性与文件资源 
9.1.1 WPF项目中的文件属性 
9.1.2 嵌入的资源和链接的资源 
9.1.3 内容文件和SplashScreen 
9.2 XAML资源和样式控制 
9.2.1 XAML资源 
9.2.2 Style元素 
9.2.3 在Style元素中设置属性和事件 
9.2.4 样式的级联控制 
9.2.5 使用C#代码定义和引用样式 
9.3 在Style元素中使用模板和触发器 
9.3.1 模板 
9.3.2 触发器 
9.4 主题(Themes) 
9.4.1 系统主题 
9.4.2 自定义主题 
9.5 本地化处理 
9.5.1 利用资源字典实现本地化处理 
9.5.2 利用嵌入的资源实现本地化处理 
习题 
第10章 动画与多媒体 
10.1 WPF动画基础 
10.1.1 WPF动画的分类 
10.1.2 Storyboard和Timeline 
10.2 基本动画(From/To/By) 
10.2.1 基本动画类型 
10.2.2 用本地动画实现基本动画 
10.2.3 用Storyboard实现基本动画 
10.2.4 用时钟动画实现基本动画 
10.3 关键帧动画 
10.3.1 关键帧动画类型 
10.3.2 利用Blend for VS2012制作关键帧动画 
10.3.3 在关键帧动画中插入样条动画 
10.3.4 在关键帧动画中插入缓动函数 
10.4 路径动画 
10.4.1 使用PathGeometry绘制路径 
10.4.2 路径动画类型 
10.4.3 利用Blend for VS2012制作路径动画 
10.5 变换(Transform) 
10.5.1 基本概念 
10.5.2 对变换进行动画处理 
10.6 效果(Effect) 
10.6.1 模糊效果(BlurEffect) 
10.6.2 阴影效果(DropShadowEffect) 
10.6.3 文本效果(TextEffect) 
10.7 音频和视频 
10.7.1 语音 
10.7.2 音频和视频(MediaElement) 
10.7.3 SoundPlayerAction类 
习题 
第11章 数据绑定与数据验证 
11.1 数据绑定 
11.1.1 数据绑定基本概念 
11.1.2 简单数据绑定 
11.1.3 数据模板化 
11.1.4 通过数据模板和视图绑定到集合 
11.2 数据验证 
11.2.1 数据验证的基本概念 
11.2.2 利用验证规则和绑定模型实现验证 
习题 
第12章 数据库与实体数据模型 
12.1 创建数据库和表 
12.1.1 ADO.NET数据访问技术 
12.1.2 SQL Server 2012简介 
12.1.3 创建LocalDB数据库 
12.2 利用实体框架创建实体数据模型 
12.2.1 实体框架基本概念 
12.2.2 实体框架开发模式 
12.2.3 从数据库创建实体数据模型 
12.3 使用LINQ to Entities访问实体对象 
12.3.1 创建实体框架上下文(DbContext)实例 
12.3.2 加载相关对象 
12.3.3 查询数据 
12.3.4 修改数据 
12.3.5 添加或删除数据 
12.4 DataGrid控件 
12.4.1 绑定各种类型的数据 
12.4.2 标题和行列控制 
习题 
第13章 二维图形图像处理 
13.1 图形图像处理基础 
13.1.1 与二维三维图形图像处理相关的类 
13.1.2 创建本章例子的主程序 
13.2 图形处理 
13.2.1 二维几何图形和路径标记语法 
13.2.2 基本图形 
13.2.3 复合图形 
13.2.4 将格式化文本转换为图形 
13.3 图像处理 
13.3.1 图像处理常用类 
13.3.2 图像的编码和解码 
13.3.3 像素格式转换(FormatConvertedBitmap) 
13.3.4 旋转剪切和缩放图像 
13.3.5 自动播放和逐帧绘制GIF动画 
13.3.6 其他基本的图像处理技术 
13.4 利用画笔绘制图形图像 
13.4.1 TileBrush类 
13.4.2 图像画笔(ImageBrush) 
13.4.3 绘制画笔(DrawingBrush) 
13.4.4 可视画笔(VisualBrush) 
习题 
第14章 三维图形和三维呈现 
14.1 WPF三维设计基本知识 
14.1.1 Viewport3D控件 
14.1.2 照相机(Camera) 
14.1.3 三维几何模型(GeometryModel3D) 
14.1.4 光照类型 
14.1.5 材料(Meterial) 
14.2 在窗口或页面中呈现三维场景 
14.2.1 利用相机变换制作3D场景观察器 
14.2.2 动态显示相机的属性 
14.2.3 三维网格几何(MeshGeometry3D) 
14.3 三维建模和自定义三维模型类 
14.3.1 利用模型编辑器创建和编辑三维模型 
14.3.2 创建自定义三维模型类 
14.3.3 利用三维模型库简化场景构建 
14.4 对模型进行变换和动画处理 
14.4.1 三维变换处理基础 
14.4.2 将三维变换封装到模型库中 
14.4.3 对模型进行动画处理 
习题 
附录A 上机练习 
附录B 综合实验

