内容简介
《Rhino珠宝首饰设计从入门到精通》从初学者的角度,紧扣珠宝首饰设计师教学内容大纲,以案例驱动的教学与自学方式,通过大量实例演练帮助读者掌握使用Rhino设计珠宝首饰的方法与技巧。
《Rhino珠宝首饰设计从入门到精通》具体内容包括:珠宝首饰设计概述,Rhino软件入门,软件的基本操作,珠宝首饰二维图形的应用,珠宝首饰三维曲面的应用,创建与编辑珠宝首饰三维模型,变动珠宝首饰模型,RhinoGold的基本操作,珠宝首饰的渲染,袖扣、皮带扣和手表的设计,手镯、手链和戒指的设计,吊坠、耳钉和耳环的设计,发簪、发夹和皇冠的设计,胸针、项链和挂件的设计,以及《永恒之心》三件套首饰的设计等内容,读者学后可以快速提高软件使用技能,成为设计高手。随书赠送1张DVD,包含300多款与书中全程同步的素材和效果源文件、720多分钟书中所有实例的演示视频,以及130款超值素材。
《Rhino珠宝首饰设计从入门到精通》结构清晰、语言简洁,不仅适合作为各高等学院、高级技术学院、高等职业技术类培训学校珠宝、首饰设计方面的教材和配套用书,还适合于从事珠宝首饰设计创意、珠宝首饰计算机辅助设计、珠宝首饰制作与工艺等工作人员阅读。
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目录
目 录
第1章 珠宝首饰设计概述 11
1.1 珠宝首饰设计基础知识 11
1.1.1 珠宝首饰的概念 11
1.1.2 首饰设计师的必备要素 11
1.2 珠宝首饰设计基础 12
1.2.1 常见宝石的款式 12
1.2.2 珠宝首饰的功能及分类 13
1.3 珠宝首饰的设计方法与画法 15
1.3.1 首饰的设计方法 15
1.3.2 珠宝首饰的画法 16
1.4 珠宝首饰的加工方法 20
1.4.1 珠宝首饰镶嵌工艺 20
1.4.2 贵金属首饰的表面处理 21
第2章 Rhino软件入门 22
2.1 Rhino的基础知识 22
2.1.1 Rhino简介 22
2.1.2 Rhino的特点 22
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能 23
2.2 Rhino 5.0的安装、启动与退出 23
2.2.1 安装Rhino 5.0 23
2.2.2 启动Rhino 5.0 26
2.2.3 退出Rhino 5.0 27
2.3 Rhino 5.0全新界面 27
2.3.1 标题栏 27
2.3.2 菜单栏 27
2.3.3 功能区 28
2.3.4 命令行 28
2.3.5 工作视窗 28
2.3.6 工具列 28
2.3.7 图形面板 29
2.3.8 状态栏 29
2.4 Rhino 5.0工作环境的设置 30
2.4.1 设置文件属性 30
2.4.2 Rhino 5.0选项的设置 33
2.5 文件的基础操作 35
2.5.1 新建文件 35
2.5.2 打开文件 36
2.5.3 另存文件 37
2.5.4 插入文件 38
2.5.5 导入文件 40
2.5.6 导出选取的物件 41
2.5.7 打印文件 41
2.6 导入参考图片 43
2.6.1 导入背景图 43
2.6.2 导入平面图 45
第3章 软件的基本操作 47
3.1 珠宝首饰的选取与可见性 47
3.1.1 珠宝首饰的选取 47
3.1.2 珠宝首饰的可见性 49
3.2 平移与缩放视图 53
3.2.1 平移视图 53
3.2.2 旋转视图 54
3.2.3 缩放视图 55
3.3 珠宝首饰的显示 58
3.3.1 线框模式显示 58
3.3.2 着色模式显示 59
3.3.3 渲染模式显示 60
3.3.4 半透明模式显示 61
3.3.5 X光模式显示 61
3.3.6 工程图模式显示 62
3.3.7 钢笔模式显示 63
3.3.8 艺术风格模式显示 63
3.4 图层、群组和图块 64
3.4.1 图层 64
3.4.2 群组 66
3.4.3 图块 70
第4章 珠宝首饰二维图形的应用 75
4.1 珠宝首饰点的绘制 75
4.1.1 绘制单点 75
4.1.2 绘制多点 76
4.1.3 绘制点格 77
4.1.4 标示曲线的起点和终点 78
4.1.5 绘制点云 79
4.2 珠宝首饰直线类图形的绘制 79
4.2.1 绘制直线 80
4.2.2 绘制多重直线 81
4.2.3 绘制矩形 82
4.2.4 绘制多边形 83
4.2.5 绘制星形 83
4.3 珠宝首饰曲线类图形的绘制 85
4.3.1 绘制控制点曲线 85
4.3.2 绘制圆 87
4.3.3 绘制圆弧 88
4.3.4 绘制椭圆 89
