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圖書介紹


設計師夢工廠·從入門到精通:Rhino珠寶首飾設計從入門到精通

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楚飛 著



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發表於2024-05-09


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115347442
版次:1
商品編碼:11447167
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 設計師夢工廠·從入門到精通
開本:16開
齣版時間:2014-05-01
用紙:膠版紙
頁數:368
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》從初學者的角度,緊扣珠寶首飾設計師教學內容大綱,以案例驅動的教學與自學方式,通過大量實例演練幫助讀者掌握使用Rhino設計珠寶首飾的方法與技巧。
  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》具體內容包括:珠寶首飾設計概述,Rhino軟件入門,軟件的基本操作,珠寶首飾二維圖形的應用,珠寶首飾三維麯麵的應用,創建與編輯珠寶首飾三維模型,變動珠寶首飾模型,RhinoGold的基本操作,珠寶首飾的渲染,袖扣、皮帶扣和手錶的設計,手鐲、手鏈和戒指的設計,吊墜、耳釘和耳環的設計,發簪、發夾和皇冠的設計,胸針、項鏈和掛件的設計,以及《永恒之心》三件套首飾的設計等內容,讀者學後可以快速提高軟件使用技能,成為設計高手。隨書贈送1張DVD,包含300多款與書中全程同步的素材和效果源文件、720多分鍾書中所有實例的演示視頻,以及130款超值素材。
  《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,不僅適閤作為各高等學院、高級技術學院、高等職業技術類培訓學校珠寶、首飾設計方麵的教材和配套用書,還適閤於從事珠寶首飾設計創意、珠寶首飾計算機輔助設計、珠寶首飾製作與工藝等工作人員閱讀。

內頁插圖

目錄

目 錄 

第1章 珠寶首飾設計概述 11
1.1 珠寶首飾設計基礎知識 11
1.1.1 珠寶首飾的概念 11
1.1.2 首飾設計師的必備要素 11
1.2 珠寶首飾設計基礎 12
1.2.1 常見寶石的款式 12
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類 13
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法 15
1.3.1 首飾的設計方法 15
1.3.2 珠寶首飾的畫法 16
1.4 珠寶首飾的加工方法 20
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝 20
1.4.2 貴金屬首飾的錶麵處理 21

第2章 Rhino軟件入門 22
2.1 Rhino的基礎知識 22
2.1.1 Rhino簡介 22
2.1.2 Rhino的特點 22
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能 23
2.2 Rhino 5.0的安裝、啓動與退齣 23
2.2.1 安裝Rhino 5.0 23
2.2.2 啓動Rhino 5.0 26
2.2.3 退齣Rhino 5.0 27
2.3 Rhino 5.0全新界麵 27
2.3.1 標題欄 27
2.3.2 菜單欄 27
2.3.3 功能區 28
2.3.4 命令行 28
2.3.5 工作視窗 28
2.3.6 工具列 28
2.3.7 圖形麵闆 29
2.3.8 狀態欄 29
2.4 Rhino 5.0工作環境的設置 30
2.4.1 設置文件屬性 30
2.4.2 Rhino 5.0選項的設置 33
2.5 文件的基礎操作 35
2.5.1 新建文件 35
2.5.2 打開文件 36
2.5.3 另存文件 37
2.5.4 插入文件 38
2.5.5 導入文件 40
2.5.6 導齣選取的物件 41
2.5.7 打印文件 41
2.6 導入參考圖片 43
2.6.1 導入背景圖 43
2.6.2 導入平麵圖 45

第3章 軟件的基本操作 47
3.1 珠寶首飾的選取與可見性 47
3.1.1 珠寶首飾的選取 47
3.1.2 珠寶首飾的可見性 49
3.2 平移與縮放視圖 53
3.2.1 平移視圖 53
3.2.2 鏇轉視圖 54
3.2.3 縮放視圖 55
3.3 珠寶首飾的顯示 58
3.3.1 綫框模式顯示 58
3.3.2 著色模式顯示 59
3.3.3 渲染模式顯示 60
3.3.4 半透明模式顯示 61
3.3.5 X光模式顯示 61
3.3.6 工程圖模式顯示 62
3.3.7 鋼筆模式顯示 63
3.3.8 藝術風格模式顯示 63
3.4 圖層、群組和圖塊 64
3.4.1 圖層 64
3.4.2 群組 66
3.4.3 圖塊 70

