AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟

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店铺: 读者科技图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302460909
商品编码:29814716527
包装:平装-胶订
出版时间:2017-10-01

具体描述

基本信息

书名:AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通

定价:79.80元

作者:CAD/CAM/CAE技术联盟

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-10-01

ISBN:9787302460909

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


本书从全面提升园林设计与AutoCAD 2016应用能力的角度出发,结合具体的案例来讲解如何利用AutoCAD进行园林设计,让读者在学习案例的过程中潜移默化地掌握AutoCAD 2016软件的操作技巧,同时培养了工程设计实践能力,从而独立完成各种园林设计。随书免费赠送千余项学习资源,力求在较短的时间让您高效、快速、深入掌握AutoCAD。1.配套自学视频:92节配套自学视频,全程实例操作演示,手把手教您。(*快速*容易学习方式)2.应用技巧汇总:101个AutoCAD应用技巧,提高绘图效率。(快速绘图及实战)3.疑难问题汇总:187个疑难问题解答,扫除学习障碍。(高效学习)4.典型练习题:9类习题精选,会做才是硬道理。(熟能生巧、深入巩固)5.常用图块集:393个常用图块,拿来改改就能用。(快速绘图及实战)6.全套工程图纸及视频:2大类全套工程图纸案例及配套视频,展现工作流程。(完全实战)7.AutoCAD 快捷键命令速查、AutoCAD 快捷键速查、AutoCAD 常用工具按钮速查。(快速绘图及实战)

内容提要


《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通》主要介绍了AutoCAD 2016在园林景观设计方面的应用方法和技巧。《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通》分为基础知识篇、园林单元设计篇和综合实例篇。其中,篇(基础知识篇)包括园林设计概述和AutoCAD操作基础等知识,为后面的具体设计进行必要的知识准备。第2篇(园林单元设计篇)包括园林建筑、园林小品、园林水景、植物等知识,详细介绍园林各组成部分的绘制方法。第3篇(综合实例篇)包括附属绿地设计、小游园设计和带状公园设计3个实例,综合介绍园林设计中不同特性的园林的设计过程和方法。《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通》适合入门级读者学习使用,也适合有基础的读者作参考,还可用作职业培训、职业教育的教材。

