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图书介绍


软件工程:面向对象和传统的方法(原书第8版)


韩松 等 译

    

发表于2021-05-07

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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111362739
版次:1
商品编码:10903347
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2011-12-01
用纸:胶版纸
页数:380

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具体描述

内容简介

   《软件工程:面向对象和传统的方法(原书第8版)》是软件工程领域的经典著作,被加州大学伯克利分校等180多所美国高校选作教材。该书第8版继续保持了前七版的特色,采用传统方法与面向对象方法并重的方式,全面系统地介绍软件工程的理论与实践,并新增了第10章(第1部分的关键内容)和第18章(新兴技术)两章内容。全书分为两大部分,第1部分介绍软件工程概念,第二部分着重软件工程技术,教师可根据不同教学目的从任一部分开始讲授课程。
   《软件工程:面向对象和传统的方法(原书第8版)》是高等院校软件工程课程的理想教材,同时也是专业软件开发人员和管理者的理想参考书。

作者简介

作者:(美国)沙赫 (Stephen R.Schach) 译者:邓迎春 韩松 等

目录

出版者的话
译者序
前言
第1章 软件工程的范畴
1.1 历史方面
1.2 经济方面
1.3 维护性方面
1.3.1 维护的传统和现代观点
1.3.2 交付后维护的重要性
1.4 需求、分析和设计方面
1.5 小组编程方面
1.6 为什么没有计划阶段
1.7 为什么没有测试阶段
1.8 为什么没有文档阶段
1.9 面向对象范型
1.10 正确看待面向对象范型
1.11 术语
1.12 道德问题
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第一部分 软件工程概念
第2章 软件生命周期模型
2.1 理论上的软件开发
2.2 Winburg小型实例研究
2.3 Winburg小型实例研究心得
2.4 野鸭拖拉机公司小型实例研究
2.5 迭代和递增
2.6 修订的Winburg小型实例研究
2.7 迭代和递增的风险和其他方面
2.8 迭代和递增的控制
2.9 其他生命周期模型
2.9.1 编码-修补生命周期模型
2.9.2 瀑布生命周期模型
2.9.3 快速原型开发生命周期模型
2.9.4 开源生命周期模型
2.9.5 敏捷过程
2.9.6 同步-稳定生命周期模型
2.9.7 螺旋生命周期模型
2.10 生命周期模型的比较
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第3章 软件过程
3.1 统一过程
3.2 面向对象范型内的迭代和递增
3.3 需求流
3.4 分析流
3.5 设计流
3.6 实现流
3.7 测试流
3.7.1 需求制品
3.7.2 分析制品
3.7.3 设计制品
3.7.4 实现制品
3.8 交付后维护
3.9 退役
3.10 统一过程的各阶段
3.10.1 开始阶段
3.10.2 细化阶段
3.10.3 构建阶段
3.10.4 转换阶段
3.11 一维与二维生命周期模型
3.12 改进软件过程
3.13 能力成熟度模型
3.14 软件过程改进方面的其他努力
3.15 软件过程改进的代价和收益
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第4章 软件小组
4.1 小组组织
4.2 民主小组方法
4.3 传统的主程序员小组方法
4.3.1 《纽约时报》项目
4.3.2 传统的主程序员小组方法的不实用性
4.4 主程序员小组和民主小组之外的编程小组
4.5 同步-稳定小组
4.6 敏捷过程小组
4.7 开源编程小组
4.8 人员能力成熟度模型
4.9 选择合适的小组组织
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第5章 软件工程工具
5.1 逐步求精法
5.2 成本-效益分析法
5.3 分治
5.4 关注分离
5.5 软件度量
5.6 CASE
5.7 CASE的分类
5.8 CASE的范围
5.9 软件版本
5.9.1 修订版
5.9.2 变种版
5.10 配置控制
5.10.1 交付后维护期间的配置控制
5.10.2 基准
5.10.3 产品开发过程中的配置控制
5.11 建造工具
5.12 使用CASE技术提高生产力
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第6章 测试
6.1 质量问题
6.1.1 软件质量保证
6.1.2 管理独立
6.2 非执行测试
6.2.1 走查
6.2.2 管理走查
6.2.3 审查
6.2.4 审查与走查的对比
6.2.5 评审的优缺点
6.2.6 审查的度量
6.3 执行测试
6.4 应该测试什么
6.4.1 实用性
6.4.2 可靠性
6.4.3 健壮性
6.4.4 性能
6.4.5 正确性
6.5 测试与正确性证明
6.5.1 正确性证明的例子
6.5.2 正确性证明小型实例研究
6.5.3 正确性证明和软件工程
6.6 谁应当完成执行测试
