| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | PURE DATA图形化音乐编程技术与应用 | 作者 | 杨万钧 |
| 定价 | 78.00元 | 出版社 | 西南师范大学出版社 |
| ISBN | 9787562190196 | 出版日期 | 2017-11-01 |
| 字数 | 页码 | 434 | |
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装 |
| 开本 | 16开 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》不是为了取代Miller Puckette所编写的经典的《电子音乐技术》(The Theory and Technique of Electronic Music)一书,《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》是对笔者多年电子音乐技术教学的经验所进行的总结,在电子音乐技术的教学与思考中,笔者逐渐了解了学生们在学习电子音乐的过程中所遇到的各种问题,特别是很多母语不是英语的同学遇到的问题。 《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》主要针对那些对电子音乐创作和声音合成感兴趣的用户而编写,而且比较适合用于自学。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》首先介绍了基本的编程常识和声学定理,然后循序渐进、由浅人深地讲授高级的电子音乐处理技术。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中分析的内容主要集中在听觉和音响方面,以一种电子音乐家更容易接受的方式来进行学习和理解,避免了对抽象的公式进行太多空洞地讲解。在很多内容的叙述上,都假设读者已经具备基本物理学知识,并且了解相关的物理概念。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》所涉及的内容主要以音乐和音响等听觉内容为主,在叙述方式上也是用简短的介绍构建可听的程序来搭建概念体系,而非使用抽象的公式来教条地说明。而对于数学方面的内容,也仅仅按照特定声音处理概念所需的范畴来进行探讨和引用。对于很多技术的叙述,也尽量从电子音乐创作的角度进行解释,而非从纯粹的计算机科学、数学或物理学的角度对处理现象和结构进行叙述。因此,《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中的很多结论和评论都具有笔者较强的主观性,也希望与读者进一步探讨。 《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》的写作得到了很多老师和朋友的帮助,他们对于《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中所介绍与讨论的内容都给出中肯而实际的建议。《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》中使用的很多范例和材料来自Pd的官方文档,以及部分经典的Pd相关论文与专著。还有很多材料来源于Pd社区和互联网上很多热心的论坛用户,没有开源社区用户热心而无私的奉献,就不会有今天Pd的发展,也不会有《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》的出现。对于所使用的材料《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》尽可能在参考文献中加以说明,部分出处不详没能详细注明的内容还希望得到原作者的理解和支持。 |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 总序 前言 编写方法 章 初识PureData 1.1 什么是PureData 1.1.1 PureData简介 1.1.2 PureData的发展历史 1.1.3 关于MillerPuckette 1.1.4 PureData的基本功能 1.2 PureData的特点 1.2.1 图形化 1.2.2 实时性 1.2.3 开放性 1.3 PureData的发行版 1.3.1 PureData的主要发行版 1.3.2 PureData的其他发行版 1.4 PureData的安装 1.4.1 在MicrosoftWindows系统下的安装 1.4.2 在MacOSX系统下的安装 1.4.3 在Linux系统下的安装 第2章 PureData的设置与操作界面 2.1 PureData的操作界面 2.1.1 PureData的主窗口 2.1.2 HelpBrowser窗口 2.1.3 patch窗口 2.1.4 不同版本PureData的菜单 2.2 PureData的设置 2.2.1 PureData的音频设置 2.2.2 PureData的MIDI设置 2.2.3 音频和MIDI测试 2.2.4 启动项设置 2.2.5 查找路径设置 2.3 DekenLibraryManager 2.3.1 什么是Deken 2.3.2 Deken的安装和打开 2.3.3 Deken的使用 2.3.4 