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手把手教你架構3D遊戲引擎 9787121303180

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薑雪偉 著



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發表於2024-04-25


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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121303180
商品編碼:29637647262
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-11-01

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具體描述

基本信息

書名:手把手教你架構3D遊戲引擎

定價:59.00元

售價:43.1元,便宜15.9元,摺扣73

作者:薑雪偉

齣版社:電子工業齣版社

齣版日期:2016-11-01

ISBN:9787121303180

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要

本書主要介紹如何利用3D固定流水綫編寫遊戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎上開發遊戲,全書共分10章,主要內容包括遊戲引擎簡介、數學知識、材質和光照、固定流水綫、遊戲引擎架構、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、遊戲設計實現、地圖編輯器、3D可編程流水綫。本書重點介紹3D固定流水綫編程中涉及的矩陣和嚮量之間的換算,*後一章介紹瞭GPU編程,也就是常說的3D可編程流水綫。

目錄

章 遊戲引擎簡介(1)
1.1 引擎的原理(1)
1.2 開發3D引擎具備的條件(4)
總結(6)
第2章 數學知識(8)
2.1 嚮量(8)
2.1.1 嚮量加法及運用(9)
2.1.2 嚮量減法及運用(10)
2.1.3 嚮量點積及應用(10)
2.1.4 嚮量的叉乘及應用(12)
2.1.5 嚮量的長度及應用(13)
2.1.6 嚮量的歸一化及應用(14)
2.2 矩陣運算(14)
2.2.1 矩陣加法和減法(14)
2.2.2 矩陣乘法及運用(15)
2.3 3D坐標係(19)
2.4 齊次坐標(19)
2.5 四元數(20)
總結(20)
第3章 材質和光照(22)
3.1 材質(22)
3.2 光照(23)
總結(26)
第4章 固定流水綫(27)
4.1 局部坐標到世界坐標的變換(27)
4.2 世界坐標到相機坐標的變換(29)
4.3 物體剔除(31)
4.4 相機坐標到透視坐標的變換(32)
4.5 透視坐標到視口坐標的變換(33)
4.6 光柵化(33)
總結(34)

第5章 遊戲引擎架構(35)
5.1 模塊功能細分(36)
5.2 GDI含義(36)
5.3 整個引擎渲染思路(37)
總結(38)
第6章 3D引擎底層封裝(39)
6.1 自定義結構體(39)
6.2 矩陣定義(45)
6.3 通用類定義(54)
6.4 嚮量運算(59)
6.5 燈光(72)
6.6 視景體(77)
6.7 矩陣轉換(83)
6.8 圖形渲染係統(89)
6.9 材質(100)
6.10 坐標係之間的轉換(109)
總結(158)
第7章 3D引擎封裝(159)
7.1 相機的實現(160)
7.2 監聽事件(166)
7.3 模型分析(168)
7.4 模型加載(169)
7.5 模型操作(180)
7.6 場景管理(191)
7.7 繪圖接口(206)
7.8 遊戲窗口(207)
總結(217)
第8章 遊戲設計實現(218)
8.1 遊戲架構(218)
8.2 坦剋設計(219)
8.3 AI坦剋(230)
8.4 子彈設計(235)
8.5 玩傢控製(240)
8.6 遊戲類封裝(246)
8.7 遊戲管理(253)
8.8 主循環(276)
總結(278)
第9章 地圖編輯器(280)
9.1 編輯器實現(281)
9.2 模型插件實現(282)
總結(284)
0章 3D可編程流水綫(285)
10.1 GPU編程語言(287)
10.2 燈光的Shader渲染(287)
10.3 CelShading渲染(291)
10.4 環境映射(298)
10.5 Phong著色(302)
10.6 Bloom渲染(305)
10.7 PSSM陰影(314)
總結(323)

作者介紹

碩士研究生,從事互聯網和IT行業十年以上,擅長3D遊戲引擎開發,GPU編程,遊戲架構等技術。曾就職於網龍公司,久遊公司,趣遊等公司並擔任過重要職務,參與或主導過多款商業3D網絡遊戲上綫運營。曾發錶《三維漫遊係統關鍵技術研究》,《虛擬交互漫遊係統關鍵技術研究與實現 》,《移動端海洋實時仿真技術研究與實現》等多篇論文,目前個人擁有兩項軟件著作權。

文摘


序言



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