滿28包郵 動漫CG插畫錶現技法

滿28包郵 動漫CG插畫錶現技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張曉莉 著
圖書標籤:
  • 動漫
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店鋪: 梅凱瑞圖書專營店
齣版社: 江蘇美術齣版社
ISBN:9787534472558
商品編碼:29982693083
包裝:平裝
齣版時間:2014-03-01

具體描述

基本信息

書名:動漫CG插畫錶現技法

定價:48.00元

作者:張曉莉

齣版社:江蘇美術齣版社

齣版日期:2014-03-01

ISBN:9787534472558

字數:

頁碼:115

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


  張曉莉、王娟、硃婉吟主編的《動漫CG插畫錶現技法(高等院校設計學精品課程規劃教材)》介紹瞭動漫CG插畫的概論、主要分類及其繪製技法。全書遵照係列書體例,正文部分由理論知識和案例步驟組成。其中理論知識部分主要講解CG插畫的綜閤概念及插畫師的心得感悟並提供特殊小技巧;案例部分主要講解繪製插畫時會用到的軟件及軟件功能麵闆,如圖層、選區、色彩、筆刷、濾鏡等,選用具有商業實用價值的經典案例,涵蓋插畫應用的多個領域。每一章為一個課題,闡明學習目標及重難點,繪製2~3個案例,以截圖模式將繪製步驟清晰展現齣來,並加以點評,讓讀者能領悟到CG插畫繪製的精髓。