库文件安全性 第3章 PureData的基本操作 3.1 初次使用PureData 3.1.1 新建个patch 3.1.2 patch的修改 3.1.3 patch的保存与关闭 3.2 PureData的基本操作 3.2.1 Patch中Object的基本操作 3.2.2 编辑模式和执行模式 3.2.3 修改字体大小 3.2.4 整理程序界面 3.3 PureData的其他操作 3.3.1 获取PureData的组件列表 3.3.2 帮助文件 3.3.3 创建组件副本 3.3.4 快捷键的使用 3.3.5 进行注释 3.3.6 atom 3.4 PureData组件应用的基本规则 3.4.1 hotinlet和coldinlet 3.4.2 connection 3.4.3 从右到左 3.4.4 自顶向下 3.4.5 纯数字表示 第4章 PureData的组件 4.1 PureData中的基本组件 4.1.1 0bject 4.1.2 Message 4.1.3 Number …… 第5章 PureData中的数学运算 第6章 控制级信号处理 第7章 数据流处理 第8章 音频信号处理基础 第9章 声音合成与采样 0章 声音的采样 1章 声音调制与傅里叶变换 2章 MIDI控制技术 3章 基于GEM的影像处理 4章 网络数据与OSC控制 5章 人机界面设备设计应用 参考文献 后记 致谢 作者简介 |
| 编辑推荐 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
| 总序 前言 编写方法 章 初识PureData 1.1 什么是PureData 1.1.1 PureData简介 1.1.2 PureData的发展历史 1.1.3 关于MillerPuckette 1.1.4 PureData的基本功能 1.2 PureData的特点 1.2.1 图形化 1.2.2 实时性 1.2.3 开放性 1.3 PureData的发行版 1.3.1 PureData的主要发行版 1.3.2 PureData的其他发行版 1.4 PureData的安装 1.4.1 在MicrosoftWindows系统下的安装 1.4.2 在MacOSX系统下的安装 1.4.3 在Linux系统下的安装 第2章 PureData的设置与操作界面 2.1 PureData的操作界面 2.1.1 PureData的主窗口 2.1.2 HelpBrowser窗口 2.1.3 patch窗口 2.1.4 不同版本PureData的菜单 2.2 PureData的设置 2.2.1 PureData的音频设置 2.2.2 PureData的MIDI设置 2.2.3 音频和MIDI测试 2.2.4 启动项设置 2.2.5 查找路径设置 2.3 DekenLibraryManager 2.3.1 什么是Deken 2.3.2 Deken的安装和打开 2.3.3 Deken的使用 2.3.4 库文件安全性 第3章 PureData的基本操作 3.1 初次使用PureData 3.1.1 新建个patch 3.1.2 patch的修改 3.1.3 patch的保存与关闭 3.2 PureData的基本操作 3.2.1 Patch中Object的基本操作 3.2.2 编辑模式和执行模式 3.2.3 修改字体大小 3.2.4 整理程序界面 3.3 PureData的其他操作 3.3.1 获取PureData的组件列表 3.3.2 帮助文件 3.3.3 创建组件副本 3.3.4 快捷键的使用 3.3.5 进行注释 3.3.6 atom 3.4 PureData组件应用的基本规则 3.4.1 hotinlet和coldinlet 3.4.2 connection 3.4.3 从右到左 3.4.4 自顶向下 3.4.5 纯数字表示 第4章 PureData的组件 4.1 PureData中的基本组件 4.1.1 0bject 4.1.2 Message 4.1.3 Number …… 第5章 PureData中的数学运算 第6章 控制级信号处理 第7章 数据流处理 第8章 音频信号处理基础 第9章 声音合成与采样 0章 声音的采样 1章 声音调制与傅里叶变换 2章 MIDI控制技术 3章 基于GEM的影像处理 4章 网络数据与OSC控制 5章 人机界面设备设计应用 参考文献 后记 致谢 作者简介 |
这本书的封面设计就充满了一种实验性和探索感,深邃的蓝色背景搭配着几何图形的抽象线条,仿佛预示着即将开启一段关于声音与逻辑的奇妙旅程。我一直对音乐创作有着浓厚的兴趣,但传统的乐器学习对我来说门槛较高,而图形化编程的概念则让我眼前一亮,它提供了一种直观、可视化、甚至有点像搭建积木的方式来构建音乐。我尤其好奇书中是如何将抽象的编程概念与具象的声音表现结合起来的,是会像绘画一样色彩斑斓,还是像雕塑一样结构严谨?我对书中关于“声音合成”的章节充满了期待,想知道如何通过简单的图形操作来创造出千变万化的音色,从温暖的合成器Pad到激烈的电子鼓点,再到充满氛围感的环境音效,这一切都仿佛触手可及。同时,对于“算法作曲”的部分,我也充满了好奇,它是否能教会我如何让程序自己“思考”音乐,生成出独一无二的旋律和和声?这本书会不会让我觉得自己像一个拥有无限创造力的音乐魔法师?我设想着,一旦掌握了其中的技术,我便可以摆脱对传统乐器和复杂软件的依赖,直接用我的想法“画”出音乐来,那将是多么令人兴奋的事情!