前言/序言


《现代 C++ 编程实战》 本书是一本面向 C++ 进阶开发者的实践性教程,旨在帮助读者深入理解 C++ 的现代特性,掌握高效、健壮的 C++ 编程技巧,并能将其应用于实际项目开发中。我们深知,理论知识的扎实掌握是构建复杂软件系统的基石,而丰富的实战经验则是将理论转化为生产力的关键。因此,本书在系统讲解 C++ 核心概念的基础上,辅以大量贴近实际开发场景的示例代码、项目案例和最佳实践,让读者在动手实践中巩固知识,提升解决实际问题的能力。 本书特色: 聚焦现代 C++: 本书紧随 C++ 标准的发展,重点介绍 C++11、C++14、C++17 及 C++20 标准引入的重要特性,如智能指针、Lambda 表达式、右值引用、并发编程、模块化开发等。这些特性极大地提升了 C++ 的表达能力、安全性和性能,是编写现代 C++ 代码不可或缺的知识。 理论与实践深度融合: 每章内容都遵循“概念讲解—原理剖析—代码示例—实际应用”的学习路径。我们不仅会解释“是什么”,更会深入探讨“为什么”,以及“如何在项目中应用”。通过分析实际项目的代码片段,读者可以直观地了解抽象概念是如何转化为具体解决方案的。 案例驱动的教学方式: 本书包含多个精心设计的项目案例,涵盖了从基础数据结构与算法的实现,到网络编程、图形界面开发(可选,根据内容侧重)等不同领域。这些案例并非简单的代码堆砌,而是围绕解决实际问题展开,引导读者逐步构建功能完善的应用程序,并在过程中学习相关的设计模式、调试技巧和性能优化方法。 强调代码质量与工程实践: 除了功能实现,本书还将重点关注代码的可读性、可维护性和可扩展性。我们将介绍代码风格规范、单元测试的重要性、版本控制工具(如 Git)的基本使用、以及一些常用的调试和性能剖析工具。目标是培养读者良好的编程习惯,为参与大型软件项目打下坚实基础。 面向对象设计与高级主题: 本书将深入探讨面向对象设计的原则、模式,并介绍如何利用 C++ 的特性实现更高级的设计,如泛型编程、模板元编程、以及更具挑战性的并发与并行编程技术。读者将学会如何设计出更具复用性和灵活性的代码。 循序渐进的学习曲线: 本书从 C++ 的基础概念出发,逐步深入到高级主题。即使读者之前接触过 C++,也能从本书中找到新的启发和深入的理解。我们力求让每一位读者都能根据自己的节奏,逐步掌握 C++ 的精髓。 本书内容概览: 第一部分: C++ 现代编程基础 第一章: C++ 现代化的基石 回顾 C++ 发展历程与重要里程碑。 现代 C++ 的核心理念:RAII、零开销抽象、值语义等。 开发环境搭建与初步的现代 C++ 程序编写。 第二章: 掌握智能指针与内存管理 深入理解 `std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`、`std::weak_ptr` 的工作原理与适用场景。 避免内存泄漏与悬垂指针的实践方法。 自定义智能指针与资源获取。 第三章: Lambda 表达式与函数对象 Lambda 表达式的语法、捕获列表与应用。 