目录


篇 基础知识篇章 园林设计基本概念1.1 概述1.1.1 园林设计的意义1.1.2 当前我国园林设计状况1.1.3 我国园林发展方向1.2 园林布局1.2.1 立意1.2.2 布局1.2.3 园林布局基本原则1.3 园林设计的程序1.3.1 园林设计的前提工作1.3.2 总体设计方案阶段1.4 园林设计图的绘制1.4.1 园林设计总平面图1.4.2 园林建筑初步设计图1.4.3 园林施工图绘制的具体要求
第2章 AutoCAD 2016入门2.1 操作界面2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 工具栏2.1.4 绘图区2.1.5 命令行窗口2.1.6 状态栏和滚动条2.1.7 快速访问工具栏和交互信息工具栏2.1.8 功能区2.1.9 状态托盘2.2 配置绘图系统2.2.1 显示配置2.2.2 系统配置2.3 图层设置2.3.1 建立新图层2.3.2 设置图层2.3.3 控制图层2.4 图形显示工具2.4.1 图形缩放2.4.2 图形平移2.5 基本输入操作2.5.1 命令输入方式2.5.2 命令的重复、撤销、重做2.5.3 透明命令2.5.4 按键定义2.5.5 命令执行方式2.5.6 坐标系统与数据的输入方法2.6 实践与操作
第3章 二维绘图命令( 视频讲解:30分钟)3.1 直线与点命令3.1.1 绘制点3.1.2 绘制直线段3.1.3 绘制构造线3.1.4 实例—标高符号3.2 圆类图形3.2.1 绘制圆3.2.2 实例—喷泉水池3.2.3 绘制圆弧3.2.4 实例—园桌3.2.5 绘制圆环3.2.6 绘制椭圆与椭圆弧3.2.7 实例—盥洗盆3.3 平面图形3.3.1 绘制矩形3.3.2 实例—办公桌3.3.3 绘制正多边形3.3.4 实例—石雕摆饰3.4 多段线3.4.1 绘制多段线3.4.2 编辑多段线3.4.3 实例—交通标志3.5 样条曲线3.5.1 绘制样条曲线3.5.2 编辑样条曲线3.5.3 实例—碧桃花瓣3.6 多线3.6.1 绘制多线3.6.2 定义多线样式3.6.3 编辑多线3.6.4 实例—墙体3.7 图案填充3.7.1 基本概念3.7.2 图案填充的操作3.7.3 编辑填充的图案3.7.4 实例—公园一角3.8 实践与操作
第4章 文本、表格和尺寸标注( 视频讲解:19分钟)4.1 绘图辅助工具4.1.1 定位工具4.1.2 对象捕捉工具4.1.3 实例—路灯杆4.2 文字4.2.1 文字样式4.2.2 单行文本标注4.2.3 多行文本标注4.2.4 文本编辑4.2.5 实例—标注园林道路断面图说明文字4.3 表格4.3.1 定义表格样式4.3.2 创建表格4.3.3 表格文字编辑4.3.4 实例—公园设计植物明细表4.4 尺寸标注4.4.1 尺寸样式4.4.2 尺寸标注4.4.3 实例—标注水池平面图4.5 综合实例—绘制A3园林设计工程图纸样板图形4.6 实践与操作
第5章 编辑命令( 视频讲解:129分钟)5.1 选择对象5.2 删除及恢复类命令5.2.1 “删除”命令5.2.2 “恢复”命令5.3 复制类命令5.3.1 “复制”命令5.3.2 实例—喷泉立面图轴线5.3.3 “镜像”命令5.3.4 实例—喷泉池立面图5.3.5 “偏移”命令5.3.6 实例—喷泉池顶视图5.3.7 “阵列”命令5.3.8 实例—喷泉顶视图5.4 改变位置类命令5.4.1 “移动”命令5.4.2 “旋转”命令5.4.3 实例—指北针5.4.4 “缩放”命令5.4.5 实例—喷泉详图5.5 改变几何特性类命令5.5.1 “打断”命令5.5.2 “打断于点”命令5.5.3 “分解”命令5.5.4 “合并”命令5.5.5 “修剪”命令5.5.6 实例—喷泉立面图5.5.7 “延伸”命令5.5.8 实例—水池平面图5.5.9 “拉伸”命令5.5.10 “拉长”命令5.5.11 “倒角”命令5.5.12 实例—水盆5.5.13 “圆角”命令5.5.14 实例—水池1-1剖面图5.5.15 光顺曲线5.6 对象编辑5.6.1 钳夹功能5.6.2 修改对象属性5.6.3 特性匹配5.6.4 实例—花朵5.7 实践与操作