评分这本书的出版,对于我这样一直以来都对“电子音乐”和“声音实验”情有独钟的爱好者来说,无疑是一份宝藏。我一直认为,电子音乐的魅力在于其无限的可能性,而“Pure Data”作为一种强大的图形化编程语言,恰恰为我们打开了通往这种可能性的通道。我非常期待书中能够深入探讨“模块化合成”的概念,如何通过组合和连接不同的“对象”(即书中提到的图形化模块),来创造出丰富多样的音色,从温暖的模拟合成器音色到冷峻的数字音色,再到充满未来感的实验音色。同时,我也希望能学到如何利用Pure Data进行“实时采样”和“声音处理”,将现实世界的声音转化为可塑的音乐元素,或者为已有的音频信号添加各种奇妙的效果。书中对于“数据流”和“信号处理”的讲解,是否会以一种易于理解的方式呈现?我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能提供大量的实践指导和案例分析,让我能够快速上手,将所学知识应用到实际的音乐创作中。这本书是否会教会我如何构建出属于自己的独特声音库?
评分这本《PURE DATA图形化音乐编程技术与应用》给我一种“技术宅的浪漫”的感觉。书名里的“Pure Data”听起来就充满了纯粹的、未经雕琢的音乐可能性,而“图形化音乐编程”则像是给这些可能性插上了翅膀。我一直觉得,音乐本身就是一种复杂的数学和物理现象,用编程的方式去理解和驾驭它,似乎是最直接的路径。我特别想知道书中关于“实时交互”的部分是如何实现的。想象一下,我能够通过肢体动作、甚至表情来实时控制音乐的走向,让我的表演和音乐融为一体,不再是简单的播放和伴奏,而是真正的“音乐对话”。这种动态的、不可预测的音乐生成方式,是否意味着我能够创造出更具生命力、更个性化的音乐作品?而且,书中是否会涉及到一些实际的应用案例,比如如何将Pure Data集成到现有的音乐制作流程中,或者如何在现场演出中发挥它的独特作用?我对这本书在“音乐可视化”方面的探讨也很有兴趣,当声音被转化为视觉元素,那种多感官的体验一定会非常震撼。我期待这本书能够带领我进入一个全新的音乐创作维度,在那里,逻辑与情感相互交织,技术与艺术完美融合。
评分从书名就可以感受到一种“即学即用”的即视感。我一直对“互动艺术”和“声音装置”这类跨界艺术形式充满兴趣,而“图形化音乐编程”似乎是实现这些想法的绝佳工具。我期待书中能够详细介绍如何利用Pure Data来创建“交互式音乐系统”,比如如何根据观众的动作、环境的传感器数据来触发和改变音乐,从而实现一种动态的、参与式的音乐体验。这本书对于“逻辑编程”在音乐生成中的应用是否会有深入的探讨?我好奇的是,如何通过编程逻辑来设计出具有独特结构和发展性的音乐作品,而不是仅仅停留在旋律和和声的层面。我也非常希望书中能够提供一些关于“性能优化”和“稳定性”方面的指导,毕竟在实际的艺术项目执行过程中,这些是至关重要的。此外,书中是否会涉及到一些“第三方库”的介绍和使用方法,它们能够极大地扩展Pure Data的功能,为我们带来更多可能性?我憧憬着,通过这本书,我能够成为一个不仅会创作音乐,还能让音乐“活起来”的艺术家。
评分拿到这本书,我第一个联想到的就是“数学与艺术的碰撞”。虽然我对编程的概念还不是特别熟悉,但“图形化”这个词瞬间就降低了我的门槛,让我觉得这并非是枯燥的代码堆砌,而是一种更直观、更具游戏性的学习过程。我一直对“声音设计”这个领域充满了好奇,比如电影、游戏里那些令人印象深刻的音效,它们是如何被创造出来的?书中是否会深入讲解如何通过Pure Data来构建各种复杂的音效,例如模拟自然界的声音,或者创造出科幻电影中那种独一无二的电子音效?我尤其关注书中关于“效果器链”的构建,如何通过叠加和组合不同的处理模块,来实现从简单到复杂的音色变化,这听起来就像是在调配一种声音的“鸡尾酒”。此外,书中对于“音乐理论”与“编程实践”的结合是否会进行详细的阐述?比如,如何将和声、旋律、节奏等音乐基本元素通过编程逻辑来表达和生成,这对我理解音乐的底层逻辑会有极大的帮助。我设想,掌握了这些技术,我就能像一位“声音魔术师”,随心所欲地操控声音,为我的想象插上翅膀。
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