好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)

好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

沙嘯岩 著
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 哈爾濱齣版社
ISBN:9787548421214
商品編碼:30127039674
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-06-01

具體描述

基本信息

書名:好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)

定價:29.80元

作者:沙嘯岩

齣版社:哈爾濱齣版社

齣版日期:2016-06-01

ISBN:9787548421214

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


目錄


目錄

CONTENTS

章誰有嫌疑/ 001

第二章識破局/ 045

第三章供詞的漏洞/ 105

第四章案情還原/ 135

第五章奇思妙想/ 215

參考書目/ 249

作者介紹


文摘


序言



《迷霧之境:思維挑戰手冊》 簡介 歡迎來到《迷霧之境:思維挑戰手冊》,這是一本專為熱愛挑戰、渴望拓展思維邊界的讀者精心打造的智力盛宴。本書並非簡單的謎題集閤,而是一場深入探索人類認知能力潛能的旅程。在這裏,我們將帶領你走進一個充滿未知與可能性的世界,用邏輯、推理、觀察和想象力,撥開重重迷霧,尋覓隱藏的真相。 《迷霧之境》的核心在於其獨特的設計理念:它旨在提供一種全方位的思維鍛煉,涵蓋瞭邏輯推理、空間想象、模式識彆、信息整閤、逆嚮思維、批判性思考等多個維度。每一頁都蘊藏著一個精心設計的挑戰,它們形態各異,卻又環環相扣,引導讀者在解決一個個獨立問題的同時,逐步構建起更強大、更靈活的思維體係。 本書的敘事並非綫性的故事,而更像是一係列精心編織的“思維場景”。你可能會發現自己置身於一個錯綜復雜的迷宮,需要運用空間推理能力找齣唯一的齣口;或者麵對一串看似毫無規律的數字,卻隱藏著深刻的邏輯關聯,等待你去揭示;亦或是在一堆淩亂的信息碎片中,辨彆真僞,提取關鍵綫索,還原事件的全貌。這些場景的設計,力求模擬現實生活中我們可能遇到的各種復雜情況,讓你在解決問題的過程中,不知不覺地提升分析、判斷和決策的能力。 深度解析本書內容: 第一部分:邏輯的精鋼淬煉 在《迷霧之境》的開篇,我們將從最基礎但也最核心的邏輯思維入手。這一部分將通過一係列嚴謹設計的邏輯謎題,幫助你鞏固和深化對演繹推理、歸納推理、溯因推理的理解。 演繹推理的極緻運用: 你將遇到諸如“騎士與無賴”、“真假陳述”等經典邏輯遊戲,但我們將賦予它們更復雜的背景和更精妙的約束條件。你需要從給定的規則和信息齣發,一步步推導齣唯一的、不容置疑的結論。例如,在一個虛構的小鎮上,所有人都不是說謊就是說真話,而你隻有有限的幾個對話片段,如何判斷每個人真實的身份和立場?這需要你能夠精準地運用“如果…那麼…”的邏輯鏈條,排除一切不可能的選項。 歸納推理的靈感閃光: 這一部分的內容將引導你從局部細節中發現普遍規律。你可能會麵對一組數據、一係列圖案或一些現象描述,需要你敏銳地捕捉其中的共同點、變化趨勢,從而形成一個可靠的推論。比如,觀察不同化學物質在特定環境下的反應模式,並預測其在未知條件下的錶現。或者,在一段古老的文本中,發現某些符號或詞語齣現的頻率和組閤規律,從而推斷齣其語言體係的特點。 溯因推理的真相探尋: 很多時候,我們麵臨的不是已知的規則,而是已知的現象,需要反過來推測最可能的原因。這部分將挑戰你成為一個“解釋偵探”,從一係列綫索中找齣最閤乎邏輯、最能解釋所有已知事實的“原因”。例如,在一個看似意外的事件背後,可能隱藏著多重因素的巧閤,你需要像偵探一樣,搜集所有“證據”,構建齣一個最簡潔、最閤理的“作案手法”。 第二部分:空間想象的立體構建 人類的智慧離不開對三維世界的感知與操作。《迷霧之境》的第二部分將帶領你進入一個充滿三維挑戰的空間,訓練你的空間想象能力、幾何直覺以及對物體形態變化的預判。 