第6章 辅助工具( 视频讲解:9分钟)6.1 查询工具6.1.1 距离查询6.1.2 面积查询6.2 图块及其属性6.2.1 图块操作6.2.2 图块的属性6.2.3 实例—标注标高符号6.3 设计中心与工具选项板6.3.1 设计中心6.3.2 工具选项板6.4 综合实例—喷泉施工图6.5 实践与操作第2篇 园林单元设计篇第7章 园林建筑( 视频讲解:197分钟)7.1 概述7.1.1 园林建筑的基本特点7.1.2 园林建筑图绘制7.2 亭7.2.1 亭的基本特点7.2.2 亭平面图绘制7.2.3 亭其他视图绘制7.3 榭7.3.1 榭的基本特点7.3.2 轴线绘制7.3.3 榭的绘制7.3.4 尺寸标注及轴号标注7.4 廊7.4.1 廊的基本特点7.4.2 轴线绘制7.4.3 廊的绘制7.4.4 尺寸标注及轴号标注7.4.5 文字标注7.5 花架7.5.1 花架的基本特点7.5.2 花架的绘制7.6 仿木桥7.6.1 绘制仿木桥平面7.6.2 绘制仿木桥基础及配筋图7.6.3 绘制护栏立面7.6.4 绘制仿木桥1-1剖面图7.7 大门7.7.1 大门轮廓的绘制7.7.2 管理室详细设计7.7.3 图案填充7.7.4 植物和小品的配置7.7.5 射灯的设计7.7.6 文字、尺寸的标注7.8 文化墙7.8.1 围墙的基本特点7.8.2 绘制文化墙平面图7.8.3 绘制文化墙立面图7.8.4 绘制文化墙基础详图7.9 实践与操作
第8章 园林小品( 视频讲解:54分钟)8.1 概述8.1.1 园林小品的基本特点8.1.2 园林小品的设计原则8.2 花池8.3 宣传栏8.4 坐凳绘制8.4.1 绘图前准备以及绘图设置8.4.2 绘制坐凳平面图8.4.3 绘制坐凳其他视图8.5 垃圾箱绘制8.5.1 绘图前准备以及绘图设置8.5.2 绘制垃圾箱平面图8.5.3 绘制垃圾箱立面图8.6 铺装大样绘制8.6.1 绘图前准备以及绘图设置8.6.2 绘制直线段人行道8.7 实践与操作
第9章 园林水景( 视频讲解:45分钟)9.1 园林水景概述9.2 园林水景工程图的绘制9.3 喷泉的绘制9.4 水池的绘制9.5 实践与操作
0章 植物 ( 视频讲解:178分钟)10.1 概述10.1.1 园林植物配置原则10.1.2 园林植物配置方法10.1.3 树种选择配置10.2 植物种植设计10.2.1 绘制乔木图例10.2.2 植物图例的栽植方法10.2.3 一些特殊植物图例的画法10.2.4 苗木表的制作10.3 屋顶花园绘制10.3.1 概述10.3.2 屋顶花园的设计10.3.3 实例分析10.3.4 必要的设置10.3.5 入口确定10.3.6 地形的设计10.3.7 道路系统10.3.8 建筑小品的绘制10.3.9 植物的绘制10.3.10 景墙平面图的绘制10.3.11 剖面图的绘制10.3.12 施工图的绘制10.4 实践与操作第3篇 综合实例篇1章 附属绿地设计 ( 视频讲解:37分钟)11.1 概述11.2 公共事业庭园绿地规划设计11.2.1 公共事业附属绿地的特点11.2.2 公共事业附属绿地的规划11.2.3 公共事业附属绿地的设计11.3 公共事业庭园绿地规划设计平面图的绘制11.3.1 入口确定11.3.2 竖向设计11.3.3 道路系统11.3.4 景点的分区11.3.5 植物配置11.4 实践与操作
2章 小游园设计 ( 视频讲解:197分钟)12.1 小游园的设计12.1.1 小游园的规划12.1.2 小游园的设计原则12.1.3 小游园的设计方法12.2 小游园设计实例分析12.3 平面图的绘制12.3.1 必要的设置12.3.2 轴线的绘制12.3.3 广场的绘制12.3.4 园路的绘制12.3.5 地形的绘制12.3.6 建筑小品的绘制12.3.7 施工图的绘制12.4 实践与操作
3章 带状公园设计13.1 概述13.2 带状公园的规划设计13.3 带状公园设计实例分析13.4 带状绿地平面图的绘制13.4.1 必要的设置13.4.2 建筑位置的确定与绘制13.4.3 入口位置的规划13.4.4 道路广场位置的规划13.4.5 景区的规划设计13.4.6 施工图的绘制13.4.7 植物配置13.4.8 各个景点详图的绘制13.4.9 竖向剖面图的绘制13.4.10 建筑、铺装、小品的做法详图13.4.11 照明设计13.4.12 给排水设计13.5 实践与操作

