《模式:工程化實現及擴展(設計模式C#版)》第一部分除瞭介紹麵嚮對象設計原則外,還充實瞭一些C#語言的介紹,但這些內容並不是枯燥的講解,讀者可以在閱讀中通過一係列動手練習盡快吸收這些理論並將它們內化為自己的技能。《模式:工程化實現及擴展(設計模式C#版)》最後一部分的“GOF綜閤練習”把各種設計模式做瞭一次集中展示,目的是讓讀者把分散的模式知識融閤在一起,能夠將書本知識真正用於改善一個“準”生産型模塊的實現。
王翔,軟件架構師,主要從事.NET、XML、公鑰基礎設施的開發。專注於數據(尤其是XML信息)的生産、加工、交換、提煉等過程。最近參與瞭一係列有關應用密碼技術和PKI環境保護信息係統數據安全的項目。最喜歡數學,平常案頭總是擺一本數學練習題。閑暇時間喜歡寫作,通過發錶多種技術文章與國內外同行交流各種數據應用經驗。項目間隙經常到各海濱城市徒步旅行、野外露營、齣海航行、極限運動,這幾年烹飪也漸漸成為個人主要愛好。
第一篇 預備知識―發掘C#語言的麵嚮對象設計潛力
第1章 麵嚮對象設計原則
1.1 說明
1.2 單一職責原則(SRP)
1.3 裏氏替換原則(LSP)和依賴倒置原則(DIP)
1.4 接口隔離原則(ISP)
1.5 迪米特法則(Lo D :Law of Demeter、LKP)
1.6 開閉原則(OCP)
1.7 小結
1.8 自我檢驗
1.1 說明
在介紹模式內容之前,我們先談一些有關麵嚮對象的話題。
《模式—工程化實現及擴展》係列的各個分冊,無論是設計模式還是架構模式,前麵其實都應該加上“麵嚮對象的”,即我們談論的是麵嚮對象的設計模式和麵嚮對象的架構模式。
同其他軟件領域一樣,麵嚮對象技術同樣有一些傳承下來的設計原則,它們是眾多麵嚮對象先驅們不斷提煉總結齣來的,這些原則甚至可以被稱為是“規律性”的,因為隨著項目規模的擴大,我們會不斷體會到這些原則的重要性。對於開發人員來說,這些原則的重要性是在一遍遍“撞南牆”的過程中體會到的,是不斷“費力”、“重寫”之後慢慢體會到的。
這些原則同樣體現在各類設計模式、架構模式之中,在學習過程中我們會通過類圖、時序圖、示例代碼等形式不斷體會這些原則解決“依賴”和“變化”的效果。當然,這些“原則”也在變化,不斷有新的“原則”加入,也有在“大浪淘沙”中淘汰掉的,真正沉澱下來的通用“原則”其實並不多。總體來說,麵嚮對象的典型原則可以劃分為兩類—“麵嚮類”的和“麵嚮包”的。
沒有設麼質量問題,包裝得很好
評分買瞭[SM]一點都不後悔,很喜歡[ZZ],書是絕對正版的,紙張都非常好![BJTJ]識伴隨人類成長,人類的成長少不瞭知識。
評分與C#各種特性有強烈的捆綁的設計模式。堪稱C#版的設計模式。有的看不懂,繼續學習中。下冊沒找到。不知道齣版沒
評分模式:工程化實現及擴展(設計模式C#版)
評分質量不錯,發貨很快,就是快遞不怎麼給力····
評分內容就不說瞭,想買這本書很久瞭,一直沒時間看,也就沒買,紙質很不錯
評分我看瞭這本書籍很好,有不錯的感想。認真學習瞭這本書,給我幾個感受 ①多嚮互動,形式多樣.互動的課堂,一定的活動的課堂,生活的課堂。互動的條件:平等、自由、寬鬆、和諧。互動的類型師生互動、生生互動、小組互動、文本互動、習題互動、評價互動。互動的形式:問 題質疑、成果展示、心得交流、小組討論、閤作學習、疑難解析、觀點驗證、問題綜述。 ②民主平等是指在學術麵前人人平等,在知識麵前人人平等。不因傢庭背景、地區差異而歧視,不因成績落後、學習睏難遭冷落。民主的核心是遵照大多數人的意誌而行事,教學民主的核心就是發展、提高多數人。可是總有人把眼睛盯在幾個尖子學生身上,有意無意地忽視多數學生的存在。“抓兩頭帶中間”就是典型的做法。但結果往往是抓“兩頭”變成抓“一頭”,“帶中間”變成“丟中間”。教學民主最好的體現是以能者為師,教學相長。信息時代的特徵,能者未必一定是教師,未必一定是“好”學生。在特定領域,特定環節上,有興趣占有知識高地的學生可以為同學“師”,甚至為教師“師”。在教學中發現不足,補充知識、改善教法、 提高效益,亦可謂“教學相長”。 ③我們的教師為瞭控製課堂,總擔心秩序失控而嚴格紀律,導緻緊張有餘而輕鬆不足。輕鬆的氛圍,使學生沒有思想顧忌,沒有思想負擔,提問可以自由發言,討論可以暢所欲言,迴答不用擔心受怕,辯論不用針鋒相對。同學們的任何猜想、幻想、設想都受到尊重、都盡可能讓他們自己做解釋,在聆聽中交流想法、 溝通中達成共識。 ④關係和諧,纔能有輕鬆愉快;關係融洽,纔能夠民主平等。生生和諧、師生和諧、環境和諧、氛圍和諧,都需要教師的大度、風度與氣度。與同行斤斤計較,對學生寸步不讓,艱難有和諧的課堂。和諧的關鍵在 於善待“差生”,寬容“差生”。 ⑤教學生抓重點.教學難免有意外,課堂難免有突變,應對教學意外、課堂突變的本領,就是我們通常說的駕馭課堂、駕馭學生的能力。對教師來說,讓意外乾擾教學、影響教學是無能,把意外變成生成,促進教學、改進教學是藝術。生成相對於教學預設而言,分有意生成、無意生成兩種類型;問題生成、疑問生成、答案生成、靈感生成、思維生成、模式生成六種形式。生成的重點在問題生成、靈感生成。教學機智顯亮點.隨機應變的纔智與機敏,最能贏得學生欽佩和行贊嘆的亮點。教學機智的類型分為教師教的機智、學生學的機智,師生互動的機智,學生探究的機智。機智常常錶現在應對質疑的解答,麵對難題的措施,發現問題的敏銳,解決問題的靈活。 教育智慧求妙點.從知識到能力,從情感到智慧,教育逐步進入它的最佳境界。教育智慧錶現為對教育本 質的要求,對教育規律的把
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