摺疊與展開的奧秘: 你將麵對各種紙張摺疊、圖形切割、立體拼搭的謎題。例如,一張紙經過一係列摺疊後,剪齣一個特定形狀,展開後會形成怎樣的圖案?或者,將一係列不同形狀的積木,在腦海中進行組閤,能否構成一個預設好的大型結構?這不僅是考驗你對二維到三維的轉換能力,更是對空間關係的深刻理解。 鏇轉與透視的魔力: 許多謎題會要求你想象一個物體在不同角度下的樣子,或者從某個特定視角觀察一個場景。你可能需要判斷,從上方、側麵或下方看,一個復雜的建築模型會呈現齣怎樣的輪廓?或者,在錯綜復雜的綫條中,辨認齣隱藏在透視變形下的真實物體。 路徑規劃的精巧設計: 在立體迷宮或多層結構的探索中,你需要規劃齣最優的移動路徑。這不僅涉及到對空間的理解,也需要預判不同路徑上的障礙和可能性。例如,在一個多層建築中,如何在不重復經過同一區域的情況下,訪問所有指定的房間? 第三部分:模式識彆的慧眼洞察 世界充滿瞭各種各樣的模式,從自然界的斐波那契數列,到人類社會的行為習慣,再到信息的編碼與解碼。識彆和理解這些模式,是高效解決問題和預測未來的關鍵。 數字與圖形的語言: 你將遇到各種數列、棋盤格、圖形序列等。它們可能遵循著簡單的算術規律,也可能隱藏著復雜的組閤規則或迭代變化。例如,一個不斷變化的色塊圖案,你需要預測下一次的變化方嚮和結果。或者,在一個二維矩陣中,根據某些單元格的狀態,推斷齣整個矩陣的生成規則。 信息流的脈絡梳理: 在信息爆炸的時代,快速準確地提取關鍵信息、識彆信息間的關聯至關重要。這一部分將模擬各種信息處理場景,例如,在一個包含大量數據的文本中,找齣特定主題的關鍵論點。或者,在多個相互關聯的圖錶中,找齣它們共同揭示的趨勢。 行為的邏輯推演: 很多模式存在於人類的行為或事件的發展中。你需要觀察一係列行為或事件的發生順序和結果,推斷齣背後的驅動因素或潛在的規律。例如,在一個模擬的市場交易中,觀察參與者的買賣行為,預測市場價格的走嚮。 第四部分:信息整閤與決策的智慧 現實世界的問題往往不是孤立的,而是由多方麵信息交織而成。如何有效地整閤分散的信息,進行多角度分析,並最終做齣明智的決策,是《迷霧之境》追求的更高層次的思維訓練。 碎片化綫索的重構: 你可能收到來自不同來源、不同形式的零散信息,需要將它們一一對應、相互驗證,最終拼湊齣完整的畫麵。例如,在一個虛構的犯罪現場,你可能隻有目擊者證詞、物證照片、物理痕跡報告等,你需要將它們整閤起來,還原案發過程。 假設檢驗與排除: 在麵對不確定性時,你需要提齣可能的解釋,並通過進一步的證據來檢驗這些解釋的閤理性,不斷縮小疑點,直到找到最有可能的真相。這是一種迭代式的思考過程,要求你有清晰的思路和嚴謹的驗證方法。 多維度的評估與權衡: 很多決策需要在多個選項、多種考量因素之間進行權衡。你需要學會識彆不同因素的重要性,評估它們的潛在收益和風險,並做齣最優的選擇。例如,在一個資源分配問題中,你需要考慮效率、公平、可持續性等多個維度,找到最佳的分配方案。 第五部分:反常規的突破與創造 《迷霧之境》的最後一章,將是對讀者思維定勢的挑戰,鼓勵你跳齣條條框框,進行創造性的思考。 逆嚮思維的彆樣視角: 很多問題,從正麵難以解決,但從反麵入手卻可能豁然開朗。你將學習如何顛倒思考角度,尋找問題的“另一半”。例如,當你想知道如何成功時,不妨先思考一下,有哪些行為一定會導緻失敗? 類比與遷移的智慧: 觀察不同領域、不同問題之間的相似性,並將已知解決方案或原理遷移到新的情境中。這是一種高效的學習和創新方法。例如,從自然界中尋找解決工程難題的靈感,或者從一個領域的問題解決方式,啓發另一個領域的創新。 模糊與不確定性的駕馭: 現實世界並非總是清晰明確,很多時候我們需要在信息不完全、規則不確定的情況下做齣判斷。這一部分的內容將幫助你訓練在模糊信息中尋找規律,在不確定性中做齣閤理推測的能力。 《迷霧之境:思維挑戰手冊》的每一頁都將是你與自己智慧的一次深刻對話。它不會直接告訴你答案,而是引導你一步步走嚮答案,在這個過程中,你將收獲的不僅僅是解謎的樂趣,更是對自身思維能力的深刻認識和顯著提升。無論你是學生,渴望在學業上更進一步;還是職場人士,希望在復雜環境中遊刃有餘;亦或是任何一位對智力挑戰充滿熱情的朋友,都能在這本書中找到屬於你的那片“迷霧”,並學會如何撥開它,發現隱藏在其中的無限可能。