作者介绍


作者简介:CAD/CAM/CAE技术联盟,是一个CAD/CAM/CAE技术研讨、工程开发、培训咨询和图书创作的工程技术人员协作联盟,包含20多位专职和众多CAD/CAM/CAE工程技术专家。负责人由Autodesk中国认证考试中心首席专家担任,全面负责Autodesk中国官方认证考试大纲制定、题库建设、技术咨询和师资力量培训工作,成员精通Autodesk系列软件。其创作的很多教材成为具有引导性的旗帜作品,在相关专业方向图书创作领域具有举足轻重的地位。

文摘







序言



《三维建模与数字设计:从概念到实践》 内容概述: 本书是一本关于三维建模与数字设计的综合性教程,旨在为读者提供从基础概念到高级应用的全面指导。本书将深入探讨各种三维建模技术、数字设计流程以及它们在实际项目中的应用,尤其侧重于创意表达、技术实现和项目管理。全书共分为六大部分,循序渐进地引导读者掌握数字设计的核心技能。 第一部分:三维建模基础理论与工具 本部分将从最基础的概念入手,为读者打下坚实的三维建模基础。我们将详细讲解什么是三维建模,它与传统二维设计的区别与联系,以及在不同领域(如产品设计、建筑可视化、游戏开发、影视特效等)的应用前景。 基本概念解析: 坐标系与空间: 详细介绍三维世界的坐标系(直角坐标系、极坐标系等)及其在建模中的作用,以及如何理解和操作三维空间。 基本几何体: 深入讲解点、线、面、体等基本几何元素的构成原理,以及如何通过这些基本元素构建复杂模型。 拓扑结构: 解释什么是拓扑结构,包括顶点、边、面之间的关系,以及它们如何影响模型的编辑和渲染。 建模方法论: 介绍两种主流的三维建模方法——多边形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines),并分析它们的优缺点及适用场景。 主流建模软件概览与入门: 软件选择与对比: 对比介绍市面上几款主流的三维建模软件(例如,Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、SolidWorks等),分析它们的特点、易用性、行业应用和学习曲线,帮助读者选择最适合自己的工具。 界面与基础操作: 以其中一款或几款代表性软件为例,详细介绍软件的用户界面布局、常用工具栏、菜单选项,以及基础操作,如视图导航(缩放、平移、旋转)、对象的创建、选择、移动、旋转、缩放等。 常用建模工具讲解: 深入讲解多边形建模中的挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、连接(Connect)、桥接(Bridge)等核心工具,以及NURBS建模中的曲面创建、编辑、修剪、缝合等常用操作。 模型优化与组织: 拓扑优化: 讲解如何创建干净、高效的拓扑结构,避免N-gons、重叠面等问题,以及如何进行拓扑清理和优化,以便后续的UV展开、贴图绘制和动画绑定。 模型层级与分组: 介绍如何利用图层、分组、命名规范等方法来组织和管理复杂模型,提高工作效率和项目可维护性。 模型布尔运算: 详细讲解布尔运算(加集、差集、交集)在模型创建中的应用,以及如何处理布尔运算可能产生的拓扑问题。 第二部分:纹理、材质与渲染 本部分将聚焦于如何为三维模型赋予真实感和艺术感,通过纹理、材质和渲染技术,将静态的模型转化为逼真的视觉呈现。 UV展开与贴图绘制: UV坐标系统: 深入讲解UV坐标的概念,以及UV展开(UV Unwrapping)的原理和重要性。 UV展开技巧: 介绍不同的UV展开方法,如基于Seam的展开、自动展开、以及针对复杂模型的UV布局策略,重点讲解如何最大化UV空间利用率,减少拉伸和重叠。 纹理贴图类型: 详细讲解各种常用的纹理贴图类型,包括颜色贴图(Albedo/Diffuse)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)、金属度贴图(Metallic Map)、高光贴图(Specular Map)、环境遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map)、置换贴图(Displacement Map)等,并解释它们在PBR(Physically Based Rendering)材质系统中的作用。 贴图绘制工具与流程: 介绍Substance Painter、Mari、Photoshop等主流贴图绘制软件,讲解从零开始绘制高质量贴图的流程,包括材质的混合、细节的添加、纹理的生成等。 材质系统详解: PBR材质原理: 深入讲解PBR材质的核心理念,以及基于物理的渲染方程,让读者理解材质的真实感是如何通过模拟光线的物理交互产生的。 节点式材质编辑器: 介绍节点式材质编辑器(如Unity、Unreal Engine、Arnold、Octane等软件中的Shader Editor)的使用方法,讲解如何连接纹理节点、参数节点,构建复杂的材质效果。 材质属性调整: 讲解如何调整材质的颜色、粗糙度、金属度、透明度、折射率、发射率等关键属性,以模拟不同材质的特性,如塑料、金属、玻璃、木材、布料等。 高级材质技术: 介绍SSS(Subsurface Scattering,次表面散射)用于模拟半透明材质(如皮肤、蜡烛)的效果,以及程序化材质(Procedural Materials)的生成方法。 渲染引擎与技术: 渲染器类型: 介绍实时渲染器(Real-time Renderers,如Unity、Unreal Engine)和离线渲染器(Offline Renderers,如V-Ray、Arnold、Octane、Cycles)的区别与应用场景。 渲染设置与优化: 详细讲解渲染设置中的关键参数,如采样率、光线追踪深度、抗锯齿、全局光照(GI)设置等,以及如何根据项目需求进行优化,平衡渲染质量与速度。 灯光设置与技巧: 讲解不同类型灯光(点光源、聚光灯、定向光、区域光、HDRI等)的原理和使用方法,以及如何通过灯光布局创建不同的场景氛围和视觉效果。 后期合成与调色: 介绍渲染完成后,如何通过后期合成软件(如Adobe After Effects、Nuke)进行图像增强,如调整曝光、对比度、色彩平衡,添加景深、运动模糊等,进一步提升渲染效果。 