PURE DATA图形化音乐编程技术与应用 9787562190196

PURE DATA图形化音乐编程技术与应用 9787562190196 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

杨万钧 著
图书标签:
  • PureData
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  • 编程入门
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店铺: 韵读图书专营店
出版社: 西南师范大学出版社
ISBN:9787562190196
商品编码:29795806911
包装:平装
出版时间:2017-11-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 PURE DATA图形化音乐编程技术与应用 作者 杨万钧
定价 78.00元 出版社 西南师范大学出版社
ISBN 9787562190196 出版日期 2017-11-01
字数 页码 434
版次 1 装帧 平装
开本 16开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》不是为了取代Miller Puckette所编写的经典的《电子音乐技术》(The Theory and Technique of Electronic Music)一书,《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》是对笔者多年电子音乐技术教学的经验所进行的总结,在电子音乐技术的教学与思考中,笔者逐渐了解了学生们在学习电子音乐的过程中所遇到的各种问题,特别是很多母语不是英语的同学遇到的问题。
  《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》主要针对那些对电子音乐创作和声音合成感兴趣的用户而编写,而且比较适合用于自学。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》首先介绍了基本的编程常识和声学定理,然后循序渐进、由浅人深地讲授高级的电子音乐处理技术。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中分析的内容主要集中在听觉和音响方面,以一种电子音乐家更容易接受的方式来进行学习和理解,避免了对抽象的公式进行太多空洞地讲解。在很多内容的叙述上,都假设读者已经具备基本物理学知识,并且了解相关的物理概念。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》所涉及的内容主要以音乐和音响等听觉内容为主,在叙述方式上也是用简短的介绍构建可听的程序来搭建概念体系,而非使用抽象的公式来教条地说明。而对于数学方面的内容,也仅仅按照特定声音处理概念所需的范畴来进行探讨和引用。对于很多技术的叙述,也尽量从电子音乐创作的角度进行解释,而非从纯粹的计算机科学、数学或物理学的角度对处理现象和结构进行叙述。因此,《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中的很多结论和评论都具有笔者较强的主观性,也希望与读者进一步探讨。
  《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》的写作得到了很多老师和朋友的帮助,他们对于《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中所介绍与讨论的内容都给出中肯而实际的建议。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中使用的很多范例和材料来自Pd的官方文档,以及部分经典的Pd相关论文与专著。还有很多材料来源于Pd社区和互联网上很多热心的论坛用户,没有开源社区用户热心而无私的奉献,就不会有今天Pd的发展,也不会有《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》的出现。对于所使用的材料《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》尽可能在参考文献中加以说明,部分出处不详没能详细注明的内容还希望得到原作者的理解和支持。

   作者简介

   目录
总序
前言
编写方法

章 初识PureData
1.1 什么是PureData
1.1.1 PureData简介
1.1.2 PureData的发展历史
1.1.3 关于MillerPuckette
1.1.4 PureData的基本功能
1.2 PureData的特点
1.2.1 图形化
1.2.2 实时性
1.2.3 开放性
1.3 PureData的发行版
1.3.1 PureData的主要发行版
1.3.2 PureData的其他发行版
1.4 PureData的安装
1.4.1 在MicrosoftWindows系统下的安装
1.4.2 在MacOSX系统下的安装
1.4.3 在Linux系统下的安装

第2章 PureData的设置与操作界面
2.1 PureData的操作界面
2.1.1 PureData的主窗口
2.1.2 HelpBrowser窗口
2.1.3 patch窗口
2.1.4 不同版本PureData的菜单
2.2 PureData的设置
2.2.1 PureData的音频设置
2.2.2 PureData的MIDI设置
2.2.3 音频和MIDI测试
2.2.4 启动项设置
2.2.5 查找路径设置
2.3 DekenLibraryManager
2.3.1 什么是Deken
2.3.2 Deken的安装和打开
2.3.3 Deken的使用
2.3.4 库文件安全性

