| 图书基本信息 | |
| 书名: | CSOUND音乐编程入门 |
| 丛书名: | 四川音乐学院电子音乐理论与技术丛书 |
| 作者/主编: | 杨万钧 |
| 出版社: | 西南师范大学出版社 |
| ISBN号: | 9787562175476 |
| 出版年份: | 2015年9月1日 |
| 版次: | 第1版 |
| 总页数: | 394页 |
| 开本: | 16 |
| 图书定价: | 48元 |
| 实际重量: | 739g |
| 新旧程度: | 正版全新 |
杨万钧,白族,四川音乐学院电子音乐系青年教师。1999年毕业于成都电子科技大学,获工学学士学位,同年进入四川音乐学院作曲系录音艺术与电脑音乐教研室任教。2011年考入四川大学信息工程学院学习计算机工程,2014年获工学硕士学位。
工作期间,承担电子音乐系、作曲系、音乐教育系、数字艺术系等多个院系的教学工作,先后开设“电子音乐软件应用”“音乐声学”“音频基础”“数字音频编辑”“Linux计算机音乐制作”“计算机音乐软件应用”“计算机乐谱制作”“多媒体技术”等必修及选修课程。参与编写《艺术院校计算机基础教程》(四川师范大学电子出版社,2009年版),获省级教学成果;参与编写《电子音乐理论基础》(西南师范大学出版社,2014年版)。在刊物上发表多篇学术论文,其中《从<阿凡达>透视影音制作技术发展趋势——谈现代影音媒体制作中的网络技术和分布式处理技术的应用》一文获2010论文评选一等奖;《自由软件时代的声音:Linux环境计算机音乐的构建及意义》一文分两期连载于教育部《中国教育技术装备》杂志(高教版),并获《中国教育技术装备》2012论文评选一等奖。其他多篇学术论文刊登在国内多家学术刊物上。
目前主要从事录音艺术、电脑音乐、音乐声学、乐器声学的基础理论教学及相关研究。
总序
序
前言
第1章 初识Csouno
1.1 Csound的发展及特点
1.1.1 计算机声音的发展
1.1.2 什么是Csound
1.1.3 音乐家为什么要编程
1.1.4 为什么要用Csound
1.2 Csound的授权方式
1.2.1 什么是GPL
1.2.2 Csound的授权方式
1.3 Csound的获得
1.3.1 Csound的版本
1.3.2 Csound的获得
1.4 Csound的安装
1.4.1 Csound在Windows下的安装
1.4.2 Csound在Mac OS x下的安装
1.4.3 Csound在Linux下的安装
1.4.4 Csound在移动平台下的安装
1.5 在Csound中获得帮助
1.5.1 在线帮助
1.5.2 网络教程
1.5.3 社区交流
第2章 Csounol使用基础
2.1 Csound的基本概念
2.1.1 Csound的工作原理
2.1.2 Csound的执行缓冲区
2.1.3 Csound中振幅值的表示
2.2 初次使用Csound
2.2.1 如何设置Csound的声音
2.2.2 Csound的使用
2.2.3 Csound的控制台输出
2.2.4 运行个Csound程序
2.3 Csound命令行
2.3.1 Csound命令行
2.3.2 通过终端执行Csound
2.4 Csound前端程序
2.4.1 Csound前端程序
2.4.2 CsoundQt简介
2.4.3 CsoundQt的配置
第3章 Csound的设置
3.1 Csound环境变量
3.1.1 Csound环境变量
3.1.2 环境变量的设置
3.1.3 Python的设置
3.2 音频配置与音频处理性能的调试
3.2.1 音频设备及驱动类型的选择
3.2.2 性能调试与
3.2.3 CsoundQt音频设置
3.2.4 实时音频输入与输出
3.3 实时音频处理
3.3.1 实时音频
3.3.2 周期和缓冲区大小(Period & Buffer Sizes)
3.3.3 控制率(Control Rate)
3.3.4 PulseAudio的使用
3.3.5 优化音频I/O
3.4 渲染为音频文件
3.4.1 需要渲染为音频文件的场合
第4章 Csound的语法结构
第5章 Csound的过程控制
第6章 流程控制
第7章 Function Table
第8章 数组
第9章 自定义扩展
第10章 实时事件
第11章 Score编写技巧
附录 常用Csound操作码
参考文献
致谢
后记
作者简介
《CSOUND音乐编程入门》对Csound进行了深入浅出地阐述,不仅清晰地讲解了该的基本原则及应用方法,还从声音原理和信号处理等方面进行了详尽分析,为电子音响的技术及电子音乐的创作技法提供了不同的思路。
《CSOUND音乐编程入门》对于该所涉及的不同要点都通过恰当的案例予以说明,其中所涵盖的很多知识内容也进行了相关的文献标识和引用,方便读者自行扩展阅读。以期在提高技术理论认知和研究能力的基础上,让读者能够透过不同层面*为充分地了解电子音响和电子音乐的技术魅力。