第三部分:动画与动态设计 本部分将带领读者进入动态视觉的世界,学习如何让静态模型动起来,创作引人入胜的动画内容。 动画基础理论: 动画原理: 讲解动画的基本原理,如关键帧动画(Keyframe Animation)、时间轴(Timeline)、缓动(Easing)等,以及十二项动画基本原则。 动画曲线编辑器: 介绍动画曲线编辑器(Graph Editor/Dope Sheet)的使用,讲解如何通过编辑曲线来精细控制动画的速度和节奏。 模型绑定与权重绘制(Rigging & Skinning): 骨骼系统(Bones/Skeletons): 介绍如何为模型创建骨骼系统,模拟生物或机械的关节运动。 控制器(Controllers): 讲解如何创建易于操作的控制器,方便动画师驱动骨骼进行动画制作。 权重绘制(Weight Painting): 详细讲解权重绘制的原理,以及如何将骨骼的运动有效地传递到模型表面,实现平滑的形变。 动画制作流程: 关键帧动画: 演示如何设置关键帧,录制动画,以及使用曲线编辑器优化动画。 程序化动画: 介绍一些通过程序或脚本生成的动画技术。 粒子系统与动力学模拟: 讲解如何创建逼真的粒子效果(如烟雾、火焰、雨雪)以及进行刚体、软体、流体等动力学模拟。 摄像机动画: 演示如何为摄像机设置动画,实现运镜效果。 动画输出与优化: 渲染动画: 讲解如何设置动画序列的渲染参数,选择合适的图像格式和编码器。 性能优化: 分析动画渲染过程中的性能瓶颈,并提供优化建议。 第四部分:数字雕刻与概念设计 本部分将聚焦于高精度模型和概念艺术的创作,学习使用数字雕刻工具来创造细节丰富的模型,并将其应用于概念设计流程。 数字雕刻基础: 雕刻软件介绍: 介绍ZBrush、Mudbox等主流数字雕刻软件的特点和优势。 笔刷与工具: 详细讲解各种雕刻笔刷(如Standard, Clay Buildup, Move, DamStandard, Inflate等)的功能和使用技巧。 雕刻流程: 演示从基础造型到细节雕刻的完整流程,包括基础体块的塑造、肌肉骨骼的模拟、表皮纹理的添加等。 概念设计流程: 想法的视觉化: 讲解如何将文字描述或抽象概念转化为初步的视觉元素。 草图与迭代: 强调草图在概念设计中的重要性,以及如何通过快速迭代来探索不同的设计方向。 高模与低模的制作: 解释在概念设计中,常常需要制作高精度雕刻模型(High-Poly)和低精度模型(Low-Poly),并讲解它们之间的关系和用途。 高精度模型细节处理: 纹理细节的生成: 学习如何利用雕刻细节生成法线贴图、置换贴图等,为低模模型赋予高模的细节。 材质与渲染: 结合前一部分的知识,将雕刻出的高精度模型进行材质赋予和渲染,最终呈现高质量的概念图。 第五部分:交互式应用与虚拟现实/增强现实(VR/AR) 本部分将探讨如何将三维模型应用于交互式体验,特别是面向日益发展的VR/AR领域。 实时渲染引擎的应用: Unity与Unreal Engine入门: 详细介绍Unity和Unreal Engine这两款主流的实时渲染引擎,包括它们的界面、工作流程和核心功能。 场景搭建与资源导入: 学习如何在引擎中搭建三维场景,导入模型、纹理、材质,并进行初步的场景布局。 交互式设计: 用户输入与响应: 讲解如何通过脚本(如C for Unity, Blueprints/C++ for Unreal Engine)实现用户输入(鼠标点击、键盘操作、VR控制器等)与场景元素的交互。 动画与特效的集成: 将之前学习的动画和粒子系统集成到实时引擎中,创建动态的交互体验。 VR/AR内容开发: VR/AR平台概述: 介绍主流的VR/AR硬件设备(Oculus Rift, HTC Vive, HoloLens等)和开发平台。 VR/AR场景优化: 讲解为VR/AR内容进行性能优化的重要性,以及常见的优化技巧,如LOD(Level of Detail)、Occlusion Culling、Baked Lighting等。 VR/AR交互设计原则: 学习VR/AR特有的交互设计原则,如舒适度、沉浸感、用户引导等。 基础VR/AR应用开发: 演示如何使用引擎开发简单的VR/AR体验,例如虚拟导览、产品展示、交互式游戏等。 第六部分:项目管理与行业实践 本部分将从更宏观的角度审视数字设计的整个流程,强调项目管理、团队协作以及如何在实际工作中应用所学知识。 数字设计项目流程: 需求分析与策划: 讲解如何理解项目需求,制定设计目标和规划。 工作流程与时间管理: 介绍敏捷开发、瀑布模型等项目管理方法,以及如何合理分配时间和资源。 版本控制与备份: 强调版本控制系统(如Git)和有效备份策略的重要性。 团队协作与沟通: 跨部门协作: 讲解如何在项目中与艺术家、程序员、产品经理等不同角色的成员有效沟通和协作。 反馈与迭代: 强调收集反馈意见并进行迭代修改的重要性。 行业应用与职业发展: 不同行业的应用案例分析: 深入分析数字设计在游戏开发、影视制作、工业设计、建筑可视化、广告营销等领域的具体应用案例,展示技术的力量。 作品集准备: 指导读者如何整理和展示自己的作品集,以获得工作机会。 学习资源与社区: 推荐持续学习的资源,如在线课程、技术论坛、行业展会等,鼓励读者保持对新技术的好奇心和学习热情。 本书特色: 内容全面且深入: 涵盖三维建模、材质渲染、动画、雕刻、交互式应用等数字设计各个核心环节。 理论与实践相结合: 既有扎实的理论基础讲解,又有丰富的实践案例和操作指导。 图文并茂: 配备大量精美的插图、图示和模型截图,帮助读者直观理解。 注重流程与逻辑: 强调数字设计的整体流程和各环节之间的联系,培养读者的系统性思维。 面向实战: 旨在培养读者独立完成数字设计项目的能力,为实际工作或个人项目打下坚实基础。 目标读者: 对三维建模和数字设计感兴趣的初学者。 希望系统学习数字设计技能的学生和在职设计师。 需要将三维技术应用于产品设计、建筑可视化、游戏开发、影视制作等领域的专业人士。 对VR/AR内容开发感兴趣的开发者和创意人员。 通过本书的学习,读者将能够掌握一套完整的数字设计知识体系,并能将所学技术灵活应用于各种创意和商业项目中,实现从概念到数字实现的飞跃。