第3章 PureData的基本操作
3.1 初次使用PureData
3.1.1 新建个patch
3.1.2 patch的修改
3.1.3 patch的保存与关闭
3.2 PureData的基本操作
3.2.1 Patch中Object的基本操作
3.2.2 编辑模式和执行模式
3.2.3 修改字体大小
3.2.4 整理程序界面
3.3 PureData的其他操作
3.3.1 获取PureData的组件列表
3.3.2 帮助文件
3.3.3 创建组件副本
3.3.4 快捷键的使用
3.3.5 进行注释
3.3.6 atom
3.4 PureData组件应用的基本规则
3.4.1 hotinlet和coldinlet
3.4.2 connection
3.4.3 从右到左
3.4.4 自顶向下
3.4.5 纯数字表示

第4章 PureData的组件
4.1 PureData中的基本组件
4.1.1 0bject
4.1.2 Message
4.1.3 Number
……

第5章 PureData中的数学运算
第6章 控制级信号处理
第7章 数据流处理
第8章 音频信号处理基础
第9章 声音合成与采样
0章 声音的采样
1章 声音调制与傅里叶变换
2章 MIDI控制技术
3章 基于GEM的影像处理
4章 网络数据与OSC控制
5章 人机界面设备设计应用

参考文献
后记
致谢
作者简介

   编辑推荐

   文摘

   序言
总序
前言
编写方法

章 初识PureData
1.1 什么是PureData
1.1.1 PureData简介
1.1.2 PureData的发展历史
1.1.3 关于MillerPuckette
1.1.4 PureData的基本功能
1.2 PureData的特点
1.2.1 图形化
1.2.2 实时性
1.2.3 开放性
1.3 PureData的发行版
1.3.1 PureData的主要发行版
1.3.2 PureData的其他发行版
1.4 PureData的安装
1.4.1 在MicrosoftWindows系统下的安装
1.4.2 在MacOSX系统下的安装
1.4.3 在Linux系统下的安装

第2章 PureData的设置与操作界面
2.1 PureData的操作界面
2.1.1 PureData的主窗口
2.1.2 HelpBrowser窗口
2.1.3 patch窗口
2.1.4 不同版本PureData的菜单
2.2 PureData的设置
2.2.1 PureData的音频设置
2.2.2 PureData的MIDI设置
2.2.3 音频和MIDI测试
2.2.4 启动项设置
2.2.5 查找路径设置
2.3 DekenLibraryManager
2.3.1 什么是Deken
2.3.2 Deken的安装和打开
2.3.3 Deken的使用
2.3.4 库文件安全性

第3章 PureData的基本操作
3.1 初次使用PureData
3.1.1 新建个patch
3.1.2 patch的修改
3.1.3 patch的保存与关闭
3.2 PureData的基本操作
3.2.1 Patch中Object的基本操作
3.2.2 编辑模式和执行模式
3.2.3 修改字体大小
3.2.4 整理程序界面
3.3 PureData的其他操作
3.3.1 获取PureData的组件列表
3.3.2 帮助文件
3.3.3 创建组件副本
3.3.4 快捷键的使用
3.3.5 进行注释
3.3.6 atom
3.4 PureData组件应用的基本规则
3.4.1 hotinlet和coldinlet
3.4.2 connection
3.4.3 从右到左
3.4.4 自顶向下
3.4.5 纯数字表示

第4章 PureData的组件
4.1 PureData中的基本组件
4.1.1 0bject
4.1.2 Message
4.1.3 Number
……

第5章 PureData中的数学运算
第6章 控制级信号处理
第7章 数据流处理
第8章 音频信号处理基础
第9章 声音合成与采样
0章 声音的采样
1章 声音调制与傅里叶变换
2章 MIDI控制技术
3章 基于GEM的影像处理
4章 网络数据与OSC控制
5章 人机界面设备设计应用