4.3.5 绘制抛物线 90
4.3.6 绘制螺旋线 91
4.3.7 绘制弹簧线 93
4.4 珠宝首饰的曲线编辑 94
4.4.1 延伸曲线 94
4.4.2 圆角曲线 96
4.4.3 斜角曲线 97
4.4.4 连接曲线 98
4.4.5 偏移曲线 99
4.4.6 弧形混接曲线 100
4.4.7 衔接曲线 101
4.4.8 布尔运算曲线 103
4.4.9 修剪曲线 104
4.4.10 分割曲线 105
第5章 珠宝首饰三维曲面的应用 106
5.1 珠宝首饰曲面的创建 106
5.1.1 创建平面 106
5.1.2 创建放样曲面 107
5.1.3 创建单轨扫掠曲面 108
5.1.4 创建双轨扫掠曲面 110
5.1.5 创建旋转曲面 112
5.1.6 沿路径旋转曲面 113
5.2 珠宝首饰曲面的编辑 114
5.2.1 延伸曲面 114
5.2.2 圆角曲面 115
5.2.3 斜角曲面 116
5.2.4 连接曲面 117
5.2.5 偏移曲面 118
5.2.6 混接曲面 120
5.2.7 均分曲面 122
5.2.8 衔接曲面 123
5.2.9 合并曲面 124
5.2.10 不等距圆角曲面 125
5.2.11 不等距斜角曲面 126
5.2.12 不等距偏移曲面 127
第6章 创建与编辑珠宝首饰三维模型 129
6.1 珠宝首饰几何体的创建 129
6.1.1 创建立方体 129
6.1.2 创建圆柱体 130
6.1.3 创建球体 132
6.1.4 创建圆锥体 133
6.1.5 创建平顶锥体 134
6.1.6 创建金字塔 135
6.1.7 创建平顶金字塔 136
6.1.8 创建椭圆体 137
6.1.9 创建圆柱管 139
6.1.10 创建环状体 140
6.1.11 创建圆管 141
6.1.12 创建抛物面锥体 143
6.1.13 创建文字 144
6.2 珠宝首饰模型的编辑 145
6.2.1 偏移实体 145
6.2.2 挤出封闭的平面曲线 146
6.2.3 挤出曲面 147
6.2.4 挤出曲面成锥状 148
6.2.5 挤出曲面至点 150
6.2.6 沿着曲线挤出曲面 151
6.2.7 创建凸缘 152
6.2.8 创建柱肋 153
6.3 珠宝首饰模型的布尔运算 154
6.3.1 布尔运算联集 154
6.3.2 布尔运算差集 155
6.3.3 布尔运算交集 156
6.3.4 布尔运算分割 157
6.4 珠宝首饰模型的尺寸标注 158
6.4.1 直线尺寸标注 158
6.4.2 对齐尺寸标注 159
6.4.3 半径尺寸标注 160
6.4.4 直径尺寸标注 161
6.4.5 角度尺寸标注 162
6.4.6 尺寸标注属性 163
第7章 变动珠宝首饰模型 164
7.1 珠宝首饰的一般变动 164
7.1.1 移动模型 164
7.1.2 复制模型 165
7.1.3 旋转模型 166
7.1.4 缩放模型 169
7.1.5 镜像模型 171
7.1.6 阵列模型 172
7.2 珠宝首饰的高级变动 177
7.2.1 对齐模型 177
7.2.2 定位模型 178
7.2.3 倾斜模型 179
7.2.4 扭转模型 180
7.2.5 弯曲模型 181
7.2.6 锥状化模型 182
第8章 RhinoGold的基本操作 184
8.1 RhinoGold 4.0入门 184
8.1.1 安装RhinoGold 4.0 184
8.1.2 使用“宝石工具”调用宝石 185
8.1.3 调用珍珠 186
8.1.4 使用周边工作室调用模型 187
8.1.5 生成戒圈 188
8.1.6 制作爪镶 189
8.1.7 制作包镶 190
8.1.8 制作轨道镶 191
8.1.9 制作链子 193
8.2 使用RhinoGold编辑珠宝首饰 194
8.2.1 反转宝石 194
8.2.2 单曲线排石 195
8.2.3 双曲线排石 196
8.2.4 自动排石 198
8.2.5 UV排石 199
第9章 珠宝首饰的渲染 201
9.1 KeyShot渲染器 201
9.1.1 安装KeyShot 4.0 201
9.1.2 启动KeyShot 4.0 203
9.1.3 退出KeyShot 4.0 204
9.2 KeyShot 4.0的基本操作 204
9.2.1 新建文件 204
9.2.2 打开文件 204
9.2.3 导入文件 205
9.2.4 另存文件 206
9.2.5 导出到OBJ 207
9.3 KeyShot 4.0的渲染设置 208
9.3.1 赋予材质 208
9.3.2 设置环境 209