用户评价

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我一直对园林景观的设计充满了浓厚的兴趣,尤其是在看到许多精美的设计作品后,我更加渴望能够亲手绘制出属于自己的设计图。在选择学习工具时,AutoCAD 2016中文版无疑是我的首选,而《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》这本书的书名,瞬间就抓住了我的眼球。 这本书的“从入门到精通”的定位,对于我这样刚刚踏入这个领域的新手来说,是极具吸引力的。我希望它能够从最基础的软件界面介绍开始,逐步引导我掌握各种绘图工具和命令的使用。我尤其关注书中是否会详细讲解如何绘制园林景观中的核心元素,例如地形的高程线、坡度分析,以及如何处理水景、道路、广场等硬质铺装的设计。 我还对书中在植物配置方面的讲解抱有很高的期望。我希望它能提供关于如何根据设计需求选择合适的植物,以及如何在图纸上进行准确的植物符号绘制和标注的方法。此外,我也想了解书中是否会涉及如何进行场地竖向设计、排水系统初步规划等内容,这些都是景观设计中非常重要的环节。 “CAD/CAM/CAE技术联盟”的字样,虽然我目前对这方面的知识了解不多,但我相信它预示着这本书不仅仅停留在基础的CAD操作层面。我期待它能够稍微触及一些更先进的技术,比如在三维表现方面,是否会介绍如何进行简单的三维建模,或者如何利用CAD软件与其他渲染软件进行联动。 总而言之,我希望通过这本书的学习,能够让我对 AutoCAD 2016在园林景观设计中的应用有一个全面而深入的认识,并且能够独立完成一些初级的景观设计项目。我期待它能提供丰富的实操案例,让我能够边学边练,快速提升自己的设计技能。