函数对象的概念与函数式编程风格。 结合 STL 算法使用 Lambda 表达式进行高效数据处理。 第四章: Rvalue 引用、移动语义与完美转发 理解左值与右值的区别。 移动构造函数与移动赋值运算符。 完美转发在泛型编程中的应用。 提升代码性能与资源管理效率。 第二部分: 现代 C++ 的核心特性与应用 第五章: STL 容器与算法精要 深入剖析 `std::vector`、`std::list`、`std::map`、`std::unordered_map` 等常用容器的内部机制。 掌握 STL 算法库的使用,包括查找、排序、遍历、变换等。 使用自定义比较函数与仿函数。 第六章: 异常处理与错误管理 C++ 异常机制的正确使用与注意事项。 结构化异常处理与错误码机制的比较。 编写健壮的错误处理代码。 第七章: 面向对象设计进阶 继承、多态、封装的深入理解与设计模式的应用。 组合优于继承的原则。 接口(纯虚函数)与抽象基类的设计。 策略模式、工厂模式、单例模式等常见设计模式的 C++ 实现。 第八章: 模板编程与泛型设计 函数模板与类模板的编写与使用。 模板特化与偏特化。 STL 模板的实现原理剖析。 模板元编程的基础概念。 第三部分: 并发编程与性能优化 第九章: C++ 并发编程入门 线程的概念与创建。 互斥锁(`std::mutex`)与条件变量(`std::condition_variable`)的使用。 避免竞态条件与死锁。 第十章: C++ 并发编程进阶 `std::thread`、`std::async`、`std::future` 的使用。 原子操作(`std::atomic`)。 现代 C++ 的内存模型。 并发任务的设计与调度。 第十一章: 性能剖析与优化策略 理解性能瓶颈的来源。 使用性能剖析工具(如 `gprof`、`perf`、Visual Studio Profiler)定位问题。 常见的性能优化技巧:减少内存分配、优化算法、利用缓存、SIMD 指令(可选)。 代码重构与性能改进的迭代过程。 第四部分: 实际项目应用案例 第十二章: 构建一个简单的网络应用 使用 C++ 标准库(如 `std::net`,如果可用,否则介绍第三方库或基础 Socket 编程)实现客户端/服务器通信。 数据序列化与反序列化。 处理并发连接。 第十三章: 数据结构与算法实现与优化 从零开始实现常见数据结构(如链表、树、图)并分析其时间/空间复杂度。 实现并优化经典算法(如排序、搜索)。 通过实际数据测试算法性能。 第十四章: 现代 C++ 项目的构建与管理 使用 CMake 等构建系统管理大型项目。 单元测试框架(如 Google Test)的应用。 代码规范与持续集成入门。 本书将帮助您建立起扎实的 C++ 理论基础,并在此基础上,通过大量的实践练习,将抽象的编程概念转化为解决实际问题的能力。无论您是希望提升现有 C++ 项目的质量与性能,还是希望为未来的软件开发生涯打下坚实的基础,本书都将是您不可多得的得力助手。让我们一起踏上现代 C++ 编程的精彩旅程!