参考文献
后记
致谢
作者简介






《音律魔方:探索声音的几何奥秘》 概述 《音律魔方:探索声音的几何奥秘》是一部深度剖析声音本质及其与数学、几何、物理学之间深刻联系的专著。本书旨在打破学科壁垒,为读者展现一个宏大而迷人的声音世界,揭示音乐创作、声音处理以及声音感知背后隐藏的理性结构与规律。不同于市面上多数侧重于技术操作或音乐理论的图书,本书将以一种全新的视角,通过数学模型、几何图形和物理原理,深入浅出地讲解声音的生成、传播、感知乃至情感表达的机制。全书内容严谨而富有启发性,适合对声音、数学、物理学、音乐创作及前沿科技有浓厚兴趣的读者,以及希望拓展思维边界、探索跨学科知识的教育工作者和研究者。 第一部分:声音的数学骨架——从振动到算法 声音的起源,归根结底是物质的振动。本书将从最基础的物理概念出发,讲解振动如何通过介质传递,形成我们所听到的声音。但《音律魔方》的独特之处在于,它不会止步于此,而是将焦点放在振动所蕴含的数学结构上。 简谐运动与周期性: 书籍将以最简单的简谐运动模型入手,阐述声音的波形如何由一系列周期性函数(如正弦函数、余弦函数)来描述。我们将详细讲解频率、振幅、相位等基本参数的数学意义,以及它们如何直接对应声音的音高、响度与音色。读者将看到,即便是一个最简单的纯音,其背后也是严谨的数学公式在支撑。 傅里叶分析的魔力: 傅里叶变换是本书的核心数学工具之一。我们将用直观的几何解释和形象的类比,阐释如何将一个复杂的、包含多种频率成分的声音波形分解为一系列简单的正弦波的叠加。这不仅解释了为什么我们能听到丰富多彩的音色,也为后续的声音合成、处理和分析奠定了理论基础。书中将展示一系列动态的图形化示例,直观呈现不同频谱的叠加过程,让读者深刻理解“听见”的本质是“看见”了声音的数学组成。 非线性与混沌中的声音: 随着对声音复杂性的深入,本书将触及非线性动力学和混沌理论。许多自然界的声音,如风声、水流声,乃至某些复杂的乐器音色,都表现出一定的混沌特征。我们将探讨这些非线性系统如何产生丰富而不可预测的声音纹理,并讨论如何利用数学模型来模拟和理解这些“听似随机,实则有规律”的声音现象。通过分形几何的视角,本书将揭示隐藏在混沌声音中的美妙结构。 第二部分:声音的几何形态——空间、结构与可视化 声音不仅仅是时间的函数,它还拥有空间属性和内在的几何结构。《音律魔方》将通过几何学的语言,为声音赋予具象的形态,带领读者“看”到声音。 波形的可视化: 从二维的波形图到三维的频谱图,本书将系统介绍各种声音可视化技术。读者将学习如何通过观察波形图来识别声音的特性,如周期性、瞬时变化等。更重要的是,我们将深入探讨频谱图(Spectrogram)的构建原理和解读方法。频谱图能够将声音在时域和频域上的信息整合,以“三维”的形态呈现,直观展现声音的音高随时间的变化以及不同频率成分的强度。本书将提供丰富的图例,教你如何从频谱图上“读懂”一段音乐,甚至辨别乐器的类型。 声学几何学: 声波在空间中的传播遵循几何学原理。本书将介绍反射、折射、衍射等声波在空间传播中的基本现象,并结合几何学原理进行解释。例如,在音乐厅的设计中,声学几何学扮演着至关重要的角色,决定了声音的清晰度、混响时间和音场分布。书中将通过实例分析,展示几何形状如何影响声音的传播路径和听觉体验。 数字信号处理中的几何变换: 在数字音频处理领域,许多操作都可以通过几何变换来理解。例如,滤波器在频域上可以看作是一种对声音频谱的“裁剪”或“塑造”,而卷积操作在时域和频域上都有其独特的几何解释。本书将通过生动的几何模型,解释这些看似抽象的数字信号处理技术,让读者对其内在逻辑有更深刻的认识。 第三部分:声音的逻辑构建——算法、生成与交互 理解了声音的数学骨架和几何形态,我们就可以开始构建自己的声音世界。《音律魔方》将聚焦于如何通过算法和逻辑来创造、操纵和交互声音。 声音合成的算法艺术: 从最早的加法合成、减法合成,到更复杂的FM合成、物理建模合成,本书将深入剖析各种声音合成技术的原理。我们将不仅仅停留在“如何操作”的层面,而是深入讲解每种合成方法背后的数学模型和算法逻辑。例如,物理建模合成将通过模拟真实乐器的物理振动过程来生成声音,这需要精密的数学方程和计算方法。读者将了解到,每个音符、每种音色,都可能由一套精巧的算法精心构建而成。 音乐的计算生成: 算法作曲并非新鲜事物,但《音律魔方》将从更深层次探讨其可能性。本书将介绍如何运用数学概率、规则系统、甚至人工智能算法来生成音乐。我们将探讨如何定义音乐的“语法”和“风格”,并通过算法将其转化为可听的音乐。从简单的旋律生成到复杂的配器生成,本书将展示算法在音乐创作中的无限潜力。 声音交互的设计: 随着技术的发展,声音与人类的交互变得越来越重要。本书将探讨如何通过设计声音信号,实现直观、有效的用户交互。例如,在游戏、虚拟现实和智能设备中,声音提示、反馈和环境音效的设计都遵循着一定的声音逻辑和心理学原理。我们将分析如何通过声音的变化来引导用户行为,创造沉浸式的听觉体验。 跨媒体的联结: 声音与视觉、触觉等其他感官如何联动,是本书的另一大亮点。我们将探讨如何将声音的数学和几何属性转化为视觉图形,或者反之,如何根据视觉信息生成相应的声音。这种跨媒体的联结不仅丰富了艺术表现形式,也在人机交互、数据可视化等领域展现出广阔的应用前景。 第四部分:声音的科学应用——从诊断到艺术 《音律魔方》的价值不仅在于理论的深度,更在于其广泛的现实应用。本书将展示声音的科学原理如何在不同领域发挥重要作用。 医学诊断中的声学: 超声波诊断是医学领域应用声学原理的典型例子。本书将从声波的产生、传播、反射机理出发,解释超声波如何穿透人体组织,通过回波信号来生成图像,从而实现对身体内部结构的无创检查。我们将探讨不同频率的超声波在诊断中的作用,以及相关的信号处理技术。 工业检测与材料分析: 声波也可用于检测材料的缺陷。例如,超声波探伤技术能够通过声波在材料中的传播速度和反射特性的变化,来判断材料内部是否存在裂纹、气孔等缺陷。本书将介绍相关的声学检测原理和应用案例。 环境保护与监测: 声音监测在环境保护领域也日益重要,例如噪音污染的监测与分析,以及野生动物声音的识别与研究。本书将探讨如何利用声音的数学和物理特性,开发有效的监测和分析工具。 艺术与设计的新边界: 声音的数学和几何之美,也为当代艺术和设计提供了源源不断的灵感。从声音雕塑、沉浸式声音装置,到利用声音进行情绪表达和空间营造,本书将展现声音艺术的多元化发展,以及其背后蕴含的科学逻辑。 结语 《音律魔方:探索声音的几何奥秘》是一次穿越学科界限的旅程。它邀请读者以一种全新的、科学而富有创造性的方式去理解声音——这个我们生活中最熟悉又最神秘的现象。通过深入探索声音的数学骨架、几何形态、逻辑构建和科学应用,本书不仅将为读者带来知识的启迪,更将激发无限的想象和创新的可能。我们相信,一旦你开始用“几何”和“算法”的眼光审视声音,你将会发现一个前所未有的、充满秩序与活力的声音宇宙。