评分

作为一名园林景观设计的初学者,我一直渴望找到一本能够系统讲解 AutoCAD 2016中文版在实际工作中应用的书籍。在网上搜索了很久,终于被一本名为《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》的书吸引了。虽然我还没有来得及深入阅读,但仅仅从它的书名和初步的目录浏览,我就对它充满了期待。 这本书的标题包含了“从入门到精通”,这正是我所需要的。我之前接触过一些CAD软件,但对于如何在园林景观设计领域进行系统性的操作和应用,我感到非常迷茫。这本书的出现,仿佛为我打开了一扇通往专业领域的大门。我尤其关注书中“园林景观设计”这几个字,希望它能详细地讲解如何利用AutoCAD 2016来绘制地形、水系、道路、植物配置图等,以及如何进行图层管理、标注、打印等一系列操作。我对书中是否会提供实际案例分析和项目实操环节非常感兴趣,这对于我从理论走向实践至关重要。 同时,书中“CAD/CAM/CAE技术联盟”的字样也引起了我的注意。虽然我不是技术专家,但我明白CAD(计算机辅助设计)是这个领域的基础。我对书中是否会提及一些更高级的应用,例如三维建模、渲染,甚至是与CAM(计算机辅助制造)和CAE(计算机辅助工程)相关的技术在景观设计中的一些初步应用,感到好奇。我希望它能在我掌握了基础操作后,引导我接触到更广阔的领域,为我未来的职业发展打下更坚实的基础。 我希望这本书能够像一个经验丰富的老师,一步步地引导我,解决我在学习过程中遇到的各种问题。比如,在绘制复杂的等高线时,如何才能更高效;在进行植物标注时,如何才能做到规范统一;在输出施工图时,如何才能保证图纸的清晰度和准确性。我对书中是否包含一些提高效率的小技巧和快捷键操作非常期待,这些细节往往能在实际工作中节省大量时间。 总而言之,我希望通过阅读这本书,能够真正掌握 AutoCAD 2016在园林景观设计中的核心技能,并且能够独立完成一些基础的景观设计图纸。我期待它能为我提供一个清晰的学习路径,从最基本的界面操作,到复杂的绘图技巧,再到最终的图纸输出,都能够有条不紊地讲解。如果书中能穿插一些行业内的最佳实践和设计理念,那更是锦上添花了。

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我是一名对城市规划与景观设计充满热情的跨专业学习者,一直致力于将理论知识与实践技能相结合。在寻找学习资源的过程中,《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》这本书的书名,立刻引起了我的极大兴趣,因为它精准地击中了我在园林景观设计领域的学习目标。 “从入门到精通”的承诺,让我看到了一条清晰的学习路径。我希望这本书能够从最基础的 AutoCAD 2016软件操作界面开始,逐步引导我理解各种绘图工具和命令的含义与用法。尤其吸引我的是“园林景观设计”这一专业方向的定位,我迫切希望书中能够深入讲解如何利用 AutoCAD 2016来绘制各类景观元素,包括但不限于地形图的绘制与分析、水景(河流、湖泊、溪流)的设计表现、道路与广场的铺装样式设计,以及各类构筑物(如亭、廊、桥)的平面与立面表现。 书中“CAD/CAM/CAE技术联盟”的组成,更是让我对其内容深度和广度充满了期待。虽然我不是技术背景出身,但我理解这预示着本书可能涵盖了 CAD 技术在更广泛领域的应用。我希望书中能够对 CAD 技术如何与 CAM(计算机辅助制造)和 CAE(计算机辅助工程)技术在园林景观设计领域进行初步的结合进行介绍,比如如何将设计模型导出以用于预制构件的生产,或者如何利用 CAE 的思路来考虑一些基础的结构稳定性或材料力学问题。 我渴望书中能够提供大量的实操案例和图例,通过实际项目的演练,让我能够更直观地理解软件在实际设计工作中的应用。我希望书中能够包含一些关于图层管理、块的创建与使用、尺寸标注的规范化、以及如何进行高效的图纸输出和打印的技巧,这些都是在实际工作中不可或缺的技能。 总而言之,我期待这本《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》能够成为我学习 AutoCAD 2016在园林景观设计领域的一本权威指南,帮助我系统地掌握软件技能,并且能够初步接触到更先进的技术理念,为我未来在城市规划与景观设计领域的深入探索奠定坚实的基础。