说实话,我对教材的期望通常是“严谨有余,趣味不足”,但这本关于CSOUND的资料,在保证专业性的前提下,居然成功地营造出一种探索的乐趣。它没有停留在“怎么做”的层面,而是花了不少篇幅去探讨“为什么这么做”。比如在讲解采样率和缓冲区的概念时,作者没有简单地给出公式,而是通过形象的比喻,把数字音频处理的过程可视化了,让我这个曾经在数字信号处理上栽过跟头的人,豁然开朗。更让我惊喜的是,书中穿插了一些关于声音设计哲学的讨论,虽然篇幅不长,但点到了核心。它引导读者思考,我们是在“编写程序”还是在“雕刻声音”。这种思维上的引导至关重要,它把冰冷的代码与富有情感的音乐创作连接了起来。我感觉自己不是在学习一门工具的使用手册,而是在阅读一本关于声音构造的艺术指南。那些复杂的FM合成、加法合成的章节,在循序渐进的例子带领下,也变得不再像一座难以逾越的大山,反而是可以攀登上去欣赏风景的路径。
评分这本书的结构设计,体现了对学习者实际需求的深刻理解。它显然是为需要系统性掌握CSOUND的读者准备的,不仅仅是应付考试,更是为了将这项技能投入到实际创作中。我注意到,后半部分关于效果器链的搭建和乐器级的封装(Instrument Definition)的讲解,是下了大功夫的。作者没有把这些高级功能堆砌在一起,而是巧妙地将它们穿插在对具体音乐场景的模拟中。例如,书中有一个关于模拟老式混响器的例子,它不仅展示了如何运用延迟线和滤波器组合出逼真的空间感,还解释了电路设计中一些关键参数在软件中的对应关系。这种“理论指导实践,实践反哺理论”的闭环设计,极大地提升了学习效率。每次我尝试跟着书中的例子敲代码时,总能发现一些自己原本忽略的细节,比如如何优化代码以减少CPU占用,或者如何利用CSOUND的宏指令提高代码的可读性。这让我觉得,这本书不仅教会了我如何使用工具,更教会了我如何成为一个更高效、更懂得权衡的设计师。
评分如果要用一个词来形容我的整体感受,那就是“扎实”。这本书的每一页都透露着一种对技术内容的敬畏和对学习者负责的态度。它处理复杂性问题的方式非常成熟——把复杂问题拆解成一系列可管理的小问题,逐个击破,绝不含糊带过。我特别欣赏作者在介绍完一个技术点后,会立刻给出“建议读者尝试修改参数以观察效果”的提示。这种鼓励即时反馈的学习模式,是枯燥的编程学习中最需要的“催化剂”。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了一门强大的声音合成和处理语言的使用方法,更重要的是,建立了一套系统化的数字音频思维体系。这对于任何希望在电子音乐、声音艺术乃至游戏音频领域深入发展的人来说,都是一份极其宝贵的财富。它成功地将CSOUND这门技术,转化成了一种人人可及的创造性工具,而不是少数专家的壁垒。
评分阅读体验上,这本书的排版和图示清晰度也值得称赞。在涉及到复杂的时序控制和音乐事件调度时,如果仅仅依靠纯文字描述,是很容易让人迷失的。但是,这本书在关键的流程控制点,比如使用`schedule`或`event`语句控制声音的起止时,都会配上流程图或者清晰的代码块高亮。这对于那些对视觉辅助学习依赖较大的读者来说,简直是福音。我个人非常看重索引和术语表的部分,而这本书在这方面做得相当到位,需要快速查阅某个特定函数的功能时,可以迅速定位。此外,书中对一些高级特性——比如如何利用外部MIDI设备进行实时控制——的介绍,也显得非常实用和与时俱进。它没有停留在CSOUND早期的静态离线渲染阶段,而是鼓励读者去探索实时交互的可能性。这无疑拓宽了CSOUND在当代音乐制作和现场表演中的应用边界,让我对这款相对“老牌”的软件焕发出了新的热情。
评分这本号称是“入门”的书,我拿到手的时候,心里其实是有点打鼓的。毕竟音乐编程这个领域,听起来就自带一种高深的滤镜,生怕自己完全跟不上。可是翻开目录和前言,我心里那块石头就稍微落了地。作者的叙述方式相当的接地气,没有一上来就抛出一堆晦涩难懂的理论和代码块。相反,它像是拉着一个对CSOUND一无所知的朋友,从最基础的软件安装、界面熟悉开始,一步步地构建起对这个强大工具的认知框架。我尤其欣赏它在概念引入上的节奏感,每讲解一个新模块或函数时,都会穿插一些实际的听觉案例,让你能立刻明白“我敲下的这些字符,到底能发出什么样的声音”。对于我这种纯粹的音乐爱好者,而非科班出身的程序员来说,这种“先闻其声,再解其理”的编排方式,无疑是降低了学习门槛的最佳途径。而且,书中对基础波形生成和ADSR包络的讲解细致入微,这些看似简单的元素,却是构建复杂音色的基石,书里把它们讲得清晰透彻,让我不再对那些看似随机的数字组合感到迷茫,而是能主动去控制声音的“呼吸”和“生命周期”。
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