用户评价

评分

这本书的封面设计就充满了一种实验性和探索感,深邃的蓝色背景搭配着几何图形的抽象线条,仿佛预示着即将开启一段关于声音与逻辑的奇妙旅程。我一直对音乐创作有着浓厚的兴趣,但传统的乐器学习对我来说门槛较高,而图形化编程的概念则让我眼前一亮,它提供了一种直观、可视化、甚至有点像搭建积木的方式来构建音乐。我尤其好奇书中是如何将抽象的编程概念与具象的声音表现结合起来的,是会像绘画一样色彩斑斓,还是像雕塑一样结构严谨?我对书中关于“声音合成”的章节充满了期待,想知道如何通过简单的图形操作来创造出千变万化的音色,从温暖的合成器Pad到激烈的电子鼓点,再到充满氛围感的环境音效,这一切都仿佛触手可及。同时,对于“算法作曲”的部分,我也充满了好奇,它是否能教会我如何让程序自己“思考”音乐,生成出独一无二的旋律和和声?这本书会不会让我觉得自己像一个拥有无限创造力的音乐魔法师?我设想着,一旦掌握了其中的技术,我便可以摆脱对传统乐器和复杂软件的依赖,直接用我的想法“画”出音乐来,那将是多么令人兴奋的事情!

