课堂中的Scratch 9787110097892 陶红梅 刘欣-RT

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陶红梅 刘欣 著
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店铺: 万卷轩图书专营店
出版社: 科学普及出版社
ISBN:9787110097892
商品编码:29834112926
包装:平装-胶订
出版时间:2018-05-01

具体描述

基本信息

书名:课堂中的Scratch

定价:38.00元

作者:陶红梅 刘欣

出版社:科学普及出版社

出版日期:2018-05-01

ISBN:9787110097892

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


Scratch 是麻省理工学院(MIT)研发的面向青少年的图形化界面编程工具。《课堂中的 Scratch》以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题倒计时器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验体系化地讲解了 Scratch 编程的核心知识。本书共设计了 15 个活动,内容涵盖了 Scratch编程入门学习的主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。

内容提要


Scratch是麻省理工学院(MIT)研发的面向少年的图形化界面编程工具。本书以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题倒计时器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验,深入浅出并且体系化的讲解Scratch编程的核心知识。本课程共15课,涵盖了Scratch编程入门学习的主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例也极具实用价值,可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。附带有丰富有趣的美术素材包。课程都有配套的讲解视频。适合小学二年级以上学生。

目录


作者介绍


陶红梅,北京智感科技有限公司编辑,从事多年的Scratch少儿趣味编程,主要指导青少年的编程技能指导,具有多年的教育图书编辑经验。刘欣,北京智感科技有限公司CEO,知名多媒体创意专家,曾在戛纳广告节、D&AD;、Oneshow等多个国际活动获得奖项,拥有丰富的科技教育课程与活动的策划经验。

文摘









序言



编程启蒙与逻辑思维培养:《少儿编程入门:Scratch趣味探索之旅》 一、 为什么选择少儿编程? 在信息技术飞速发展的今天,编程已不再是少数专业人士的专属技能,而是培养未来公民核心素养的关键能力之一。它不仅是掌握一门工具,更是培养一种全新的思维方式——计算思维。计算思维强调将复杂问题分解、抽象化,并设计出清晰、逻辑严密的步骤来解决问题。 《少儿编程入门:Scratch趣味探索之旅》正是为小学阶段(7-12岁)的孩子量身打造的一本“零基础”入门读物。我们深知,对于初学者而言,枯燥的理论和晦涩的代码是最大的学习障碍。因此,本书将学习的重点从“记忆语法”转移到“激发创造力”和“享受解决问题的乐趣”上来。 二、 本书核心特色:以项目驱动,激发内在学习动力 本书摒弃了传统教材的章节式枯燥讲解,全面采用“项目驱动式学习法”(Project-Based Learning, PBL)。每一个知识点的引入,都紧密围绕一个孩子们感兴趣的具体项目展开。 1. 趣味主题场景构建: 我们设计的案例紧密贴合儿童的日常生活和兴趣点,如:制作一个能和你对话的“虚拟宠物”;设计一款可以躲避障碍的“太空冒险游戏”;编排一段由角色随机跳舞的“动画短片”。这些贴近生活的场景,能瞬间抓住孩子的注意力,让他们在“玩”的过程中自然掌握编程逻辑。 2. 图形化编程的魔力: Scratch语言的核心优势在于其直观的拖拽式编程界面。本书在每一个步骤中都配有清晰的、彩色的操作截图,并详细标注了每个积木块的功能、颜色区域以及它们是如何像乐高积木一样相互拼接、构建程序的。我们确保即便是第一次接触电脑操作的孩子,也能轻松上手,避免了传统文本编程带来的挫败感。 3. 循序渐进的难度梯度: 全书内容划分为四个主要阶段: 初识舞台与角色(基础操作): 学习如何移动角色、改变造型、发送和接收简单的消息。例如,制作一个“打招呼的小猫”程序。 变量与数据初探(逻辑入门): 引入计数器、分数和计时器等概念,为制作互动游戏打下基础。学习如何使用“重复执行”和“如果/那么”的条件判断结构。 高级运动与交互(控制结构精讲): 深入讲解循环结构、克隆技术以及如何通过键盘、鼠标或麦克风等外部输入来控制程序流程,实现更复杂的互动效果。 综合项目实战(创意实现): 引导孩子将学到的所有技能整合起来,独立完成一个包含多角色、多场景、复杂交互逻辑的“迷你电子故事书”或“迷宫探险”游戏。 三、 培养的不仅仅是代码能力 学习Scratch的价值远超编写程序本身。本书在设计讲解思路时,重点培养以下几方面的能力: 结构化思维(分解问题): 面对一个复杂的游戏目标,我们引导孩子思考:“要实现这个目标,需要哪些小步骤?哪个步骤可以先完成?”这训练了他们将大目标拆解为可执行小任务的能力。 调试与错误排查(韧性培养): 程序出错是常态。书中特别设置了“小侦探时间”环节,专门讲解常见的编程错误(如死循环、条件判断错误等),并指导孩子如何像真正的程序员一样,一步步回溯代码来定位问题,培养他们面对困难不气馁的韧性。 算法和效率意识: 在后续章节中,我们会对比使用不同循环结构实现相同功能的效果,潜移默化地让孩子理解“更优解”的概念,为未来学习更高效的算法打下直观认识。 跨学科融合: 通过设计音乐、绘画和数学相关的编程项目,帮助孩子理解编程是连接不同学科的桥梁,例如,用程序画出几何图形(数学)或为动画配乐(艺术)。 四、 为家长和教师提供的支持 本书不仅是学生的教材,也是家长和教师的得力助手。 清晰的术语解释: 每一项新的编程概念(如“序列”、“迭代”、“函数调用”的Scratch对应物)都会用孩子能理解的语言进行解释,并附带生活中的类比。 项目回顾与延伸思考: 每个项目结束后,我们都会提出“挑战升级”的问题,鼓励孩子思考如何在此基础上增加新功能,或者用不同的编程方式实现同样的效果,激发他们的创造性延伸。 通过《少儿编程入门:Scratch趣味探索之旅》,我们旨在为孩子打开一扇通往数字创造世界的大门,让他们从程序的“使用者”转变为“创造者”,为他们未来在任何领域的发展打下坚实的逻辑基础。本书是孩子迈向信息时代创客精神的第一步,是一场充满发现和成就感的编程冒险。