6.7 测试什么时候停止
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第7章 从模块到对象
7.1 什么是模块
7.2 内聚
7.2.1 偶然性内聚
7.2.2 逻辑性内聚
7.2.3 时间性内聚
7.2.4 过程性内聚
7.2.5 通信性内聚
7.2.6 功能性内聚
7.2.7 信息性内聚
7.2.8 内聚示例
7.3 耦合
7.3.1 内容耦合
7.3.2 共用耦合
7.3.3 控制耦合
7.3.4 印记耦合
7.3.5 数据耦合
7.3.6 耦合示例
7.3.7 耦合的重要性
7.4 数据封装
7.4.1 数据封装和产品开发
7.4.2 数据封装和产品维护
7.5 抽象数据类型
7.6 信息隐藏
7.7 对象
7.8 继承、多态和动态绑定
7.9 面向对象范型
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第8章 可重用性和可移植性
8.1 重用的概念
8.2 重用的障碍
8.3 重用实例研究
8.3.1 Raytheon导弹系统部
8.3.2 欧洲航天局
8.4 对象和重用
8.5 设计和实现期间的重用
8.5.1 设计重用
8.5.2 应用框架
8.5.3 设计模式
8.5.4 软件体系结构
8.5.5 基于组件的软件工程
8.6 其他设计模式
8.6.1 FLIC小型实例研究
8.6.2 适配器设计模式
8.6.3 桥设计模式
8.6.4 迭代器设计模式
8.6.5 抽象工厂设计模式
8.7 设计模式的种类
8.8 设计模式的优缺点
8.9 重用及互联网
8.10 重用和交付后维护
8.11 可移植性
8.11.1 硬件的不兼容性
8.11.2 操作系统的不兼容性
8.11.3 数值计算软件的不兼容性
8.11.4 编译器的不兼容性
8.12 为什么需要可移植性
8.13 实现可移植性的技术
8.13.1 可移植的系统软件
8.13.2 可移植的应用软件
8.13.3 可移植的数据
8.13.4 模型驱动结构
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第9章 计划和估算
9.1 计划和软件过程
9.2 周期和成本估算
9.2.1 产品规模的度量
9.2.2 成本估算技术
9.2.3 中间COCOMO
9.2.4 COCOMO II
9.2.5 跟踪周期和成本估算
9.3 软件项目管理计划的组成
9.4 软件项目管理计划框架
9.5 IEEE 软件项目管理计划
9.6 计划测试
9.7 计划面向对象的项目
9.8 培训需求
9.9 文档标准
9.10 用于计划和估算的CASE工具
9.11 测试软件项目管理计划
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第二部分 软件生命周期的工作流
第10章 第一部分的关键内容
10.1 软件开发:理论与实践
10.2 迭代和递增
10.3 统一过程
10.4 工作流概述
10.5 软件小组
10.6 成本-效益分析法
10.7 度量
10.8 CASE
10.9 版本和配置
10.10 测试术语
10.11 执行测试和非执行测试
10.12 模块性
10.13 重用
10.14 软件项目管理计划
本章回顾
习题
第11章 需求
11.1 确定客户需要什么
11.2 需求流概述
11.3 理解应用域
11.4 业务模型
11.4.1 访谈
11.4.2 其他技术
11.4.3 用例
11.5 初始需求
11.6 对应用域的初始理解:MSG基金实例研究
11.7 初始业务模型:MSG基金实例研究
11.8 初始需求:MSG基金实例研究
11.9 继续需求流:MSG基金实例研究
11.10 修订需求:MSG基金实例研究
11.11 测试流:MSG基金实例研究
11.12 传统的需求阶段
11.13 快速原型开发
11.14 人的因素
11.15 重用快速原型
11.16 需求流的CASE工具
11.17 需求流的度量
11.18 需求流面临的挑战
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第12章 传统的分析
12.1 规格说明文档
12.2 非形式化规格说明
12.3 结构化系统分析
12.4 结构化系统分析:MSG基金实例研究
12.5 其他半形式化技术
12.6 建造实体-关系模型
12.7 有穷状态机
12.8 Petri网
12.9 Z
12.9.1 Z:电梯问题实例研究
12.9.2 Z的分析
12.10 其他的形式化技术
12.11 传统分析技术的比较
12.12 在传统分析阶段测试
12.13 传统分析阶段的CASE工具
12.14 传统分析阶段的度量
12.15 软件项目管理计划:MSG基金实例研究
12.16 传统分析阶段面临的挑战
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第13章 面向对象分析
13.1 分析流
13.2 抽取实体类
13.3 面向对象分析:电梯问题实例研究
13.4 功能建模:电梯问题实例研究
13.5 实体类建模:电梯问题实例研究
13.5.1 名词抽取
13.5.2 CRC卡片
13.6 动态建模:电梯问题实例研究
13.7 测试流:面向对象分析
13.8 抽取边界类和控制类
13.9 初始功能模型:MSG基金实例研究
13.10 初始类图:MSG基金实例研究
13.11 初始动态模型:MSG基金实例研究
13.12 修订实体类:MSG基金实例研究
