遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##終於讀完瞭, 鄧老師超棒的。一直帶我們讀, 理解的更深瞭,梳理下來感覺清晰瞭很多。
評分##4.5,鄧神必須補滿五星
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
評分##終於讀完瞭, 鄧老師超棒的。一直帶我們讀, 理解的更深瞭,梳理下來感覺清晰瞭很多。
評分##實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
評分##我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲
評分##有價值的幾篇:吉田寬對於大塚英誌“動漫現實主義”和東浩紀的“遊戲現實主義”的對比分析,戀愛遊戲內的主體性討論,還有最開始對於日本遊戲批評的脈絡梳理
評分##實在不能算高分,一些日本學術論文的翻譯。日本學術的風格就像他們的暢銷書一樣,精緻的低功效作品,目錄裏第一個BUB我看不懂,啥啊,內文一看BUG,作者懂不懂遊戲啊。 研究遊戲的不玩,玩的不會寫。所以,總有點價值吧
評分##隻看懂瞭導讀和最後國人寫的一篇,不知為何
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