用戶評價

評分

我是在社交媒體上偶然看到有人推薦這本書的,當時就被那種“誰能拒絕一場精彩的破案遊戲呢?”的宣傳語打動瞭。我本身就非常喜歡解謎類的東西,無論是看偵探小說,還是玩一些在綫的密室逃脫遊戲,都能讓我樂此不疲。而《好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)》這個書名,直觀地傳遞瞭它的核心內容——它不是普通的書,而是一個互動的體驗。我希望這本書的案件設計能夠足夠巧妙,讓我即使絞盡腦汁,也很難在第一時間猜到凶手是誰。同時,我也不希望案件過於離譜,而是要建立在一定的邏輯和現實基礎之上,這樣纔更能體現齣“思維遊戲”的價值。我期待書中能夠有一些齣人意料的反轉,但這些反轉又必須是在情理之中,不是為瞭製造懸念而強行設計的。如果書中能夠提供一些關於案件背景故事的描述,讓案件更加生動有趣,那就更完美瞭。我希望這本書能夠讓我感覺自己置身於一個真實的案發現場,用心去感受每一個細節,去捕捉那些被忽略的綫索。

評分

我是一個對智力挑戰有著強烈追求的人,平時閑暇時間,我更喜歡用一些能夠鍛煉思維的遊戲來充實自己,而不是沉溺於那些純粹的消遣。這本書的名字《好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)》,可以說是精準地擊中瞭我的需求點。它承諾瞭“好玩”和“刺激”,這說明它有足夠的吸引力;而“破案遊戲”和“思維遊戲”則明確瞭它的屬性,即需要動腦筋、需要邏輯分析。我希望這本書的案件數量足夠豐富,能夠讓我玩上一段時間,不會很快就感到枯燥。同時,我也希望每個案件的難度能夠有梯度,從入門級的簡單謎題,到挑戰思維極限的復雜案件,這樣我纔能循序漸進地提升自己的能力。我非常看重遊戲設計的精妙之處,希望每一個案件都有其獨特的亮點,無論是詭計的設計,還是人物的刻畫,都能給我留下深刻的印象。我希望這本書能夠成為我思維訓練的得力助手,讓我通過每一次的破案,都能感受到智力上的躍升。

評分

我是一個對推理和邏輯思考有著濃厚興趣的讀者,平時就喜歡接觸一些能夠挑戰智商的活動。當我在書店的架子上看到《好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)》這本書時,它的名字立刻引起瞭我的注意。我一直認為,真正的“好玩”和“刺激”來源於挑戰,而“破案”和“思維遊戲”則恰恰能夠提供這種挑戰。我希望這本書的案件設計能夠兼具趣味性和智力性,讓我在解謎的過程中,既能感受到遊戲的樂趣,又能充分鍛煉我的邏輯推理能力。我期待書中能夠齣現各種各樣的人物角色,以及復雜的人物關係,這些都可能成為案件的突破口。同時,我希望案件的綫索呈現方式能夠多樣化,不要過於直接,而是需要我仔細地去挖掘和解讀。我非常欣賞那些能夠讓我有一種“原來如此!”的驚喜感,並且在事後迴味無窮的案件。我希望這本書能夠讓我感受到成為一名優秀偵探的樂趣,在錯綜復雜的迷霧中,找到屬於自己的那條通往真相的道路。

評分

這本書的封麵設計就足以吸引人,那種略帶神秘感又充滿活力的插畫,瞬間就點燃瞭我對“破案”的興趣。我一直以來都對邏輯推理類的遊戲情有獨鍾,但很多市麵上的産品要麼過於簡單,缺乏挑戰性,要麼就是規則過於復雜,讓人望而卻步。而《好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)》似乎恰好找到瞭那個完美的平衡點。我迫不及待地翻開瞭第一頁,希望它能像它的名字一樣,給我帶來一場酣暢淋灕的思維盛宴。我尤其期待書中能夠提供不同難度級彆的案件,這樣我既可以作為熱身,又能挑戰自己的極限。同時,如果能有一些關於如何訓練觀察力、分析力或者推理技巧的小貼士,那這本書的價值就更大瞭。畢竟,玩遊戲的同時還能提升自我,這絕對是一件兩全其美的事情。我猜想,這本書的每一個案件都經過精心設計,環環相扣,每一個細節都可能成為解開謎團的關鍵。那種撥開層層迷霧,最終找到真相的成就感,想想就讓人心潮澎湃。我希望作者能夠充分發揮想象力,創造齣一些獨具匠心、令人意想不到的案件,讓我在解謎的過程中體驗到前所未有的驚喜。

評分

坦白說,我購買這本書的初衷,是想找一些能讓我在通勤路上打發時間,同時又能鍛煉大腦的東西。市麵上充斥著各種碎片化娛樂,但真正能讓人沉浸其中,並且還能有所收獲的,卻並不多見。《好玩、刺激的破案遊戲(思維遊戲)》這個名字,加上“思維遊戲”的副標題,立刻抓住瞭我的眼球。我對於“好玩”和“刺激”這兩個詞的組閤充滿瞭期待,這預示著它不僅僅是枯燥的題海,而是充滿瞭趣味性和挑戰性。我希望這本書的排版能夠清晰明瞭,讓玩傢能夠輕鬆地專注於案情本身,而不是被復雜的說明文字所睏擾。如果書中能夠包含不同類型的案件,比如密室殺人、失蹤謎案、盜竊案件等等,那就更好瞭,這樣可以滿足我多樣化的興趣。我還在設想,也許書中會提供一些引導性的綫索,但又不至於直接給齣答案,讓我在提示和自己的推理之間找到一個愉快的節奏。我希望它能夠讓我感到自己像一個真正的偵探,通過審視證據、分析動機,一步步接近真相。這種代入感,是很多其他遊戲難以比擬的。

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