13.13 抽取边界类:MSG基金实例研究
13.14 抽取控制类:MSG基金实例研究
13.15 用例实现:MSG基金实例研究
13.15.1 Estimate Funds Available for Week用例
13.15.2 Manage an Asset用例
13.15.3 Update Estimated Annual Operating Expenses用例
13.15.4 Produce a Report用例
13.16 类图递增:MSG基金实例研究
13.17 测试流:MSG基金实例研究
13.18 统一过程中的规格说明文档
13.19 关于参与者和用例更详细的内容
13.20 面向对象分析流的CASE工具
13.21 面向对象分析流的度量
13.22 面向对象分析流面临的挑战
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第14章 设计
14.1 设计和抽象
14.2 面向操作设计
14.3 数据流分析
14.3.1 小型实例研究:字数统计
14.3.2 数据流分析扩展
14.4 事务分析
14.5 面向数据设计
14.6 面向对象设计
14.7 面向对象设计:电梯问题实例研究
14.8 面向对象设计:MSG基金实例研究
14.9 设计流
14.10 测试流:设计
14.11 测试流:MSG基金实例研究
14.12 详细设计的形式化技术
14.13 实时设计技术
14.14 设计的CASE工具
14.15 设计的度量
14.16 设计流面临的挑战
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第15章 实现
15.1 编程语言的选择
15.2 第四代语言
15.3 良好的编程实践
15.3.1 使用一致和有意义的变量名
15.3.2 自文档代码的问题
15.3.3 使用参数
15.3.4 为增加可读性的代码编排
15.3.5 嵌套的if语句
15.4 编码标准
15.5 代码重用
15.6 集成
15.6.1 自顶向下的集成
15.6.2 自底向上的集成
15.6.3 三明治集成
15.6.4 面向对象产品的集成
15.6.5 集成的管理
15.7 实现流
15.8 实现流:MSG基金实例研究
15.9 测试流:实现
15.10 测试用例选择
15.10.1 规格说明测试与代码测试
15.10.2 规格说明测试的可行性
15.10.3 代码测试的可行性
15.11 黑盒单元测试技术
15.11.1 等价测试和边界值分析
15.11.2 功能测试
15.12 黑盒测试用例:MSG基金实例研究
15.13 玻璃盒单元测试技术
15.13.1 结构测试:语句、分支和路径覆盖
15.13.2 复杂性度量
15.14 代码走查和审查
15.15 单元测试技术的比较
15.16 净室
15.17 测试对象时潜在的问题
15.18 单元测试的管理方面
15.19 何时该重实现而不是调试代码制品
15.20 集成测试
15.21 产品测试
15.22 验收测试
15.23 测试流:MSG基金实例研究
15.24 实现的CASE工具
15.24.1 软件开发全过程的CASE工具
15.24.2 集成化开发环境
15.24.3 商业应用环境
15.24.4 公共工具基础结构
15.24.5 环境的潜在问题
15.25 测试流的CASE工具
15.26 实现流的度量
15.27 实现流面临的挑战
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第16章 交付后维护
16.1 开发与维护
16.2 为什么交付后维护是必要的
16.3 对交付后维护程序员的要求是什么
16.4 交付后维护小型实例研究
16.5 交付后维护的管理
16.5.1 缺陷报告
16.5.2 批准对产品的修改
16.5.3 确保可维护性
16.5.4 迭代维护造成的问题
16.6 面向对象软件的维护
16.7 交付后维护技能与开发技能
16.8 逆向工程
16.9 交付后维护期间的测试
16.10 交付后维护的CASE工具
16.11 交付后维护的度量
16.12 交付后维护:MSG基金实例研究
16.13交付后维护面临的挑战
本章回 顾
进一步阅读指导
习题
第17章 UML的进一步讨论
17.1 UML不是一种方法
17.2 类图
17.2.1 聚合
17.2.2 多重性
17.2.3 组合
17.2.4 泛化
17.2.5 关联
17.3 注解
17.4 用例图
17.5 构造型
17.6 交互图
17.7 状态图
17.8 活动图
17.9 包
17.10 组件图
17.11 部署图
17.12 UML图回顾
17.13 UML和迭代
本章回顾
进一步阅读指导
习题
第18章 新兴技术
18.1 面向层面技术
18.2 模型驱动技术
18.3 基于组件技术
18.4 面向服务技术
18.5 面向服务技术和基于组件技术的比较
18.6 社交计算
18.7 Web工程
18.8 云技术
18.9 Web 3.0
18.10 计算机安全
18.11 模型检查
18.12 目前和未来
本章回顾
进一步阅读指导
附录
附录A 学期项目:巧克力爱好者匿名
附录B 软件工程资源
附录C 需求流:MSG基金实例研究
附录D 结构化系统分析:MSG基金实例研究
附录E 分析流:MSG基金实例研究
附录F 软件项目管理计划:MSG基金实例研究
附录G 设计流:MSG基金实例研究
附录H 实现流:MSG基金实例研究(C++版)
附录I 实现流:MSG基金实例研究(Java版)
附录J 测试流:MSG基金实例研究

