游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
##实在不能算高分,一些日本学术论文的翻译。日本学术的风格就像他们的畅销书一样,精致的低功效作品,目录里第一个BUB我看不懂,啥啊,内文一看BUG,作者懂不懂游戏啊。 研究游戏的不玩,玩的不会写。所以,总有点价值吧
评分##只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何
评分##我觉得还是挺好的 从某种“文艺批评”的角度看待游戏
评分##实在不能算高分,一些日本学术论文的翻译。日本学术的风格就像他们的畅销书一样,精致的低功效作品,目录里第一个BUB我看不懂,啥啊,内文一看BUG,作者懂不懂游戏啊。 研究游戏的不玩,玩的不会写。所以,总有点价值吧
评分##有价值的几篇:吉田宽对于大塚英志“动漫现实主义”和东浩纪的“游戏现实主义”的对比分析,恋爱游戏内的主体性讨论,还有最开始对于日本游戏批评的脉络梳理
评分##整体还是值得货真价实的四星,邓剑的导论不错,点出了当前国内搞游戏批判的关键:缺乏真正的本土游戏,于是立论的基本点和讨论语境也变得不尴不尬。所以选文在这个意义上也确实有代表性:中川大地《如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目标》,大泽真幸《御宅论——狂热·他者·身份认同》,和田敦彦《媒体中的阅读行为》,八寻茂树《符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”》,以及松本健太郎和吉田宽关于游戏现实主义的思考都值得再读,尤其是松本健太郎和八寻茂树的两篇文章,后者涉及到的对后宫向和欲望心理的分析显然是放在今日的大陆所不敢写的。另,关于元游戏和开放文本的问题,或许还是可以回到康德。
评分##很有趣的一本书,内容比想象中严肃一些。涉及符号学,文化批评等诸多方面。对游戏感兴趣的话,值得一读
评分##应该国内第一本游戏文化批评专著了,虽然对我这种非学术型读者有些地方读起来有些吃力,但还是希望能有更多本土深度的游戏文化研究和批评。以前也买过类似的不少小书,如《第九区》,《离线》和游戏杂志的增刊,但如本书所说更多的是从产业、专业技术、商业、 人物等角度,所以本书对国内游戏行业的学术价值意义非凡。
评分##4.5,邓神必须补满五星
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有