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作为一名园林景观设计的学生,我一直在寻找一本能够系统地引导我学习 AutoCAD 2016中文版的书籍。在浏览了众多书籍后,《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》这本书的出现,让我眼前一亮。 “从入门到精通”的字样,表明这本书能够满足我从零开始学习的需求,同时也能够为我提供深入学习的指导。我非常希望书中能够详细讲解 AutoCAD 2016软件的基础操作,例如界面的布局、基本命令的使用、文件的保存与打开等。同时,我也希望它能够重点介绍如何利用 AutoCAD 2016来绘制园林景观设计中常见的图形元素,例如植物符号、水景、道路、构筑物等。 我尤其对书中关于如何进行平面图、立面图、剖面图的绘制感到好奇。我希望它能够提供清晰的步骤和图示,帮助我理解不同视图之间的关系,并掌握绘制规范的技巧。此外,我也希望书中能够包含一些关于图层管理、尺寸标注、文本编辑等基础但至关重要的功能讲解,这些是完成一张完整设计图纸的必备技能。 “CAD/CAM/CAE技术联盟”的字样,虽然我目前对这方面的知识了解不多,但我相信它意味着这本书的内容会更加丰富和前沿。我期待它能够在我掌握了基础的CAD操作后,引导我了解一些更高级的应用,例如如何进行简单的三维建模,或者如何利用CAD软件来辅助进行一些初步的工程计算。 总而言之,我希望这本书能够为我提供一个清晰的学习路径,让我能够循序渐进地掌握 AutoCAD 2016在园林景观设计中的应用。我期待它能够帮助我打下坚实的基础,为我未来深入学习景观设计领域做好准备。

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作为一个在景观设计行业摸爬滚打多年的老兵,我深知熟练掌握CAD软件对于日常工作的重要性。我一直关注着CAD软件的更新迭代,并且渴望找到能够帮助我将工作效率提升一个档次的学习资源。当我在书店看到《AutoCAD 2016中文版园林景观设计从入门到精通 CAD/CAM/CAE技术联盟》这本书时,我立刻被它的专业性和时效性所吸引。 “精通”二字,让我对这本书充满了期待。我希望它不仅仅是停留在基础的操作演示,而是能够深入探讨 AutoCAD 2016在园林景观设计领域的各种高级应用技巧。我非常想了解书中是否会详细讲解如何利用软件进行复杂地形的建模和分析,例如如何高效地创建和编辑等高线,如何进行场地竖向设计的优化,以及如何进行雨水收集和排放的初步分析。 此外,我也对书中关于图层管理、图块应用、外部参照等提高设计效率的技巧非常感兴趣。在大型项目中,良好的图纸管理是至关重要的,我希望这本书能够提供一些行之有效的方法,帮助我规范化我的工作流程。同时,我也希望书中能够包含一些关于如何进行标准化的标注、文本编辑以及图纸输出的实用建议,这些细节对于出图质量至关重要。 “CAD/CAM/CAE技术联盟”的字样,让我对这本书的深度和广度有了更高的预期。我希望它能够介绍一些将CAD技术与其他领域相结合的应用,例如如何利用CAM技术进行预制构件的生产,或者如何利用CAE技术进行结构稳定性分析等,即使是初步的介绍,也能为我打开新的思路。 总而言之,我希望这本书能够为我提供一套完整而系统的 AutoCAD 2016在园林景观设计中的高级应用指南。我期待它能够帮助我突破现有的瓶颈,进一步提升我的设计能力和工作效率,让我能够在日益激烈的行业竞争中保持领先地位。

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