基本信息
书名:新版3ds max自學の王道
定价:260.60元
作者:飛龍書院
出版社:佳魁資訊
出版日期:2012-05-01
ISBN:9789866007200
字数:
页码:
版次:1
装帧:
开本:
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
目录
作者介绍
文摘
序言
我必须得说,这本书的装帧质量完全对得起它的价格,纸张摸上去很有质感,不是那种廉价的覆膜纸,印刷的色彩过渡非常自然,即便是那些复杂的材质贴图和灯光设置的截图,细节也看得非常清晰,这对理解软件界面的细微差别至关重要。我过去买过几本技术类书籍,结果里面的图例模糊不清,看着费劲,恨不得自己还得再准备一个高分辨率的屏幕来对照,这本书在这方面做得非常到位。不过话说回来,我更看重内容本身的深度。我这个人学习习惯是喜欢先建立宏观的知识体系,然后再深入到具体的工具细节。我翻了一下目录,感觉章节划分得很有逻辑性,从基础操作到高级渲染,循序渐进,这一点我很欣赏。我特别关注了它对“自定义用户界面”和“脚本/插件集成”这部分的介绍篇幅,因为在我看来,效率的提升往往来自于对工作流程的优化,如果能教我们如何根据自己的习惯去定制Max的工作环境,那绝对是加分项。我希望它不仅仅是教你怎么点哪个按钮,而是告诉我为什么在这个场景下应该选择A工具而不是B工具,背后的设计理念是什么。如果能提供一些高质量的配套学习资源链接或者素材下载,那就太棒了,毕竟“王道”的学习不应该只停留在书本上。
评分坦白讲,市面上很多自学教材的通病是“重理论轻实操”,或者案例过于简单脱离实际。这本书给我的第一印象是,它似乎非常注重项目驱动的学习方式。我翻到最后几章,看到它提供了一套完整的“家居环境渲染”项目流程,从CAD导入、主体建模、布光、材质赋予到最后的后期合成,都有详细的步骤分解。这对我来说太重要了,因为我一直缺乏将零散知识点整合起来形成完整作品的能力。我特别留意了它在“PBR材质流程”上的处理,如果能详细解释如何从Substance Painter等外部软件导入并正确配置Max中主流渲染器的PBR流程,那就真是抓住了现代PBR渲染的核心。如果这本书的配图能做到每一张都清晰地标注出当前操作的菜单位置和具体的数值参数,那么它就不只是一本参考书,而更像是一个手把手的导师。总而言之,我期待这本书能让我告别那种对着软件发呆,不知道下一步该干什么的窘境,真正实现从“会用”到“精通”的飞跃。
评分这本书的行文风格是那种非常直接、面向实战的类型,不像某些教材写得像理论论文一样晦涩难懂。我尤其喜欢它对一些常见“陷阱”的标注和提示,比如在处理高模低分场景烘焙贴图时,哪些参数设置最容易导致UV拉伸或者噪点问题,这些都是我在实际工作中踩过无数次的坑,如果书里能提前预警,那我能省下好几个通宵去调试参数了。我刚开始学3D的时候,最怕的就是各种术语满天飞,但这本书似乎很体贴地为新手考虑了,很多专业名词都会在首次出现时给出一个简洁明了的解释,这大大降低了初学者的阅读门槛。我希望它在动画模块的处理上能更偏重于物理模拟和刚体运动的真实感表现,而不是仅仅停留在关键帧的插值和曲线编辑上,毕竟现在客户对动态效果的逼真度要求越来越高。我关注的重点是,它有没有深入讲解V-Ray或者Corona等主流渲染器在Max环境下的最佳实践,而不是只停留于Max自带的Scanline渲染器,如果是后者,那这本书的“新版”价值就大打折扣了。
评分作为一名已经有几年经验的设计师,我购买这本书的主要目的是查漏补缺,特别是针对Max 2020之后引入的一些新特性和界面优化。我发现很多老教程对于新的“MASH”系统或者几何体混合器(Geometry/Poly Modeling)的讲解都非常滞后。我希望这本“王道”能在这个领域给我带来一些启发性的新思路,比如如何利用这些新工具快速生成复杂的程序化几何体,而不是依赖传统的细分建模。这本书的排版布局我个人非常欣赏,大段文字和代码或指令块之间留有足够的呼吸空间,关键的快捷键和命令都被用粗体或特殊颜色框起来,非常便于在操作软件时快速定位和查找。不过,我发现它对脚本语言(如MAXScript)的介绍似乎比较保守,只有寥寥数页的入门介绍。虽然我不是专业的程序员,但了解一些基础的脚本编写能力,对于自动化重复性工作非常有帮助。如果能在附录中增加一个“进阶自动化工作流”的章节,哪怕只是抛砖引玉,引导读者去探索脚本的强大功能,我相信这本书的实用价值会更上一层楼。
评分天哪,我最近刚入手了那本《满28包邮 新版3ds max自學の王道》,说实话,我对3D建模这块一直有点望而生畏,感觉门槛特别高,特别是Max这种专业软件,功能多到让人眼花缭乱。我之前试过跟着网上的零散教程学,结果就是东一榔头西一棒子,学了点皮毛,真正想自己独立做个东西就抓瞎了。这书的封面设计倒是挺吸引人的,那种日系简约风,让人感觉里面的内容会很系统、很条理化。我比较在意的是它的“新版”这一点,毕竟Max的迭代速度很快,老旧的教程很多操作步骤和界面都已经对不上了,能及时更新到最新版本的特性和常用功能,对我这种需要马上上手实践的人来说简直是救命稻草。我希望它能真正做到“王道”二字,就是那种直击核心、少走弯路的学习路径,而不是堆砌那些不常用的花哨功能。我最大的期待是它在基础建模和材质渲染这两块能讲解得足够细致,毕竟万丈高楼平地起,地基不牢,后面学再多高级技巧也没用。我个人对运动图形这块兴趣一般,但对于建筑可视化和产品渲染的需求比较迫切,所以如果能在这方面有深入的案例分析就更完美了。我已经迫不及待想打开看看它是不是真如我所想的那般,能成为我自学路上的得力助手,而不是又一本占书架灰尘的“参考书”。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。
© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有