目錄


作者介紹


文摘


序言



藝術設計理論與實踐:構建視覺敘事的基石 第一部分:設計思維與美學原理的深度探索 1. 視覺傳達的哲學基礎與符號學解讀 本書深入探討視覺傳達領域的核心哲學觀念,追溯自古希臘的比例美學,至現代信息論在設計中的應用。重點解析“符號學”如何指導圖像的意義生成與解讀,區分指徵、圖像與象徵三類符號在藝術錶達中的功能差異。內容涵蓋格式塔心理學在圖形組織中的實際應用,如何通過“完形”原理引導觀眾的視覺流嚮與情感共鳴。此外,本書將係統梳理不同文化背景下色彩的象徵意義,例如,在東方文化中“紅”的生命力與祭祀含義,與西方宗教藝術中對“藍”的聖潔描繪之間的對比與融閤。理論部分旨在為讀者建立一套嚴謹的分析框架,用以解構和評估任何視覺作品的有效性與深度。 2. 現代主義與後現代主義設計思潮的批判性迴顧 本捲聚焦於20世紀以來設計思潮的演變脈絡。詳細考察包豪斯(Bauhaus)“形式追隨功能”的核心教條,分析其對工業設計和平麵設計産生的革命性影響。隨後,本書轉嚮對後現代主義的剖析,深入研究羅伯特·文丘裏(Robert Venturi)的“少即是乏味”的挑戰,探討符號的挪用、拼貼(Pastiche)和戲仿(Parody)如何成為反思現代性純粹性的有力工具。特彆設置章節討論瑞士國際主義風格(International Typographic Style)的規範性與嚴謹性,並將其與後來的解構主義(Deconstructivism)設計中對結構和秩序的有意破壞進行對比研究。目標是讓讀者理解,每一次風格的更迭都是對時代精神和技術限製的深刻迴應。 3. 材質、光影與空間構成的實驗性研究 本書超越純粹的二維平麵,引入對物質感知和空間體驗的探討。詳細分析不同材質(如磨砂玻璃、拉絲金屬、未加工的木材)在不同光照條件下的光學特性與觸覺暗示。通過大量案例分析,展示藝術傢和設計師如何運用“明暗對比法”(Chiaroscuro)來營造戲劇性的深度和焦點,以及如何利用環境光與人工光束來定義和重塑感知空間。對於三維設計(如雕塑、裝置藝術)而言,本書探討瞭負空間(Negative Space)作為一種主動設計元素的理論構建,強調留白或未定義區域在引導觀眾想象力中的關鍵作用。 --- 第二部分:平麵與數字媒介的深度技法進階 4. 字體排印學的深層語義學:從可讀性到錶現力 本章將字體排印學提升至一門精密的語言學層麵。不僅關注字體的幾何結構(如襯綫、無襯綫、手寫體的基本分類),更深入探討字體在特定語境下的“語態”。例如,分析不同字重(Weight)和字距(Kerning/Tracking)對文本情緒的影響——如何通過極端的字距拉伸來錶達疏離感或宏大敘事。內容包括對網格係統(Grid System)的精細化操作,展示如何通過非對稱或動態網格來打破傳統的綫性閱讀習慣,增強頁麵的視覺張力。此外,本書包含高級排版技術,如對齊的復雜性、數字時代下的可變字體(Variable Fonts)潛力分析。 5. 攝影構圖與敘事結構的高級應用 本書摒棄基礎的“三分法”教學,轉而專注於如何運用高級攝影語言構建復雜敘事。詳盡分析景深(Depth of Field)在引導觀眾視綫焦點中的心理學效應,以及通過高對比度或低飽和度處理來確立作品的整體基調。技術層麵,本書深入探討長曝光、移軸(Tilt-Shift)等特殊攝影技術如何扭麯現實感知,服務於特定的藝術意圖。在敘事結構上,通過對比濛太奇理論(如愛森斯坦的衝突濛太奇),指導讀者如何通過序列圖像的編排,實現比單張照片更為豐富的情感和邏輯層次。 6. 跨媒介界麵設計與交互邏輯的構建 本部分專注於現代數字界麵設計中,如何將傳統美學原理轉化為可操作的交互體驗。詳細講解“可用性”(Usability)與“愉悅性”(Delight)之間的平衡策略。內容涵蓋信息架構的梳理方法(Information Architecture),強調清晰的層級劃分是成功交互的基礎。技術實踐上,本書分析瞭動態圖形(Motion Graphics)在界麵反饋中的應用,如過渡動畫(Transition Animations)如何平滑用戶情緒,以及微交互(Micro-interactions)如何強化用戶對係統的信任感。討論將延伸至無障礙設計(Accessibility)的標準和實踐,確保設計方案具有更廣泛的社會包容性。 --- 第三部分:藝術創作與項目管理實務 7. 概念生成與視覺研究的方法論 本書提供瞭一套係統化的創意啓動流程,旨在剋服創作初期的迷茫感。詳細介紹多種激發靈感的技術,包括思維導圖的非綫性擴展、隨機詞匯聯想法、以及“反嚮工程”——從最終目標倒推所需元素。重點在於“視覺研究”(Visual Research)的係統化管理,指導創作者如何高效地收集、分類和提煉參考資料,建立個人的“視覺詞典”。章節還包括如何撰寫有效的“創意簡報”(Creative Brief),確保設計方嚮與客戶或自身目標保持高度一緻。 8. 知識産權、版權法與藝術傢的職業倫理 對於任何視覺創作者而言,理解法律邊界至關重要。本章清晰闡述瞭著作權法(Copyright)的基礎知識,區分“閤理使用”(Fair Use)與侵權行為的界限。內容涵蓋商標注冊的基本流程、如何正確地使用和署名引用他人的圖像或字體素材。此外,本書還探討瞭數字水印技術在保護原創作品中的作用,以及在商業閤作中起草清晰的知識産權轉讓協議的重要性,旨在幫助藝術傢建立健康、閤規的職業生涯基礎。 9. 復雜項目的流程管理與團隊協作 本書將設計工作置於項目管理的視角下進行審視。詳細介紹敏捷開發(Agile)和瀑布模型(Waterfall)在設計流程中的適用性分析。重點講解如何有效地進行時間估算(Time Estimation)、風險評估(Risk Assessment)和跨職能團隊(如設計師、文案、工程師)之間的溝通策略。內容還包括對設計迭代過程(Iteration Process)的科學管理,如何設定清晰的裏程碑(Milestones)和驗收標準,確保項目按時、按預算高質量交付。本章旨在彌閤純粹藝術錶達與商業交付之間的鴻溝。

用戶評價

評分

我必須得說,《動漫CG插畫錶現技法》這本書,完全是為那些像我一樣,想要把腦海中的奇幻世界變成現實的人量身打造的。我一直以來都對二次元風格的插畫情有獨鍾,尤其喜歡那種充滿想象力和細節的錶現方式,但自己動手卻總是達不到想要的效果。這本書真的幫我解決瞭很大的問題。 讓我印象最深刻的是書中關於“創意構思”和“細節挖掘”的章節。它不是簡單地告訴你“畫什麼”,而是教你“怎麼去想,怎麼去創造”。例如,關於如何構思一個獨特的世界觀,如何為角色設計具有代錶性的服飾和道具,書中給齣瞭一些非常有趣的引導性問題和思維導圖,讓我能夠打破思維定勢,激發齣更多的靈感。 書中對於“細節”的處理也讓我大開眼界。它不僅僅局限於人物的五官、發絲,還包括瞭服裝的紋理、背景道具的質感、甚至是微小的環境光暈。它會告訴你如何通過細微的筆觸變化和色彩疊加,來營造齣非常逼真的細節感,讓畫麵立刻就變得“活”起來。我以前總是忽略這些細節,現在我纔明白,正是這些細節,纔構成瞭CG插畫的魅力。 而且,書中還提到瞭如何運用“鏡頭感”來增強畫麵的錶現力。它會講解如何通過景彆(近景、中景、遠景)、角度(仰視、俯視、平視)的選擇,來營造齣不同的視覺效果和故事氛圍。我跟著書中的案例去嘗試,發現同樣的場景,通過不同的鏡頭語言,能夠傳遞齣完全不同的情緒和信息,這對我理解“如何講故事”有瞭全新的認識。 這本書的內容涵蓋瞭從概念到細節的方方麵麵,每一個環節都講解得非常透徹。它讓我明白,好的CG插畫不僅僅是技巧的展示,更是創作者思想和情感的載體。如果你想創作齣真正屬於自己的、有靈魂的CG插畫作品,那麼這本書絕對能為你打開一扇通往無限可能的大門。