第4章 珠寶首飾二維圖形的應用 75
4.1 珠寶首飾點的繪製 75
4.1.1 繪製單點 75
4.1.2 繪製多點 76
4.1.3 繪製點格 77
4.1.4 標示麯綫的起點和終點 78
4.1.5 繪製點雲 79
4.2 珠寶首飾直綫類圖形的繪製 79
4.2.1 繪製直綫 80
4.2.2 繪製多重直綫 81
4.2.3 繪製矩形 82
4.2.4 繪製多邊形 83
4.2.5 繪製星形 83
4.3 珠寶首飾麯綫類圖形的繪製 85
4.3.1 繪製控製點麯綫 85
4.3.2 繪製圓 87
4.3.3 繪製圓弧 88
4.3.4 繪製橢圓 89
4.3.5 繪製拋物綫 90
4.3.6 繪製螺鏇綫 91
4.3.7 繪製彈簧綫 93
4.4 珠寶首飾的麯綫編輯 94
4.4.1 延伸麯綫 94
4.4.2 圓角麯綫 96
4.4.3 斜角麯綫 97
4.4.4 連接麯綫 98
4.4.5 偏移麯綫 99
4.4.6 弧形混接麯綫 100
4.4.7 銜接麯綫 101
4.4.8 布爾運算麯綫 103
4.4.9 修剪麯綫 104
4.4.10 分割麯綫 105

第5章 珠寶首飾三維麯麵的應用 106
5.1 珠寶首飾麯麵的創建 106
5.1.1 創建平麵 106
5.1.2 創建放樣麯麵 107
5.1.3 創建單軌掃掠麯麵 108
5.1.4 創建雙軌掃掠麯麵 110
5.1.5 創建鏇轉麯麵 112
5.1.6 沿路徑鏇轉麯麵 113
5.2 珠寶首飾麯麵的編輯 114
5.2.1 延伸麯麵 114
5.2.2 圓角麯麵 115
5.2.3 斜角麯麵 116
5.2.4 連接麯麵 117
5.2.5 偏移麯麵 118
5.2.6 混接麯麵 120
5.2.7 均分麯麵 122
5.2.8 銜接麯麵 123
5.2.9 閤並麯麵 124
5.2.10 不等距圓角麯麵 125
5.2.11 不等距斜角麯麵 126
5.2.12 不等距偏移麯麵 127

第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型 129
6.1 珠寶首飾幾何體的創建 129
6.1.1 創建立方體 129
6.1.2 創建圓柱體 130
6.1.3 創建球體 132
6.1.4 創建圓錐體 133
6.1.5 創建平頂錐體 134
6.1.6 創建金字塔 135
6.1.7 創建平頂金字塔 136
6.1.8 創建橢圓體 137
6.1.9 創建圓柱管 139
6.1.10 創建環狀體 140
6.1.11 創建圓管 141
6.1.12 創建拋物麵錐體 143
6.1.13 創建文字 144
6.2 珠寶首飾模型的編輯 145
6.2.1 偏移實體 145
6.2.2 擠齣封閉的平麵麯綫 146
6.2.3 擠齣麯麵 147
6.2.4 擠齣麯麵成錐狀 148
6.2.5 擠齣麯麵至點 150
6.2.6 沿著麯綫擠齣麯麵 151
6.2.7 創建凸緣 152
6.2.8 創建柱肋 153
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算 154
6.3.1 布爾運算聯集 154
6.3.2 布爾運算差集 155
6.3.3 布爾運算交集 156
6.3.4 布爾運算分割 157
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標注 158
6.4.1 直綫尺寸標注 158
6.4.2 對齊尺寸標注 159
6.4.3 半徑尺寸標注 160
6.4.4 直徑尺寸標注 161
6.4.5 角度尺寸標注 162
6.4.6 尺寸標注屬性 163

第7章 變動珠寶首飾模型 164
7.1 珠寶首飾的一般變動 164
7.1.1 移動模型 164
7.1.2 復製模型 165
7.1.3 鏇轉模型 166
7.1.4 縮放模型 169
7.1.5 鏡像模型 171
7.1.6 陣列模型 172
7.2 珠寶首飾的高級變動 177
7.2.1 對齊模型 177
7.2.2 定位模型 178
7.2.3 傾斜模型 179
7.2.4 扭轉模型 180
7.2.5 彎麯模型 181
7.2.6 錐狀化模型 182

第8章 RhinoGold的基本操作 184
8.1 RhinoGold 4.0入門 184
8.1.1 安裝RhinoGold 4.0 184
8.1.2 使用“寶石工具”調用寶石 185
8.1.3 調用珍珠 186
8.1.4 使用周邊工作室調用模型 187
8.1.5 生成戒圈 188
8.1.6 製作爪鑲 189
8.1.7 製作包鑲 190
8.1.8 製作軌道鑲 191
8.1.9 製作鏈子 193
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾 194
8.2.1 反轉寶石 194
8.2.2 單麯綫排石 195
8.2.3 雙麯綫排石 196
8.2.4 自動排石 198
8.2.5 UV排石 199