评分

这本书的出版,对于我这样一直以来都对“电子音乐”和“声音实验”情有独钟的爱好者来说,无疑是一份宝藏。我一直认为,电子音乐的魅力在于其无限的可能性,而“Pure Data”作为一种强大的图形化编程语言,恰恰为我们打开了通往这种可能性的通道。我非常期待书中能够深入探讨“模块化合成”的概念,如何通过组合和连接不同的“对象”(即书中提到的图形化模块),来创造出丰富多样的音色,从温暖的模拟合成器音色到冷峻的数字音色,再到充满未来感的实验音色。同时,我也希望能学到如何利用Pure Data进行“实时采样”和“声音处理”,将现实世界的声音转化为可塑的音乐元素,或者为已有的音频信号添加各种奇妙的效果。书中对于“数据流”和“信号处理”的讲解,是否会以一种易于理解的方式呈现?我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能提供大量的实践指导和案例分析,让我能够快速上手,将所学知识应用到实际的音乐创作中。这本书是否会教会我如何构建出属于自己的独特声音库?

评分

这本《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》给我一种“技术宅的浪漫”的感觉。书名里的“Pure Data”听起来就充满了纯粹的、未经雕琢的音乐可能性,而“图形化音乐编程”则像是给这些可能性插上了翅膀。我一直觉得,音乐本身就是一种复杂的数学和物理现象,用编程的方式去理解和驾驭它,似乎是最直接的路径。我特别想知道书中关于“实时交互”的部分是如何实现的。想象一下,我能够通过肢体动作、甚至表情来实时控制音乐的走向,让我的表演和音乐融为一体,不再是简单的播放和伴奏,而是真正的“音乐对话”。这种动态的、不可预测的音乐生成方式,是否意味着我能够创造出更具生命力、更个性化的音乐作品?而且,书中是否会涉及到一些实际的应用案例,比如如何将Pure Data集成到现有的音乐制作流程中,或者如何在现场演出中发挥它的独特作用?我对这本书在“音乐可视化”方面的探讨也很有兴趣,当声音被转化为视觉元素,那种多感官的体验一定会非常震撼。我期待这本书能够带领我进入一个全新的音乐创作维度,在那里,逻辑与情感相互交织,技术与艺术完美融合。

评分

从书名就可以感受到一种“即学即用”的即视感。我一直对“互动艺术”和“声音装置”这类跨界艺术形式充满兴趣,而“图形化音乐编程”似乎是实现这些想法的绝佳工具。我期待书中能够详细介绍如何利用Pure Data来创建“交互式音乐系统”,比如如何根据观众的动作、环境的传感器数据来触发和改变音乐,从而实现一种动态的、参与式的音乐体验。这本书对于“逻辑编程”在音乐生成中的应用是否会有深入的探讨?我好奇的是,如何通过编程逻辑来设计出具有独特结构和发展性的音乐作品,而不是仅仅停留在旋律和和声的层面。我也非常希望书中能够提供一些关于“性能优化”和“稳定性”方面的指导,毕竟在实际的艺术项目执行过程中,这些是至关重要的。此外,书中是否会涉及到一些“第三方库”的介绍和使用方法,它们能够极大地扩展Pure Data的功能,为我们带来更多可能性?我憧憬着,通过这本书,我能够成为一个不仅会创作音乐,还能让音乐“活起来”的艺术家。

评分

拿到这本书,我第一个联想到的就是“数学与艺术的碰撞”。虽然我对编程的概念还不是特别熟悉,但“图形化”这个词瞬间就降低了我的门槛,让我觉得这并非是枯燥的代码堆砌,而是一种更直观、更具游戏性的学习过程。我一直对“声音设计”这个领域充满了好奇,比如电影、游戏里那些令人印象深刻的音效,它们是如何被创造出来的?书中是否会深入讲解如何通过Pure Data来构建各种复杂的音效,例如模拟自然界的声音,或者创造出科幻电影中那种独一无二的电子音效?我尤其关注书中关于“效果器链”的构建,如何通过叠加和组合不同的处理模块,来实现从简单到复杂的音色变化,这听起来就像是在调配一种声音的“鸡尾酒”。此外,书中对于“音乐理论”与“编程实践”的结合是否会进行详细的阐述?比如,如何将和声、旋律、节奏等音乐基本元素通过编程逻辑来表达和生成,这对我理解音乐的底层逻辑会有极大的帮助。我设想,掌握了这些技术,我就能像一位“声音魔术师”,随心所欲地操控声音,为我的想象插上翅膀。

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