用户评价

评分

这本书真是让我大开眼界,作为一个刚接触C编程的新手,我原本以为会面对一堆枯燥的技术术语和晦涩的代码,但这本书的叙述方式和内容的编排,完全颠覆了我的预期。从最基础的变量、数据类型开始,作者就用非常贴近生活,甚至带点幽默的比喻来解释,让我这个“小白”也能秒懂。比如讲到数组的时候,他不像很多教材那样直接给出概念,而是先用“仓库里的一排箱子”来类比,再逐步引申到代码中的实际应用。这种循序渐进、寓教于乐的方式,极大地降低了学习门槛,让我不再对编程产生畏惧感。 更让我惊喜的是,书中在讲解每一个概念之后,都会紧跟着提供大量精心设计的示例代码,而且这些示例并非那种“Hello, World!”式的简单练习,而是涵盖了实际开发中会遇到的各种场景。从简单的用户界面设计,到稍微复杂一点的文件读写操作,再到网络通信的基础,这本书都给出了清晰、可运行的代码片段。我可以直接复制粘贴,然后运行观察效果,再通过调试来理解代码的执行流程。这种“边学边练”的学习模式,比我以前单纯看书、做笔记效率高太多了。而且,书中的代码注释也写得非常到位,几乎每一行代码都解释了其目的和作用,让我能够迅速理解代码的逻辑,而不是一味地模仿。 这本书的结构设计也堪称完美。它并不是简单地罗列知识点,而是将C编程的各个方面有机地串联起来,形成一个完整的知识体系。从语言基础到面向对象编程,再到常用的.NET框架类库,最后甚至涉及到了数据库操作和Web开发的一些基础概念。这种全局性的视角,让我能够清晰地看到C在整个软件开发生态中的位置,以及如何将学到的知识应用到更广阔的领域。在学习的过程中,我感觉自己不仅仅是在学习一门编程语言,更是在学习一种解决问题的思维方式和一种构建软件的通用方法论。 我尤其欣赏这本书在讲解面向对象编程(OOP)时所采用的方法。OOP是C的核心概念之一,但对于初学者来说,它往往是一个难以理解的“坎”。这本书没有一开始就抛出抽象类、接口、多态这些术语,而是先从现实世界中的“事物”出发,引导读者去思考它们的属性和行为,然后逐步抽象出类和对象的概念。这种从具体到抽象的思维转换,让我对OOP有了更深刻的理解。而且,书中对于继承、封装、多态这些概念的讲解,都配有非常生动的例子,例如“动物”的继承体系,“手机”的封装特性,让我能够直观地感受到OOP的强大之处。 在学习到数据结构和算法的部分时,这本书的处理方式也让我赞不绝口。它没有像一些理论性很强的书籍那样,上来就给出复杂的数学证明和抽象的算法描述。而是从实际应用出发,解释为什么需要这些数据结构,以及它们在解决具体问题时能带来什么优势。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)的区别时,它会用实际场景来对比两者的性能差异,让我理解在什么情况下应该选择哪种数据结构。同样,对于排序算法,书中也用图示和直观的解释,让我很容易理解它们的工作原理。 这本书的另一大亮点在于它对.NET框架的介绍。C的强大很大程度上源于其丰富的.NET框架支持,而这本书在这方面的内容非常详实。从常用的类库,到GUI开发(WinForms/WPF),再到网络编程,它都给予了足够的篇幅。我之前尝试过一些其他C的书籍,很多都只是浅尝辄止,但这本书的内容覆盖面和深度都让我非常满意。特别是对于GUI开发的讲解,它循序渐进,从控件的添加、属性的设置,到事件的处理,都讲解得非常清楚,让我能够很快上手制作自己的桌面应用程序。 当然,这本书也并没有回避一些高级和进阶的话题。在后期章节中,它涉及到了异常处理、多线程编程、LINQ查询以及一些数据库交互的基础。尽管这些话题相对复杂,但作者依然保持了清晰易懂的讲解风格,并且提供了充足的代码示例来帮助读者理解。我尤其喜欢书中关于异常处理的讲解,它让我明白了如何优雅地处理程序运行时可能出现的错误,而不是让程序直接崩溃。多线程的部分也让我对程序的并发执行有了初步的认识,为我日后深入学习并发编程打下了基础。 从读者的角度来看,这本书的排版和设计也为学习体验加分不少。字体大小适中,段落清晰,重点内容(如代码、术语)都有醒目的标记,这使得长时间阅读也不会感到疲劳。而且,书中的插图和图表也运用得恰到好处,能够帮助理解抽象的概念。我曾经买过一些排版混乱、字体拥挤的书籍,阅读起来非常痛苦,而这本书在这方面做得非常出色,让我愿意花更多的时间沉浸在知识的学习中。 这本书不仅仅是一本技术书籍,它更像是一位经验丰富的导师,一步步引导我走进C的编程世界。它教会我的不仅是语法和API,更是解决问题的思路和软件开发的理念。我能够感受到作者在编写这本书时所付出的心血,他们不仅仅是在传授知识,更是在分享他们对编程的热爱和对教学的热情。这种真诚的态度,让这本书充满了温度,让我感觉不是在和一本冰冷的教科书打交道,而是在和一位愿意帮助我成长的前辈交流。 总而言之,对于任何想要学习C编程的人来说,这本书都是一个绝佳的选择。无论你是完全的初学者,还是已经有一定编程基础,都能从中受益匪浅。它不仅提供了扎实的理论知识,更注重实践能力的培养,让你能够真正地将所学知识应用到实际项目中。我非常庆幸能够遇到这样一本优秀的教材,它为我开启了C编程的大门,并且让我对未来的学习充满了信心和期待。