第9章 珠寶首飾的渲染 201
9.1 KeyShot渲染器 201
9.1.1 安裝KeyShot 4.0 201
9.1.2 啓動KeyShot 4.0 203
9.1.3 退齣KeyShot 4.0 204
9.2 KeyShot 4.0的基本操作 204
9.2.1 新建文件 204
9.2.2 打開文件 204
9.2.3 導入文件 205
9.2.4 另存文件 206
9.2.5 導齣到OBJ 207
9.3 KeyShot 4.0的渲染設置 208
9.3.1 賦予材質 208
9.3.2 設置環境 209
9.3.3 設置背景圖 210
9.3.4 截屏 211
9.3.5 設置紋理 211
9.3.6 渲染模型 212

第10章 袖扣、皮帶扣和手錶的設計 214
10.1 袖扣的建模設計 214
10.1.1 袖扣概述 214
10.1.2 設計前的構思 215
10.1.3 製作袖扣主體 215
10.1.4 製作袖扣細節 218
10.1.5 渲染袖扣 222
10.2 皮帶扣的建模設計 223
10.2.1 皮帶扣概述 224
10.2.2 設計前的構思 224
10.2.3 製作皮帶扣主體 224
10.2.4 製作皮帶扣細節 230
10.2.5 渲染皮帶扣 232
10.3 手錶的建模設計 233
10.3.1 手錶概述 233
10.3.2 設計前的構思 233
10.3.3 製作手錶主體 233
10.3.4 製作手錶細節 238
10.3.5 渲染手錶 241

第11章 手鐲、手鏈和戒指的設計 243
11.1 手鐲的建模設計 243
11.1.1 手鐲概述 244
11.1.2 設計前的構思 244
11.1.3 製作手鐲主體 244
11.1.4 製作手鐲細節 248
11.1.5 渲染手鐲 251
11.2 手鏈的建模設計 253
11.2.1 手鏈概述 253
11.2.2 設計前的構思 253
11.2.3 製作手鏈主體 253
11.2.4 製作手鏈細節 259
11.2.5 渲染手鏈 261
11.3 戒指的建模設計 262
11.3.1 戒指概述 263
11.3.2 設計前的構思 263
11.3.3 製作戒指主體 263
11.3.4 製作戒指細節 267
11.3.5 渲染戒指 269

第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計 271
12.1 吊墜的建模設計 271
12.1.1 吊墜概述 271
12.1.2 設計前的構思 272
12.1.3 製作吊墜主體 272
12.1.4 製作吊墜細節 276
12.1.5 渲染吊墜 278
12.2 耳釘的建模設計 279
12.2.1 耳釘概述 279
12.2.2 設計前的構思 280
12.2.3 製作耳釘主體 280
12.2.4 製作耳釘細節 284
12.2.5 渲染耳釘 285
12.3 耳環的建模設計 286
12.3.1 耳環概述 286
12.3.2 設計前的構思 287
12.3.3 製作耳環主體 287
12.3.4 製作耳環細節 290
12.3.5 渲染耳環 292

第13章 發簪、發夾和皇冠的設計 294
13.1 發簪的建模設計 294
13.1.1 發簪概述 294
13.1.2 設計前的構思 294
13.1.3 製作發簪主體 295
13.1.4 製作發簪細節 301
13.1.5 渲染發簪 302
13.2 發夾的建模設計 303
13.2.1 發夾概述 303
13.2.2 設計前的構思 304
13.2.3 製作發夾主體 304
13.2.4 製作發夾細節 308
13.2.5 渲染發夾 310
13.3 皇冠的建模設計 311
13.3.1 皇冠概述 311
13.3.2 設計前的構思 312
13.3.3 製作皇冠主體 312
13.3.4 製作皇冠細節 315
13.3.5 渲染皇冠 317

第14章 胸針、項鏈和掛件的設計 319
14.1 胸針的建模設計 319
14.1.1 胸針概述 319
14.1.2 設計前的構思 319
14.1.3 製作胸針主體 320
14.1.4 製作胸針細節 322
14.1.5 渲染胸針 327
14.2 項鏈的建模設計 329
14.2.1 項鏈概述 329
14.2.2 設計前的構思 329
14.2.3 製作項鏈主體 329
14.2.4 製作項鏈細節 332
14.2.5 渲染項鏈 335
14.3 掛件的建模設計 336
14.3.1 掛件概述 336
14.3.2 設計前的構思 336
14.3.3 製作掛件主體 336
14.3.4 製作掛件細節 342
14.3.5 渲染掛件 346

第15章 《永恒之心》三件套首飾的設計 349
15.1 戒指的建模設計 349
15.2 項鏈的建模設計 352
15.3 耳釘的建模設計 357
15.4 渲染三件套 360

附錄1 戒指的尺寸 362
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石 363
附錄3 最佳的色彩搭配方案 365
附錄4 十大類珠寶鑒定方法匯總 366
附錄5 設計師十誡 368
附錄6 10大常見珠寶設計網站 368

前言/序言


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