前言/序言


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用户评价

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还可以 。。。。。。。。

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作为教材

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很实用的一本书,提升个人编程思想和改变一些常规习惯,提高编程效率,很有帮助

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第一次在京东买书,质量不错。

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使教师讲授软件工程课程更加容易。每一章都有30%~40%的更新,增加了敏捷软件开发和嵌入式系统等新章,补充了模型驱动工程、开源开发、测试驱动开发、可依赖系统体系结构、静态分析和模型检查、COTS复用、服务作为软件以及敏

评分

好好好好好好好好好好好

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OK

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虽然有塑封,但是已经破了。书封面很脏,而且擦不掉

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  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌倦下寻求爱,逃避爱,最后只能毁灭自己。  人间失格,即丧失为人的资格。由序、第一手札、第二手札、第三手札、后记共五个部分构成,其中序和后记以作者口吻叙说,三个手札则以主人公叶藏的口吻叙述。主人公叶藏胆小懦弱,惧怕世间的情感,不了解人类复杂的思想,继而通过搞笑取乐别人,隐藏真实的自己。后来发现饮酒作乐似乎更能逃避这个世界,于是终日放浪形骸,通过酒精、药物、女人来麻痹自己,最终走向毁灭。他被身为人最真切的痛苦所折磨,终其一生都在自我厌

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