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这本书的深度和广度,简直令人叹为观止。它就像一个宝库,里面藏着无数的C编程秘诀,而且叙述方式极其细腻,一点一点地把这些宝藏挖掘出来。我原本以为学习C会是一个枯燥乏味的过程,但这本书却用一种充满智慧和洞察力的方式,将复杂的概念分解成易于理解的组成部分。 书中的每一章节都像是精心设计的旅程,从最基础的语法结构,到复杂的面向对象设计原则,每一步都踩得很稳,很有条理。我特别喜欢它讲解封装(Encapsulation)的部分,没有直接给出定义,而是先抛出一个实际问题,比如“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在涉及继承(Inheritance)的概念时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于多态(Polymorphism)的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。这种对OOP核心概念的深入浅出讲解,让我在学习过程中感到豁然开朗。 而且,这本书在讲解每一个知识点时,都会提供不同层级的示例代码。有些是基础的应用,帮助巩固概念;有些则稍微复杂一些,展示了这些概念在实际场景中的威力。我经常会花很多时间去调试这些示例代码,修改参数,观察结果,在这个过程中,我不仅学会了如何使用C,更学会了如何思考如何用代码来解决问题。书中的代码注释也写得非常详尽,感觉作者是在手把手地教你写代码,生怕你落下任何一个细节。 对于初学者而言,一本好的教材能够极大地影响学习的积极性。这本书在这方面做得非常出色。它的语言流畅,逻辑清晰,并且充满了一种鼓励探索的精神。即使遇到一些比较难理解的概念,书中也会给出一些思考题或者小练习,引导读者自己去动手尝试,去发现答案。这种主动学习的方式,比被动接受知识要有效得多。 我尤其要提到书中关于异常处理(Exception Handling)的部分。在很多教材中,这部分内容往往被一带而过,但这本书却给了它足够的重视。它详细讲解了try-catch-finally语句的作用,以及如何编写健壮的代码来处理潜在的运行时错误。这让我意识到,编写可维护、可运行的软件,不仅要实现功能,更要考虑如何应对意外情况。 此外,这本书对于LINQ(Language Integrated Query)的讲解也让我受益匪浅。LINQ提供了一种统一的方式来查询各种数据源,大大简化了数据处理的复杂度。书中通过实际的集合数据例子,清晰地展示了LINQ查询的强大之处,让我能够用更简洁、更具可读性的代码来完成数据过滤、排序和分组等操作。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。通过这本书,我真正体会到了C的魅力,并且对未来的编程学习充满了期待。

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这本书让我印象最深刻的是它对“循序渐进”原则的极致体现。在学习C的过程中,我常常会感到信息过载,但这本书却像一位经验丰富的向导,把我一步步地引向知识的深处,而且每一步都走得那么踏实,那么自然。 从最开始的变量和数据类型,作者就用一种非常直观的方式进行讲解,仿佛在给你解释一个日常生活中的概念。比如,讲到字符串时,他会把它比作是“写在纸上的文字”,让你很容易理解它是一个序列。然后,再逐步引申到在代码中如何创建、操作和拼接字符串。这种从具体到抽象的过渡,让我感觉学习的过程非常顺畅。 当我开始接触到控制流语句,比如if-else和循环时,书中提供的示例代码更是让我眼前一亮。它们不仅仅是简单的演示,而是包含了实际的应用场景,例如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 在学习面向对象编程(OOP)时,这本书的讲解方式更是独具匠心。它没有一开始就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“看”到“做”,再到“理解”的转化过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我对书中关于“继承”的讲解尤其印象深刻。它用了一个非常生动的“交通工具”的比喻,从基础的“交通工具”类,到更具体的“汽车”和“自行车”类,再到“轿车”和“卡车”等更细分的类,层层递进。通过这个例子,我不仅理解了继承的含义,更体会到了它在代码复用和组织结构方面的巨大优势。 在讲解“多态”时,书中同样运用了极富创意的例子,比如“动物的声音”的例子,让我能够直观地理解,同一个“发出声音”的指令,在不同的动物对象上,会产生不同的声音。这种具象化的讲解,让我不再觉得多态是一个抽象的概念,而是非常实际和有趣的。 我发现这本书在讲解数据结构时,也采用了非常实用的方法。它不会上来就给你一堆复杂的算法公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 甚至在一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 这本书的排版和设计也为学习体验加分不少。清晰的字体,合理的段落划分,以及醒目的代码块,都使得长时间的阅读也不会感到疲惫。我之前也读过一些技术书籍,排版混乱,字体拥挤,阅读起来非常痛苦,而这本书在这方面做得非常出色。 总而言之,这本书就像一个精心打磨的工具箱,里面装着各种C编程的利器,而且每一样工具的使用方法都讲得清清楚楚,明明白白。它不仅教会了我如何使用C,更教会了我如何用C来思考,如何用C来解决问题。我非常庆幸能够遇到这样一本优秀的教材,它为我的编程之路奠定了坚实的基础。