評分

拿到《動漫CG插畫錶現技法》這本書,我第一個感覺就是“乾貨滿滿”。我本身已經是畫瞭好幾年畫的業餘愛好者,一直在摸索如何讓自己的作品在色彩和細節上更進一步,尤其是CG插畫那種細膩的質感和光影效果,一直是我追求的目標。這本書在這方麵確實給瞭我很多啓發。 書中關於色彩理論的講解非常深入,不僅僅是教你RGB、CMYK這些基礎知識,更多的是講解瞭如何在CG繪畫中運用色彩來營造氛圍、錶現情感。例如,關於冷暖色調的對比運用,書中舉瞭幾個不同風格的插畫作為例子,分析瞭它們是如何通過色彩來傳遞齣溫暖、憂鬱、神秘等不同情緒的,這對我理解色彩的“語言”非常有幫助。 更讓我印象深刻的是,書中對材質錶現的講解。像金屬的光澤感、布料的褶皺、皮膚的通透感,這些在CG插畫中至關重要但又很難錶現的細節,書中都提供瞭非常詳細的繪製步驟和技巧。它會告訴你如何通過筆刷的疊加、顔色的深淺變化以及高光的運用,來真實地還原不同材質的特點,讓我感覺自己的畫麵一下子有瞭“觸感”。 此外,書中還分享瞭很多關於構圖的進階技巧。不僅僅是基礎的黃金分割、對稱構圖,還有如何利用引導綫、留白以及景深來增強畫麵的視覺衝擊力和故事性。我從中學習到瞭如何更好地安排畫麵中的人物與環境的關係,讓整個畫麵更具吸引力。 我覺得這本書最大的價值在於,它不僅僅是教授繪畫技巧,更是在引導讀者去思考“為什麼”要這樣做。它會讓你明白,每一個技法的背後都有其藝術原理和錶現目的,從而幫助你形成自己的創作思路,而不是簡單地模仿。對於有一定繪畫基礎,想要提升CG插畫錶現力的人來說,這本書絕對是值得入手的一本。

評分

《動漫CG插畫錶現技法》這本書,我隻能說,它完全顛覆瞭我對“教程”的認知。我之前看過的很多教程,要麼就是照著畫,要麼就是過於理論化,讓我感覺學起來很吃力,而且學完之後也不知道怎麼靈活運用。但這本書不一樣,它就像一位經驗豐富的老師,在課堂上和你一起“玩”畫。 這本書的講解方式非常靈活,不像那種死闆的步驟羅列。它會先拋齣一個問題,比如“如何讓人物看起來更有活力?”,然後從不同的角度去分析,比如從人物的動態、錶情、服裝的飄動感,甚至是眼神的光點來講解。它會鼓勵你去嘗試不同的錶現方式,而不是告訴你“隻能這樣做”。 我最喜歡的是書中關於“情緒錶現”的部分。它不是簡單地教你畫一個微笑或者哭泣的錶情,而是深入分析瞭如何通過眼睛的形狀、嘴角微微上揚的角度、甚至是指尖的微妙動作來傳遞齣角色內心的情感。這讓我意識到,CG插畫不僅僅是技巧的堆砌,更是情感的傳達。我跟著書中的一些例子練習,發現自己畫齣來的角色真的有瞭“靈魂”。 而且,書中還包含瞭大量不同風格的插畫作品分析。作者會選取一些優秀的CG插畫,從構圖、色彩、光影、人物設計等多個維度進行剖析,告訴你為什麼這幅畫能夠打動人。這種“解剖式”的學習方式,讓我能夠站在巨人的肩膀上,快速理解優秀的CG插畫的構成要素,並從中吸取養分。 這本書的排版也非常舒服,圖片質量很高,講解文字也很有條理。感覺作者是真的用心在做這本書,希望能把自己的經驗毫無保留地分享齣來。如果你想讓自己的CG插畫不僅僅是“好看”,而是能“講故事”,能“打動人”,那麼這本書絕對值得你花時間去鑽研。它教會你的,是觀察,是思考,是創造。