用户评价

评分

這本書的名字讓我想到了許多關於探索和發現的旅程。我常常被那些能夠帶領我進入未知領域、揭示事物本質的書籍所吸引。我希望這本書能夠像一個嚮導,帶領我深入了解一個全新的世界,或者從一個全新的視角去看待我已經熟悉的事物。我期待作者能夠用豐富的想像力和細膩的筆觸,為我描繪出一幅幅生動的畫面,讓我身臨其境,感受其中的魅力。我尤其喜歡那些能夠引發我深度思考,甚至質疑現有觀念的書籍。我希望在閱讀的過程中,能夠不斷產生新的疑問,並在書中找到解答,或者激發我去尋找更多關於這個主題的資訊。我期待這本書能夠拓展我的視野,讓我對周圍的世界有更深刻的理解。一本好的探索類書籍,應該能夠點燃讀者的好奇心,激發他們不斷追求知識的熱情。我希望能從中獲得啟發,不僅僅是知識上的收穫,更是精神上的洗禮。

评分

從這本書的題目和作者姓名來看,我預感到這是一本充滿了教育和啟發意義的作品。我個人非常重視能夠引導學習者成長的書籍,尤其是那些能夠激發他們創造力和解決問題能力的。我希望這本書能夠提供一套系統的學習方法,或者通過生動的教學案例,讓讀者理解如何將理論知識轉化為實踐能力。我特別關注那些能夠培養學生獨立思考、動手實踐的書籍,因為我相信這才是真正有效的學習方式。如果這本書能夠在這方面有所建樹,那麼它對我來說將具有非凡的價值。我期待作者能夠分享他們寶貴的教學經驗,為讀者提供實用的建議和指導。我希望通過閱讀這本書,能夠學習到如何更好地啟發學生,如何幫助他們發掘潛能,如何引導他們走上成功的學習之路。我對那些能夠帶來長遠影響的書籍情有獨鍾,如果這本書能夠在我心中種下一顆學習的種子,或者讓我對學習有了新的認識,那麼它的價值將無法估量。我相信,好的教育書籍,不僅能夠教授知識,更能塑造品格,點燃夢想。

评分

这本书的封面设计简洁明快,色彩搭配很舒服,给人一种亲切感,仿佛一下子就进入了一个充满想象力的世界。我尤其喜欢封面上那个卡通形象,生动有趣,一看就让人心生好奇,想知道它会在书中扮演怎样的角色,又会带来怎样的故事。翻开书页,纸张的质感也很不错,不泛黄,字迹清晰,阅读起来非常舒适,不会有廉价感。我普段閱讀習慣在光線充足的環境,這本書的排版佈局和字體大小都非常適合,即使長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。書的整體裝幀也顯得專業,拿在手裡很有分量,讓人感覺這是一本用心製作的書籍。我對作者的筆觸也充滿期待,希望文字能夠像封面一樣,充滿活力和趣味,引導讀者一步步探索書中的奧秘。我認為一本好的書籍,不僅僅是內容的傳遞,更是閱讀體驗的全面升級,從視覺到觸覺,都應該給人帶來愉悅。從外觀上看,這本書已經成功地吸引了我,讓我對即將展開的閱讀之旅充滿了美好的預期。它很可能是一本能夠啟發思考、拓展視野、帶來歡樂的讀物,我很期待它能帶給我意想不到的驚喜。

评分

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评分

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