9.3.3 设置背景图 210
9.3.4 截屏 211
9.3.5 设置纹理 211
9.3.6 渲染模型 212
第10章 袖扣、皮带扣和手表的设计 214
10.1 袖扣的建模设计 214
10.1.1 袖扣概述 214
10.1.2 设计前的构思 215
10.1.3 制作袖扣主体 215
10.1.4 制作袖扣细节 218
10.1.5 渲染袖扣 222
10.2 皮带扣的建模设计 223
10.2.1 皮带扣概述 224
10.2.2 设计前的构思 224
10.2.3 制作皮带扣主体 224
10.2.4 制作皮带扣细节 230
10.2.5 渲染皮带扣 232
10.3 手表的建模设计 233
10.3.1 手表概述 233
10.3.2 设计前的构思 233
10.3.3 制作手表主体 233
10.3.4 制作手表细节 238
10.3.5 渲染手表 241
第11章 手镯、手链和戒指的设计 243
11.1 手镯的建模设计 243
11.1.1 手镯概述 244
11.1.2 设计前的构思 244
11.1.3 制作手镯主体 244
11.1.4 制作手镯细节 248
11.1.5 渲染手镯 251
11.2 手链的建模设计 253
11.2.1 手链概述 253
11.2.2 设计前的构思 253
11.2.3 制作手链主体 253
11.2.4 制作手链细节 259
11.2.5 渲染手链 261
11.3 戒指的建模设计 262
11.3.1 戒指概述 263
11.3.2 设计前的构思 263
11.3.3 制作戒指主体 263
11.3.4 制作戒指细节 267
11.3.5 渲染戒指 269
第12章 吊坠、耳钉和耳环的设计 271
12.1 吊坠的建模设计 271
12.1.1 吊坠概述 271
12.1.2 设计前的构思 272
12.1.3 制作吊坠主体 272
12.1.4 制作吊坠细节 276
12.1.5 渲染吊坠 278
12.2 耳钉的建模设计 279
12.2.1 耳钉概述 279
12.2.2 设计前的构思 280
12.2.3 制作耳钉主体 280
12.2.4 制作耳钉细节 284
12.2.5 渲染耳钉 285
12.3 耳环的建模设计 286
12.3.1 耳环概述 286
12.3.2 设计前的构思 287
12.3.3 制作耳环主体 287
12.3.4 制作耳环细节 290
12.3.5 渲染耳环 292
第13章 发簪、发夹和皇冠的设计 294
13.1 发簪的建模设计 294
13.1.1 发簪概述 294
13.1.2 设计前的构思 294
13.1.3 制作发簪主体 295
13.1.4 制作发簪细节 301
13.1.5 渲染发簪 302
13.2 发夹的建模设计 303
13.2.1 发夹概述 303
13.2.2 设计前的构思 304
13.2.3 制作发夹主体 304
13.2.4 制作发夹细节 308
13.2.5 渲染发夹 310
13.3 皇冠的建模设计 311
13.3.1 皇冠概述 311
13.3.2 设计前的构思 312
13.3.3 制作皇冠主体 312
13.3.4 制作皇冠细节 315
13.3.5 渲染皇冠 317
第14章 胸针、项链和挂件的设计 319
14.1 胸针的建模设计 319
14.1.1 胸针概述 319
14.1.2 设计前的构思 319
14.1.3 制作胸针主体 320
14.1.4 制作胸针细节 322
14.1.5 渲染胸针 327
14.2 项链的建模设计 329
14.2.1 项链概述 329
14.2.2 设计前的构思 329
14.2.3 制作项链主体 329
14.2.4 制作项链细节 332
14.2.5 渲染项链 335
14.3 挂件的建模设计 336
14.3.1 挂件概述 336
14.3.2 设计前的构思 336
14.3.3 制作挂件主体 336
14.3.4 制作挂件细节 342
14.3.5 渲染挂件 346
第15章 《永恒之心》三件套首饰的设计 349
15.1 戒指的建模设计 349
15.2 项链的建模设计 352
15.3 耳钉的建模设计 357
15.4 渲染三件套 360
附录1 戒指的尺寸 362
附录2 生辰石、幸运石、结婚周年纪念宝石 363
附录3 最佳的色彩搭配方案 365
附录4 十大类珠宝鉴定方法汇总 366
附录5 设计师十诫 368
附录6 10大常见珠宝设计网站 368
前言/序言
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