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这本书的叙述风格非常独特,充满了智慧和洞察力,让我每次阅读都能有新的收获。它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是用一种引人入胜的方式,将C的奥秘一点点揭示出来。 从最基础的语法规则开始,作者就用非常生动的比喻来解释,让我这个完全的初学者也能轻松理解。比如,讲到变量的时候,他会把它比作是“贴着标签的盒子”,你往里面放什么东西,它就代表什么。这种形象的比喻,一下子就抓住了核心,让我不再被抽象的概念所困扰。 当我开始学习控制流语句,比如循环和条件判断时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,让我能够看到这些语句在解决实际问题中的威力。我经常会尝试修改这些示例代码,观察它们的变化,从而加深对概念的理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书给我最直观的感受是,它真的非常“懂”读者。从最初接触C的新手,到希望深入了解的进阶者,这本书似乎都能满足不同层次读者的需求,而且讲解方式总是恰到好处。 我刚开始学习C的时候,对很多概念都感到很迷茫,比如“类”和“对象”到底是什么?这本书的开篇就用了非常贴近生活的例子,把“类”比作是“制造汽车的图纸”,而“对象”则是根据这张图纸制造出来的“具体的汽车”。这种比喻立刻就让我明白了它们之间的关系,也让我对面向对象编程(OOP)产生了浓厚的兴趣。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我受益匪浅。它们不仅仅是简单的“if-else”或者“for”循环的演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来判断是否登录成功,或者如何遍历一个文件列表并进行处理。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解数据结构时,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 我尤其欣赏书中关于“继承”的讲解。它用了一个非常生动的“交通工具”的比喻,从基础的“交通工具”类,到更具体的“汽车”和“自行车”类,再到“轿车”和“卡车”等更细分的类,层层递进。通过这个例子,我不仅理解了继承的含义,更体会到了它在代码复用和组织结构方面的巨大优势。 在讲解“多态”时,书中同样运用了极富创意的例子,比如“动物的声音”的例子,让我能够直观地理解,同一个“发出声音”的指令,在不同的动物对象上,会产生不同的声音。这种具象化的讲解,让我不再觉得多态是一个抽象的概念,而是非常实际和有趣的。 这本书对于 LINQ (Language Integrated Query) 的讲解也让我耳目一新。它用非常简洁的代码示例,展示了如何用一种声明式的方式来查询各种数据源,大大简化了数据处理的复杂度。我之前尝试过一些其他方法来处理数据,但 LINQ 的出现让我感觉效率大大提升。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书的讲解方式,让我感觉就像是在听一位资深工程师分享他的实战经验,充满了智慧和实用的技巧。它不仅仅是理论的堆砌,更是对编程思想的深刻剖析。 从最基础的变量和数据类型开始,作者就用一种非常贴近实际开发的方式来讲解,比如在讲解字符串时,它会引导你去思考在实际项目中,我们如何处理用户输入的文本,如何进行验证和格式化。这种从实际场景出发的讲解,让我觉得学习到的知识非常有价值。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书的语言风格,让人感觉像是在听一位资深程序员在分享他的编程哲学。它不仅仅是教授C的语法和API,更是引导你去思考如何写出更优雅、更高效、更易于维护的代码。 从最基础的变量和数据类型开始,作者就用非常贴近实际开发的方式来讲解,比如在讲解字符串时,它会引导你去思考在实际项目中,我们如何处理用户输入的文本,如何进行验证和格式化。这种从实际场景出发的讲解,让我觉得学习到的知识非常有价值。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书就像一本陈年老酒,越品越有味。它的深度和广度,让人惊叹,而且每一处讲解都那么细致入微,仿佛作者生怕你漏掉任何一个细节。 从最基础的变量和数据类型开始,作者就用一种非常贴近实际开发的方式来讲解,比如在讲解字符串时,它会引导你去思考在实际项目中,我们如何处理用户输入的文本,如何进行验证和格式化。这种从实际场景出发的讲解,让我觉得学习到的知识非常有价值。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书就像一位经验丰富的引路人,带着我一步步探索C的无限可能。