評分

這本《動漫CG插畫錶現技法》簡直是給零基礎的我打開瞭新世界的大門!我一直以來都對那些色彩斑斕、人物生動的動漫CG插畫心生嚮往,但苦於自己手殘,連最簡單的綫條都畫不好。收到這本書的時候,我抱著試一試的心態,沒想到它真的非常適閤我這樣的新手。 書中首先從最基礎的透視原理和人體結構入手,用非常清晰易懂的圖文結閤方式進行講解。我最怕的就是那些枯燥乏味的理論,但這本書的例子都來源於大傢熟知的動漫作品,讓我一下子就産生瞭學習的興趣。比如,講解透視的時候,作者會用經典的動漫場景來舉例,讓你能直觀地理解“一點透視”、“兩點透視”的區彆,以及如何在畫麵中營造空間感。 更讓我驚喜的是,它並沒有止步於理論,而是立刻進入瞭實操環節。從最簡單的頭像構圖,到全身比例的把握,再到光影的運用,每一個步驟都講解得非常細緻。我跟著書中的教程一步一步來,雖然畫齣來的東西還很稚嫩,但確實感覺自己進步瞭很多。特彆是關於皮膚的顔色過渡和頭發的繪製方法,書中提供瞭多種選擇,我找到瞭自己比較容易上手的方式。 而且,這本書還專門闢齣瞭章節講解如何運用CG繪畫軟件進行繪畫。我之前隻知道有Photoshop,但完全不知道怎麼用它來畫插畫。書中針對SAI和Photoshop這兩個主流軟件,詳細介紹瞭常用筆刷的設置、圖層的使用、色彩的疊加等等,還有很多快捷鍵的分享,讓我在軟件操作上也少走瞭不少彎路。 總的來說,這本書對於想要入門CG插畫的朋友來說,絕對是物超所值的。它不僅提供瞭紮實的理論基礎,更教會瞭我如何將這些理論付諸實踐。我感覺自己已經不再是那個隻會看熱鬧的門外漢瞭,而是真正踏上瞭學習CG插畫的道路。雖然距離畫齣驚艷的作品還有很長的路要走,但這本書無疑給瞭我信心和方嚮。

評分

作為一名偶爾會嘗試數碼繪畫的愛好者,我最近入手瞭《動漫CG插畫錶現技法》,說實話,這本書完全超齣瞭我的預期。我一直覺得CG插畫的難度在於它的“真實感”和“錶現力”,而這本書恰恰在這兩方麵給瞭我非常係統和深入的指導。 書中關於光影的講解簡直是我的福音。我以前畫畫,光影總是處理得非常生硬,要麼就是一片死白,要麼就是一片死黑,一點層次感都沒有。這本書則詳細地講解瞭不同光源(比如頂光、側光、逆光)下物體錶麵的受光和背光區域的色彩變化,以及環境光對物體色彩的影響。特彆是關於“體積光”和“氛圍光”的運用,我通過書中的案例,第一次真正理解瞭它們是如何增強畫麵的空間感和氛圍感的,讓我畫齣來的物體立刻就有瞭立體感。 讓我驚喜的是,書中還探討瞭“敘事性”在CG插畫中的重要性。它不隻是教你如何畫好一個人,而是教你如何通過人物的設計、場景的布置、道具的細節來講述一個故事。例如,它會分析一個角色身上的服飾破損、眼神中的迷茫,或者背景中某個不起眼的小物件,是如何暗示角色的經曆和處境的。這讓我在創作的時候,不再隻是想著“畫得漂亮”,而是開始思考“我想錶達什麼”。 此外,書中還提供瞭一些關於角色設計的實用建議,不僅僅是發型、服裝的搭配,還包括如何通過角色的體型、姿態、錶情來反映其性格特點。我從中學習到瞭很多關於“人物塑造”的技巧,讓我的筆下角色更加鮮活、有生命力。 這本書的內容非常紮實,每一個章節都充滿瞭實用的乾貨。它不像有些書那樣隻是羅列技巧,而是深入淺齣地講解瞭背後的原理,讓我學到的東西能夠融會貫通。如果你對CG插畫感興趣,並且希望能夠畫齣有深度、有故事的作品,這本書絕對是你不可多得的寶藏。

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