它的讲解方式非常具有启发性,总能在我遇到困惑时,提供恰到好处的指引。 从最基础的变量和数据类型开始,作者就用非常贴近实际开发的方式来讲解,比如在讲解字符串时,它会引导你去思考在实际项目中,我们如何处理用户输入的文本,如何进行验证和格式化。这种从实际场景出发的讲解,让我觉得学习到的知识非常有价值。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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这本书的讲解深度和广度,足以让我惊叹。它就像一本百科全书,涵盖了C编程的方方面面,而且每一部分的讲解都那么细致入微,仿佛作者生怕你漏掉任何一个细节。 从最基础的变量和数据类型开始,作者就用一种非常贴近实际开发的方式来讲解,比如在讲解字符串时,它会引导你去思考在实际项目中,我们如何处理用户输入的文本,如何进行验证和格式化。这种从实际场景出发的讲解,让我觉得学习到的知识非常有价值。 在学习控制流语句时,书中提供的示例代码更是让我大开眼界。它们不仅仅是简单的语法演示,而是包含了实际的应用场景,比如如何根据用户的输入来做出不同的响应,或者如何重复执行某个操作直到满足某个条件。我可以通过修改这些代码,亲身体验它们的效果,从而加深理解。 这本书在讲解面向对象编程(OOP)时,采用了非常巧妙的方式。它没有上来就抛出“类”和“对象”这些术语,而是先从现实世界中的“事物”入手,引导读者去思考事物的属性和行为。然后,再逐步抽象出类的概念,并将其映射到代码中。这种从“观察”到“思考”,再到“实践”的过程,让我对OOP有了更深刻的认识。 我特别欣赏书中关于“封装”的讲解。它没有直接给出定义,而是先提出一个问题:“我们如何才能保证一个对象内部的数据不被随意修改?”然后,通过引导读者思考,一步步引出getter和setter方法,以及private访问修饰符的作用。这种“提出问题-分析问题-解决问题”的教学模式,让我对知识的理解更加透彻,而不是死记硬背。 在讲解“继承”时,作者更是运用了一些非常生动的比喻,比如“家庭成员之间的血缘关系”,通过这种方式,让我轻松地理解了父类和子类之间的关系,以及代码复用的好处。而且,书中对于“多态”的讲解,也十分到位。它没有上来就给出一堆抽象的代码,而是通过一个“动物叫声”的例子,让读者直观地感受到,同一个调用,在不同的子类对象上,会产生不同的结果。 这本书对于数据结构和算法的讲解,也充满了实用主义。它不会上来就给你一堆复杂的数学公式,而是先解释为什么要使用某种数据结构,以及它在解决实际问题时能带来什么好处。例如,在讲解列表(List)和数组(Array)时,它会对比它们在添加、删除元素时的性能差异,让我能够根据实际需求选择最合适的数据结构。 即使是对于一些进阶话题,比如异常处理和多线程编程,这本书也保持了清晰易懂的风格。它没有回避这些相对复杂的内容,而是用通俗易懂的语言和丰富的示例,帮助读者逐步掌握。我感觉这本书就像一个无所不知的良师益友,总能在你需要的时候,为你解开疑惑。 书中的图表和流程图也运用得恰到好处,它们将一些抽象的概念可视化,使得理解更加直观。例如,在讲解委托(Delegate)和事件(Event)时,书中就用流程图清晰地展示了它们之间的传递和触发机制,让我能够更容易地把握这些概念的核心。 我强烈推荐这本书给任何想要深入学习C的人。它不仅仅是一本教材,更是一本能够引领你进入C编程世界的宝典。它教会我的,不仅仅是代码的写法,更是编程的思想和解决问题的能力。

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不想多说什么了,侧边有个被啃过的洞。。。。。。看在没有影响正常阅读的份上,我就不换了

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很好,很新,就是速度慢了点

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内容挺丰富的

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很好,很新,就是速度慢了点

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c# 2012 的书................

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很好(?▽?)

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很好很新

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很不错

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作为以C#语言为开发工具,这类书必备

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